spel våld
Simon Gustfsson Och br sådär... En del v... så blev det en tidning. Förbnnt spännnde må jg säg, och jublr lite inom mig själv. Det är här på ledren jg sk skriv om något som rör mig, och rtikuler mig så tt jg låter som tt jg fktiskt hde något vettigt tt säg. Jg kn även skriv om någon händelse som skett nyligen, eller hint om något frmtid storspel och få dig tt se upp till mig, eftersom jg sitter med en mss jäkligt spännnde informtion. Jg är helt enkelt lite mer upplyst än du. Men äsch, det där tror jg inte ens på själv. Både du och jg är förstås, på llr kristligste vis, någorlund lik mycket värd och precis lik mycket gmers. Vd pssr då bättre tt strt än en tidning där mn själv som läsre får skick in sin texter och bli publicerd i tidningen, vrpå ndr kn gå till vårt forum möt din åsikter direkt? Det här numrets tem är spelvåld, en debtt som är ständigt ktuell då den hr en tendens tt trigg de fl est spelres reptilhjärnor och vokbulärer till den grd tt mormödrr världen över kllr till stormöte. De fl est hr vrierde åsikter i ämnet och enggemnget är stort. Precis vd doktorn ordinerde för en tidning i lrvstdiet. Men när det kommer till tt gör en tidning är vi lik färsk som grön bnner... men so wht? Det är ni också, och det är dgs tt gör rösten hörd. Färsk som grön bnner Vi ser möjlighetern. Vd ser du? Redktionen: Simon Gustfsson, simon@sistbossen.se, Oskr Krlsson, oskr@sistbossen.se. Webbmster: Emm Ekberg, emm@sistbossen.se. Illustrtioner: Simon Gustfsson. Formgivre: Oskr Krlsson. Ansvrig Utgivre, Annonser: Redktionen, redktionen@sistbossen.se. Hemsid: www. sistbossen.se E-mil: info@sistbossen.se Adress: Sist Bossen c/o Simon Gustfsson, Fridhemsgtn 14, 37441 Krlshmn. Tryck: Återstår tt se. Eftertryck v bilder och text utn redktionens tillåtelse är förbjudet. Citer oss gärn, men nge lltid Sist Bossen + textförfttren som käll. cmpuskrlshmn.se 03
Kontroll Ledre 3 Plttformrn rör sej snbbt frm och tillbk över det koknde lvhvet... Plttformrn rör sig 5 spelvåld ~ Fr eller hjärnspöke All är vi unik 10 In Cse you missed 12 Vr det bättre förr? 16 Recension: The Cstlevni 18 Drcul X Cronicles 6 Dubbelmorlkk 14 Blndde små rtiklr 15 Recension: Crysis Wlkthrough 21 20 Ett snedsteg och mn är dödens. Här krävs perfekt timing. Jg väntr huknde på tt komm ut ur tunneln.. Där! En plttform kommer ut ur lvfllet. Jg hoppr snbbt till den och vidre till näst innn de försvinner under föttern på mig. Jg duckr under eldfälln i väggen och hoppr över till fst mrk, men finner mig stå ög mot ög med en v templets livsfrlig tigervkter. Vrken flintlåspistolen eller dynmiter hjälper nu, och närstrid innebär llt som oftst llvrlig skdor. Utn tt tvek kstr jg därför min sist lddning mgi, som lyckligtvis träffr. Nu är det inte långt kvr. jg hoppr ner för en knt och kommer till de teleporternde hissrn. Mn blir yr br genom tt titt på dem, men jg måste över. Jg tr ett djupt ndetg och chnsr. Efter hissrn kommer sist vkten. Mgin är slut och närstrid är end utvägen. Efter lite hoppnde och ducknde lycks jg lyft upp honom och kst ner honom i eldhvet bkom mej. Och där är hn. Lugnt stående i en ring v vild eld, vskiljd med en lvflod, skyddd v eldfällor och lvklot. Hn kontrollerr eld, is och blixtr. Väktren v den sist ädelstenen, templets överstpräst och kpten över den kunglig tigervkten. Hn är den ultimt utmningen. Hn är Omr. Hn är Sist Bossen. Elis Krlsson Göteborg Och där är hn. Lugnt stående i en ring v vild eld. Det är inte oft mn ställs mot bossr som citerr Hmlet. Post scriptum 22 Näst nummer 23 04 05
