Programmering Förskola-3. -robotprogrammering med Blue-Bot

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Programmering Förskola-3. -robotprogrammering med Blue-Bot"

Transkript

1 Prgrammering Förskla-3 -rbtprgrammering med Blue-Bt

2 Lärarhandledning till Rbtprgrammering med Blue-Bt 2

3 Innehåll Hur ser Blue-Bt ut i aktin?... Lär känna din Blue-Bt.. Manual till appen Blue-Bt... Innehåll sm behandlas. Prducenter Kmmandn.. Barn lär på lika sätt. En Algritm är ett recept Övningar till rbtprgrammering med Blue-Bt.. Intrduktin Prgrammera Blue-Bt via lärplatta. Följ pilarna Låt Blue-Bt träffa barnen i ringen Slalm ch Slalm 2, upprepa ett mönster... Den stra skattjakten.. Hitta rätt färg. Udda eller jämnt tal ch Udda eller jämt tal, två lag... Digitalt berättande Följa Jhn/Jnna.. Följa Bkstäver. Bedöma avstånd. Rita figurer.. Line Dance Slit ch släp ch Slit ch släp, backe upp/backe ned... Spela in ch upp ljud Rbtar samarbetar... Stavelser ch rd Djur ch födämnen QR-kder ch QR-kder, händelseförlpp Challenge Mde.. s4 s5 s6 s11 s12 s13 s14 S15 s16 s17 s18 s19 s22 s23 s25 s26 s27 s29 s30 s31 s32 s33 s34 s35 s37 s38 s49 s40 s42 s44 3

4 Hur ser Blue-Bt ut i aktin? Tydliga knappar för barnen att använda vid prgrammering av Blue-Bt Möjlighet att spara upp till 80 instruktiner i Blue-Bts minne Blue-Bt rör sig i samma riktning 15 cm åt gången. Möjlighet att rtera 90 grader åt respektive riktning (även 45 graders-rtatin via lärplatta) Ljud ch blinkande ögn sm låter barnen förstå att instruktinen har lagts till i prgrammeringskedjan 4

5 Lär känna din Blue-Bt Framåt Paus, 1 sekund Bakåt Rensa minnet 90 graders rtatin vänster 90 graders rtatin höger GO Starta din prgrammering 5

6 Manual till appen Blue-Bt Hur fungerar en Blue-Bt? En Blue-Bt kan styras med knapparna på rbtens rygg. Vid varje tryck sänds en signal till rbtens mikrprcessr sm är prgrammerad att röra på rbten. Med en Blue-Bt kan prgrammeringen tas en nivå högre genm att den även kan styras via en lärplatta. Ladda först ner det Blue-Bt Appen i Appstre, den är gratis. När prgrammet startas går det att välja mellan Explre mde (utfrska) ch Challenge mde (utmaning). Första gången du startar en Blue-Bt kan bara vissa funktiner användas, men så snart appen är kpplad till rbten öppnar sig en hel rad nya funktiner. Kpplingen behöver bara göras en gång. Nu kan du välja mellan de två lika lägen: Challenge mde eller Explre mde. Explre mde är där du kan utföra egna uppdrag ch testa dig fram. Challenge mde är där du får lika färdiggjrda utmaning sm du ska lösa. 6

7 Spara Bakgrunder Challenge Mde Inställningar Ladda ner Visa Blue-Bts väg med en sträckad linje Explre Mde Visar m rbten har kntakt med lärplattan Så här ser iknen ut sm visar parkppling med lärplattan. När Blue-Bt är parkpplad med lärplattan lyser ögnen på rbten med blått sken istället för vitt. Tryck på settings ch välja Bluetth för att se varje Blue-Bt sm finns i närheten av lärplattan. 7

8 Explre Mde Det finns fyra lika valmöjligheter. 1. Step-by Step: Här styr du rbten på samma sätt sm genm att trycka på knapparna på rbtens rygg. Skillnaden är att du gör det från en lärplatta. Varje gång ett kmmand skrivs på plattan flyttar sig rbten ett steg framåt. Alla prgramsteg kan sedan repeteras genm att trycka på GO. 2. Basic Prgramming: Här kan du i förväg tänka ut ch skriva flera prgramsteg i följd. Du kan ckså se dina prgrammeringspilar i vänsterkanten. Pilarna kan ändras genm att trycka på prgramknapparna eller genm att med fingret direkt på skärmen flytta, dra ch släppa (drag and drp). Du kan ckså ta brt lika steg i prgrammeringen på samma sätt, genm att dra brt dessa pilar. När ett Explre Mde har valts visas en bild på en Blue-Bt-matta tillsammans med en Blue-Bt-ikn. Dra Blue-Bten till bilden av mattan ch släpp över en lämplig ruta, så fastnar iknen där. Nu kan du börja prgrammera. 8

9 3. Repeats: Via den här menyn kan du skapa lpar med de lika prgramsteg du gör. Här startar du en repetitin (en lp). För att markera det första kmmandt i repetitinen trycker du på den röda cirkeln. Ställ dig sedan på det sista kmmandt i lpen ch tryck på cirkeln igen. Då blir lpen rödmarkerad. Med + ch knapparna väljer du hur många gånger repetitinen ska ske ºTurns: När du väljer 45ºTurns kmmer bakgrunden att bli grå eftersm rbten inte kan följa rutmönstret. Istället ges möjlighet att vrida Blue- Bt i 45 eller 90 graders vinklar. 9

10 Det finns fyra lika utmaningar. Varje utmaning har tre lika svårighetsgrader, sm visas med 1,2 eller 3 stjärnr på Challenge-knappen. Get frm A t B (ta dig från A till B): En start- ch slutpunkt skapas slumpvis på lärplattan. Obstacles (hinder i vägen): Hinder läggs ut på rbtens väg. Fewer buttns (färre knappar): Med den här funktinen kan en eller flera knappar tas brt. Nu behöver du tänka lite extra för att få rbten att gå i en viss riktning. Randm instructins (slumpmässiga instruktiner):här tränar du att läsa pilarnas instruktin. Dra en flagga till den plats där du trr att målet är. Tryck sedan på GO Challenge Mde 10

11 Innehåll sm behandlas Matematiska ch tekniska begrepp ch uttrycksfrmer Skriftspråk samt förståelse för symbler ch deras kmmunikativa funktiner Knstruera, beskriva ch uttrycka gemetriska mönster ch frmer Prprtinella samband Frmulera ch kmmunicera Jag såg en sköldpadda sm ritade röda linjer, vad kan det vara? Den kanske ritade en skattkarta? Km så följer vi efter ch låter den leda ss till skatten 11

12 Prducenter Barnen blir prducenter - inte bara knsumenter Skapa förståelse för att tekniken är styrd av människan Öva lgiskt tänkande samt sin prblemlösnings - ch samarbetsförmåga Inte bara svar, utan barnen utfrskar själv, vad händer? Förverkliga egna idéer Träslöjd Textilslöjd Skärmslöjd 12

13 Kmmandn Grunden för prgrammering är kmmandn. Vi talar m för datrn vad den skall göra, sedan utför det den efter det recept sm vi skapat Det är basalt att förmeddela ch försöka få in att det ligger en systematik bakm. Varje kmmand innebär en rörelse eller en ickerörelse. Analga aktiviteter (förslag): Prgrammera varandra, tänkt att en persn är en rbt sm skall prgrammeras genm att berätta för rbten vad den skall göra Öva kmmandn med exempel legfigurer. Rita upp ett rutnät ch visa med pilar hur legfiguren skall gå för att kmma fram/rätt, höj svårighetgraden genm att sätta ut hinder Ge instruktiner vid bygg ch knstruktin (Plus-Plus, Leg, Klsssar) Gör skattkartr ch öva kmmandn med varandra Gör hinderbanr ch öva kmmandn med varandra 13

14 Barn lär på lika sätt Från det abstrakta till det knkreta Från det knkreta till det abstrakta Låt barnen ställa upp hypteser, sm de sedan får prva genm prgrammeringen Prgrammering är en kreativ syssla m vi låter tankar löpa fritt när vi prgrammerar, när vi sedan skall skriva själva kden så behöver vi ckså tänka linjärt 14

