Manual för version 2.0
|
|
- Berit Sundström
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Manual för version
2 1 Introduktion Licens och support Licenshanteringen Support Hantera tävling Ny tävling Typ av tävling Klass Öppna tävling Ta bort tävling Ändra tävlings info Skapa lag Skapa laglista För att hitta en viss spelare: Skriv namnet i spelarinformationen Sortera på klubb Lägg in spelare i lag Lägg in vald spelare Via licensnummer Lägg in lag i tävlingen Lägga in lag i lottad tävling Ändra spelarinformation Byt ut spelare Hitta spelare i ett lag Ta bort lag Skapa en ny spelare Permanent ta bort spelare Seedning av lag Manuell seedning Automatisk seedning Import av deltagare till en tävling Lotta grundspel och slutspel Lottning av pool, cirkelpool och mayo-pool Seedning av lag Beräkning av pooler Konfigurera slutspel Lägga in poolplaceringar i olika slutspel Utjämningsmatcher Inkludera banor i lottningen Lotta Lottning av Monrad Lottning av Direktutslagning Lottning av gruppspel Utskrifter Verktygsmenyn Etiketter för alla deltagare
3 6.1.2 Etiketter för denna omgång Slutspel Gruppspel Monrad Resultat grundspelet Tävlingsrapport Utskrifter på höger-klickmenyn Pooler i grundspelet Etikettsutskrifter Poolutskrift Matcher i slutspelet Etikettsutskrifter Använda BouleApp under tävlingen Monrad Inmatning av matchresultat Fel ifyllt matchresultat Höger-klickmeyn Ta bort lag Flytta lag Lägg till lag Uppdatera Skriv ut omgång Skriv ut slutresultat i grundspelet Slutspel Pool, Cirkelpool, Mayopool Inmatning av matchresultat Slutspelet Direktutslagning Inmatning av matchresultat Gruppspel Inmatning av matchresultat Resultattabellen Placeringsrapport Lägga till lag Ta bort lag Ta bara bort laget och dess matcher Ta bort laget och bygg om gruppen Lag till slutspel Slutspelet Inmatning av matchresultat Uppdateringar Nya versioner av BouleApp Nya rankinglistor Ny spelardatabas Om ResultIT
4 1 Introduktion BouleApp är ett tävlingsadministrationsprogram med två egenskaper. Den ena är lottningen av tävlingarna och den andra är möjligheten att löpande under tävlingen fylla i matchresultat. BouleApp är anpassat till Svenska Boule Förbundets (SBF) klubbar och medlemmar men kan även användas av andra bouleföreningar. BouleApp klarar i dagsläget av sex olika tävlingsformer: Poolspel, Cirkelpool, Mayo-pool (en form av direktutslagning), Monrad, Direktutslagning och Gruppspel. Dessutom hanteras fyra olika slutspel: A-D. Det finns inga begränsningar hur många lag som kan delta i en tävling. Vid mindre tävlingar har man möjlighet att köra allt online via projektor och vid större tävlingar med flera olika klasser kan man skriva ut alla pooler, slutspel och etiketter och genomföra tävlingen på ett mer traditionellt sätt. BouleApp är byggt med en databas som informationskälla, där ligger all information om alla licensierade spelare i Sverige, lagsammansättningar från alla tävlingar man skapat, poollottningar och slutspel. Detta ger möjligheter som inget annat program idag kan erbjuda gällande olika typer av rapporter som du som arrangör kan önska skapa. Vill du veta hur många över 55 år som spelar Öppen klass? Hur många från en viss klubb som gått vidare till A-slutspel och hur långt de gick? Det finns en massa saker man kan ta reda på så kom med förslag om vad just du vill veta så går nog det att ordna
5 2 Licens och support 2.1 Licenshanteringen För att använda BouleApp efter att testperioden gått ut behövs en licens. Skicka det nummer som står i rött nere till vänster i ett mail till bouleapp@resultit.se så får du tillbaks ett användarnamn och en upplåsningskod så snart betalning skett. Till skillnad mot många andra program så finns ingen produktnyckel som möjliggör att man kan låna ut sin produktnyckel till någon annan. Varje dator får ett unikt registreringsnummer som sedan ligger till grunden för upplåsningskoden i kombination med användarnamnet. En licens kostar 2000 kr. Priset är inklusive moms. Vid beställning av CD tillkommer en fraktkostnad på 30: Support Supportärenden skickas till support@resultit.se eller ring eller
6 3 Hantera tävling Alla menyval för hantering av tävlingar återfinns under Arkiv menyn. När BouleApp startas får man automatiskt fram fönstret i 3.2 för att öppna en tävling. Klickar man på Stäng får man istället fram fönstret i Ny tävling Ny tävling öppnar fönstret ovan. Alla fält måste fyllas i för att BouleApp skall kunna skapa korrekta tydliga utskrifter Typ av tävling Här väljer man den spelform som gäller för tävlingen. Alternativen är: Monrad, Poolspel, Cirkelpool, Direktutslagning, Mayo Direktutsl. eller Gruppspel Klass Vilken klass det är som spelas ligger till grund för vilken rankinglista som kommer att användas vid beräkning av seedade lag men även vad som skall stå på tävlingsrapporten. 3.2 Öppna tävling Välj vilken tävling som skall öppnas genom att dubbel-klicka på raden innehållandes den tävlingen eller markera raden och klicka på OK
7 3.3 Ta bort tävling Precis samma förfarande som för Ändra tävlings info Man kan ändra tävlingsinformationen när som helst men om man byter tävlingsform eller klass måste omlottning ske med undantag ifall man byter mellan poolspel och cirkelpool, då måste ingen omlottning ske
8 4 Skapa lag Genom att klicka på Skapa lag -knappen i vänstra knappkolumnen kommer man till bilden nedan. Oavsett spelform så är sättet att sätta ihop lagen densamma. Laget kan bestå av 1-3 spelare. Lag som består av spelare från olika klubbar får klubbtillhörighet MXD (Mixed) och kommer att kunna lottas in var som helst. Spelare som redan är med i ett lag kommer inte att visas i listan över valbara spelare. 4.1 Skapa laglista Klicka på Skapa lag För att hitta en viss spelare: Skriv namnet i spelarinformationen Fyll i för och efternamn så letar BouleApp i listan till vänster samtidigt som du skriver Sortera på klubb Genom att i rullgardinsmenyn Visa klubb välja en viss klubb visas bara spelarna från den klubben i listan över tillgängliga spelare. Det går även att bara skriva in klubbförkortningen i rullgardinsmenyn och trycka Enter. Klicka i vänstra listan och tryck på tangentbordet på första - 8 -
9 bokstaven i spelarens förnamn. Genom att upprepade gånger trycka på samma bokstav flyttas markeringen till nästa spelare vars förnamn börjar på den bokstaven Lägg in spelare i lag Lägg in vald spelare När man hittat den spelare man söker markerar man den i vänstra listan och klickar på Lägg in i lag. Spelaren flyttas då från den vänstra listan till den korta listan i mitten som innehåller lagmedlemmarna. Man kan även dubbel-klicka på spelaren så läggs den in i laget. Det går även att markera en spelare, hålla nere Ctrl-knappen och markera fler spelare och sedan lägga in dem i laget Via licensnummer Genom att klicka på Ny som ligger under spelarinformationen så rensas alla spelarinfofält. Skriv in ett licensnummer i fältet för licensnummer och klicka på Lägg in ny. BouleApp letar då efter den spelare i spelarlistan som har det licensnumret och lägger in den i laget. Om man har valt en specifik klubb som visas och spelaren med det sökta licensnumret inte spelar i den klubben hittas inte heller spelaren. Välj då att visa alla spelare från alla klubbar istället Lägg in lag i tävlingen När laget är komplett klickar man på Lägg till lag som ligger till höger om den korta lagmedlemslistan. Laget flyttas då in till den högra listan som innehåller alla lag som är med i tävlingen Lägga in lag i lottad tävling Nya lag kan endast läggas in om det finns lediga platser. Lägg in laget i tävlingen enligt till och klicka sedan på Grundspel i vänstra knappraden höger-klicka därefter på någon av de matcher som har en ledig plats och välj Lägg till lag. Välj sedan ett av de lagen som är inlagda i tävlingen men som inte är inlagda i någon pool/match ur en lista och klicka på OK Ändra spelarinformation När man klickar på en spelare i vänstra listan fylls spelarinformationen i mitten i men man kan bara ändra spelarinfo på de spelare som ingår i ett lag. När man gjort ändringar klickar man på Uppdatera under spelarinformationen för att spara. Om man gör ändringar på en spelare som redan ingår i ett lag och man alltså klickat på ett lag i den högra listan så måste man även klicka på Uppdatera till höger om listan med lagets ingående spelare