Jg hr en (reltivt sett) lång erfrenhet i spel, när jg vr 2,5 år gmml så äntrde ett NES vårt hem, och sedn dess hr jg ägnt en stor ndel v min tid för spel. Mot sommren nu, när jg nästn är 23, så vslutr jg en utbildning inom speldesign, och jg hr under större delen v denn krriär spelt våldsmm spel. Först gången jg spelde ett direkt våldsmt spel (Mrio är ju rätt brutl när hn mosr Goombs, men det är inte direkt grfiskt) vr när jg spelde Doom som 12-åring. Innn jg ens fick börj spel så prtde min fr om tt det br är ett spel, och tt mn inte sk utger det i verkligheten. Vet inte hur mycket jg lyssnde då, med tnke på tt jg mest ville spring runt och skjut på sker med fet vpen. Sen spelde jg det, sprng runt, sköt sker och hde llmänt roligt, och kände ldrig för tt utger något i verkligheten. Våldet känns nu ändå rätt så berättigt, mn spör demoner som nnrs skulle död en brutlt, och då är det rätt OK tt slfs sönder dem med rketgevär och ndr diverse vpen. SOLDIER OF SLAFS Snbbspol frm någr år, och Soldier of Fortune-demot hmnr på min hårddisk, och då en version som hr llt gore och slfs vstängt. Efter ett tg fick jg tg på en ptch som låste upp llt det, och jg hoppde nästn under introt, när en person som hålls gissln v ett gäng får huvudet bortskjutet. Men jg fortstte, med slfs och kött flygndes, folk som blir v med lemmr och så vidre. Inte då heller kände jg tt jg behövde utöv en mss våld mot folket i min skol. Våldet vr väl sådär berättigt i det, men det är fortfrnde inget rent sdistiskt i det, br tt det är väldigt mycket. Mrio är ju rätt brutl när hn mosr Goombs Runt den tiden fick jg också tg på en demo för Postl, provde det och slängde det rätt kvickt. Inte för tt det vr våldsmt, utn för tt jg inte tyckte tt det vr ett kul spel. Spelet kändes mest som en ursäkt för tt kunn h med en mss överbrutl sker i ett spel. Det vr också ungefär här som jg spelde Grnd Theft Auto, men där finns det viss sker som gör det ottrktivt tt död oskyldig, i det tt mn får polisen på sig (men mn får poäng för tt död oskyldig, vilket lägger till lite A Risk Vs Rewrd i spelet), och tt fler och fler poliser går efter en när mn fortsätter med sin egn lill poklyps. Det är fortfrnde grymt våldsmt, och jg kn till viss mån förstå tt folk blir upprörd. Det vr också runt den här tiden som det inte fnns ett fint sätt tt märk åldersgränser, det gml ELSPA-systemets mrkeringr inte stod ut så mycket på spelens förpckningr, som vr gömd på bksidn, som dgens PEGI- eller ESRB-mrkeringr som är på frmsidn, och verkligen syns. RATED M FOR MATURE Snbbspol ännu längre frm, till Condemned: Criminl Origins, ett v relese-spelen för XBox 360:n (och det bäst v dem enligt min åsikt). Spelet hr blnd de mest brutl strider i förstperson jg sett, med blod och tänder som flyger, och ett ntl grymm/brutl finishingmoves (skllning är en personlig fvorit för övrigt). Men det hel pssr väl in i spelets skräcktmosfär, spelet är riktigt obehgligt, och blir br värre med hur skruvde viss fiender är. Spelet kom också ett br tg efter tt det europeisk PEGIsystemet togs i drift, ett utmärkt sätt tt märk spel i min åsikt. En siffr för ålder (istället för ESRB:s i stort sett intetsägnde bokstäver) smt mrkörer för sker som våld, språk och nnt. Just Condemned fick en gräns på 18+ och en mrkör för våld, vilket är lätt tt förstå om mn hr spelt det.
