Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.

Relevanta dokument
[MANUAL TILL LUVITS GRUNDFUNKTIONER]

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

Aditro HR Portalen - logga in och byta lösenord

Användarmanual Jobb i Stan. CV-Handboken. Registrering, jobbsökning mm. Copyright Aditro. All rights reserved.

SCHOLA COMAI ELEV WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1. [Skriv text]

Instruktioner för att skapa konton i MV-login

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter 2. Minimanual

Användarmanual DHL ACTIVETRACING 3.3. Full Spårbarhet. Full spårbarhet av dina DHL sändningar

Mikromarc 3 Fjärrlån. Version 6.30

Formulär används för att ta in anmälningar, göra undersökningar etc. Skapa en ny sidtyp och välj Formulär

Manual Introduktionskurs SiteVision

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter. Minimanual

Lumbago - Förord. Välkommen till Journalprogrammet Lumbago.

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

Trädportalen.se. Användarhandledning för rapportsystemet för skyddsvärda träd

Selma Manual Utbildningsplan. Studentcentrum/Ladokgruppen

Instruktioner för beställningar och kontoadministration för abonnenter av inlästa läromedel

Kyrkans GPS. Version 1.0. Manual

Instruktion

STADSBYGGNADSFÖRVALTNINGEN. Aktivitetsstöd. Behörigheten Föreningsadministratör. Datum: Version 2. Sidan 1 (30)

Manual för Typo3 version 4.04

Manual för version V2

Omvandla din dator till en flerspråkig maskin

Lathund Ff-torget Förbundsansvariga Distriktsansvariga Kurshandledare

GUIDE FÖR RECENSIONSVERKTYGET

Instruktion arbeta med rapportmallen

LäsFlyt Metodhandledning

Socialstyrelsens äldreundersökningar, manual till Indikators webbverktyg

- En handledning för personal och elever i Karlshamns kommun

Datum: Version 1.6. Sidan 1 (43)

Mer om Outlook. Extratexter till kapitel 4 Mejla. I avsnittet lär du dig: vad Outlook idag är och kan användas till

I högskolans nätverk hittar du programmet PowerPoint genom Startmenyn, Huvudmeny XP, Kontorsprogram, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint.

Inledning. Att bli medlem

Planering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna

Flexibel meny i Studentportalen

Migrera till Word 2010

Handicom. Symbol for Windows. Blisseditor. Version 3.4

Lathund till Dexter IUP

Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.

Det finns möjlighet att skicka SMS från ett flertal ställen i Rebus-systemet, detta dokument går igenom alla ställen där det fungerar.

Telefonist i 3Växel webb.

Installation av. Vitec Online

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

Utskick av respondentenkät

Manual C3 BMS för Android-telefoner

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

Användarmanual Mina sidor Timvärden

Innehållsförteckning. Manual WebCT

Handbok KDE:s Menyeditor. Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

MANUAL SKOLSKÖTERSKA. - ett verktyg inför hälsosamtal och för sammanställning av hälsostatistik

Så fort du registerat något i Mobile sparas detta i databasen på servern. Du behöver inte tänka på att spara, överföra eller synkronisera.

Google Apps For Education

Dela, samarbeta, byt. Bruksanvisning för administratörer

Lathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista

Komma igång med Widgit Online

Guide till LogMeIn. AnyWare. Så genomför du de praktiska övningarna på din AnyWare -kurs. Du är där med AnyWare! SE1311 LogMeIn Guide ALAG-UK/A.

3Växel Softphone i datorn.

SurveyXact version 6.10

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

Administration IdrottOnline Förbund Administration

Nallelek Lärarvägledning

Datorövning 1 Statistik med Excel (Office 2007, svenska)

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM. Studentversion

Telia Touchpoint Plus. Användare

Survey&Report steg för steg: Skapa rapport

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

Användarmanual för Hemsida

SymWriter. Lathund kring hur du arbetar med programmet SymWriter med de absolut vanligaste grunderna. Habilitering & Hjälpmedel

Manual för externa sökande

Marie Andersson, IKT-centrum E-post: (Bb Learn 9.1.8) Wikis i Blackboard

SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010

Användarmanual Pagero Connect 2.0

Hämta appar. Hämta appar innehåller information om vilka P&G-appar du behöver och hur du ställer in dem rätt.