15 En algritm är ett recept Ett återkmmande begrepp inm prgrammering är Algritm. Det är en steg-för-steg instruktin sm berättar exakt hur ett prblem ska lösas Finns det andra sätt att lösa samma prblem? På vilka sätt skiljer lösningarna sig från varandra? Versin 1: 1. Ta fram några lika frukter 2. Skär dem i bitar 3. Lägg ner dem i en skål Fruktsallad Versin 2: 1. Ta fram några lika frukter 2. Skölj frukterna 3. Ta fram en skärbräda ch en kniv 4. Lägg frukterna på skärbrädan 5. Ta tag i kniven med en hand 6. Håll i frukten med den andra 7. Skär frukterna i bitar (en i taget) 8. Ta fram en skål 9. Luta skärbrädan mt skålens kant 10. Skrapa ned fruktbitarna i skålen Vad är pängen? J, en datr behöver exakta instruktiner då den inte gör några egna värderingar 15

16 Övningar till Rbtprgrammering med Blue-Bt 16

17 Intrduktin När ni börjar arbeta med prgrammering ch Blue-Bt så är de fysiska knapparna på rbten en bra början, det blir hands-n ch väldigt knkret. Efterhand så är det läge att kppla upp den mt lärplattan ch börja prgrammera på det viset. Där finns det lika möjligheter, sm manualen till Blue-Bt-appen beskriver, sm medför en prgressin. Step by step-nivån är en gd början men efterhand bör du gå över till Basic Prgramming-nivån så att barnen får planera sin prgrammering hela vägen innan ni trycker på GO. Barnen skall då försöka lägga in alla instruktiner de trr behövs för att slutföra uppgiften. När de sedan trycker på GO får de se m de lyckats slutföra utmaning. Om de inte har lyckats så behöver de felsöka instruktinsföljden ch försöka igen, här är de medföljande pilarna bra att använda. Pennverktyget i appen är ckså användbart för att se var Blue-Bt har varit. Pausfunktinen är till hjälp för att bryta ned övningen i etapper, det kan ckså hjälpa till vid felsökning. 17

18 Prgrammera Blue-Bt via lärplatta Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp 1. Ladda ner appen Blue-Bt Appen laddas ner gratis från App Stre 2. Prva att följa en algritm (en instruktinslista sm används för att lösa prblem, i det här fallet riktningarna framåt, bakåt, höger, vänster, paus) ch se steg- för-steg hur rbten rör sig i rummet. 3. Utmana varandra genm att välja brt några knappar. Hur går Blue-Bt i riktning framåt m det inte finns en framåtknapp? 18

19 Följ pilarna Övning 1 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Ta fram krten med pilar på 2. Ett barn blandar krten ch lägger ut dem i slumpmässig följd 3. Barn eller pedagg läser upp stegriktningen medan det andra barnet, eller de andra barnen prgrammerar rbten efter instruktinen. Trycker på respektive pil-knapp 4. Låt sedan Blue-Bt följa prgrammering genm att trycka på GO 19

20 (Följ pilarna) 20

21 (Följ pilarna) 21

22 Låt Blue-Bt träffa barnen i ringen Övning 2 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Sätt barnen i en ring på glvet 2. Pedaggen börjar med att berättar till vilket barn Blue-Bt skall åka till ch prgrammerar sedan rbten utifrån den förutsättningen. Detta för att barnen skall förstå knceptet med denna övning 3. Barnen får sedan prva att göra samma sak. Tänk först ut vart den skall åka ch prgrammera sedan. 4. Låt sedan Blue-Bt följa prgrammeringarna genm att trycka på GO 22

23 Slalm Övning 3a Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Skapa en slalmbana av ett tillgängligt material 2. Ge barnen i uppdrag att tillsammans tänka ut hur de skall få Blue-Bt att köra slalm mellan prtarna. Här kan det först bli en språklig aktivitet : Vad är en slalmprt? Hur brukar de se ut? Ibland är det bara en käpp, ibland är det två? Etc. 3. Prgrammera rbten att köra slalm mellan prtarna GO 4. I slalmtävlingar så är tidtagning centralt, testa att ta tid på Blue-Bts färd genm slalmbanan. 23

24 Slalm 2, upprepa ett mönster Övning 3b Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Skapa en slalmbana av ett tillgängligt material 2. Ge barnen i uppdrag att tillsammans tänka ut hur de skall få Blue-Bt att köra slalm mellan prtarna. Här kan det först bli en språklig aktivitet : Vad är en slalmprt? Hur brukar de se ut? Ibland är det bara en käpp, ibland är det två? Etc. 3. Prgrammera rbten att köra slalm mellan prtarna, använd Repeat GO 4. I slalmtävlingar så är tidtagning centralt, testa att ta tid på Blue-Bts färd genm slalmbanan. 24

25 Den stra skattjakten Övning 4 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Skapa en egen skattkarta ch lägg den transperanta mattan över, här kan ni ckså gör den tre-dimensinell genm att lägga till berg ch öar 2. Exempelvis på liknande sätt 3. Ge barnen i uppdrag att välja en startpunkt för sin rbt ch ett gömställe för skatten. 4. Barnen får sedan använda höger/vänster/framåt/bakåt för att beskriva hur de kan ta sig fram till skatten 5. Låt sedan Blue-Bt följa prgrammering genm att trycka på GO 25

26 Hitta rätt färg Övning 5 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Rita, måla eller skriv ut färgfält. Här kan ni även använda gemetriska frmer, eller andra symbler sm är i lika färger 2. Lägg ut dessa på glvet slumpmässigt eller i ett system. 3. Pedagg eller någt barn ger anvisning m vart Blue-Bt skall köra. Ex Hjälp Blue-Bt att hitta till den gröna rektangeln. Vi kan ckså tänka ss frågr Vilken färg har en Grda? Vilken färg har en tmat? 4. Prgrammera sedan tillsammans, ch efter några gånger låt barnen göra det själv 5. Låt sedan Blue-Bt följa prgrammering genm att trycka GO 26

27 Udda eller jämnt tal Övning 6a Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Slå två tärningar ch addera summan. 2. Om summan är jämn, prgrammera rbten att röra sig framåt eller bakåt. 3. Om summan är udda, prgrammera rbten att röra sig åt höger eller vänster. 4. Låt sedan Blue-Bt följa prgrammering genm att trycka på GO 5. För anteckningar under tiden eller rita upp med pilar hur er prgrammering ser ut, se m den stämmer 27

28 Udda eller jämnt tal, två lag Övning 6b Dela upp barnen i två grupper. 1. Varje lag har en tärning var 2. Om summan är jämn, prgrammera rbten att röra sig framåt. 3. Om summan är udda, prgrammera rbten att röra sig bakåt. 4. Bestäm en startpunkt ch en målpunkt på glvet ch låt lagen slå träning ch prgrammera Blue-Bt varannan gång 5. Den sm först kmmit i mål har vunnit racet 6. Uppmuntra till dialg ch för anteckningar under tiden: exempelvis hur många tärningsslag sm behövdes för att gå i mål. Om anteckningarna ckså innehåller heltalen så kan övningen avslutas med att adderar talen ch se vad summan av dessa blir 28

29 Digitalt berättande Övning 6 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Skapa en karta/landskap/strybard utifrån barnens tankar m en saga eller berättelse, här kanske ni först behöver resnera vad en saga/berättelse är. 2. Exempelvis på liknande sätt 3. Barnen får turas m att berätta hur rbten ska röra sig genm berättelsen. Fkusera på berättelsen innan ni börjar prgrammera rbten 4. Blue-Bt hade längre drömt m att gå på Cirkus. Nu hade en cirkus kmmit till staden ch Blue-Bt åkte genast dit. Där fanns det mycket att se, uppleva ch ta del av. Först åkte Blue-Bt till Clwnerna. 5. Låt sedan Blue-Bt följa prgrammering genm att trycka på GO 29