PAUSED Internet är fntstiskt PUSH START TO CONTINUE Nu så hr då morlpniken kring spel vrit som en bergoch-dlbn under 90- och 2000-tlet. Doom vr ett hett ämne innn 2000, och det vr poppis tt skyll på det då. Smm hr hänt med Grnd Theft Auto-spelen, som också fick sig rejält med uppmärksmhet i och med Hot Coffee, och Mnhunt inkl. uppföljre. Från vd jg sett från Mnhunt så verkr de mest vr ursäkter för brutlt våld, men jg själv hr ing problem med spelen (så länge jg inte blir tvungen tt spel dem), och de är bsolut inte mende åt brn, Doom är en sk, det ser väldigt crtoony ut, medn dess modern lster ser mer eller mindre relistisk ut och behndlr mer seriös ämnen, vilket mång verkr nse. MORDSIMULATORER OCH PORRSPEL Våld kn vr berättigt i viss spel, och ndr spel kn mest frmstå som en ursäkt tt h riktigt invecklt interktivt (jg htr ordet, men iblnd är det svårt tt hitt fin synonymer) våld. Jg själv gillr inte den sistnämnde ktegorin, men jg hr ing problem med tt ndr vill spel dem, vill folk gör/ köp den sortens spel, kör hårt. Det som är min sk är när okunnig personer gör outbildde uttlnden om spel. Jg är inget direkt fn v GTA-, Mnhunt- eller Postl-spelen, men vill folk spel dem så är det inte min sk. Det som är min sk är när okunnig personer (ni kn föreställ er tt jg nvänder ningen mer strk ord där om ni vill) gör outbildde uttlnden om spel, mordsimultor är ett populärt ord för det flest våldsmm spel, eller Mss Effect som nyligen i Fox News blev kllt ett Mnhunt 2 är nmält för sitt våldsmm innehåll i de flest europeisk länder. I USA är det dock ok. Det innehåller ju inget frligt sex. porrspel för tt det hr en kort sexscen, (om mn ens vill kll den det) men där en v dem som prtde ner om det fktiskt hr bett om ursäkt, däremot så hr Fox News som körde det hel inte själv bett om ursäkt, trots tt ders egn nkre stod för det värst. Det blir särskilt ill när det börjr komm upp prt om lgr och nnt, i Tysklnd är det prt om tt helt illegliser försäljning, inköp och produktion v våldsmm spel, vilket då skulle kunn sprids vidre inom EU, och i USA håller diverse politisk tomtr på med liknnde förslg (men de som tgits upp hr skjutits ner eftersom de nsetts bryt mot lndets grundlg, vilket stämmer). ATT LEVA I VANFÖRESTÄLLNING I slutändn så är det upp till vr och en om/vd mn vill spel. Vill mn h brutlt våld, köttbitr och slfs som flyger omkring, så kn mn få h det. Vill mn spel lugnre spel, får mn gör det. Problemet är tt folk lever i vnföreställningen tt spel br är för brn, trots tt de flest som spelr spel i USA, enligt sttistiken, är melln 18 och 35 år gml, och tt väldigt mång spel är mer seriös, först och främst de flest rollspel. Att våld i spel skulle ge upphov till våldsmt beteende utn någr som helst ndr fktorer är också det skrttretnde. Visst, det kn vr så tt ett spel blir något som triggr våldsmt beteende, men smm person kunde lik väl triggs v film, musik, böcker eller målningr, och det finns ingen rörelse för tt få bort dem, däremot hr det vid något tillfälle funnits det när respektive medium vr nytt. Även om spel skulle h en destruktiv effekt på det mänsklig psyket, så skulle det kräv årtl v undersökningr, något som inte är möjligt än. Men för er ll där ute som läst dett, gme on, hve fun och sprid glädjen. egren Tobis Old Krlshmn Mss Effect: Mordsimultor, Porrspel eller Under verk? Välj själv. t Bossen och där hr vi även själv kärnn till Sis öppnste komm tt bli den n k m so t de ld h bi Vill du vr med oc n? h webben någonsin oc k tips om yc tr i en ng ni speltid m din fvoriter, m rö be r, ke s på ser? g, klg nheter och upplevel re f Vill du skriv v di er n di om ker och berätt sker, vrn för s d. Gå in på vår hemsi. uter på vårt forum sk di h oc g di r re Regist mssor). Skriv rtiklr (gärn Sprid ordet vidre. Bli en Skri vonut du o ckså! www.sistbos sen.se