Manual. Logga in. OBS! Kontrollera så att korrekt epostadress finns ifyllt. Ändra inga andra uppgifter!

Blackboard Learn v. 9.1

Lathund för redaktörer. Lokala webbplatser Sacoföreningar, Sacoråd och Akademikerföreningar

Proloquo4Text Skriv. Tala. Kommunicera.

Patrik Calén

ClaroReadPro Kom igång med talsyntesen

KOMMUNLEDNINGSKONTORET / IT-AVDELNINGEN. Office 365. Lathund

Svenska Skidförbundets tävlingsadministrativa system på IdrottOnline

Guide till Lidingö stads app (Netpublicator) för digitala nämndhandlingar

NEONOVA. Handledning Brukarundersökning med Pict-O-Stat Pilotprojekt SKL

E-POST3 Ett lättanvänt e-postprogram med stöd för talsyntes

Registrera i SveDem manual

Microsoft Publisher. Laborationskompendium för digital behandling av publikationer. Detta exemplar tillhör:

Delegering i Procapita

Skapa ett register över din grupp/klass

En handledning för studerande på Högskolan Kristianstad

PLATINA 1(23) Platina, för nya nämndsekreterare

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Manual för att skicka mejl via medlemsregistret på webben

DK-serien. Gör en fotobok med myphotobook.se

Manual för Webbkartan

Easy Planning blir med dessa funktioner ett mycket kraftfullt verktyg för planering. Vi hoppas att våra kunder ska få stor nytta av programmet.

Terrängkörningsplaner

Catharina Wramfors BFC Tekniksektionen Lund. Vid problem med KundRad kontakta RSIT tel:

GAFE Google Apps For Education. Vt 16 Guldkroksskolan Annika Andréasson

Va lkommen till Delfis statistikportal

Användarmanual till AD OnLine

Transkript:

Wordwall innebär ett nytt sätt att arbeta interaktivt i klassrummet. Genom bara några klick skapar du interaktiva aktiviteter. Aktiviteterna kan sedan omvandlas och återanvändas på ett sätt som tidigare inte varit möjligt. Programmet stöder många olika pedagogiska inriktningar, och ger därför den flexibilitet man behöver i ett klassrum. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick. Innehåll Första gången du startar WordWall... 3 Mallarna i WordWall... 4 Menyn... 5 Vi skapar en aktivitet:... 5 Kontrollpanelen (Kontroll av spelet/aktiviteten)... 8 Omvandla mall... 8 Konverteringsproblem?... 9 Forum... 9 Hämta en aktivitet... 9 Dela en aktivitet... 9 Mera mallar......10 Brainstorm...10 Brainstorm i kategorier...11 Sortera grupp...12 Stapeldiagram...13 Mallarna Dubbla brickor - Para ihop - Korsord - Ritade brickor - Ordsök...14 2

FÖRSTA GÅNGEN DU STARTAR WORDWALL Första gången du öppnar programmet wordwall blir du ombedd att skapa ett inlogg. Inloggningen är till för att du ska kunna dela dina aktiviteter och komma åt aktiviteter som du skapat och delat. Ange din epost - hitta på ett lösenord (minst 5 tecken), upprepa lösenordet. Klicka på Registrera dig nu Uppgifter om skolan Fyll i uppgifterna för din skola, detta hjälper dig om du senare vill söka efter aktiviteter som pedagoger på din skola har skapat och delat i forumet. Klicka på Nästa Användaruppgifter I nästa steg ska du fylla i namn, ämnen och årskurs du jobbar med. Klicka på Nästa Klart - nu är du användare av WordWall 3 3