10 4.1.6 Byt ut spelare Genom att markera ett lag i högra listan får man se vilka spelare som ingår i laget, i det läget kan man även välja att byta ut spelare i laget. Markera den spelare som skall bytas ut och klicka på Ta bort från lag. Lägg sedan in en nyspelare enligt och Knappen Lägg till lag byter i detta fall namn till Uppdatera och den måste man klicka på för att lagförändringarna skall sparas. Observera att om man redan lottat och seedningen för laget ändras när man byter ut någon spelare kommer inte seedningen för laget i tävlingen att räkans om. Hur lagen är seedade i tävlingen bestäms när man lottar Hitta spelare i ett lag Till höger under listan över alla lag i tävlingen finns ett inmatningsfält där man kan skriva in, antingen en spelares licensnummer eller spelarens namn. Namnet måste skrivas på samma sätt som det står i listan. Dvs första bokstaven i förnamnet, mellanslag och sedan efternamnet. Det går bra att bara skriva delar av efternamnet men kom ihåg att sökningen är känslig för stora och små bokstäver Ta bort lag Markera laget som skall tas bort i laglistan till höger och klicka på Ta bort lag Skapa en ny spelare För att skapa en ny spelare börjar man med att klicka på Ny i nedersta knappraden. Sedan fyller man i som minimum förnamn, efternamn, klubb och kön och klickar sedan på Lägg in ny. Spelare som saknar licensnummer kommer alltid att ligga kvar i databasen även om man läser in ett nytt licensregister. Saknar spelaren klubbtillhörighet får man antingen hitta på ett klubbnamn som gäller för att antal spelare man vill lägga in. Är det bara sporadiska spelare som kommer att spela med varandra och vem de spelar med inte har någon betydelse ger man dem klubbtillhörighet MXD. Detta är väldigt viktigt! BouleApp lottar nämligen alla lag som tillhör klubben MXD fritt mot vilket lag som helst utan att bryta mot seedningsregler förstås Permanent ta bort spelare Markera den spelare som skall tas bort i spelarlistan till vänster och klicka på Ta bort spelare Seedning av lag Generellt vad gäller seedningen så kommer BouleApp alltid att lotta positionerna i slutspelet inom vissa ramar. Inga fasta positioner tillämpas alltså. Lottningen sker parvis på så sätt att 1:a och 2:a seedade laget (eller det lag som tagit över seedningen i poolen) lottas mellan position 1 och 2 i slutspelet. 3:e och 4:e seedade lagen lottas mellan position 3 och 4 osv. Detta innebär att 1:a seedat lag kan möta 3:e eller 4:e seedade laget i semifinal
11 Manuell seedning Bocka för Manuell seedning för att seeda manuellt, markera det lag i laglistan som du vill seeda och klicka sedan i Seedat kolumnen och fyll i seedningstalet. Observera att man måste klicka två gånger i långsam följd i seedningskolumnen för att den skall bli skrivbar. Om man väljer att seeda själv så är första seedade nr 1 och sedan ökar man med 1 på samma sätt som BouleApp gör. Ex. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 och inte 1, 1, 3, 3, 5, 5, 5, Automatisk seedning Man kan låta BouleApp beräkna seedningen utifrån rankinglistan och själv bara ange hur många lag som skall seedas. Detta gör man på sidan Lotta lag. Man kan även få en seedning uträknad åt sig inför en manuell seedning genom att fylla i hur många man vill seeda och sedan klicka på Beräkna. Då räknar BouleApp ut seedningen efter rankingtabellen och sen kan man ändra i seedningen efter egen bedömning. 4.2 Import av deltagare till en tävling Det finns en importfunktion som heter Importera deltagarlista. Den kan man använda sig av för att läsa in anmälningar från ett Excel-ark på enligt ett visst format. Man kan t.ex. be de som anmäler sig att ladda ner ett anmälningsformulär i Excel skicka in det via e-post som man sedan importerar till BouleApp. Eller så har man redan ett anmälningsformulär på nätet där man sedan kan styra exporten från webben till ett importformat för BouleApp. Det är väldigt enkelt. Importen klarar upp till tre spelare per lag, med eller utan licens, med eller utan klubb. Importfunktionen kommer i de fall det finns ett licensnummer slå upp den personen i licensregistret och även göra en validering att för- och efternamn verkar stämma. Även utländska licensnummer fungerar men ifall licensnumret inte består av enbart siffror kommer BouleApp att fråga ifall det som ligger i licensnummerfältet är ett licensnummer. Spelare som saknar klubbtillhörighet får MXD som klubb. För personer som tillhör en klubb men som inte angett ett licensnummer kommer BouleApp att göra en sökning i licensregistret efter den spelaren. Detta för att undvika att det skapas en massa dubbletter under importen. Ordningen på fälten är följande: Förnamn1, Efternamn1, Licnr1, Klubb1, Förnamn2, Efternamn2, Licnr2, Klubb2, Förnamn3, Efternamn3, Licnr3, Klubb3 Gör så här: Vi utgår från att det finns ett ifyllt Excel-ark. Skapa en tävling eller öppna en tidigare skapad tävling. I Verktygsmenyn välj Importera deltagarlista, peka ut Excel-filen och importen börjar. Nu kan det hända ett par saker: En sökruta kommer fram eller en fråga ställs ifall något är ett licensnummer. Om sökrutan kommer fram så beror det på att en person med ett licensnummer har hittats i licensregistret men de två första tecknen i för- och efternamnet stämmer inte med vad som angetts i Excel-arket. I rubriken på sökrutan står vad BouleApp sökt efter och i sökresultatet framgår vad som har hittats. T.ex. kan det stå Kristoffer i Excel men Christoffer i licensregistret men det kan ju också vara så att någon fyllt i fel licensnummer. Då får man söka fram spelaren på för och efternamn som står i rubriken i sökrutan. Det kan även vara så att BouleApp sökt på en spelare som inte uppgett något licensnummer och fått fler än en träff. Detta är viktigt angående sökrutan! Om BouleApp får träff på sökningen så väljs den första spelaren i listan automatiskt, stämmer den hittade personen med vad som menades i
12 Excel klickar man bara på Stäng likaså ifall flera personer hittas så markerar man den som är rätt och klickar på Stäng. Är det däremot fel person som hittades och man inte heller lyckas hitta rätt spelare MÅSTE man klicka på Rensa innan man stänger sökrutan. Om man stänger sökrutan utan att ha valt någon spelare så skapas en ny spelare efter den information som finns i Excel-arket. Allt detta låter väldigt komplicerat och det är det när det beskrivs så här ingående men gör man ett test så ser man att det flyter på väldigt smidigt. Har man bra indata behöver man inte lyfta ett finger för att få igenom importen efter att man startat den
13 5 Lotta grundspel och slutspel När man lagt in alla lag i tävlingen klickar man på Lotta lag. 5.1 Lottning av pool, cirkelpool och mayo-pool Nedan syns bilden för de olika poolspelen (rak pool, cirkel pool och mayo pool) Seedning av lag I fältet Antal seedade lag fyller man i hur många lag man seeda. Man kan inte seeda fler lag än pooler. Om man valt manuell seedning kommer Antal seedade lag att vara låst och ifylld med det antal lag man manuellt seedat. Vill man inte seeda några lag lämnar man detta fält blankt Beräkning av pooler Klickar man på Beräkna så kommer BouleApp att räkna ut hur många pooler som kommer att skapas och hur många vakansplatser som uppstår. I vänstra listan visas hur många poolettor från seedad pool, vanliga poolettor, pooltvåor, pooltreor och poolfyror som kommer att finnas i tävlingen. Här har man även möjlighet att be BouleApp göra fler pooler än vad minsta antalet egentligen är. D.v.s. man skapar fler är 3 pooler med vakansplats. Detta kan man vilja göra för att få ett fullt slutspel direkt efter poolen