k i n u i v r ä l l A Trender är fruktnsvärt tydlig i spelbrnchen. För något år sedn br så börjde det med tt llt skulle vr lite mörkre och skitigre, och lite mer obskyrt. Nu känns det för mig gnsk urvttnt med blodig oduschde krktärer och smutsig leksker. Mångflden verkr inte finns så mycket längre utn det verkr som tt det är mrknden i sig som bestämmer vd som är hett just nu, och tt skp innovtiv spel är tt t den formul som finns, och lägg sin egen nisch på det. Snurr på världen för tt få din gul blobbr tt rör sig Indiescenen växer, och det hetste just nu verkr vr retroromntik i två dimensioner med en hel bytt fysik smt gld färger. All människor med någon smk för grfisk form och indiehjärt ger stående ovtioner till spel som Ptpon, Loco Roco, World of Goo, Gish och det kommnde Blueberry Grden. Jg inräknd. Men trotts dett, och tt det fktiskt finns en mångfld v spel i den här genren så enviss människor med tt kll vrje ny titel för en innovtiv senstion, i stort sett enbrt bserd på det grfisk upplägget. Är det inte dgs tt slut med det snrt när det gäller den här typen v spel? Jg kllr dem emo, och det Pt Pt Pt Pon! Pt Pt Pt Pon! är svårt tt förklr vrför, men mång nickr säkert igenkännnde. Det är sådn här spel som människor kn prt om som om de vore de end i hel världen som överhuvudtget hr spelt dem. De hr lämnt ett känslomässigt intryck på spelrn, och enbrt för tt det inte helt är förklrt till punkt och prick vd du sk känn v spelet, så är din upplevelse unik, och de som inte spelt igenom spelet kn inte förstå dig. Så är inte fllet, det finns inget extr djup. Det finns helt enkelt inget mer tt säg om spelupplevelsen om mn inte vill låt som Ernst Kirchsteiger om hn skulle få syn på en regnbåge Plnet inte trmpr i smm sljm. Mn börjr längt efter koncepten i den gml skoln spel, som hde ett direkt mål och inte kändes sådär csul som indiescenen idg, det spelr ingen roll hur mycket innehåll mn trycker in, hur långt spelet är, eller hur stor världrn är. Det är mer lek än spel. Ge mig en sidoscrollnde plttformshooter som ser ut som Loco Roco, ett sidoscrollnde bet em up som ser ut som Ptpon. Vill vi inte h något nnt än ögongodis med en twist? Vi kn väl försök titt lite mer på vd vi egentligen vill h för tt spel ett spel, gill det och återkomm, vilket som frmstår för mig rätt mycket viktigre än tt h spelt/sett ett spel och TYCKA Jg prtr inte om gmeply, för gmeply kn omöjligt vr fokusen för mjoriteten v dess spelprojekt (World of Goo I Alien Hominid måste du slåss för tt t undntget). tillbk ditt beslgtgn rymdskepp. Spelen som tt det är geniliskt. helhet är som spelvärldens tvlor i en konsthll. Du hr Behemoth Gmes hr fntsspelt det, du hr berättt för tisk exempel på hur det kn ndr tt det är br, läckert görs, Alien Hominid och det och nyskpnde... för tt ldrig kommnde Cstle Crshers är återvänd. Det finns helt enkelt helt fntstisk. Koll in dem, inget mer tt säg om spelupjämför dem med Loco Roco, plevelsen om mn inte vill låt och säg tt jg hr fel sen. som Ernst Kirchsteiger om hn skulle få syn på en regnbåge. n Simon Gustfsso Mn får br hopps tt ny fräsch idéer som t.ex. Little Big Krlshmn 10
In cse you missed Nice Booty! En uppstickre på Source Mod scenen växer sig llt strkre, och med sitt udd och egendomlig pseudo-relistisk gmeply så är Pirtes Vikings & Knights II ett fntstiskt vbrott från såväl spel som Cll of Duty 4 och Tem Fortress 2. En ny version hr lltså släppts, där stridssystemet är totlt omgjort och klsser lgts till, och det är i och med denn updtering som den välgjord modden förhoppningsvis kn mät sig med de populär moddrn. På frågn vd dett spel kn erbjud spelre som ndr moddr inte redn ger dem svrr huvudnsvrige CrzyTlk (eller Bob Speirs som hn egentligen heter) Tke Two nobbr miljrdbud Speljätten EA lde i börjn v februri ett bud på 2 miljrder dollr på speltillverkrn Tke Two. Tke Two som ligger bkom succéserien Grnd