MALLARNA I WORDWALL (Obs - om mallarna inte är synliga första gången du använder wordwall, logga ut och logga in igen.) När du öppnar wordwall får du en överblick över alla mallar som du kan jobba med. Du jobbar i 5 steg när du skapar aktiviteter 1. Välj mall 2. Bestäm innehåll (text och bild) 3. Välja spel (hur du vill att aktiviteten ska genomföras) 4. Spela 5. Granska ( i vissa aktiviteter kan du i efterhand granska resultat, tider med mera) En översikt över mallarna Beskrivning av mallarna står jämte respektive mall. 4

MENYN Under Arkivmenyn kan du bland annat spara, skapa nytt, omvandla mallar, ändra användaruppgifter, logga ut och avsluta. I Redigeramenyn kan du utföra vanliga redigeringar, ångra, gör om, kopiera, klippa ut och klistra in med mera. Under Hjälp kan du få online-manual på engelska. Forum Om du väljer forum kan du söka efter aktiviteter som redan är skapade och delade av andra pedagoger. Sök efter ämne eller ålder. Du kan även välja söka efter aktiviteter som är delade från användare på din skola, eller egna aktiviteter som du delat. VI SKAPAR EN AKTIVITET: Steg 1: Välj Mall I exemplet har jag valt att jobba med mallen Dubbla brickor. I aktiviteten skapar du brickor som du kan ha bild och text på både fram och baksida. Obs! När du skapar en aktivitet visas den som en flik i menyn, har du inte döpt den så får den automatsikt namnet på den valda mallen. Steg 2: Skriv ditt innehåll I mallen dubbla brickor får du nu välja text och bild som ska finnas på baksida respektive framsida. Innehållet skriver du i de två olika kolumnerna som är synliga. 5

Klicka på kolumnen brickans framsida och skriv in din text. Klicka eller använd piltangenterna för att skriva text på brickans baksida. Tryck Enter för att skapa en ny bricka. För att ta bort en rad (bricka) klicka på pilen till höger om texten, i menyn som visas väljer du Ta bort. Du kan även klistra in text. Infoga bilder Klicka på fliken Bildsök till vänster. Ett sökfält för bilder öppnas. Skriv in ditt sökord och tryck Enter. Tips! Använd engelska för bästa sökresultat. OBS! Bilderna är licensierade enligt Creative Commons och får användas för skolbruk. För att infoga en bild, dra bilden från sökresultatet till din bricka. Det går även att kopiera bilder (ctrl+c) och klistra in bilder, högerklicka i rutan för bilden och välj klistra in. 6

Infoga egna bilder Klicka på fliken Importera (under Bildsök). Klicka därefter på knappen Öppna. I fönstret som öppnas kan du nu ta fram egna bilder som du har på datorn. Bilderna sparas i Import, så länge du har WordWall öppet, så du kan använda dem i flera olika övningar. När bild och text är klara klickar du på Nästa-knappen. Du kan alltid välja knappen Tillbaka om du vill ändra något i din övning Steg 3: Välj spel Typ av spel Det finns olika spel för olika mallar. I just mallen Dubbla brickor kan du välja tre typer av spel om du inte har tillgång till några wordpads. Vänd bricka - Spelet startas med brickornas framsida uppvänd. Vänd tillbaka - Spelet startas med brickornas baksida uppvänd. Uteslut- Brickornas framsida visas. Vänd på brickan. För att utesluta en bricka, klicka och håll inne. Välj Vänd brickan. Välj Tema och förhandsgranska Nu ska vi välja tema -utseende för spelet. Markera ett tema och se en förhandsgranskning i rutan. Steg 4: Spela I spelläget kan du nu vända på brickorna genom att dra hålla ner markören och dra över brickan. Klicka på brickan för att zooma in brickan - klicka en gång till för att zooma ut till normalläge. 7