14 5.1.3 Konfigurera slutspel Är det en normalstor regional tävling låter man ettorna och tvåorna gå till A-slutspel och treorna och fyrorna till B-slutspel. I lokal tävling finns inga krav på sidospel som B-slutspel klassas som. I cirkelpool undviker BouleApp så långt som möjligt att lotta en pooltvå mot en pooletta i de fall där poolettan och pooltvåan kan ha börjat tävlingen i samma pool. Ex. I Pool 1 går vinnaren i match 4 (förlorarmatchen) över till Pool 2 för att spela skiljematch mot förloraren i match 3 (vinnarmatchen) i Pool 2. Om laget som kommer från Pool 1 vinner skiljematchen blir det laget tvåa i Pool 2 och då har BouleApp lottat så att tvåan i Pool 2 inte möter ettan i Pool 1. Observera att detta bara är något som BouleApp så långt som möjligt försöker sig på. Eftersom allting lottas så går det inte att garantera att det alltid lyckas och eftersom detta inte är något krav utan mer en sak för att spelarna skall få möta så många som möjligt så har inte BouleApp någon efterhandskorrigering för detta. Däremot får man upp en informationsruta efter lottningen om detta misslyckades. Antingen så lottar man om eller så låter man det vara som det är Lägga in poolplaceringar i olika slutspel Klicka på Pool 1:or högst upp och med Shift-knappen nedtryckt sedan klicka på den sista Pool 2:or, då kommer alla Pool 1:or och Pool 2:or där emellan också att markeras. Klicka sedan på > bredvid A-slutspel. Då flyttas det som är markerat i vänstra listan in till A-slutspellistan till höger och man ser även hur många ettor och tvåor som ligger i den listan. På bilden är det 16. Upprepa ovan för Pool 3:or och Pool 4:or men klicka på > bredvid B-slutspel Utjämningsmatcher Man kan själv bestämma om man vill att BouleApp skall skapa utjämningsmatcher när det inte är jämna slutspel. Skapa utjämningsmatcher är alltid förbockad men om man har 30 eller 14 lag i ett slutspel kan man ju låta bli att göra utjämningsmatcher ner till 8 eller 16. Bocka bort skapa utjämningsmatcher för att tillåta att slutspelet innehålla vakansplatser Inkludera banor i lottningen Man kan låta BouleApp tilldela banor till poolerna som då kommer ut på poolschemat och andra listor. Banorna lottas inte ut utan poolnummer och bannummer följs åt. Om pool 1 får bannummer 26 så får pool 2 bannummer 27. Man kan även sätta hur många banor per pool som skall delas ut och även ifall pooler som har vakant plats skall få en bana tilldelad utifall ett lag dyker upp så poolen blir full Lotta Klicka på OK när slutspelet är konfigurerat
15 5.2 Lottning av Monrad 1. Välj hur många lag som skall seedas 2. Klicka på Lotta 3. Välj hur många omgångar som skall spelas. Max 6 omgångar om traditionella Monradblanketter skall skrivas ut. Seedade lag och lag från samma klubb möts inte i första omgången
16 5.3 Lottning av Direktutslagning 1. Välj hur många lag som skall seedas 2. Välj om det bara är A-slutspel, d.v.s. förlorarna i omgång 1 blir utslagna eller om det är B-slutspel och förlorarna i omgång1 går till B-slutsspel. 3. Klicka på OK Seedade lag och lag från samma klubb möts inte i första omgången och ifall det uppstår en massa vakansplatser i första omgången undviks klubbmöten så långt som möjligt även för två lag som gått vidare på vakans till slutspelets andra omgång. Observera att det finns några brytpunkter för antal deltagande lag som man skall undvika. Dessa är 5, 9, 17, 33, 65, 129, 257. Eftersom antalet lag som går vidare till A- och B-slutspel är hälften av antalet startande lag till respektive slutspel så blir det vid 33 lag 17 lag till A-slutspelet och 16 lag till B-slutspelet. BouleApp räknar med att A och B slutspel är lika stora men i dessa fall så bygger BouleApp A-slutspelet för dubbelt så många lag jämfört med B-slutspelet. Vid lottningen tittar BouleApp vilka klubbar som kan hamna på de olika platserna i slutspelet men eftersom lag som går till B-slutspel hamnar på helt olika ställen i slutspelsstegen så kan man få onödiga klubbmöten i slutspelets första omgång. Tidigare versioner av BouleApp lottade bara A-Slutspel men från och med version 2.0 (217) så hanterars även B-Slutspel vilket är det vanligaste sättet att genomföra direktutslagningstävlingar
17 5.4 Lottning av gruppspel De gruppstorlekar som finns är 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-9 och 9-10 lag per grupp. Väljer man t.ex. 4-5 lag per grupp så kommer BouleApp att skapa så många 5-lagsgrupper som möjligt och inga grupper med färre än 4 lag kommer att skapas. 6 Utskrifter 6.1 Verktygsmenyn De flesta utskriftsalternativen är ganska självbeskrivande men det är några som måste förklaras lite mer ingående
18 6.1.1 Etiketter för alla deltagare När man väljer detta alternativ får man frågan om man vill återställa etikettpositionen till högst upp till vänster. För att spara på etiketter som kan vara ganska dyra håller BouleApp reda på positionen som nästa etikett skall skrivas ut på. Om man har skrivit ut 5 etiketter kommer nästa etikett att skrivas ut på position 6 på etikettarket. Ibland vill man dock börja om högst upp på ett nytt ark fastän det gamla inte var tomt Etiketter för denna omgång Samma fråga ställs som beskrivet i men denna utskrift kan endast göras när ett slutspel är valt. BouleApp kommer då även att fråga vilken omgång som skall skrivas ut. Omgångarna räknas från vänster till höger på slutspelet och endast de matcher som innehåller ett eller två lag och som inte har något resultat ifyllt skrivs ut Slutspel För att skriva ut ett slutspel måste man ha valt att visa det slutspel på skärmen som man vill skriva ut Gruppspel Om man valt att lotta gruppspel är det bara skriva ut klicka på Gruppspel i utskriftsmenyn. För att skriva ut slutspelet följer man Monrad Resultat grundspelet Skriver ut resultatet i grundspelet för att visa ställningen inför slutspelet så att deltagarna vet hur det ser ut inför slutspelet Tävlingsrapport Har man under tävlingens gång fört in alla matchresultat är det bara att klicka på Tävlingsrapport när 1:a,2:a,3:e och 4:e plats är fastställda och en tävlingsrapport skrivs ut där även de oplacerade femmorna ingår. En tävlingsrapport kan man skriva ut även om matchresultaten inte är inmatade i BouleApp. Man får då fram ett fönster motsvarande det på Lotta lag sidan med alla deltagande lag, men istället för att sätta manuell seedning i den vänstra kolumnen fyller man i vilken placering de åtta bästa lagen fick. När man är klar klickar man på OK och en tävlingsrapport skrivs ut
19 6.2 Utskrifter på höger-klickmenyn Pooler i grundspelet Etikettsutskrifter För etikettutskrifterna på höger-klickmenyn frågas inte om etikettpositionen skall återställas. Om man ändå vill göra det finns det alternativet i Verktygsmenyn Poolutskrift Om ett lag har tagits bort eller ett lag har tillkommit i poolen kan man skriva ut enbart en specifik pool genom att välja Skriv ut pool på höger-klickmenyn på den pool man vill skriva ut Matcher i slutspelet Etikettsutskrifter För etikettutskrifterna på höger-klickmenyn frågas inte om etikettpositionen skall återställas. Om man ändå vill göra det finns det alternativet i Verktygsmenyn
20 7 Använda BouleApp under tävlingen 7.1 Monrad Genom att klicka på Grundspelet och sedan välja omgång får man fram bilden nedan Inmatning av matchresultat Klicka i ett av inmatningsfälten och skriv in lagets resultat. Klicka i nästa inmatningsfält i samma match och skriv i det lagets resultat Klicka i något annat inmatningsfält. Vilket som helst bara markören flyttas från det senaste inmatningsfältet. Istället för att klicka med muspekaren i de olika fälten kan Tab-tangenten användas. Anledningen till att man måste lämna inmatningsfäten när man har skrivit in ett resultat är för att det är omöjligt för BouleApp att veta om man har skrivit klart eller blivit avbruten och fortsätter skriva senare. Därför sparas resultatet först när fältet lämnas Fel ifyllt matchresultat Har man fyllt i ett felaktigt matchresultat och alla matcher i omgången inte är klara så är det ingen fara. Det är bara att ändra till de siffror det skall vara. Har man däremot sparat och BouleApp räknat ut nästa omgång måste man göra på följande sätt. Gå tillbaka till omgången innan. Fyll i det korrekta resultatet. Gå tillbaka till den ej ännu påbörjade omgången. Klicka på Uppdatera
