Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Relevanta dokument
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Skriva B gammalt nationellt prov

Rapport uppdrag. Advisory board

Tränarguide del 1. Mattelek.

När du som vårdpersonal vill ta del av information som finns hos en annan vårdgivare krävs det att:

Erfarenheter från ett pilotprojekt med barn i åldrarna 1 5 år och deras lärare

Kursplan i svenska. Därför tränar vi följande färdigheter under elevens skoltid i ämnet svenska: Tala, lyssna och samtala. År 1

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Handledning för digitala verktyg Talsyntes och rättstavningsprogram. Vital, StavaRex och SpellRight

Hur utvecklar man användbara system? Utvärdering. Användbarhet handlar om kvalitet. Utvärdering. Empiriska mätningar. Metoder

Datorövning 2 Statistik med Excel (Office 2007, svenska)

Svenska Du kan med flyt läsa texter som handlar om saker du känner till. Du använder metoder som fungerar. Du kan förstå vad du läser.

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro

Syftet med en personlig handlingsplan

Boll-lek om normer. Nyckelord: likabehandling, hbt, normer/stereotyper, skolmiljö. Innehåll

Boken om Teknik. Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6.

Program Handledning Förutsättningar: Träningar Teori

Presentationsövningar

Manual HSB Webb brf

Vi skall skriva uppsats

Vad är en webbläsare?

Design by. Manual Jossan.exe. Manual. till programmet. Jossan.exe. E-post:

Skapa interaktiva vidoquizzar i LnuPlay/Mymoodle

KOMMUNICERA. och nå dina mål. Lärandeförvaltningens kommunikationsstrategi

Riktlinjer - Rekryteringsprocesser inom Föreningen Ekonomerna skall vara genomtänkta och välplanerade i syfte att säkerhetsställa professionalism.

Axiell Arena. Samarbeta om bilder Regionbiblioteket i Kalmar län

Redovisning av metodövning 1. Metodövning 2 Workshop. Metodövning 2. Redovisning 10/2. Redovisning, forts. Workshop

Väga paket och jämföra priser

Sektionen för Beteendemedicinsk smärtbehandling

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

Sammanfatta era aktiviteter och effekten av dem i rutorna under punkt 1 på arbetsbladet.

Datorövning 2 Statistik med Excel (Office 2003, engelska)

Användarvänlighet och tillgänglighet Workshop II

ELEV- HANDLEDNING (Ansökan via webben)

Webb-bidrag. Sök bidrag på webben Gäller från

Fullför installation av ELIQ

Svenska som andraspråk, år 8

Kiwiböckerna metod och begrepp

Det är bra om även distriktsstyrelsen gör en presentation av sig själva på samma sätt som de andra.

Kampanj kommer från det franska ordet campagne och innebär att man under en tidsbegränsad period bedriver en viss verksamhet.

Matris för Hem och Konsumentkunskap åk.6 8 Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4

DATASAMORDNING NYHETERNA I CHAOS Utbildning Chaos/Handledning - Nyheterna i Chaos 3/

Hur skapar man formula r

Manual Ledningskollen i mobilen

Guide till Wordpress text- och bildredskap

Laborativ matematik som bedömningsform. Per Berggren och Maria Lindroth

Har vi lösningen för en bättre hemtjänst? Självklart.

ANVÄND NAVIGATIONEN I CAPITEX SÄLJSTÖD

Varför är det så viktigt hur vi bedömer?! Christian Lundahl!

VÄRDERINGSÖVNINGAR. Vad är Svenskt?

BLUSTAR WEB DATOR Röstbrevlåda och aktiviteter på anknytningar för anställda på KI med KI ID, från en dator.

DOP-matematik Copyright Tord Persson. Bråktal Läs av vilka tal på tallinjen, som pilarna pekar på. Uppgift nr

Du ska nu skapa ett litet program som skriver ut Hello World.

Motiverande Samtal MI introduktion

Långt ifrån Zlatan VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS FÖRMÅGOR SOM TRÄNAS LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

4-3 Vinklar Namn: Inledning. Vad är en vinkel?