30 Följa Jhn/Jnna Övning 7 Dela barnen i två grupper 1. Pedagg ch en grupp barn prgrammerar Blue-Bt efter egen tanke ch resnemang 2. Låt sedan Blue-Bt följa prgrammering genm att trycka på GO 3. Den andra gruppen titta, reflektera ch analysera tillsammans med pedagg över Blue-Bts färd ch försöker att prgrammera nästa Blue-Bt att köra på samma sätt. Tänk sm i leken Följa Jhn/Jnna. Ni kan även föra nteringar under tiden ni ser på rbtens färd ch använda sm underlag för grupp 2 s prgrammering. Tips är att i förväg bestämma antal kmmandn ch inte så många till en början, det blir lättare för barnen att få struktur på sin bservatin m de redan vet hur många kmmandn sm ingår i prgrammeringen. 4. Låt sedan Blue-Bt 2 följa prgrammering genm att trycka på GO 30

31 Följa bkstäver Övning 8 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Rita upp stra bkstäver på papper, alfabetet eller barnens första bkstav 2. Tänk ut tillsammans hur rbten skall köra för att följa bkstäverna 3. Prgrammera Blue-Bt utifrån era tankegångar 4. Låt sedan Blue-Bt följa prgrammering genm att trycka på GO 5. Här kan ni med fördel använda rtatiner sm är 45 grader (via lärplattan), det kmmer att ge större möjligheter att verkligen följa en färdig struktur 31

32 Bedöma avstånd Övning 9 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Träna med barnen hur lång sträcka Blue-Bt förflyttar sig framåt vid varje prgrammeringskmmand 2. Mät upp en sträcka ch markera med tejp på glvet. Eller så väljer ni någt i den fysiska miljön där ni arbetar. Ex bkhyllan en bit brt etc. 3. Låt barnen fundera ch ge förslag på hur många prgrammeringskmmandn det behövs för att kmma till målet. 4. Låt sedan Blue-Bt följa prgrammering genm att trycka på GO 5. Vad hände? Blev det rätt? Behöver ni tänka på någt annat sätt för att bedöma avstånd. Försök igen. 32

33 Rita figurer Övning 10 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. När ni har använt Blue-Bt ett tag så börjar det bli dags för nya utmaningar. 2. Lägg ut stra papper på glvet. 3. Tejpa fast en penna på Blue-Bt på sådant sätt att pennspetsen når glvet. 4. Tänk ut vad ni vill rita med Blue-Bt: det kan vara frmer, bkstäver eller helt fritt. 5. Prgrammera sedan utifrån ert resnemang. 6. Låt sedan Blue-Bt följa prgrammering ch rita genm att trycka på. 7. Vad hände? Blev det rätt? Behöver ni tänka på någt annat sätt för att genmföra uppdraget? Försök igen. GO 33

34 Line Dance Övning 11 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. När ni har använt Blue-Bt ett tag så börjar det bli dags för nya utmaningar. 2. Nu skall ni få två (eller fler) Blue-Bts att göra en synkrniserad kregrafi. 3. Fundera ut en prgrammeringskedja sm fungerar på den yta ni har att tillgå. Var kreativ ch begränsa er inte i tanken, utan tänk fritt. 4. Prgrammera sedan båda rbtarna (eller alla rbtar) efter samma recept 5. Låt sedan Blue-Btsen följa er prgrammering ch genmföra en Line- Dance, starta alla samtidigt. Kan vara effektfullt att göra detta till musik 6. Vad hände? Blev det rätt? Behöver ni tänka på någt att sätt för att utföra rbtarnas dans. Försök igen. GO GO 34

35 Slit ch släp Övning 12a Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Att släpa på någnting kan vara tungt ch slitigt för ss människr, vad händer med en rbt sm skall släpa på en vikt? 2. Baktill på Blue-Bt finns det en dragkrk, ungefär sm på en bil sm kan dra en släpvagn. Prva att sätt fast en lämplig tyngd 3. Fundera ch resnera hur det kmmer att påverka Blue-Bts fart, sträcka etc. 4. Prgrammera sedan rbten utifrån en eget scenari. 5. Prva att byta tyngd eller sätta fast någt annat i krken. Här kan Blue-Bt ckså bli ett redskap för att frakta föremål 6. Vad hände? Behöver ni tänka på någt att sätt för att utföra uppdraget? Försök igen. GO 35

36 Slit ch släp, backe upp/backe ned Övning 12b Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Nu, när ni fått inblick i hur lika vikter påverkar rbten så prva att förändra underlaget. 2. Bygg en liten backe av någt material sm ni har tillgängligt 3. Fundera ch resnera hur det kmmer att påverka Blue-Bt att köra upp för backen. Prva sedan först utan släpande tyngd ch sedan med släpande tyngd 4. Vad hände? Här kan ni ckså använda tid sm en faktr. Mäta hur lång tid det tar för rbten att utföra lika mment med ch utan släpande tyngd. 5. Vad händer m den släpande tyngden har hjul, sm en släpvagn? 36

37 Spela in ch upp ljud Övning 13 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Mikrfnsymblen (under inställningar) tillåter er att göra ljudinspelningar sm kan kpplas till varje kmmandknapp. 2. Till exempel kan rdet Framåt registreras för knappen framåt etc. När Blue-Bt flyttar sig kmmer inspelningen att spelas upp. 3. Att spela in en röst eller ett ljud för varje kmmand innebär att barnen får auditiv feedback, det kan hjälpa till att förstärka användning ch förståelse av kmmandn ch språk. 37

38 Rbtar samarbetar Övning 14 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Människr har en str förmåga att kunna samarbeta. Rbtar är berende av att människr prgrammerar dem. Nu skall ni får dem att samarbeta 2. Tänk ut ett uppdrag med lagm många kmmandn (här får ni utgå ifrån hur långt ni kmmit med prgrammering i gruppen) 3. Skapa en algritm där rbtarna löser av varandra under uppdraget 4. Prgrammera sedan båda rbtarna ch låt de utföra sitt uppdrag GO 5. Ni kan ckså tänka det sm m det vre en stafett 6. Vad hände? Klarade ni ch rbtarna uppdraget? Behöver ni tänka på någt att sätt för att utföra det?. Försök igen. GO 38

39 Stavelser ch rd Övning 15 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Fyll en Blue-Bt -matta med delar/stavelser av lika rd ch låt barnen skapa fullständiga rd genm att prgrammera Blue-Bt. 2. Ha den andra delen/stavelsen av rdet i handen, eller läs upp dem 3. Prgrammera sedan båda rbtarna till den del/stavelse sm fattas 4. Uppmuntra barnen att testa språkljuden under tiden GO 5. Vad hände? Blev det rätt? Vad betyder rdet? Hur låter stavelsen? 39

40 Djur ch födämnen Övning 16 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Lägg ut djur ch lika födämnen, (bilder finns för utskrift på sid 41 i lärarhandledningen ) på glvet, på en Blue-Bt-matta 2. Prgrammera Blue-Bt att hämta mat ch föra till rätt djur. Det kan vara en idé att sätt fast en liten bit häftmassa bakm bilderna så att Blue-Bt kan bära med sig dem GO 3. Här kan det bli gda resnemang kring vad sm är rätt mat. Använd ckså webben för att söka infrmatin ch öva här ett källkritiskt förfarande ch tänkande. 40

41 Djur ch födämnen Övning 16 41

42 QR-kder Övning 17a Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Börja med att skapa QR-kder av matematiska uppgifter. Utgå ifrån det ni redan arbetar med i er grupp. För att skapa QR-kder behöver ni en app sm både kan skapa sådana, senare i uppgiften behöver ni ckså en app sm kan scanna QR-kder (flertalet QR-kdsappar kan göra båda sakerna) 2. Skriv ut QR-kderna ch lägg ut på Blue-Bt-mattan efter egen tanke. 3. Prgrammera rbten fram till QR-kderna ch vid dess ankmst så scanna dem. 4. Läs matematikuppgiften ch lös den 5. Prgrammera rbten fram till nästa QR-kd ch förtsätt så tills alla uppgifter är lösta. 42

43 QR-kder, händelseförlpp Övning 17b Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Lärare/pedagg börjar med att skapa QR-kder sm består av lika delmment. Gör färgmarkering på QR-kden 2. Läs in färdväg till nästa mment. Exemepelvis att barnen skall prgrammera rbten att ta sig till QR-kden sm har en röd färgmarkering. GO 3. Där scannar barnen QR-kden ch får veta nästa steg 4. Använd även knceptet så att barnen kan spela in egna krta intruktiner eller delar av en berättelse. När alla QR-kder har scannats så träder helheten fram. 43

44 Challenge Mde Övning 18 Låt barnen arbeta i par eller i en liten grupp. 1. Parallellet med att arbeta i Explre Mde så kan ni även använda er av Challenge Mde. 2. Det kan ni göra direkt i appen där det finns lika varianter ch svårighetsgrad. 3. Det går ckså att använda Explre Mde men i det fysiska rummet ställa ut hinder eller bestämma att endast vissa kmmandn för utföras. Då skapar ni er egen Utmaning. 44

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Programmering eller Datalogiskt tänkande Programmering eller Datalogiskt tänkande I förskolan handlar programmering om att få en begynnande förståelse vad det kan innebära. Barnen ges ett kreativt utrymme och har möjlighet att forma sin egen

Läs mer

Hur ser Blue-Bot ut i aktion?