21 7.1.3 Namnet Spara är kanske lite missvisande eftersom matchresultaten sparas automatiskt. Lagets poäng och klotdiff räknas ut så fort resultatet fyllts i. När alla matcher är färdigspelade klickar man på Spara och då börjar BouleApp rangordna lagen och skapar nästa omgång Höger-klickmeyn Ta bort lag Tar bort laget under höger-klickmenyn Flytta lag Flyttar laget under höger-klickmenyn till första lediga plats räknat uppifrån och ner Lägg till lag Lägg in laget i tävlingen enligt till och klicka sedan på Grundspel i vänstra knappraden höger-klicka därefter på någon av de matcher som har en ledig plats och välj Lägg till lag. Om det inte finns någon match med vakans i så kan man höger-klicka på vilken match som helst och välja Lägg in lag. Välj sedan ett av de lagen som är inlagda i tävlingen men som inte är inlagda i någon match ur en lista och klicka på OK. Om det inte finns några vakanser kommer BouleApp att skapa en ny match dit det nya laget läggs in mot Vakant Uppdatera Uppdatera är en knapp som skall användas med försiktighet! Den främsta anledningen till att den finns där är för att hantera lag som drar sig ur tävlingen av någon anledning eller om man fyllt i ett felaktigt resultat i omgången innan. Genom att klicka på Uppdatera räknas hela omgången om och eventuella resultat som matats in försvinner, även om man har sparat. När ett lag drar sig ur tävlingen bör man inför nästa omgång ta bort laget och sedan klicka på Uppdatera Skriv ut omgång Istället för att skriva ut nya Monradblanketter inför varje omgång kan man när man börjar på en ny omgång klicka på Skriv ut omgång. Man får då ut en sammanfattning av vilket lag som möter vilket och hur många poäng och vilket klotdiff lagen har Skriv ut slutresultat i grundspelet På Verktyg/Utskrifter/Monrad finns ett menyval som heter Resultat grundspelet. Genom att klicka på den skrivs en tabell ut med placering, lag nummer, lagmedlemmar, poäng och klotdiff. Denna ligger som grund när man bestämmer vilka som går vidare till slutspel. Ifall ett lag inte har fått någon placering på pappret beror det på att laget har samma poäng och klotdiff som laget
22 ovanför och då är det upp till tävlingsledningen att bestämma vilket lag som går vidare. Det finns rekommendationer för detta i tävlingsbestämmelserna men eftersom det är just rekommendationer så tar inte BouleApp beslutet utan överlämnar det ansvaret till tävlingsledningen Slutspel När sista omgången är spelad klickar man på Slutspel och får upp något som liknar poolspelskonfigurationen med den skillnad att här finns riktiga lag inlagda i listan till vänster. Bestäm hur många som skall spela slutspel, t.ex. de 8 bästa, och lägg in dem i A-slutspelet. Klicka på OK och välj sedan A-Slutspel i rullmenyn under Slutspels-knappen
23 7.2 Pool, Cirkelpool, Mayopool Genom att klicka på Grundspelet får man fram bilden nedan Inmatning av matchresultat Klicka i ett av inmatningsfälten och skriv in lagets resultat. Klicka i nästa inmatningsfält i samma match och skriv i det lagets resultat Klicka i något annat inmatningsfält. Vilket som helst bara markören flyttas från det senaste inmatningsfältet. Istället för att klicka med muspekaren i de olika fälten kan Tab-tangenten användas. Anledningen till att man måste lämna inmatningsfäten när man har skrivit in ett resultat är för att det är omöjligt för BouleApp att veta om man har skrivit klart eller blivit avbruten och fortsätter skriva senare. Därför sparas resultatet först när fältet lämnas. Så fort en ett resultat är ifyllt sparas det så man kan växla mellan poolerna och slutspelen utan att behöva fundera på man sparat Slutspelet Allt eftersom de olika poolplaceringarna blir fastställda flyttas lagen automatiskt över till sin slutspelsplats vilket innebär att i de fall som det skall spelas utjämningsmatcher i B-Slutspelet kan en dessa matcher spelas klart innan alla pool 3:or har fastställts
24 7.3 Direktutslagning Genom att klicka på Grundspelet får man fram den första omgången där max ett lag står över. Denna grundspelsomgång ser ut och fungerar som en omgång i Monrad och är till för att dela upp lagen i vilka som går till A- resp. B-Slutspel. Allt eftersom matcherna i omgång 1 blir klara fylls slutspelen med lag Inmatning av matchresultat Klicka i ett av inmatningsfälten och skriv in lagets resultat. Klicka i nästa inmatningsfält i samma match och skriv i det lagets resultat Klicka i något annat inmatningsfält. Vilket som helst bara markören flyttas från det senaste inmatningsfältet. Istället för att klicka med muspekaren i de olika fälten kan Tab-tangenten användas. Anledningen till att man måste lämna inmatningsfäten när man har skrivit in ett resultat är för att det är omöjligt för BouleApp att veta om man har skrivit klart eller blivit avbruten och fortsätter skriva senare. Därför sparas resultatet först när fältet lämnas. Så fort en ett resultat är ifyllt sparas det och det vinnande laget flyttas vidare till nästa match. Om man har B-Slutspel rekommenderas att man på förhand har satt vilka banor som skall användas i slutspelen eftersom det kan bli ganska jobbigt att hinna med det annars när resultaten börjar komma in
25 7.4 Gruppspel Genom klicka på Grundspelet får man fram Gruppspelets alla grupper Inmatning av matchresultat Klicka i ett av inmatningsfälten och skriv in lagets resultat. Klicka i nästa inmatningsfält i samma match och skriv i det lagets resultat Klicka i något annat inmatningsfält. Vilket som helst bara markören flyttas från det senaste inmatningsfältet. Istället för att klicka med muspekaren i de olika fälten kan Tab-tangenten användas. Anledningen till att man måste lämna inmatningsfäten när man har skrivit in ett resultat är för att det är omöjligt för BouleApp att veta om man har skrivit klart eller blivit avbruten och fortsätter skriva senare. Därför sparas resultatet först när fältet lämnas Resultattabellen Till höger i gruppen finns en tabell med alla lag och det finns fyra kolumner. P står för Poäng där man får två poäng för en vinst. V står för antalet Vunna matcher. D står för total klotdiff. Plac. Står för Placering i gruppen
26 7.4.3 Placeringsrapport BouleApp räknar automatiskt ut de olika lagens placering i gruppen. Reglerna för hur lagen placeras baseras på Tävlingsbestämmelserna Kap 9. Prins Bertils juniorcup: 1. Antal vinster 2. Total klotdiff 3. Inbördes möte (inkl. inbördes klotdiff) 4. Lottning Ifall BouleApp måste lotta kommer det att så ett L efter placeringssiffran t.ex. 3L. Eftersom man som användare inte kan påverka vilken placering lagen får är det viktigt att veta vad som gäller och kan förklara för spelare som undrar. Viktigt att veta här är att inbördes möte kan avgöra på flera ställen. Om tre lags placering måste avgöras på total klotdiff och två av dessa lagen har samma totala klotdiff kommer inbördes möte att avgöra deras placering. Går inte det kommer lottning att ske. Nedan ett exempel på hur en placeringsrapport kan se ut Lägga till lag I finns beskrivet hur man lägger till lag till en grupp men i gruppspelet måste man vara lite vaksam när man gör det. Om några matcher har börjat kommer resultaten för dessa att försvinna och anledningen till detta är helt enkelt att vem som möter vem i de olika omgångarna är helt beroende på hur många lag som ingår i gruppen. Slutsats: Skall ett lag läggas in i en grupp skall det göras innan spelet har börjat. Beroende på hur många slutspel man har kan det även vara bra att säkerställa att det finns en slutspelsplats lottad för den extra placering som tillkommit i gruppen. Tog man inte med vakansplatser när man lottade finns ingen information heller om vart den som kommer sist i gruppen skall hamna Ta bort lag När man väljer att ta bort ett lag från en grupp får man ett val. Antigen bara ta bort laget och de matcher det skulle ha spelat eller ta bort laget och bygga om gruppen Ta bara bort laget och dess matcher Detta val är tänkt att användas när ett lag måste dra sig ur under tävlingens gång. På detta sätt kommer alla planerade matcher att finnas kvar men resultatlistan uppdateras så att inga matcher med laget som drar sig ur räknas. Utskrift av gruppschema för denna grupp kommer inte heller