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Distribuerade Informationssystem VT-04

Studiehandledning för kurs:

Brister i kunskap vid gymnasieval

Nedlagd studietid och olika kurskarakterisika en anspråkslös analys baserad på kursvärderingsdata. Fan Yang Wallentin

Lathund till Annonsportalen

Tentamensdeltagare från Dataekonomutbildningen, Textilekonomutbildningen och Affärsinformatikutbildningen.

Dina inloggningsuppgifter är samma som du använder för att logga in på skolans datorer.

Frågor och svar för föreningar om nya ansökningsregler för aktivitetsbidrag från och med 1 januari 2017

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

Disclosure. SOMP-I skapades av Kristina Persson. SOMP-I ägs av Barnens rörelsebyrå Kristina Persson & Kine Johansen är delägare i företaget

Drömplan för Uppföljningstillfällen: Mitt förslag är att avsätta 4 tillfällen under ett år för att följa upp din drömplan.

Sammanfattning av kursdag 2, i Stra ngna s och Eskilstuna

Lathund för pedagoger Grundskola med:

Menys webbaserade kurser manual för kursdeltagare. Utbildningsplattform: Fronter

FRÅN A TILL Ö LäraMera Ab / och Allemansdata Ab / FRÅN A TILL Ö

Rutin för lönegrundande medarbetarsamtal

ÄT RÄTT NÄR DU TRÄNAR

Manual för Min sida 1/ rev

Bilaga B Kartläggningsmaterial - Litteracitet Samtals- och dokumentationsunderlag avkodning, läsning, läsförståelse och skrivning

Så kan du arbeta med medarbetarenkäten. Guide för chefer i Göteborgs Stad

Välkommen till Arbetsförmedlingen! Information till dig som är arbetssökande

Efter att du har installerat ExyPlus Office med tillhörande kartpaket börjar du med att göra följande inställningar:

Samtals- och dokumentationsunderlag Språk och erfarenheter

Det flippade klassrummet hur uppfattas det av eleverna?

Riktlinjer för medborgardialog

Handbok Blinken. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Föräldrabroschyr. Björkhagens skola - en skola med kunskap och hjärta. Vad ska barnen lära sig i skolan?

1,2C 4,6C 1A. X-kuber. strävorna

Elektronen och laddning

Stimulated recall En forskningsmetod

Systemövervakningstjänst

Adobe Acrobat Connect Pro. E-möte. Studenthandledning

Vad är det att vara en bra brandman? Vad kan man då?

Projekt benböj på olika belastningar med olika lång vila

Sammanfattning på lättläst svenska

Avsikt På ett lekfullt sätt färdighetsträna, utveckla elevers känsla för hur vårt talsystem är uppbyggt samt hitta mönster som uppkommer.

Kommunikationspolicy i korthet för Lidingö stad

Sid i boken Rekrytering. Författare Annica Galfvensjö, Jure Förlag

MANUAL För externa leverantörer Projektportal Investera

Anva ndarhja lp IMYR -Myndighetsrapportering

Transkript:

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Avslutning om användare Postures Top-level patterns NetBeans-demo Idag Om onsdagsövningarna (9.00-11.45) Närvaro obligatoriskt Missar man är kursen inte godkänd Uppsamlingstillfälle räcker för en missad övning 1

Interaktionsdesignspraxis Fastställ behov och krav loop Utveckla alternativa designförslag Bygg interaktiva prototyper för kommunikation och analys Utvärdera designen baserat på prototyperna end loop Implementation Model User Mental Model Represented Model Modeller 2

Implementation Model Hur programmet är implementerat Klasser Databaser Händelser (Film vs TV) User Mental Models Eller Conceptual models Hur användarna tänker på systemet Skiljer sig ofta från hur det faktiskt funkar El Mobiltelefoner Celler i Excel. 3

Represented Models Eller presenterad modell Den modell programmet faktiskt visar för användaren Denna måste ligga så nära användarens som möjligt Hur tänker man Vad kan man Vilka förutfattade meningar har man etc Implementation vs Mental Mjukvara byggs alltför ofta på implementationsmodellen Designerns uppgift är att ta reda på användarens mentala modell Designa efter den Se till att detta implementeras Ju närmare desto bättre 4