Hur ser Blue-Bot ut i aktion? Hur ser Blue-Bot ut i aktion? Tydliga knappar för barnen att använda vid programmering av Blue-Bot. Möjlighet att spara upp till 80 instruktioner i Blue- Bots minne. Blue-Bot rör sig i samma riktning 15

Läs mer

Programmering F-3. -Osmo Coding

Programmering F-3. -Osmo Coding Prgrammering F-3 -Osm Cding Lärarhandledning till Osm Cding 2 Innehåll Generellt upplägg. s4 Mntera Osm Cding.. s5 Menyn i Osm Cding s6 Instruktiner i Osm Cding.... s7 Innehåll.... s8 Blckens betydelse

Läs mer

Programmering Åk Blockly Games

Programmering Åk Blockly Games Prgrammering Åk 7-9 -Blckly Games Innehåll Blckprgrammering s4 Blckly Games.. s5 Pussel.. s7 Labyrint.... s8 Fågel... s9 Sköldpadda. s10 Film s11 Dammhandledare.. s12 Damm.... s13 2 Lärarhandledning till

Läs mer

Fakta. Naturvetenskap i Bumper Cars. NaturligtVis. Fysiklabbar på Powerland. Bumper Cars. http://naturligtvis.novia.fi

Fakta. Naturvetenskap i Bumper Cars. NaturligtVis. Fysiklabbar på Powerland. Bumper Cars. http://naturligtvis.novia.fi Fysiklabbar på Pwerland Bumper Cars Bumper Cars är en str bilbana sm passar både stra ch små förare. Bilarna är försedda med bilbälten ch kan köras ensam eller parvis. Lättare kllisiner är tillåtna, men

Läs mer

BaraTrav Inställningar Version 1.3.4

BaraTrav Inställningar Version 1.3.4 BaraTrav Inställningar Versin 1.3.4 I prgraminställningar styr du hur du vill att BaraTrav skall fungera Bilden van visar de inställningar sm gäller vid installatin. Du kmmer åt prgraminställningar på

Läs mer

CAMPINGHANDBOKEN för campinggästen

CAMPINGHANDBOKEN för campinggästen CAMPINGHANDBOKEN för campinggästen Versin 4.2 ANVÄNDARMANUAL VIKTIG INFORMATION FÖR DITT EL-UTTAG Campingplatsnummer: Persnlig kd: Internet bkning: https://www.webel-nline.se Telefn Sverige 075-44 88 000

Läs mer

Lektionsaktivitet: Var är den? Hur ser den ut?

Lektionsaktivitet: Var är den? Hur ser den ut? Särskla Mdul: Didaktiska perspektiv på matematikundervisningen 2 Del 3: Gemetri ch statistik Lektinsaktivitet: Var är den? Hur ser den ut? Berit Bergius & Lena Trygg, NCM Syfte Lektinsaktiviteten består

Läs mer

Övningar i JavaScript del 3

Övningar i JavaScript del 3 Övningar i JavaScript del 3 I dessa övningar tar vi upp datumbjektet Date, arrayer ch lpar. Du utgår från ett prgram där man kan klicka på små bilder ch mtsvarande stra bild visas. Detta är i princip samma

Läs mer

För att kunna utföra en variable data printning böhöver du följande filer:

För att kunna utföra en variable data printning böhöver du följande filer: Printa Variabel Data Variabel data printning tillåter dig att byta infrmatinen ch data i ditt dkument eller i din bild för att skapa utskrifter med unika texter ch bilder i varje kpia. Denna funktinen

Läs mer

Hur man skapar ett test i Test och quiz i Mondo 2.6

Hur man skapar ett test i Test och quiz i Mondo 2.6 Hur man skapar ett test i Test ch quiz i Mnd 2.6 Snabbstart Under Test ch quiz, namnge ditt test under fältet Namn ch klicka senare på Skapa. Börja sedan med att gå igenm inställningarna, för att kmma

Läs mer

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin Programmering Analogt och med smårobotar Nina Bergin Programmering i Läroplanen Tre ämnen i grundskolan som har huvudansvaret för programmering: matematik, teknik och samhällskunskap. Ämnesövergripande

Läs mer

TÅGET KAN INTE VÄJA!

TÅGET KAN INTE VÄJA! Lektinsplanering 2 TÅGET KAN INTE VÄJA! TÅGET KAN INTE VÄJA! Lärämnen ch lektiner där man kan gå igenm materialet: Miljö- ch naturkunskap (bilgi, hälskunskap) Fysik ch kemi Integrering: Nivå: Årsklass

Läs mer

Användarhandbok OESpeaker 1.0

Användarhandbok OESpeaker 1.0 Användarhandbk OESpeaker 1.0 OESpeaker Versin 10.1 datum 2004-04-19-1 - Innehållsförteckning OESpeaker Versin 10.1 datum 2004-04-19... 1 Installatin av prgrammet... 3 På servern... 3 Uppdatering av tider

Läs mer

ARKIV DIGITAL - att släktforska i färg

ARKIV DIGITAL - att släktforska i färg ARKIV DIGITAL - att släktfrska i färg Av släktfrskare För släktfrskare Arkiv Digital har tillkmmit för att förverkliga en släktfrskares dröm m att kunna läsa arkivmaterial på sin datr, sm m han hade bken

Läs mer

Geometri år 7C och 7D vt-14

Geometri år 7C och 7D vt-14 Gemetri år 7C ch 7D vt-14 Förankring i kursplanens syfte I matematik tränas elevernas förmåga att: frmulera ch lösa prblem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier ch metder använda ch analysera

Läs mer

Övningar i JavaScript del 7

Övningar i JavaScript del 7 Övningar i JavaScript del 7 I denna labratin återanvänder vi bilderna på frukter, sm vi haft i ett par tidigare labratiner. Denna gång ska vi lägga till visuella effekter då en frukt väljs. Klickar man

Läs mer

Tidningsskaparna. Lärarhandledning

Tidningsskaparna. Lärarhandledning Tidningsskaparna Lärarhandledning TIDNINGSSKAPARNA Redaktören vill trycka en tidskrift m framtiden I Berättarministeriets Tidningsskapare samarbetar vi med Mderna Museet ch låter eleverna prva på livet

Läs mer

LPP åk 2 v 35-43 HT 2011

LPP åk 2 v 35-43 HT 2011 LPP åk 2 v 35-43 HT 2011 Svenska Förankring i kursplanens syfte: frmulera sig ch kmmunicera i tal ch skrift, läsa ch analysera skönlitteratur ch andra texter för lika syften, anpassa språket efter lika

Läs mer

Designprocessdagbok. Grupp 3; Maria Törnkvist, Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Flink- Sundin.