27 att vara korrekt eftersom gruppschemat väljs efter hur många lag som ingår i gruppen. Har man skrivit ut gruppschemat och det är en grupp som från början var jämnt antal lag kan man också välja detta alternativ Ta bort laget och bygg om gruppen Välj detta alternativ ifall ett lag inte kommit till start och framför allt om det är en grupp med ojämnt antal lag Lag till slutspel Så fort en grupp är färdigspelad och lagens placeringar fastställda kommer lagen att flyttas till sina slutspel. Har man skrivit in fel någonstans så går det bra att ändra när som helst och vid eventuella förändringar i tabellen flyttas då lagen igen till slutspelen. 7.5 Slutspelet Inmatning av matchresultat Klicka i ett av inmatningsfälten och skriv in lagets resultat. Klicka i nästa inmatningsfält i samma match och skriv i det lagets resultat Klicka i något annat inmatningsfält. Vilket som helst bara markören flyttas från det senaste inmatningsfältet
28 Istället för att klicka med muspekaren i de olika fälten kan Tab-tangenten användas. Anledningen till att man måste lämna inmatningsfäten när man har skrivit in ett resultat är för att det är omöjligt för BouleApp att veta om man har skrivit klart eller blivit avbruten och fortsätter skriva senare. Därför sparas resultatet först när fältet lämnas. Så fort en ett resultat är ifyllt sparas det och det vinnande laget flyttas vidare till nästa match. 8 Uppdateringar 8.1 Nya versioner av BouleApp Nya versioner och uppdateringar kommer ut emellanåt. Genom att välja Sök ny version i Uppdateringar så går BouleApp ut på nätet och kontrollerar om det finns någon nyare version. Om det finns det ställs frågan om man vill hämta den nya versionen. Svara man Ja här stängs BouleApp ner medan uppdateringen pågår. Efter avslutad uppdatering startas BouleApp åter upp. 8.2 Nya rankinglistor På SBF Online kan man som inloggad klubbmedlem eller klubbadministratör ladda ner kompletta rankinglistor. Dessa rankinglistor är baserade på den senast lämnade rankninggivande tävlingsrapporten så det kan vara bra att hålla reda när man hämtar hem rankinglistorna. Dessa rankinglistor kan importeras till BouleApp. Spelare som inte finns i spelardatabasen men som är med i rankinglistan importeras INTE automatiskt. Detta eftersom rankingpoängen ligger kvar i ett år efter man fått dem och därför kan vissa spelare finnas i rankinglistan men inte löst licens för det nya året. För att importera en ny rankinglista, gå till Verktygsmenyn och välj Importera ranking. Välj sedan vilken typ av rankinglista som skall importeras. I dagsläget finns två att välja på. Öppen eller V
29 Välj därefter filen som innehåller den ranking du vill importera. 8.3 Ny spelardatabas Under Verktygsmenyn finns alternativet Importera ny spelardatabas. När man väljer det alternativet måste man även peka ut vilken fil som innehåller den nya spelardatabasen och ifall det är en ny spelardatabas för ett nytt år eller om det är en uppdatering under året. Är det en databas för ett nytt år måste nya rankinglistorna också importeras efter att spelardatabasen är
30 importerad eftersom den informationen försvinner. Är det en uppdatering så behöver man inte göra något mer än att göra importen av spelardatabasen. Aktuella licensregister hämtas från SBF Online. 9 Om ResultIT ResultIT är ett företag som utvecklar tävlingsadministrationsprogram för mindre exponerade idrotter där BouleApp är det första programmet. ResultIT utvecklar även SBF Online samt står för tekniken och mjukvaran för Boule-SM. ResultIT är en enskild firma och drivs av Fredrik Dahlén. Företaget innehar F-skattesedel. För kontakt: ResultIT c/o Fredrik Dahlén Malmgatan Sundsvall mailto:information@resultit.se
Manual för BouleApp 3.0 ResultIT 2014. Manual för version 3.0-1 -
Manual för version 3.0-1 - 1 Introduktion... 5 2 Licens och support... 6 2.1 Licenshanteringen... 6 2.2 E-postsupport... 6 2.3 Telefonsupport... 6 3 Hantera tävling... 7 3.1 Ny tävling... 7 3.1.1 Typ av
Användarmanual Gäller för TennisX version 1.1.3 med kompletteringar för version 1.2.0
Användarmanual Gäller för TennisX version 1.1.3 med kompletteringar för version 1.2.0 För support och frågor skicka e-post till tennisx@stingrock.com För nedladdning av senaste version, svar på vanliga
STADSBYGGNADSFÖRVALTNINGEN. Aktivitetsstöd. Behörigheten Föreningsadministratör. Datum: 2015-09-22 Version 2. Sidan 1 (30)
Aktivitetsstöd Behörigheten Föreningsadministratör Datum: 2015-09-22 Version 2 Sidan 1 (30) Innehållsförteckning 1. Aktivitetsstöd - Inledning... 3 1.1 Användare - Webbadress tillre Aktivitetsstöd... 3
Planering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna
Planering av egen cup - Steg 4: Under cupdagarna Innehållsförteckning: 1 FÖRBEREDELSER INFÖR TURNERINGSSTART... 2 1.1 HUR SKA RESULTATREGISTRERING SKE?... 2 1.2 SKA RULLANDE RESULTATSKÄRMAR ANVÄNDAS?...
Datum: 2013-03-22 Version 1.6. Sidan 1 (43)
Datum: 2013-03-22 Version 1.6 Sidan 1 (43) Innehållsförteckning 1. Aktivitetsstöd - Inledning...3 1.1 Användare - Webbadress till Aktivitetsstöd... 3 1.2 Användare - Inloggning och glömt lösenord... 3
Instruktion 2014-09-15
Instruktion Innehåll 1 Inloggning... 3 1.1 Inloggning på lagsida... 3 1.2 Laget.se appen... 4 2 Medlemshantering... 5 2.1 Information om personnr... 5 2.2 Skapa ny medlem... 5 2.3 Lägg till ny medlem...
Lumbago - Förord. Välkommen till Journalprogrammet Lumbago.
Lumbago - Förord Välkommen till Journalprogrammet Lumbago. Vår förhoppning är att du ska få mer tid över för dina patienter och att du ska ha nytta av alla de effektiva funktioner som Lumbago erbjuder.
Användarmanual HOIF.org
Användarmanual HOIF.org HOIF.org 2013-05-21 37 sidor Användarmanual för HOIF.org Introduktion Det här är en manual till alla användare på hemsidan HOIF.org Hur får jag ett användarkonto? För att kunna
2. Registrera en ny medlem
2. Registrera en ny medlem version 2006-05-10 2.1 2. Registrera en ny medlem Den här dokumentationen beskriver hur man registrerar en ny i SPFs medlemsregister via Internet. Observera att bilderna är exempel
Kom igång med LUPP 6.0
RIB 2012 Sidan 1 av 11 Kom igång med LUPP 6.0 Introduktion... 2 Installation... 4 Vad börjar jag med?... 6 Logga in... 6 Skapa användare... 7 Lägg in organisation, stationer och enheter... 8 Öppna Verksamhetsöversikten...
Utskick av respondentenkät
1 Survey&Report steg för steg: Utskick av respondentenkät 2013-05-05 Ola Stjärnhagen 2 Utskick av respondentenkät 1. Efter att ha avslutat konstruktionen av respondentenkäten (anonym eller icke-anonym)
Handledning för Artikelimport
Handledning för Artikelimport Expert Systems kundtjänst: E-post: support@expertsystems.se Tel: 08-446 34 00 Senast uppdaterad: 11-03-02 Exder Artikelimport Sida 2 av 7 Importera Artikelregister I Exder
Kom igång med LUPP 6.1
Kom igång med LUPP 6.1 Introduktion... 3 Installation... 7 Logga in... 9 Skapa användare... 11 Lägg in organisation, stationer och enheter... 13 Öppna Verksamhetsöversikten... 15 Hjälp i LUPP... 17 1 1.
Lagadministration. 100913 Linda Emterby
Lagadministration För att lägga till lag ska man stå på organisationssida för en förening. Föreningen hittar man genom organisationsträdet under menyn Organisation eller genom att söka i Snabbsök efter
Manual till 3C för CPUP
Manual 3C för CPUP version 2015-03-27 Manual till 3C för CPUP Innehåll sid 1. Inloggning 1 2. Comporto CPUP Patient 4 3. Comporto CPUP Arbetsterapeuter 6 4. Comporto CPUP Neuropediatriker 8 5. Comporto
Här kan du välja befintligt upplägg eller skapa ett nytt. Klicka på edit uppe till höger för att redigera och/eller skapat nytt.