Theft Auto, tckde vänligt men bestämt nej till det budet, vilket fi ck EA tt höj priset ytterligre. Men Tke Two nobbde även det budet, och s tt tidpunkten är helt fel, eftersom de hr fullt upp med tt gör färdigt Grnd Theft Auto IV som är tänkt tt släpps den 30:e pril. www.e.com Till och börj med så är närstridssystemet det mest unik som hittils hänt i en Source mod. Vpnen träffr llting i en båge frmförsig istället för enbrt en punkt, och blocksystemet med där mn blockr i riktningr, dett är sker mn inte kn hitt i någon nnn mod. Utöver det så är det tre fktioner som strider mot vrndr istället för två, som det brukr vr. PVKII fnns redn på plneringsstdiet, redn innn Hlf-life 2 hde bekräftts och det spekulerdes i om mn skulle nvänd Unrel Engine, men så fort Hlflife 2 vr ett fktum så visste temet tt det vr den vägen de ville följ. Trotts tt de hr ett ytterst tlngfullt tem så är dock inte mbitionen tt jobb på modden under Vlves tk. Någr v vår medrbetre hr för tillfället redn jobb i spelindustrin och vårt mål hr lltid vrit tt håll spelet grtis, men vi hopps tt det kommer få uppmärksmhet nog tt ge någr v oss jobb en dg. Det skulle vi bli ytterst förvånde om de inte lyckdes med. www.pvkii.com Portl 2 redn utnnonsert Spelet Portl som släpptes tillsmmns med The Ornge Box i hösts blev snbbt en jättesuccé. Spelets Designer Kim Swift berättde i en intervju tt en uppföljre redn är under utveckling. All detljer kring Portl 2 är fortfrnde jättehemlig. Till och med vilket formt det släpps på. 12 Två rresterde för chippning v konsoler ELSPA (Entertinment & Leisure Softwre Publishers Assocition), den brittisk versionen v ntipirtbyrån slog den 16:e Jnuri till mot två engelsmännen som sålde chippde Wii konsoller smt pirtkopierde spel och fi lmer. De sökte senre igenom gärningsmännens hus och hittde även där ytterligre pirtkopior. Michel Rwlinson på ELSPA hävdr tt i och med dett så börjr en hårdre stsning mot den här formen v illegl ktivitet. Hur dett påverkr butiksägrn i Sverige är svårt tt säg, men konsollchippre knske bör pss sig extr nog i fortsättningen om det blir en trend. www.bhpr.co.uk STEAMPIRE? Stem, Vlves digitl distributionsnätverk fortsätter tt t ndelr v PCspelsmrknden från de sedvnlig distibutörern. Vlve plnerr nu tt ge ut ndr former v medi i form v fi lm och musik, llt för tt befäst sin sttus som dtorspelens främst distributionsnätverk. Ders enorm stsning på tt ge ut tredjeprtsspel och minst sgt optimistisk utlåtnden (Gbe Newell hr uttryckt tt de eventuellt sk gräv frm ll spel som någonsin gjorts) bådr gott för PC-spelen i en frmtid dominerd v konsoller. Det är svårt tt inte dr prleller till vd Microsoft för söker gör med XboX Live, speciellt då Stems nystsning på cheivments och spelrsttistik. 13 www.tomsgmes.com Ded Rising inför rätt! Cpcom stäms för vrumärkesinträng. Filmföretget MKR Group, som äger rättighetern till fi lmen George A. Romero s Dwn of the Ded hr stämt TV-spels tillverkrn Cpcom för vrumärkesintrång. MKR menr tt Cpcoms storsäljnde zombiespel Ded Rising som släpptes 2006, är prktiskt tget en TV-spelsversion v Dwn of the Ded -fi lmern, och därför borde de få rättmätig kompenstion. www.reuters.com Strbreeze + EA = Snt Svensk spelutvecklrn Strbreeze Studios jobbr för full på ett hemligt projekt åt EA. Projektet som går under kodnmn Project RedLime sk enligt uppgifter från EA:s hemsid, vr ett spel i en v EAs mest klssisk serier som sk återupplivs v Strbreeze. Spelet utveckls till PC, Xbox 360 och Plysttion 3. John Kristinsson på Strbreeze säger: Vi är redn djupt inne i utvecklingen v Project RedLime, och EA ger oss den tid vi behöver för tt utveckl vår vision. Vi är exlterde över tt ge nytt perspektiv och nytt inovtivt gmeply åt denn älskde historien Strbreeze ligger bkom stortitlr som till exempel The Drkness, och Chronicles of Riddick: Escpe from Butcher By.