Designprocessdagbok. Grupp 3; Maria Törnkvist, Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Flink- Sundin. Designprcessdagbk. Grupp 3; Maria Törnkvist, Ida Gustafssn, Mikael Karlssn, Jnas Lind, Hanne Flink- Sundin. Krt intrduktin Under hela vår designprcess har vi fört dagbk över våra möten, dagbken har vi

Läs mer

Digitala verktyg i musik

Digitala verktyg i musik DISKUSSIONSUNDERLAG FÖR GRUNDSKOLAN Diskutera Digitala verktyg i musik I Lgr 11, del 2.2 m kunskaper står det att sklan ska ansvara för att varje elev efter genmgången grundskla kan använda mdern teknik

Läs mer

Lekar för din träningsgrupp - En lekbank för ledare där nästan ingen extra utrustning krävs, enjoy!

Lekar för din träningsgrupp - En lekbank för ledare där nästan ingen extra utrustning krävs, enjoy! Lekar för din träningsgrupp - En lekbank för ledare där nästan ingen extra utrustning krävs, enjy! Innehållsförteckning Intrduktin 3 Hur leder jag en lek på bästa sätt? 3 Namnlekar hälsa på varandra 5

Läs mer

Tidningsskaparna. Lärarhandledning

Tidningsskaparna. Lärarhandledning Tidningsskaparna Lärarhandledning TIDNINGSSKAPARNA Redaktören vill trycka en tidskrift m framtiden I Berättarministeriets Tidningsskapare samarbetar vi med Mderna Museet ch låter eleverna prva på livet

Läs mer

Användarhandbok OSSpeaker 10.2 version 2

Användarhandbok OSSpeaker 10.2 version 2 Användarhandbk OSSpeaker 10.2 versin 2 OSSpeaker Versin 10.2 datum 2006-01-31-1 - Innehållsförteckning OSSpeaker Versin 10.2 datum 2006-01-31... 1 Installatin av prgrammet... 3 På servern... 3 Inknappning

Läs mer

Kvalitetsrapport 2017/2018 Förskolor Sturefors- Sammanfattning

Kvalitetsrapport 2017/2018 Förskolor Sturefors- Sammanfattning Kvalitetsrapprt 2017/2018 - Sammanfattning Vår Visin: En förskla för alla där kunskap ch människr växer Engagemang- Kmpetens- Arbetsglädje Mål Linköpings kmmun: Maximalt lärande - alla barn & elever utmanas

Läs mer

Handledarmaterial för introduktion till bra arbetsteknik vid städning

Handledarmaterial för introduktion till bra arbetsteknik vid städning Allt m städ www.prevent.se/allt-m-stad Handledarmaterial för intrduktin till bra arbetsteknik vid städning I den här handledningen har vi sammanställt tips ch gda råd samt lite bakgrundsinfrmatin sm du

Läs mer

Eldy Användarhandbo Table of Contents

Eldy Användarhandbo Table of Contents Eldy Användarhandb Table f Cntents Table f Cntents... 2 1. Systemkrav:... 3 2. Hur du installerar Eldy på din PC... 3 2.1 INSTALLATION SCREENSHOTS... 4 2.2 Installatin... 4 3. Börja använda ELDY... 5 4.

Läs mer

Din guide till Windows 10

Din guide till Windows 10 Din guide till Windws 10 Lgga in. Efter man startat sin datr så möts man av en skärmsläckare före inlggning. Tryck på valfri tangent eller vänsterklicka med musen för att kunna lgga in med ditt PKxxxx

Läs mer

Fritidshemmets uppdrag och utmaningar. ALP observatörsutbildning 10 september 2015

Fritidshemmets uppdrag och utmaningar. ALP observatörsutbildning 10 september 2015 Fritidshemmets uppdrag ch utmaningar ALP bservatörsutbildning 10 september 2015 Samtala två ch två- Vad tänker du på när du tänker på fritidshem? Innehållet vi skall ta ss an är Fritidshemmets styrdkument

Läs mer

Användarhandbok OESpeaker 10.2

Användarhandbok OESpeaker 10.2 Användarhandbk OESpeaker 10.2 OESpeaker Versin 10.2 datum 31.1.2006-1 - Innehållsförteckning OESpeaker Versin 10.2 datum 31.1.2006... 1 Installatin av prgrammet... 3 På servern... 3 Inknappning av nlinekntrller...

Läs mer

Att intervjua elever om hållbar utveckling

Att intervjua elever om hållbar utveckling Ämnesövergripande Grundskla åk 7-9 Mdul: Hållbar utveckling Del 3: Sklan ch eleverna mttagare av kunskap ch deltagare i förändring Att intervjua elever m hållbar utveckling Claes Malmberg, Högsklan i Halmstad

Läs mer

Tidningsskaparna. Lärarhandledning

Tidningsskaparna. Lärarhandledning Tidningsskaparna Lärarhandledning TIDNINGSSKAPARNA Redaktören vill trycka en tidskrift m framtiden I Berättarministeriets Tidningsskapare samarbetar vi med Mderna Museet ch låter eleverna prva på livet

Läs mer

Vad betyder hållbar utveckling?

Vad betyder hållbar utveckling? Exempel från: Håll Sverige Rent Stiftelsen Håll Sverige Rent är en ideell rganisatin sm verkar för att minska nedskräpning, främja återvinning ch öka miljömedvetenheten. Vad betyder hållbar utveckling?

Läs mer

Tillgänglighetsguide Lunds kommun... 1. Komma igång... 2. Översikt av Guiden... 1

Tillgänglighetsguide Lunds kommun... 1. Komma igång... 2. Översikt av Guiden... 1 Innehållsförteckning Tillgänglighetsguide Lunds kmmun... 1 Översikt av Guiden... 1 Kmma igång... 2 Sökning ch visning av tillgänglighetsinfrmatin... 2 Resultat av sökning... 3 Rapprtering av nya bjekt

Läs mer

Vår skola förbereder eleverna för ett fungerande och meningsfullt vuxenliv

Vår skola förbereder eleverna för ett fungerande och meningsfullt vuxenliv Rönnsklans Verksamhetsidé Rönnsklan är en särskla i tiden, där eleverna får en möjlighet att använda sin förmåga i en stimulerande miljö Vår rganisatin erbjuder en verksamhet där eleverna står i centrum

Läs mer

Övningsbank. Utvecklingstadie 2 Simskola Baddare till Haj. Nivå Baddare:

Övningsbank. Utvecklingstadie 2 Simskola Baddare till Haj. Nivå Baddare: Övningsbank Utvecklingstadie 2 Simskla Baddare till Haj Nivå Baddare: Grön: Gå/springa i vattnet Baklänges Sm en elefant Sm ett lejn Smyg sm en krkdil På sidan Med snurr Häll vatten med hinkar Häll själv

Läs mer

Trygghetsplan för Hästens förskola

Trygghetsplan för Hästens förskola Trygghetsplan för Hästens förskla Likabehandlingsplan ch plan mt kränkande behandling 2018-2019 Vår visin: På vår förskla känner alla, barn ch vuxna; sig sedda, trygga ch respekterade för den man är. Vad

Läs mer

Förskolan Västanvind

Förskolan Västanvind Försklan Västanvind Västanvinds plan mt diskriminering ch kränkande behandling (likabehandlingsplan) 2015-05-25 Visin Västanvind är en förskla där alla avsett kön, etnisk bakgrund, religin, funktinshinder,

Läs mer

Anvisning Registreringsteknik

Anvisning Registreringsteknik Anvisning Registreringsteknik För att den digitala pennan ska registrera krrekt, följ nedan anvisning: 1 Krk = av/på-knapp Krken fungerar sm en av/på-knapp på den digitala pennan. För att pennan ska fungera

Läs mer

Fastställd av Ålands landskapsregering

Fastställd av Ålands landskapsregering RIKTLINJER FÖR ANVÄNDNING AV SOCIALA MEDIER I UNDERVISNINGEN Fastställd av Ålands landskapsregering Beslut nr 5 U2, 8.1.2013 Innehåll Bakgrund ch syfte... 3 Definitin... 3 Fördelar... 3 Syfte ch målsättningar...

Läs mer

Förskolechefen har under läsåret utbildat personalen i pedagogisk dokumentation.