Start-skärmen Här kan du välja befintligt upplägg eller skapa ett nytt. Klicka på edit uppe till höger för att redigera och/eller skapat nytt. Det grå kugghjulet indikerar att du är i redigeringsläge och
MANUAL, PlanAssist Bordtennis 2010-10-14
VÄLKOMMEN TILL PLANASSIST! PlanAssist är ett verktyg för förbund och föreningar att förenkla processen kring licensiering, seriespel och tävlingar. Systemet kommer kontinuerligt att utvecklas med nya funktioner
Om Svenska bouleförbundets seriesystem
Om Svenska bouleförbundets seriesystem Svenska bouleförbundets (SBF)seriespel är uppdelat i två typer av serier och divisioner. Förbundsserier och distriktsserier samt förbundsdivisioner och distriktsdivisioner.
LOTS ANSÖKAN TÄVLINGSTILLSTÅND
LOTS ANSÖKAN TÄVLINGSTILLSTÅND I denna manual beskrivs hur den som är LOTS-administratör i en arrangerande förening ska göra för att ansöka om tävlingstillstånd för en tävling som har fått sitt datum godkänt.
Användarhandbok OE/OSSpeaker V.10.3
Användarhandbok OE/OSSpeaker V.10.3 OESpeaker Version 10.3 OSSpeaker Version 10.3 Status: 26.2.2007 Innehållsförteckning Installation av programmet 2 Inknappning av onlinekontroller 2 Inmatning av biografier
Va lkommen till Delfis statistikportal http://www.delfistatistik.se
Va lkommen till Delfis statistikportal http://www.delfistatistik.se Start Startsidan är lika för alla. För att komma vidare fyll i användarnamn (förnamn.efternamn) och lösenord högst upp till höger. Har
Manual till 3C för CPUP
Manual 3C för CPUP version 2014-11-17 Manual till 3C för CPUP Innehåll sid 1. Inloggning 1 2. Comporto CPUP Patient 4 3. Comporto CPUP Arbetsterapeuter 6 4. Comporto CPUP Neuropediatriker 9 5. Comporto
Administrera serier. Syfte. Innehåll. Guide Eventor
Guide Eventor Administrera serier Version 2.0, 2013-10-03 Syfte Guiden beskriver hur serier och cuper, allt ifrån Silva League till lokala ungdomsserier, hanteras i Eventor. Den riktar sig till användare
ViktoriaBoule Manual. Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida
Manual ViktoriaBoule 4.0 www.viktoriaboule.se Programmets startsida 1 1 Inledning ViktoriaBoule är ett lättanvänt dataprogram för administration av bouletävlingar. Programmet följer Bouleregler för veteraner
Çrona Tid. Behörighetssystem. Copyright DataVara AB. Produktutveckling Morgan Klebom, Christian Elber, Hans Bäcklund, Thomas Palm
V Çrona Tid Copyright DataVara AB Produktutveckling Morgan Klebom, Christian Elber, Hans Bäcklund, Thomas Palm Handbok Lena Kragelund Omslag Studio Alice Ö Lilla torget 3, 441 30 Alingsås Telefon: 0322-67
Internettjänsten Skolmjölk
Jordbruksverkets vägledning Internettjänsten Skolmjölk Mars 2008 VG 2:34 Jordbruksverkets vägledningar finns på vår hemsida: www.sjv.se Innehåll 1. Inledning... 4 2. Vad krävs för att söka stöd med hjälp
Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida
Manual ViktoriaBoule 4.0 www.viktoriaboule.se Programmets startsida Från och med 2018-01-01 är ViktoriaBoule en Fri programvara. Detta betyder att vem som helst får använda ViktoriaBoule utan kostnad.
DiveDB Version 3.0.0. Användarmanual
DiveDB Version 3.0.0 Användarmanual Första utgåvan, mars 2004 Copyright Daniel Bergström 2004 daniel@octocode.com http://www.octocode.com/ Skriven i StarOffice 7. Innehåll Innehåll Introduktion... 1 Systemkrav...
LITEN LATHUND TILL ALUMNDATABASEN
LITEN LATHUND TILL ALUMNDATABASEN * Översikt & sökningar * Inloggning Gå till www.gu.se/alumn/ eller till din fakultets alumnsida. Härifrån kan man logga in både som alumn och som administratör. Klicka
MM2 Låntagarimport. Manual för hantering av låntagarimport. Bibliotekscentrum Sverige AB - www.bibliotekscentrum.se Sid 1 av 29
MM2 Låntagarimport Manual för hantering av låntagarimport Bibliotekscentrum Sverige AB - www.bibliotekscentrum.se Sid 1 av 29 Innehållsförteckning INLEDNING... 3 IMPORTERA LÅNTAGARE: ÖVERSIKT... 4 FÖRBEREDELSER...
Användarmanual Jobb i Stan. CV-Handboken. Registrering, jobbsökning mm. Copyright Aditro. All rights reserved.
Användarmanual Jobb i Stan CV-Handboken Registrering, jobbsökning mm. Innehållsförteckning: 2 Registrering 5-16 2.1 Skapa ett konto 5-6 2.2 Skapa ett CV 6 2.2.1 CV-profil (steg 1) 7-8 2.2.2 Arbetslivserfarenhet
Import av utlandsresultat
Import av utlandsresultat Att importera utlandsresultat till Eventor kräver en del arbete av löparen men kan automatiseras till stor del. Här beskrivs dels hur utlandsresultat hanteras och hur man kan
Seriehantering. [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.]
2013 Svenska Motorcykel- och Snöskoterförbundet Box 2314 600 02 NORRKÖPING Tel. 011-23 10 80 www.svemo.se Seriehantering [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.] Innehåll Inledning...
Formulär Sida 2 av 12
sida. Sidmallen formulärsida används för att skapa olika typer av formulär. Du skapar formuläret med de frågor du vill ha och får sedan in svaren via e-post och/eller spara svaren i en databas. Alla formulär
Så här gör du för att lägga till nytt e-postkonto i Windows 8. Öppna E-post från startskärmen.
Så här gör du för att lägga till nytt e-postkonto i Windows 8. Öppna E-post från startskärmen. Om du möts av följande bild behöver du logga in med ett giltigt Microsoft-konto innan du kan konfigurera ett
CSN-rapportering, gymnasiet
CSN-rapportering, gymnasiet Förutsättning, modul CSN. Förberedelser Göra inställningar i enhetsregistret 1. Välj Organisation Enhet 2. Sök efter rätt enhet, dvs den enhet eleverna som ska rapporteras tillhör.
Så här beställer du från Apoteket Farmaci via nätet www.apoteketfarmaci.se
1(21) Så här beställer du från Apoteket Farmaci via nätet www.apoteketfarmaci.se Lathund beställning_.doc 2(21) Innehållsförteckning 1 INNAN DU BÖRJAR... 3 2 LOGGA IN... 3 3 PÅGÅENDE BESTÄLLNING... 4 4
Kyrkans GPS. Version 1.0. Manual
Kyrkans GPS Version 1.0 Manual Innehållsförteckning Installation...3 En användare...3 Fler användare...3 Första gången...4 Inloggning...4 Licensiera programmet...5 Registrera användare...5 Uppdateringar...8
Resurscentrum för kommunikation Dako 2013. SymWriter. Minimanual
Resurscentrum för kommunikation Dako 2013 SymWriter Minimanual Symboler som stöd till det du skriver 2 F9 - Byt symbol 2 F11 - Skapa nya ord/symboler 3 Spara ändringar i ordlista 4 Specifikationer grammatik
Patrik Calén 2014-03-24
PVF PLÅT & VENT FORUM AB PVF-Kalkyl Byggplåt Kom igång manual Patrik Calén 2014-03-24 1 Innehå ll Kom igång o Skapa ett projekt 3 Nytt projekt 4 Nytt projekt från mall 5 Ritningsinläsning 6 o Objektträd
Användarmanual Cartesia GEO Manager
Användarmanual Cartesia GEO Manager Support: 020-884884 E-mail: support@cartesia.se Innehåll Startsidan... 3 Tabeller... 3 Sök... 3 Lägga till en ny rad... 4 Kartfunktioner... 5 Street View... 6 Navigera
Mikromarc 3 Fjärrlån. Version 6.30
Mikromarc 3 Fjärrlån Version 6.30 Bibliotekscentrum Sverige AB, Växjö, januari 2015 Innehåll INLEDNING... 3 KOM IGÅNG MED FJÄRRLÅN... 4 KOPPLING MOT LIBRIS FJÄRRLÅN... 4 E-POSTINSTÄLLNINGAR... 4 FUNKTIONSINSTÄLLNINGAR...