KONTROLLPANELEN (KONTROLL AV SPELET/AKTIVITETEN) I aktiviteten finns en kontrollpanel. Klicka på ikonen som syns längst ner till vänster eller använd ESC-tangenten för att öppna menyn. I menyn kan du till exempel: blanda brickorna välja bricka slumpmässigt vända alla brickor samtidigt blanda brickorna använda spinner avsluta spelet Det är olika kontrollerfunktioner beroende på vilket spel och mall som används. Använd gärna kortkommandona. Steg 5: Granska När aktiviteten är avslutad kan du granska resultatet. Ex hur lång tid övningen tog. I andra mallar kan du läsa av vem som svarade vad, vilka svar som kommit in med mera. Resultatet kan exporteras till excel. OMVANDLA MALL När du avslutat en övning och hamnar i Granska-läget, så får du möjlighet att omvandla/konvertera din övning i en annan mall. Wordwall visar vilka mallar du kan använda. Klicka på en mall och följ instruktionerna I vissa mallar försvinner delar av det som skrevs in i original mallen eftersom mallarna ser olika ut. Exempelvis om du konverterar mallen dubbla brickor till mallen enkla brickor måste du välja vilken sida av dina dubbla brickor som ska användas i den nya mallen. 8

Konverteringsproblem? När du konverterar en mall måste du ofta välja vilken del av den tidigare mallen du vill använda till den nya aktiviteten. FORUM Under forum kan du söka efter andra WordWall-aktiviteter. Välj ett land och skriv in ett sökord. Under samma flik kan du även se aktiviteter som du laddat upp eller som din skola laddat upp och delat. Aktiviteter som du laddat upp, kan du se genom att klicka på länken Aktiviteter som jag laddat upp under Forum-fliken. Hämta en aktivitet Skriv in ett sökord i det tomma sökfältet. Klicka på rutan för aktiviteten. Klicka på knappen Ladda ner som syns till höger. Dela en aktivitet En aktivitet du skapat kan du dela med andra WordWall-användare. I Steg 5 - Granska - klicka på fliken Dela i vänstra hörnet. Fyll i titel, beskrivning och bocka för ålder och ämne för din aktivitet. Avsluta genom att klicka på Skicka-knappen i högra hörnet. 9

MERA MALLAR... Många av Wordwalls mallar har liknande funktioner men olika utseende. Dock finns några mallar som gör Wordwall unikt. Brainstorm I mallen Brainstorm kan du med hjälp av dator, mobiltelefon eller surfplatta samla in deltagarnas åsikter och tankar till aktivieten. OBS! Kräver internetuppkoppling. Steg 1: Välj mallen Brainstorm Steg 3: (ja, du hoppar över steg 2) Välj typ av spel: Tangentbord - tankar/åsikter skrivs in manuellt via tangentbordet. Webb - texten samlas in från publiken via mobiler, surfplattor och datorer. Välj Webb. Välj därefter Tema för din aktivitet. Klicka på nästa. Steg 4: Inställningar för webbsida. Inställningar för sidan: Här kan du ange en egen titel för din övning samt en beskrivning. Login method Välj om deltagarna kan vara anonyma eller måste ange namn. Accessibility Hur ska man komma åt sidan. Automatiskt - sidan är bara tillgänglig när spelet är igång Online - webbsidan kan alltid nås Offline - Webbsidan kan inte nås alls. Ge din sida en titel och välj Anonymous och Automatisk Wordwall genererar en webbadress av typen http://getww.co/???? Klicka på Spela 10

Be deltagarna öppna en webbläsare och skriva in webbadressen som zoomas in. På dator/mobilenhet kan man nu skriv in text. Klicka på Submit och texten skickas till din aktivitet och blir synlig på skärmen. När spelet avslutas kan man få en sammanställning av det som skickats in. Brainstorm i kategorier Mallen fungerar på samma sätt som mallen brainstorm, innan du startar så får du i steg 1 skriva in en eller flera kategorier som deltagarna ska jobba kring. När deltagarna göra sina inlägg får de välja vilken kategori deras text ska hamna i. Deltagarna kan göra flera inlägg i samma kategori. 11