Förskolechefen har under läsåret utbildat personalen i pedagogisk dokumentation. Kvalitetsredvisning Läsåret 2012/2013 - Redvisning av resultat - Kristallens förskla, Brgmästarens förskla, Karlsviks förskla Försklechef Catarina Ek Systematiskt kvalitetsarbete Kristallens förskla, Brgmästarens

Läs mer

BaraTrav Meny Version 1.2

BaraTrav Meny Version 1.2 BaraTrav Meny Versin 1.2 BaraTrav är utrustad med en meny sm underlättar för användaren att hitta den funktinalitet sm eftersöks. Menyn är alltid tillgänglig längst upp till vänster i prgramfönstret. Menyn

Läs mer

Anmälan av stipendier med systemet Personec F ESS

Anmälan av stipendier med systemet Personec F ESS Aditr Oy 1 Anmälan av stipendier med systemet Persnec F ESS Lgga in i ESS via länken ESS-Emplyee Self Service sm finns under menyn Verktyg på Hankens persnalprtal. Internet Explrer rekmmenderas för användning

Läs mer

Hur viktig är studietekniken? Målet ger dig motivation VUXENUTBILDNINGEN, KRISTIANSTAD. Ma-NV-sektorn Sida 1

Hur viktig är studietekniken? Målet ger dig motivation VUXENUTBILDNINGEN, KRISTIANSTAD. Ma-NV-sektorn Sida 1 Hur viktig är studietekniken? För att lyckas med studierna är det viktigt att skaffa en gd studieteknik. För att befästa det sm du lär dig i sklan måste du ckså arbeta med ämnesinnehållet på egen hand

Läs mer

13. Utvecklingssamtal hos IOGT-NTO

13. Utvecklingssamtal hos IOGT-NTO 13. Utvecklingssamtal hs IOGT-NTO Syfte Att få rganisatinen att fungera bättre. Att bidra till medarbetarnas persnliga utveckling. Att stämma av mt mål. Att stämma av samarbetet mellan rganisatinsgrenarna

Läs mer

ShoreTel Communicator Överblick

ShoreTel Communicator Överblick ShreTel Cmmunicatr Överblick ShreTel Cmmunicatr är det enklaste sättet att kmmunicera effektivt med dina kllegr ch affärspartners. Oavsett m du är nrmal användare, telefnist eller samtalsagent i ett Cntact

Läs mer

Informationssökning och källkritik

Informationssökning och källkritik Infrmatinssökning ch källkritik Kunskapskrav Eleven kan söka, välja ut ch sammanställa infrmatin från ett [ ]urval av källr ch för då [ ] underbyggda resnemang m infrmatinens ch källrnas trvärdighet ch

Läs mer

Genomförandebeskrivning Digiresan

Genomförandebeskrivning Digiresan Genmförandebeskrivning Digiresan Ledarskapsprgram att effektivt leda verksamheten, sig själv ch andra Det här är en ledarskapsutbildning i tre steg ch lika många dagar. Syftet är att förbättra din förmåga

Läs mer

Instruktion till individuell studieplan, återkoppling och handledarmöten.

Instruktion till individuell studieplan, återkoppling och handledarmöten. Instruktin till individuell studieplan, återkppling ch handledarmöten. Kntinuerlig återkppling ch handledarmöten Det är viktigt för studentens utveckling att ni har ett handledarmöte i veckan för att följa

Läs mer

Övningar i JavaScript del 5

Övningar i JavaScript del 5 Övningar i JavaScript del 5 I dessa övningar ska vi ta upp några lika händelsehanterare. Dessa ska dck inte läggas in med attribut i HTML-kden, så sm vi gjrt tidigare med nclick. Istället ska vi nu lägga

Läs mer

SchoolSoft 2015-05-05

SchoolSoft 2015-05-05 SchlSft 2015-05-05 Arkivering Nytt läsår Schemasystem: NvaSchem (utan elever) Nedan följer en lista på vad sm bör göras i SchlSft mellan två läsår. Berende på sklans sätt att arbeta kan det finnas mindre

Läs mer

1 Paint. 1.1 Öppna Paint. 1.2 Rita linjer

1 Paint. 1.1 Öppna Paint. 1.2 Rita linjer 1 Paint Paint är en funktin i Windws 10 sm du kan använda för att göra teckningar på ett tmt mråde eller på befintliga bilder. Många av verktygen i Paint finns i menyfliksmrådet, sm finns i den övre delen

Läs mer

UTVECKLINGSSTADIUM 3: TEKNIKSKOLAN

UTVECKLINGSSTADIUM 3: TEKNIKSKOLAN UTVECKLINGSSTADIUM 3: TEKNIKSKOLAN Teknikinlärning ch fysisk aktivitet Tekniksklan riktar sig till verksamhet för barn i cirka 7-12 års ålder, sm genm målrelaterade lekar ch övningar vidareutvecklar grunderna

Läs mer

MOTORVÄRMAR- HANDBOKEN manual för RFID användare

MOTORVÄRMAR- HANDBOKEN manual för RFID användare MOTORVÄRMAR- HANDBOKEN manual för RFID användare Versin 1.3 ANVÄNDARMANUAL VIKTIG INFORMATION FÖR DIN PARKERINGSPLATS Platsnummer: Persnlig kd: 1234 *(OBS - se undantag) https://www.webel-nline.se Telefn

Läs mer

LEKTIONSUPPLÄGG MAKTEN ÖVER MATEN

LEKTIONSUPPLÄGG MAKTEN ÖVER MATEN Makten över maten - Ett flkbildningsmaterial från Latinamerikagrupperna LEKTINSUPPLÄGG MAKTEN ÖVER MATEN Här presenteras ett lektinsupplägg sm på fem lektiner sm ger bakgrund, inspiratin ch kunskap m hur

Läs mer

GUIDEN TILL FÖRENINGAR PÅ FOLKUNGA. Innehåll

GUIDEN TILL FÖRENINGAR PÅ FOLKUNGA. Innehåll 2016/2017 GUIDEN TILL FÖRENINGAR PÅ FOLKUNGA Innehåll Intrduktin Vad är en förening? Varför ska man starta en förening? Hur gör man? Struktur Vad kan man göra för att få medlemmar? Att utveckla din förening

Läs mer

SchoolSoft 2015-05-05

SchoolSoft 2015-05-05 SchlSft 2015-05-05 Arkivering Nytt läsår Schemasystem: TimeEdit Nedan följer en lista på vad sm bör göras i SchlSft mellan två läsår. Berende på sklans sätt att arbeta kan det finnas mindre avvikelser

Läs mer

PLAN MOT DISKRIMINERING OCH KRÄNKANDE BEHANDLING Gunghästens förskola Centrum förskolor. Läsåret 2016/2017

PLAN MOT DISKRIMINERING OCH KRÄNKANDE BEHANDLING Gunghästens förskola Centrum förskolor. Läsåret 2016/2017 PLAN MOT DISKRIMINERING OCH KRÄNKANDE BEHANDLING Gunghästens förskla Centrum försklr Läsåret 2016/2017 Oktber 2016 1 Innehållsförteckning Till dig sm är vårdnadshavare 2 Likabehandlingsplanens syfte 3

Läs mer

SchoolSoft 2015-05-05

SchoolSoft 2015-05-05 SchlSft 2015-05-05 Arkivering Nytt läsår Schemasystem: Utan schemasystem, manuellt schema i SchlSft Nedan följer en lista på vad sm bör göras i SchlSft mellan två läsår. Berende på sklans sätt att arbeta

Läs mer

Digital strategi för Ödeshögs kommunala skola

Digital strategi för Ödeshögs kommunala skola Digital strategi för Ödeshögs kmmunala skla 2017-2019 Inledning Någnting har hänt då det gäller svensk skla ch IT. Från att tidigare ha diskuterat frågr m datrer ch appar talar nu plitiker, debattörer

Läs mer

SchoolSoft 2015-05-05

SchoolSoft 2015-05-05 SchlSft 2015-05-05 Arkivering Nytt läsår Schemasystem: K-Skla ch GPUntis Nedan följer en lista på vad sm bör göras i SchlSft mellan två läsår. Berende på sklans sätt att arbeta kan det finnas mindre avvikelser

Läs mer

INNEHÅLLSFÖRTECKNING LOGGA IN HUR FÅR MAN ETT LÄRARKONTO? SKAPA LÄRARKONTO

INNEHÅLLSFÖRTECKNING LOGGA IN HUR FÅR MAN ETT LÄRARKONTO? SKAPA LÄRARKONTO Manual till PORTALEN INNEHÅLLSFÖRTECKNING LOGGA IN... 1 HUR FÅR MAN ETT LÄRARKONTO?... 1 SKAPA LÄRARKONTO... 1 LOGGA IN MED GOOGLE... 2 SKAPA ELEVKONTO... 2 SKAPA FLERA ELEVKONTON SAMTIDIGT... 2 GRUPPER...

