PVF PLÅT & VENT FORUM AB PVF-Kalkyl Byggplåt Kom igång manual Patrik Calén 2014-03-24 1
Innehå ll Kom igång o Skapa ett projekt 3 Nytt projekt 4 Nytt projekt från mall 5 Ritningsinläsning 6 o Objektträd 11 Urval 13 Filter 14 o Börja räkna 15 o Utskrift 22 2
Kom igå ng Skapa ett projekt Det finns olika sätt att skapa ett nytt projekt. Det allra enklaste är att klicka på nytt projekt eller nytt projekt från mall i välkomstfönstret. Du kan även skapa ett nytt projekt inne i programmet. Då klickar du på arkiv, projekt och nytt eller nytt från mall. 3
Nytt projekt används när du vill använda dig av en helt orörd grund för projektet. Medan nytt projekt från mall används för att slippa skapa bland annat objektträd samt andra inställningar som spill och falsutförande. För att spara tid rekommenderas att du använder nytt projekt från mall så mycket som möjligt. Nytt projekt När du har klickat på nytt projekt kommer du till en projektlista. Där skriver du in ett namn på projektet under objekt. Sedan klickar du på börja räkna. Ska du läsa in ritningar till projektet klickar du på ritningsinläsning innan du klickar på börja räkna. Se ritningsinläsning sida 6 för information om hur ritningsinläsningen fungerar. 4
Nytt projekt från mall När du har klickat på nytt projekt från mall kommer du till dina mallar. Där väljer du den mall som passar och klickar på den gröna bocken. Fönstret till höger beskriver vad det är för typ av mall. Nästa steg är att ge projektet ett namn och klicka på ok. Nu är redan objekt ifyllt. 5
Ritningsinläsning Vill du läsa in ritningar till projektet klickar du på ritningsinläsning innan du klickar på börja räkna. Sedan klickar du på + tecknet för att lägga till ritningar. Du navigerar sedan till den plats på datorn där ritningarna ligger sparade. Markera och klicka på öppna. 6
Klicka sedan på nästa. Här anger du pappersstorlek och skala. Du kan även ställa in om ritningarna behöver roteras. Tycker du att ritningen inte blir tillräckligt bra i kvalitet kan du testa att öka upplösningen. Klicka på starta batchkörning för att läsa in ritningarna. 7
På ritningsöversikten kontrollerar du att ritningarna är rätt roterade samt att de har rätt skala. Du kan även döpa om ritningarna så att det blir lättare att hitta i programmet samt välja i vilken ordning ritningarna ska ligga genom att ange ett sortnr. 8
För att ändra skalan klicka på skala för att få fram alternativen. Har du en skalenlig ritning välj sätt skalan och använd det värde som stämmer. Har du däremot en ritning som inte är skalenlig kan du sätta ut skalan manuellt genom att hitta ett mått på ritningen och vänsterklicka mellan punkterna och ange hur långt det är. 9
Ska du ta bort någon ritning eller lägga till ritningar så klickar du på + eller knapparna. När du är klar, klicka på stäng/välj. Du kommer då tillbaka till projektfönstret. Klicka på börja räkna. 10
Objektträd Objektträdet är själva strukturen i kalkylen. Här finns inga rätt eller fel, men en relativt specificerad struktur rekommenderas. Har du skapat ett projekt från en mall så är objektträdet redan nästintill klart. Har du skapat ett utan mall så är objektträdet tomt. För att lägga till en nod klickar du på + tecknet. Då kommer du till ny trädnod. Här kan du ange namn på den nya noden och välja vilken nivå noden ska ligga i. Klickar du på + tecknet så kommer ny trädnod upp igen och du kan skapa en till. Klickar du på den gröna bocken så skapas den nya trädnoden och du kommer tillbaka till huvudfönstret. När du har flera hus och vill dela upp dem i kalkylen, kan du använda dig av flera nivåer. 11
För att ta bort en trädnod, markera noden och klicka på tecknet. Du kan också ändra inställningar för noden genom att markera den och klicka på visa detalj. Här kan du byta namn på noden, sätta urval, sätta filter, förvälja tillägg, förvälja spill, ändra antal samt ändra multiplikatorn under avancerade inställningar. 12
Urval För att göra det lättare att hitta rätt wizard så kan du tala om för programmet vad noden ska innehålla. Är det t.ex. en nod som heter hängränna och du vill att alla hängrännor på projektet ska vara i den noden kan du ändra urvalet till hängränna. 13
Filter Filter kan användas för att göra det lättare att räkna. Vet du exempelvis att allt material ska vara i lackerad stålplåt, kan du välja det filtret. Då kommer programmet välja enbart lackerad stålplåt som material. 14
Börja räkna Markera den nod i objektträdet som du vill börja räkna på. Observera att det bara går att räkna på en slutnod och inte på en huvudnod eller mellannod. När du har markerat en nod klickar du på hängrännan på bilden. Klicka sedan eventuellt på nästa bild tills du kommer till inmatningsläget. 15
I inmatningsläget väljer du först material och dimension. På andra wizards har du andra val, som så falser och arbete. När du har gjort dina val skriver du in de mängder du har på projektet och när du är klar klickar du på den gröna bocken. För att det ska gå så snabbt som möjligt kan du använda dig av lilla enter (den längs ner till höger på tangentbordet), pilarna eller tab-tangenterna för att förflytta dig mellan de olika fälten. För att spara klickar du på stora enter (den ovanför shift). 16
När du har sparat en wizard ser du den nere till höger i inmatade wizards. Här kan du alltid dubbelklicka på wizarden och få upp den igen för eventuella ändringar. För att fortsätta räkna och lägga till mer på noden Ränna 150, klickar du på en ny wizard. Vill du gå vidare till Stuprör 100 klickar du på den noden och på stupröret på bilden. 17
Hittar du inte den wizard på bilden som du vill ha, finns det andra sätt att ta sig till rätt wizard. Ett sätt är att klicka på rätt wizard direkt från listan. Vad som avgör vilka wizards som visas i listan är var i wizardträdet du står. Står du på toppnivån ser du hela huset och alla wizards. För att lättare hitta rätt så kan du klicka på t.ex. garneringsbeslag och då visas bara de olika garneringsbeslagen. 18
Du kan även skriva in namnet på det du söker och klicka på filter. 19
Du kan också mängda direkt på ritningen. Öppna den wizard du vill räkna i. Välj rätt material med mera. I stället för att mata in värden manuellt klickar du på linjalen och kommer då till mät på ritning. För att navigera i ritningen håller du ner mittknappen på musen eller shifttangenten samtidigt som du rör på musen. Vänsterklicka för att sätta en startpunkt, dra musen till nästa punkt och vänsterklicka igen. För att spara markering, högerklicka. 20
När du har godkänt en markering hamnar mängden uppe i ritade detaljer. Vill du rita ut ytterligare en sträcka, vänsterklicka på ett nytt ställe och upprepar processen. När du är klar, klicka på överför värden till wizard. För att få upp verktygsfältet högerklicka på ritningen. 21
Ritar du fel och vill ta bort det, håll inne ctrl och vänsterklicka på markeringen. Du kan även markera de olika detaljerna i ritade detaljer. När du har markerat det du vill ta bort, klicka på tecknet i ritade detaljer. Utskrift När du har räknat klart och vill se sammanställningen klickar du på utskrift. 22
23