Software Translator 6.1 Manual
Software Translator 6.1 Manual 1 Innehåll Sidan Inledning 3 Installation 4 Auktorisation 4 Översikt Programfönster 5 Menyer Arkiv 5 Visa 6 Språk 6 Verktyg 7 Hjälp 7 Handhavande Att lägga till ett program
Handledning Octo Anmälan
Handledning Octo Anmälan Senast uppdaterad: 2007-08-08 Introduktion Octo Anmälan har implementerats i Octo Statistik för att underlätta anmälningsförfarandet till en tävling, både för arrangörer och anmälande
Innehållsförteckning. Inledning..1 Fördelar Struktur. Att komma igång.2 Registrera en klubbansvarig Registrera en lagansvarig
Innehållsförteckning Inledning..1 Fördelar Struktur Att komma igång.2 Registrera en klubbansvarig Registrera en lagansvarig Anmäla lag till serier...3 Registrering Anmälan Att bli tillagd som lagledare
KLASSINDELNING 1.1 ELIT
SVENSKA BILJARDFÖRBUNDET TÄVLINGSBESTÄMMELSER 3-VALLARE Reviderade 2002-02-16 KLASSINDELNING 1.1 ELIT Elitklassen består av 18 spelare, tävlingen stängs vid 18 deltagare. Turordning vid reservinträde:
Selma - Manual Programtillfälle
Selma - Manual Programtillfälle Selma 5.4 2013-10-09 Innehållsförteckning PROGRAMTILLFÄLLE... 3 SÖK UT PROGRAMTILLFÄLLE... 3 SKAPA NYTT PROGRAMTILLFÄLLE... 4 FLIK 1 NÄRVARHUR... 5 FLIK 2. STUDIEAVGIFTER...
VASS HBI Användarmanual
VASS HBI Användarmanual 2014-09-17 VASS Hållbarhetsindex Sida 1 (7) Innehållsförteckning Logga in i VASS... 3 Behörighetssystem... 3 Välj kommun... 3 Regionala bolag... 3 Mata in uppgifter... 3 Hållbarhetsindex...
Tävlingsdatabasen (TDB)
Tävlingsdatabasen (TDB) Anvisningar för ryttare, hästägare, föräldrar och företag som anmäler via tävlingsdatabasen (TDB). Senast uppdaterad 10-01-08 Inloggning För att kunna internetanmäla till tävling
Aktiviteter markeras som borttagna i databasen istället för att raderas
Vad är nytt i Easy Planning 6.61 Detta är en större uppdatering som innehåller ett antal förbättringar samt en del nya funktioner. Vi rekommenderar alla våra kunder att uppdatera till denna version. 1.
Logga in. Elevöversikt. Kolumner. Godkänna. Urval. Hantera inflytt och byte. Sök. Familjebild. Utskriftsrutin Om pengen
2014-03-04 Logga in Glömt lösenord Uppdatera lösenordet Kolumner Lägga till, ta bort och ändra ordning Spara egna kolumnval Urval Excelformat Välja antal barn som visas Sök Söka med filter Familjebild
Smartair System. TS1000 Version 4.23
Smartair System TS1000 Version 4.23 Denna manual är ett komplement till: 2069-1001 Smartair System Installations och driftsättningsmanual version 4.20A Denna manual beskriver nyheter i Smartair TS1000
Användarmanual Pagero Connect 2.0
Användarmanual Pagero Connect 2.0 Innehåll 1. Grundläggande information... 3 1.1 Aktivera ditt Pagero Onlinekonto... 3 1.2 Ladda ner Pagero Connect 2.0... 3 1.3 Startsida... 4 1.4 Minimerad vy... 5 1.5
HANDLEDNING ZENIT BILBOKNING
Sid 1 (16) HANDLEDNING ZENIT BILBOKNING Sid 2 (16) INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 HANDLEDNING FÖR WEBBASERAD BILPOOL... 3 1.1 LATHUND... 3 1.2 ÖVERSIKT ARBETSLÄGE WEBBASERAD BILPOOL... 3 1.3 INFORMATION OM BILPOOLENS
KeyControl Sök person, nyckel eller cylinder
5 Sök person, nyckel eller cylinder 5.1 Sök person Det finns två huvudmetoder att söka person. Metod 1. Genom att bara skriva in t ex namn eller anställningsnummer direkt på tangentbordet. Sökning sker
INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM. Studentversion
INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM Studentversion Innehållsförteckning 1. Installera VITEC Mäklarsystem... 2 2. Läs noga igenom manualen... 2 3. Systemkrav... 2 4. Kundservice/Teknisk support... 2 5. Start
En handledning för studerande på Högskolan Kristianstad
Använda kurskonferenser i FirstClass En handledning för studerande på Åsa Kronkvist, augusti 2005 Innehåll Introduktion...3 Webbklient eller FirstClassklient?...3 Allt ligger online...3 Hitta rätt...4
Handbok för skoladministratörer version 2.0
UEDB (UNGDOM OCH ELEVDATABASEN) Handbok för skoladministratörer version 2.0 Eva Rehnberg 2015-10-05 För att logga in gå till www.ksl.se/uedb Innehåll Inskrivning av ny elev folkbokförd i Stockholms län
Elmia Mässkatalog för PocketPC
Elmia Mässkatalog för PocketPC Version 1.1 Licensinformation... 2 Systemkrav... 2 Installation... 2 Kom igång... 3 Utställare A-Ö... 4 Sök utställare... 5 Sök Produkt... 6 Företagsinformation... 7 Mina
Handledning Octo Anmälan
Handledning Octo Anmälan Senast uppdaterad: 2010-12-17 Introduktion Octo Anmälan har implementerats i Octo Statistik för att underlätta anmälningsförfarandet till en tävling, både för arrangörer och anmälande
Lär dig sökmöjligheterna i Disgen 8
Det har blivit dags att titta på sökmöjligheterna i Disgen. Det finns egentligen två olika sökfunktioner i Disgen, Välj person och Sök personer. Här behandlas dessa båda funktioner. Välj person och Sök
Rolladministration i PaletteArena 5.3
SLU Rolladministration i PaletteArena 5.3 Jenny Kjellström 2012-03-16 Beskriver hur man lägger upp och inaktiverar en mottagare, hur man flyttar/styr om fakturor från/till andras inkorgar samt hur man
Framsteg med resultatrapportering
Guide Framsteg med resultatrapportering Senast uppdaterad: 2015-05-19 Via funktionen Framsteg kan läraren lägga upp kursens olika moment, exempelvis inlämningsuppgifter och närvaro. Läraren kan sedan ange
Administration IdrottOnline Förbund Administration
Uppdaterad 2011-01-25 Administration IdrottOnline Förbund Administration Inledning IdrottOnline är idrottens verktyg för kommunikation och administration. IdrottOnline ägs och utvecklas av Riksidrottsförbundet,
Handledning Miljömanualen på webben
Handledning Miljömanualen på webben Välkommen till Miljömanualen på webben. Det här dokumentet beskriver hur man använder Miljömanualen. Inloggning Börja med att logga in i avsedda fält uppe till höger
19. Skriva ut statistik
19. Skiva ut statistik version 2006-05-10 19.1 19. Skriva ut statistik Den här dokumentationen beskriver hur man skriver ut statistik från SPFs medlemsregister via Internet. Observera att bilderna är exempel
PLATINA 1(23) Platina, för nya nämndsekreterare
1(23) Platina, för nya nämndsekreterare 2(23) INNEHÅLLSFÖRTECKNING NAVIGERING PÅ STARTSIDAN ------------------------------------------------------------ 3 HANTERA INSTANS ----------------------------------------------------------------------------
Lathund. Administratörshantering. Kapitalflytt ITPK
Lathund Administratörshantering Kapitalflytt Interimslösning 2008-10-01 Dokumentägare: Anders Thomson, Collectum AB Sida 1 av 9 1 Generellt för flyttapplikationen...3 Introduktion...3 2 Logga in i flyttapplikationen...4
Handledning för publicering av avhandlingar och andra vetenskapliga publikationer i DiVA
Handledning för publicering av avhandlingar och andra vetenskapliga publikationer i DiVA Innehållsförteckning Instruktion för att lägga in din avhandling i DiVA... 2 Publicera avhandlingen... 2 Publicering
Flytt av e-post till OCS
Flytt av e-post till OCS GU gemensam e-post och kalender Sidan 1 av 7 Innehållsförteckning: 1. Syfte med dokumentationen... 3 2. Flytt av poppad e-post till en.pst-fil... 3 2.1. Flytt av (poppad) Eudora
Att genomföra ett e-postutskick till klubbens medlemmar
Att genomföra ett e-postutskick till klubbens medlemmar Medlem online innehåller en funktion där du kan göra ett utskick till de medlemmar som har en e-post registrerad i systemet. Observera att de medlemmar
Aditro HR Portalen - logga in och byta lösenord
Aditro HR Portalen - logga in och byta lösenord 2015-04-22 Innehåll 1. Att komma åt HR portalen... 2 2. Logga in och byta lösenord... 2 Inloggning... 2 Byta lösenord... 2 Glömt lösenord... 3 Hjälpfunktionen...