Läs mer

Kom-i-gång med Movie Maker: Programmet finns under Program -> Tillbehör -> Underhållning

Kom-i-gång med Movie Maker: Programmet finns under Program -> Tillbehör -> Underhållning Redigering Ett av de mest lättjbbade prgrammen för videredigering är Micrsft Mvie Maker, sm ingår gratis i Windws XP. För Mac-datrer finns mtsvarande prgramvara sm är imvie. Km-i-gång med Mvie Maker: Prgrammet

Läs mer

Programmering Åk Programmering i Kojo

Programmering Åk Programmering i Kojo Prgrammering Åk 7-9 -Prgrammering i Kj Innehåll Lärarhandledning till prgrammering i Kj. s4 Vad är Kj?... s5 Varför Kj?... s7 Installera Kj s8 Hur ser det ut?... s9 Grundläggande begrepp s13 Prgrammeringskncept

Läs mer

Instruktioner för mappning av individer till NY-läge

Instruktioner för mappning av individer till NY-läge PM 01-0-5 Genmförandekmmittén för nya Plismyndigheten Ju 01:16 ORG-1 Instruktiner NY-läge Instruktiner för mappning av individer till NY-läge Intrduktin Inm ramen för prjekt ORG-1 har ett förslag till

Läs mer

Innvatiner alla är vi kreativa Anna Frm-Lindqvist Köpmangatan 10 931 31 Skellefteå 070-218 19 56 0910-520 08 anna@euniqem.cm www.euniqem.cm Vad kräver framtiden? Försörjningsbördan för våra barn Den glbala

Läs mer

Kort användarmanual för Test och quiz i Mondo 2.0

Kort användarmanual för Test och quiz i Mondo 2.0 Krt användarmanual för Test ch quiz i Mnd 2.0 Denna användarmanual är en krtversin av en längre användarmanual ch innehåller de viktigaste delarna för att kmma igång med användningen av Test ch quiz. För

Läs mer

Montering och anslutning av elektriska enheter får bara utföras av kvalificerade elektriker.

Montering och anslutning av elektriska enheter får bara utföras av kvalificerade elektriker. Art.nr. : FMR100SGWW Bruksanvisning 1 Säkerhetsanvisningar Mntering ch anslutning av elektriska enheter får bara utföras av kvalificerade elektriker. Kan medföra allvarliga krppsskadr, eldsvåda eller materiella

Läs mer

Guide för hur bildar man en kaninhoppningsklubb ansluten till SKHRF. Även innehållande kunskap om hur man håller möten

Guide för hur bildar man en kaninhoppningsklubb ansluten till SKHRF. Även innehållande kunskap om hur man håller möten Guide för hur bildar man en kaninhppningsklubb ansluten till SKHRF Även innehållande kunskap m hur man håller möten 1 2012-12-27 Hur man bildar en kaninhppningsklubb ch sedan ansluter den till förbundet

Läs mer

Smultronbackens Förskola kvalitetsredovisning 2014-2015

Smultronbackens Förskola kvalitetsredovisning 2014-2015 Förskla Handläggare Vårt diarienummer Datum Sidan 1(11) 2015-07-02 Smultrnbackens Förskla kvalitetsredvisning 2014-2015 1. Organisatin Smultrnbackens förskla bildar tillsammans med Åshammars förskla ett

Läs mer

Lokal arbetsplan Trevnaden

Lokal arbetsplan Trevnaden Lkal arbetsplan Trevnaden Verksamhetsåret Strängnäs kmmun kmmun@strangnas.se Bankgir 621-6907 Försklans uppdrag utdrag från LpFö98: Försklan skall lägga grunden för ett livslångt lärande. Verksamheten

Läs mer

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Digitalt lärande och programmering i klassrummet 2016-03-03 Digitalt lärande och programmering i klassrummet Blue-Bot Introduktion Vi kommer i denna övning att bekanta oss med små charmiga robotar som heter Blue-Bots. Dessa robotar är bra för att introducera

Läs mer

Plan mot diskriminering och kränkande behandling 2016

Plan mot diskriminering och kränkande behandling 2016 Södermalms stadsdelsförvaltning Sida 1 (11) Rev 2016-03-18 Plan mt diskriminering ch kränkande behandling 2016 En grundläggande mänsklig rättighet är rätten till likabehandling. Alla barn i försklan ska

Läs mer

Vad är kompetens och vad är rätt kompetens?

Vad är kompetens och vad är rätt kompetens? Vad är kmpetens ch vad är rätt kmpetens? Det är dags att börja med att definiera detta. Om du ställer frågan vad behöver man kunna för att utföra sina arbetsuppgifter så blir det ftast lite lättare. Det

Läs mer

Arbetsplan för hösten 2015. Föräldrakooperativ

Arbetsplan för hösten 2015. Föräldrakooperativ Arbetsplan för hösten 2015 Föräldrakperativ Ftgraf: Björn Magnussn Lek, Lust ch Lärande! 1 Friluftsförsklan Nätet, föräldrakperativ Försklan ligger i villasamhället Nättraby strax utanför Karlskrna. Försklan

Läs mer

Svenska Röda Korsets yttrande över Förslag till en nationell institution för mänskliga rättigheter i Sverige (Ds 2019:4)

Svenska Röda Korsets yttrande över Förslag till en nationell institution för mänskliga rättigheter i Sverige (Ds 2019:4) Stckhlm, 13 maj 2019 Ku2018/02102/DISK Till: Arbetsmarknadsdepartementet a.remissvar@regeringskansliet.se Svenska Röda Krsets yttrande över Förslag till en natinell institutin för mänskliga rättigheter

Läs mer

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga April 2018 Innehåll Spåra och forma bokstäver... 3 Öva ljud och bokstavskoppling...

Läs mer

Likabehandlingsplan Kvännarskolan. inklusive fritidshem. läsåret 2013/2014

Likabehandlingsplan Kvännarskolan. inklusive fritidshem. läsåret 2013/2014 Likabehandlingsplan Kvännarsklan inklusive fritidshem läsåret 2013/2014 Intrduktin Det här är Kvännarsklans plan mt diskriminering ch kränkande behandling. Den beskriver vårt övergripande arbete, hur vi

Läs mer

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga

StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd. Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga StoCKK Stockholm Center för Kommunikativt och Kognitivt stöd Tips på appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga Oktober 2015 Appar för träning av tidig läs- och skrivförmåga Flertalet appar som nämns

Läs mer

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER! MER, MER, MER! Digital Choice Du hämtar de minikategorier du vill ha på mytpchoice.se Det finns över 100 minikategorier, t.ex. Hjältar & hjältinnor, Sci-Fi & fantasy, Resor & äventyr, Mode & trender, Myter

Läs mer

Målet med undervisningen är att eleverna ska ges förutsättningar att:

Målet med undervisningen är att eleverna ska ges förutsättningar att: Idrtt ch hälsa Målet med undervisningen är att eleverna ska ges förutsättningar att: röra sig allsidigt i lika fysiska sammanhang, planera, praktiskt genmföra ch värdera idrtt ch andra fysiska aktiviteter

Läs mer

Scouternas stipendier till världsscoutjamboree 2015 i Japan

Scouternas stipendier till världsscoutjamboree 2015 i Japan Scuternas stipendier till världsscutjambree 2015 i Japan Scuterna har ett antal helstipendier ch ett antal delstipendier till världsscutjambreen 2015 i Japan. Man kan läsa mer m stipendierna här. För att