Exempel Boolean Logic Användare förstår inte matematiskt tänkande Exempel AND och OR Betyder inte samma sak i vanligt och formellt språk Visa alla studenter från Partille AND Kungälv Resultat tomt Visa alla studenter från Partille OR Kungälv Det man antagligen menar Personas Vad gör man med resultatet från användarstudier? Anteckningar, inspelningar Hela poängen är att det ska hjälpa design Modell Ger en bild av verkligheten som ökar förståelse En modell av en användare skapad utifrån användarstudier kallas persona 5

Exempel Tanke Produkt för många olika användare Gör den så bred som möjligt så den passar alla? Effekten snarare att den inte passar någon Grejen är att hitta rätt användare att designa för Personas är modeller av användare där man tänkt igenom olika grupper Prioritera och designa utifrån dessa 6

2012-01-23 Olika mål En produkt? 7

Fördelar Personas kan användas för att Bestämma vad en produkt ska göra och hur den ska fungera. Personas mål utgör grunden för design. Kommunicera med stakeholders, utvecklare, andra designers. Stärka konsensus och engagemang inom gruppen lättare att relatera till än feature-lists och flödesdiagram Mäta hur bra designen är utgå ifrån vad personan skulle tycka och prova Bidra till utveckling av marknadsföring och försäljningsplaner Hjälper till att undvika The elastic user Self-refential design Edge cases forts The elastic user Genom att spika användarens egenskaper i en persona undviker man att låta användarens egenskaper förändras efter vad man känner för för tillfället Self-referential design Utvecklarna mappar sina egna önskemål, motiv, kunskaper etc på produkten. Personas hjälper till att undvika detta Edge cases Specialfall. Saker som kan hända men typiskt inte gör det för den persona man designar för. Dessa ska inte ha fokus i design. 8

Mer personas Personas bygger på användarstudier Hur mycket man vet avgör kvalité Personas presenteras som individer Gunnar, 22, IT-student Ökar inlevelseförmåga hos designers Personas representerar grupper av användare Specifik grupp användare Specifik applikation Beteendemönster Personatyper Primary Typiska målgruppen. Helst en Secondary Kompletterar primary med variationer Supplemental Behoven täcks av grupperna ovan T ex illustration Customer Användare!= kund Served Personer som påverkas av produkten Negative Visa vad man inte täcker 9

DESIGN Software Postures Talat om Beginners Intermediates Experts En komplementerande bild är att dela in program i Sovereign Transient Alla dessa parametrar ger input för design 10

Posture Ungefär: inställning, attityd, (hållning) Ett programs posture är något som måste bestämmas tidigt Är det Försynt Kaxigt Neutralt Tråkigt Färgglatt Hjälpsamt? Oavsett vilket, så ska det vara det av en orsak baserat på användarstudier. Mer posture Ett program kan ha flera olika postures för olika grupper Ett programs olika delar kan ha olika postures beroende på hur/ av vem/hur ofta/ etc de används Det bör dock finnas en överordnad posture 11

Platform Platform måste bestämmas tidigt också Givetvis olika program för Mobil Desktop Web Kiosk Game-console Etc Användarstudier Användarmodeller Mentala modeller Platform Posture Typiska kategorier Intermediate Expert Novice Vad har vi? 12

Postures enligt Cooper Soverign Posture Enväldig, härskande, suverän attityd/hållning Transient Posture Kortvarig, flyktig, övergående attityd/hållning Bara 2 kategorier, men kan vara användbart ändå Sovereign Posture Program som används under en längre tid med användarens fulla uppmärksamhet (helskärm) Utför ett antal relaterade uppgifter med dem under denna tid Exempel Word Excel E-mail NetBeans Vertical Applications Program för en smal niche (ofta specialbyggda) Journal och tidsbokning Videoaffär, bibliotek 13

Egenskaper Sovereign Intermediates vanligaste användare Optimera för fullscreen Körs under längre period Låt saker ta den plats som behövs Använd minimal visuell stil Konservativ stil Tröttnar på flärd/flashiga grejor Van -> saker kan vara ganska små Rich visual feedback Statusbar Titlebars etc Rich input Menyer, kortkommandon, drag&drop etc Exempel 1 14