Survey&Report steg för steg: Skapa rapport 2013-05-13
1 Survey&Report steg för steg: Skapa rapport 2013-05-13 Ola Stjärnhagen 2 Skapa rapport 1. Klicka på Enkät > Hitta enkät. Listan som dyker upp visar endast de 50 senast skapade enkäterna. Klicka på Sök
INSTRUKTION Specifikation E modul.doc
1 (13) Syfte Detta är en instruktion för hur det är tänkt att specifikationen ska fyllas i vid beställning av en E modul. Förhoppningen är dock att specifikationsmallen är självinstruerande så att detta
Administrativ manual RiksSvikt 3.7.0
Administrativ manual RiksSvikt 3.7.0 Reviderad 2014-05-14 www.rikssvikt.se Innehållsförteckning Startsida...2 Aktivera e-tjänstekort...2 Inloggning...3 Administrera min profil...5 Skapa ny användare...5
Om du vill hitta tillbaka till din sektion klicka på fliken i huvudmenyn som heter organisation.
Lathund för medlemsregistret Det första ni skall göra Det första ni ska göra i systemet är att kontrollera att er sektions uppgifter är korrekta. Ni registrerar en huvudadress som all post skickas till.
Handbok Företagsinteckning
Handbok Företagsinteckning Denna handbok beskriver hur du arbetar i Bolagsverkets e-tjänst Företagsinteckning. Datum: 2009-10-21 Version: 1.2 Upprättad av: Conny Berglund Ändringar Version Datum Ändrade
Handicom. Symbol for Windows. Blisseditor. Version 3.4
Handicom Symbol for Windows Version 3.4 Handicom, Nederländerna/Frölunda Data AB 2009 Innehåll Installation och licenser...2 1. Inledning...2 2. ns huvudfönster...2 2.1 Verktygsfältet...2 2.2 Matris...2
Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.
Wordwall innebär ett nytt sätt att arbeta interaktivt i klassrummet. Genom bara några klick skapar du interaktiva aktiviteter. Aktiviteterna kan sedan omvandlas och återanvändas på ett sätt som tidigare
Manual C3 BMS för Android-telefoner
- för dig som gillar ovanliga fåglar 2012-09-24 Manual C3 BMS för Android-telefoner Hur fungerar det? Larmsystemet består av en server och databas i Stockholm samt applikationen C3 BMS i telefonen. Trafiken
Sida 1 av 12. WSB Biodling. Manual V.1.1. http://www.wermdobiodlare.se
Sida 1 av 12 WSB Biodling Manual V.1.1 Sida 2 av 12 Översikt: WSB Biodling är en app som hjälper dig med olika saker inom biodlingen. Nyheter i denna version är möjlighet att skapa skötselkort och dokumentera
Manual för version V2
Innehållsförteckning 1. Om 2. Installera Administration 3. Programmets skrivbord 4. Lägga upp din första kund 5. Kontaktpersoner 6. Besiktningsadresser 7. Kontrollpunkter/Besiktningspunkter 8. Koppla kontrollpunkter/besiktningspunkter
Instruktion Ansökan om utbetalning Min ansökan
Instruktion Ansökan om utbetalning Min ansökan Version 1.1, 2016-05-20 Innehåll Instruktion Ansökan om utbetalning Min ansökan... 1 Förutsättningar att skapa en utbetalningsansökan... 1 1 Logga in i Min
Skapa ett register över din grupp/klass
SYDSOL Handledning CW 2000-02-23 Skapa ett register över din grupp/klass Syfte: Att göra ett register i ClarisWorks och hantera olika informationer om en grupp/klass Pedagogens viktigaste uppgift är att
PNSPO! Exporterar och Importerar texter från CX- Designer. 20 mars 2012 OMRON Corporation
Exporterar och Importerar texter från CX- Designer 20 mars 2012 OMRON Corporation 2/25 Läs detta innan du bläddrar vidare: PNSPO! Denna bok är avsedd som ett tillägg till de ursprungliga manualerna för
Handledning Master Befolkning inkl. listning av invånare inom Hälsoval Gävleborg
Upprättare: Bruno Mild Granskare: Fastställare: Revisionsnr Diarienr. 0.99 Fastställandedatum Giltigt t.o.m. Tills vidare 1() inkl. listning av invånare inom Hälsoval Gävleborg Innehåll 1 Syfte och omfattning...
Tävlingsdatabasen (TDB)
Tävlingsdatabasen (TDB) Anvisningar för distrikt och klubbar som arbetar med tävlingsdatabasen (TDB) Senast uppdaterad 2010-01-17. Propositionen Viktiga datum och tidpunkter är när tävlingen öppnas för
Lathundar Vårdvalskassan för Region Skåne
Lathundar Vårdvalskassan för Region Skåne 2016-03-01 Tips! Skriv ut de lathundar ni vill ha lätt tillgängliga och häfta ihop dem som egna häften. Innehåll Lathund 1 - Översikt kassabilden... 3 Lathund
Selma Manual Utbildningsplan. Studentcentrum/Ladokgruppen
Selma Manual Utbildningsplan Innehållsförteckning Innehållsförteckning -------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 Logga in och logga ut - CAS ----------------------------------------------------------------------------------------
3. Fyll i din e-postadress, det viktigt att den stavas exakt rätt (se bild 1 nedan, pil 3)
Undrar du något? Projektledare, Miljötinget: Hana Muliqi: 026-15 hana.muliqi@lg.se Välkommen till Miljötinget! Therese Metz: 026-153557 therese.metz@lg.se Vi hoppas den här manualen kan hjälpa dig komma
Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.
Färgklövern I Färgklövern kan du leka med färger, på lite olika sätt i de olika delprogrammen. Bestäm själv vilka och hur många färger du vill färglägga med. Alla dina målade bilder kan även skrivas ut
SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010
Installera/uppdatera/aktivera SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010 Översikt SÅindex 5 är ett tillägg till Microsoft Excel. I SÅindex 5 finns en särskild fil som är en tilläggsfil (en addin). Filen heter Sindex5.xlam.
ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument
ViTex snabbguide 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument 2. Uppläsning i ViTex Ikoner för uppläsning Läs upp enstaka
Uppdaterad: 2014-05-07. Lathund. Varukorgen avgifter
Uppdaterad: 2014-05-07 Lathund Varukorgen avgifter 1 1 Skriv ej ut manualen! För att alltid ha aktuell information och slippa dyra utskriftskostnader ber vi dig att ladda hem manualen som en PDF från vår
Skapa kontrolluppgifter
Skapa kontrolluppgifter From v1 innehåller Xdesk lön även funktion för att skapa kontrolluppgifter för föregående år. Innan du väljer att arbeta med att skapa dina kontrolluppgifter, bör du kontrollera
Instruktion för suggringsnav
Instruktion för suggringsnav Innehåll 1. Registrering av vilka suggor som skall sändas till en viss satellit 2. Skapa en lista på suggorna att sända med till satelliten 3. Skapa suggkort att sända med
TERSUS SKOLSYSTEM AB. Ansökan. Barnomsorgen 2014-12-09
TERSUS SKOLSYSTEM AB Ansökan Barnomsorgen 2014-12-09 Innehåll Ansökan... 4 Inställningar Adela Administration... 5 Inställningar Ansökan... 6 Ansökan uppdatera kontaktuppgifter för existerande personer...
Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.
Bruksanvisning Installera CubeBiz... 2 Välj språk... 2 När du vill köra testversionen i 15 dagar... 3 När du köper en CubeBiz-licens... 3 Registrera en giltig licensnyckel... 3 Starta ett nytt projekt...
Uppdaterad: 2013-02-28. Medlemsregistret
Uppdaterad: 2013-02-28 Medlemsregistret 1 1 Innehållsförteckning Rubrikerna är klickbara Inledning 4 Funktioner 5 Logga in 5 Medlemmar 6 Lägg till ny medlem 6 Utländsk person 6 Prova på person 7 Gör prova
Uppdaterad 2015-02-05. Ansök om LOK-stöd med närvaroregistrering
Uppdaterad 2015-02-05 Ansök om LOK-stöd med närvaroregistrering Inledning... 4 Utbildning... 4 Specialidrottsförbundens och distriktens hemsidor... 4 Information... 4 Manualer... 4 Operativsystem och webbläsare...