Läs mer

Intern rapport - Roller och ansvar

Intern rapport - Roller och ansvar Intern rapprt - Rller ch ansvar Försklan Barn- ch utbildningsförvaltningen LULEÅ KOMMUN Versin 2 (13) Barn- ch utbildningsförvaltningen Förrd Utvecklingsmrådet Arbetslagets ansvar Förskllärarnas ansvar,

Läs mer

Likabehandlingsplan Personalkooperativet Kulingen 2013/2014

Likabehandlingsplan Personalkooperativet Kulingen 2013/2014 Likabehandlingsplan Persnalkperativet Kulingen 2013/2014 Persnalkperativet Kulingens arbete med att mtverka diskriminering ch kränkande behandling Likabehandlingsplan Innehållsförteckning 2 Bakgrund ch

Läs mer

Sammanfattning av lektion 5 Eskilstuna

Sammanfattning av lektion 5 Eskilstuna Sammanfattning av lektin 5 Eskilstuna Vi repeterade: Knpar Ta ut bäringar Ta ut psitiner Vi gick igenm Lanternr : Grundlanternr samt segelfartyg se fig 25 sid 223 ch fig 18 sid 221 grön styrbrd Lysvinkel

Läs mer

Nedan följer en lista på olika steg för att förklara hur Ni enkelt kan lägga en orienteringsbana i banläggningsprogrammet Purple Pen.

Nedan följer en lista på olika steg för att förklara hur Ni enkelt kan lägga en orienteringsbana i banläggningsprogrammet Purple Pen. Lathund Purple Pen Purple Pen är ett gratis banläggningsprgram för rientering sm kan laddas ner gratis på http://purplepen.glde.rg/dwnlad.htm Observera att prgrammet endast stöds för Windws! Man kan använda

Läs mer

NATIONELLT KURSPROV I MATEMATIK KURS D VÅREN Del I, 13 uppgifter med miniräknare 3. Del II, breddningsdel 7

NATIONELLT KURSPROV I MATEMATIK KURS D VÅREN Del I, 13 uppgifter med miniräknare 3. Del II, breddningsdel 7 freeleaks NpMaD vt1999 för Ma4 1(9) Innehåll Förrd 1 NATIONELLT KURSPROV I MATEMATIK KURS D VÅREN 1999 Del I, 13 uppgifter med miniräknare 3 Del II, breddningsdel 7 Förrd Km ihåg Matematik är att vara

Läs mer

Guideline Sportident-systemet

Guideline Sportident-systemet Guideline Sprtident-systemet Basenheter BSF7-8, Masterstatiner BSM7, SI-Cnfig versin 1.4.2, 2007-01-31-1 - Innehållsförteckning Basenheter BSF7-8, Masterstatiner BSM7, SI-Cnfig versin 1.4.2, 2007-01-31

Läs mer

Geocaching- Klarar er klass att hitta den 5:e cachen?

Geocaching- Klarar er klass att hitta den 5:e cachen? Gecaching- Klarar er klass att hitta den 5:e cachen? Sklprgram att utföra på egen hand eller tillsammans med handledare från Aerseum. Lärarhandledning ch förberedelse På de nästföljande sidrna finns ett

Läs mer

Lyssna Ljuda Läs 1(6) Lyssna Ljuda Läs ISLORMUA Lyssna Ljuda Läs ÅNBEKÄVWTPY Lyssna Ljuda Läs GÖJFDHXCZQ

Lyssna Ljuda Läs 1(6) Lyssna Ljuda Läs ISLORMUA Lyssna Ljuda Läs ÅNBEKÄVWTPY Lyssna Ljuda Läs GÖJFDHXCZQ 1(6) C LÄROMEDEL Lyssna Ljuda Läs Lyssna Ljuda Läs ISLORMUA 7762-512-4 Lyssna Ljuda Läs ÅNBEKÄVWTPY 7762-513-1 Lyssna Ljuda Läs GÖJFDHXCZQ 7762-514-8 Serien Lyssna Ljuda Läs är tre på varandra följande

Läs mer

NALLELEK LäraMera / www.laramera.se Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se

NALLELEK LäraMera / www.laramera.se Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se Programmet Nallelek är ett program med många roliga övningar och tydliga bilder. I programmet ingår övningar av typen trycka-hända, sortera, kategorisera, finn lika, möblera, klä på, domino mm. Nallelek

Läs mer

Installation av fiber och IPTV i Seraljen

Installation av fiber och IPTV i Seraljen Frågr ch svar Frågr ch svar Installatin av fiber ch IPTV i Seraljen Kmmer COM hem att helt försvinna eller kan man ha det i en övergångsperid? Svar: Vi kmmer att ha tillgång till CmHem under 2016 ch 2017

Läs mer

IF Friskis&Svettis Älmhult VT HT 2017

IF Friskis&Svettis Älmhult VT HT 2017 Verksamhetsplan IF Friskis&Svettis Älmhult VT 2015 - HT 2017 Verksamhetsplan Friskis&Svettis Älmhult HT15-VT17, versin 2, 10/4 2015. Page 1 Innehåll Verksamhetsplan... 3 Ide... 3 Vårt förhållningssätt...

Läs mer

MOTORVÄRMAR HANDBOKEN manual för användare

MOTORVÄRMAR HANDBOKEN manual för användare MOTORVÄRMAR HANDBOKEN manual för användare Versin 4.3 ANVÄNDARMANUAL VIKTIG INFORMATION FÖR DIN PARKERINGSPLATS Platsnummer: Persnlig kd: 1234 *(OBS - se undantag) https://www.webel-nline.se Telefn Sverige

Läs mer

Electrolux Vision ADMIN

Electrolux Vision ADMIN Installera ch knfigurera webbapplikatiner R-CARD M5 Installera Electrlux Visin ADMIN Översikt ch tips Electrlux Visin ADMIN är ett verktyg för att administrera användare, infrmatin ch bkningar i ett fastighetssystem.

Läs mer

Lokal arbetsplan Täppan

Lokal arbetsplan Täppan Lkal arbetsplan Täppan Verksamhetsåret Strängnäs kmmun kmmun@strangnas.se Bankgir 621-6907 Försklans uppdrag utdrag från LpFö98: Försklan skall lägga grunden för ett livslångt lärande. Verksamheten skall

Läs mer

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

Provverktyg för elever instruktioner [SE] Provverktyg för elever instruktioner [SE] Innehållsförteckning 1 Inledning 3 2 Göra proven 3 2.1 Logga in 3 2.2 Kontrollera ljudet för hörförståelseprovet 5 2.3 Göra ett prov 5 3 Uppgifterna 7 3.1 Uppgifter

Läs mer

Vi har en Herre som gett sitt liv för att vi ska få vara hans, för att vi ska få ha del i hans liv, hans kärlek, hans glädje och kraft.

Vi har en Herre som gett sitt liv för att vi ska få vara hans, för att vi ska få ha del i hans liv, hans kärlek, hans glädje och kraft. Nyårsdagen 2013 Vi får en chans till. Det är slutsatsen jag drar av evangelietexten vi läste. Jag får en chans till. Du får en chans till. Brålanda församling får en chans till. Sverige får en chans till.

Läs mer

Geometri år 9D, vt-14

Geometri år 9D, vt-14 Gemetri år 9D, vt-14 Förankring i kursplanens syfte I matematik tränas elevernas förmåga att: frmulera ch lösa prblem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier ch metder använda ch analysera

Läs mer

LIKABEHANDLINGSPLAN Gunghästens förskola Fårdala/Stimmets enhet. Läsåret 2015/2016

LIKABEHANDLINGSPLAN Gunghästens förskola Fårdala/Stimmets enhet. Läsåret 2015/2016 LIKABEHANDLINGSPLAN Gunghästens förskla Fårdala/Stimmets enhet Läsåret 2015/2016 Datum för upprättande: nvember 2015 Innehållsförteckning Till dig sm är barn 3 Till dig sm är vårdnadshavare 3 Likabehandlingsplanens

Läs mer