Exempel 2 Egenskaper Transient Kommer och går En väl avgränsad uppgift Kort tid Användargränssnittet måste visa tydligt vad man ska göra Simple clear and to to the point Utför biuppgift Ta inte upp mer plats än vad som behövs (från sovereign) Bright and clear Kan ha ett starkare visuellt uttryck Men se till att instruktioner finns och är tydliga 15

Mer Keep it simple Ett fönster Inga små fippliga knappar etc Behövs det många dialogrutor har man designproblem Kom ihåg användarens val Kort tid Enklare om allt är likadant nästa gång Exempel 16

Användarstudier Användarmodeller Mentala modeller Platform Posture Sovereign Transient Typiska kategorier Intermediate Expert Novice Next Organizing the Content Vad har vi? Demo Egna paneler i NetBeans Properties Dra ut på designen CardLayout Controller Ngt om lab 2 Egen design Standardkomponenter bör räcka 3 vyer men måste inte vara 3 olika sidor 17

Organisera innehåll Tidwell kap 2 Har kunskap om användare, platform, posture,,, Organisera innehåll nästa steg Informationsarktektur Delar Logisk kategorisering utan gränssnittstankar Kategorier av innehåll Grupper av verktyg Indelning i olika sidor/paneler/fönster Struktur Dags att börja organisera i fönster/kontroller Först övergripande ansats Ett fönster? Flera fönster? Ett fönster som byter sidor? Flera paneler i ett fönster? Alla på en gång? Inget enkelt svar Användning/användare styr Vad är man van vid? Behöver man jobba med annat samtidigt Vilka delar måste finnas tillgängliga på samma gång? 18

Några vanliga Multiple Windows Tiled Panes One-Window paging De två första tillåter mycket mer frihet för användaren Är detta bra eller dåligt? Enskild sida Varje enskild sida gör en av Visa upp en sak Karta, bok, film, spel. Visa en lista av saker Tillhandahålla verktyg för att skapa ngt Underlätta en enskild uppgift Diverse mönster för varje grupp 19

Feature Search and Browse Feature Search and Browse Vad 3 element på huvudsida: feature, sökruta, lista att bläddra i När Man har långa listor som passar för att söka och bläddra. Vill erbjuda något direkt Varför Mycket vanligt. Söka och bläddra kompletterar varandra väl. Hur Sökruta längst upp. Feature center stage. Lista nära feature. Se till att feature visar intressant innehåll 20

2012-01-23 Exempel Wizard 21

Wizard Vad Led användaren steg för steg i given ordning När Flertal steg, användaren behöver hjälp och är villig att överlåta kontroll Varför Underlätta genom att dela i flera steg Hur Dela upp informationen Navigation Karta Wizard 22

Dashboard Dashboard Vad Samla flera datavyer i en informationsrik och anpassningsbar sida som uppdateras regelbundet När Applikationen sysslar med ett flöde av inkommande information som användaren har nytta av att se Varför Välkänd och igenkännlig stil. Finns på många ställen. Hur Bestäm information Välj komponenter 23

Alternative Views Vad Låt användaren välja mellan flera olika vyer som är signifikant olika När Applikationer som visar upp någon form av strukturerat innehåll som kan ses på olika sätt Varför En vy räcker inte för att fungera bra för allt som behövs. Genom att skifta synvinkel ges fler möjligheter och mer/annan information. Hur Designa speciella vyer för scenarios som inte fungerar bra med standardvyn. Visa dessa istället för standardvyn. Placera en switch för att byta vyer på något lämpligt ställe. 24

2012-01-23 Exempel Canvas Plus Palette 25

Exempel Many Workspaces 26

Many Workspaces Vad Använd flera tabbar/fönster på toppnivå så användaren kan ha flera sidor/projekt/filer/.. öppna samtidigt När Program där man betraktar/arbetar med någon slags innehåll Varför Folk multitaskar, underlättar därför byte fram o tillbaka Hur Tabbar Flera fönster Flera kolumner/paneler i ett fönster Exempel 27

Läs också Multi-Level Help Följande kan läsas kursivt News Stream Picture Manager Settings Editor Att göra Börja titta på lab 2 Läsa kapitel 2 i Tidwell Cooper om Mental Models Cooper om Posture Cooper om Personas måndag, tisdag onsdag Minst 7 timmar finns för att läsa 28