Sortera grupp I mallen kan du ange ett antal kategorier där du kan sortera in ord/brickor. Steg 1. Välj mallen Sortera grupp Steg 2. I mallen börjar du med att ange ett antal kategorier/grupper i spalten Definiera grupper, ange sedan orden som ska tillhöra vilken grupp. (Steg 3. Det går även att lägga till bilder till orden.) Steg 4. Klicka på Nästa Du kan välja på olika typer av spel under Kontrollpanelen Sortera (Aktiviteten går ut på att placera rätt ord vid rätt grupp) Blanda (Orden är blandade i de olika grupperna och skall placeras rätt) Avslöja (Orden är dolda tills du avslöjar dem) 12

Stapeldiagram I mallen kan du antingen redovisa ett stapeldiagram eller göra undersökningar i klassrummet. Steg 1. Välj mallen Stapeldiagram Steg 2. Fyll i de olika fälten Huvudrubrik = Namn på diagrammet Kategorititel = Namn på X-axeln Intervalltitel = Namn på Y-axeln Kategori = Här anger du de olika svarsalternativen Intervall = Om du redovisar ett stapeldiagram anger du resultatet här. Annars låter du det vara tomt. Steg 3: klicka på Nästa Om du lämnat intervall-kolumnen tom så använd pekdonet och dra upp stapeln. Har du fyllt i Intervall-kolumnen blir dina staplar synliga. 13

Mallarna Dubbla brickor - Para ihop - Korsord - Ritade brickor - Ordsök I detta exempel ska vi börja med att utgå från en mall för att sedan konvertera innehållet till en rad olika mallar. Steg 1. Öppna mallen Dubbla brickor och skriv in ditt innehåll. (Se tidigare i manualen för att följa vilka steg du skapar aktiviteten.) Steg 2. Spela spelet och avsluta. Steg 3. I granska -läget får du nu upp alterinativ till vilka mallar du kan omvandla till. Steg 4. Välj mallen Para ihop. Informationen du fyllt i, i mallen dubbla brickor, följer nu med till nästa mall. I Para ihop ska du dra rätt ord till rätt plats. Det finns olika varianter av spel: Para ihop Blanda Avslöja För att komma åt de olika spelen, klicka på Kontrollpanelen som finns i vänstra hörnet. Välj Ändra spel och därefter något av spelen. Steg 5. Avsluta spelet och du får åter igen välja en mall att konvertera din aktivitet till. Steg 6. Välj Korsord. Din information blir nu till ett korsord. Tyvärr följer inte bilder med i korsordet. Steg 7. Spela spelet, testa de olika varianterna av spel som du kan välja under Kontrollpanelen. 14

Du kan välja mellan: Avslöja ord (hela ordet visas när du klickar) Visa bokstäver (en bokstav visas åt gången) Snabbtitt (hela ordet visas snabbt) Steg 8. Avsluta spelet. Steg 9. Välj Ritade brickor. En fönster öppnas där du kommer att få välja vad som ska visas på de ritade brickorna, antingen ledtrådarna eller svaret i korsordet. Välj Ledtrådar eller Svar och klicka på OK. I mallen Ritade brickor kan du själv skissa bilder till orden på brickorna. Skissa genom att klicka och rita på brickans yta, för att aktivera radergummit håll nere markören (musknappen). Testa att använda: Slumpmässigt val eller Slumpmässig spinner som du hittar under Kontrollpanelen. När du avslutar spelet så kan du få upp starttid, en kul grej att göra en tävling av kanske? Steg 10. Avsluta spelet. Steg 11. Välj att omvandla till Ordsök. Orden som fanns med i Ritbara brickor stoppas nu in i en sökruta. (Har du ex valt svaren så är det svaren som finns med och tvärt om) Steg 12. Välj typ av spel Ta bort från skärmen (när orden hittas och man klickar på dem lyfts de ur själva rutan.) Testa de olika spelen som finns under Kontrollpanelen Steg 13. Avsluta Du har nu gjort fem olika aktiviteter utan att behöva förnya eller skriva till data. 15