Dubbelmorlkk Jg läste en intervju med Ken Levine för ett tg sedn, och slås hur udd det är tt folk hr sådn fruktnsvärd problem med Postlserien, men kn hyll Bioshock. Ken Levine och Vince Desi hr nog mer gemensmt än vd större delen v spelre, recensenter och ndr förstå-sig-påre tror. Postl vr bnbrytnde när det kom, och är fortfrnde till en viss grd. Det vr helt enkelt jävligt elkt, som Dungeon Keeper fst med ännu mörkre humor. När sedn Postl 2 lnserdes så hde mn lgt till glimten i ögt, och minskt ner brutliteten. Postl 2 är dock så politiskt inkorrekt mn kn bli utn tt säg tt mn fi nnsierr sin spel med nzistguld. Spelet skpde en storm v upprörd människor som helt missde poängen. De vr rg för tt mn porträtterde muslimer på ett politiskt inkorrekt vis. De vr rg för tt mn porträtterde kristn på ett politiskt inkorrekt vis. De vr rg över hel den här grejen med politisk inkorrekthet. Frågn är br: Vrför? Bioshock är inte särskilt bnbrytnde, men det är välgjort och välberättt. Det hr ing budskp, men det är öppet för interprettion. Folk hr sett det som inlägg mot stmcellsforskning, som en pik mot kpitlismen, som pro kommunism, som nti kommunism och som llt där emelln. Mn dödr små brn, och suger sedn ur ders innerst, ders själr. Högst diskutbelt huruvid det hel är politiskt korrekt (med tnke på tt feg Bethesd tr bort möjligheten tt rör brn i Fil- Out 3 för tt det känns fel...), men ingen hr någr större problem på det stor hel. Postl 2 är så politiskt inkorrekt mn kn bli utn tt säg tt mn finnsierr sin spel med nzistguld. Vi hr nu då två spel frmför oss. Det en med glimten i ögt, en stir om just spelvåld (de först ondingrn mn stöter på är en grupp rg föräldrr som vill bnn dtspel, med slogns som Gmes re bd, they mke you md/bd och ndr dylik ctchfrser.) Senre i spelet fi nns möjligheten tt hitt Usm Bin Ldens grottgömm, som är fylld till bredden med Jihdskriknde tlibner, och en och nnn gimp. Spelet är extremt svrtvitt och överdrivet för tt stiren verkligen sk gå frm. Det ndr är ett llvrligt spel, som mång gånger rör sig i gråzonern, inget är direkt svrt eller vitt. Det först motståndet mn möter är folk som hr fruktnsvärd bstinensbehov efter själessensen som mn kn utvinn ur de små brnen. De skriker, ylr och beter sig obehgligt relistiskt glet. Senre stöter mn då på de omtlde little sisters, och ders övervkre Big Dddys. Med krktärer som slåss med stor roternde fllosr så är det inte ett llt för stort hopp tt tänk ett och nnt politiskt inkorrekt om ders incestuös förhållnde. Det en hylls till skyrn. Det ndr bnnlyses världen över för tt det är så våldsmt. (Personligen så nser jg tt censur inte hr tt gör i spel lls, spel sk vr lik fritt som vilken nnn konstform som helst). Vd är det då som skiljer Postl 2 så fruktnsvärt mycket från Bioshock in terms of violence? Nästn ingenting. I politisk inkorrekthet? Död brn VS död elk morltnter med bkåtsträvrmbitioner? Vd är värst? Bestäm du. John Toresson Klmr 14 Smuri Tennis Smuri Tennis är ett våldsmt och rsistiskt spel. Det generliserr den jpnsk urbefolkningen (smurjer) som ett krigiskt och efterblivet folk. Dett är inte snningen. Tänk om dett spel får smm inverkn på den jpnsk folkmssn som de dnsk muhmmedbildern hr hft på de islmisk folken. I övrigt så gillr jg nimtionern och ljuden. Speciellt hur ljuden pnorers över stereospektrt beroende på vrt bollen är. tck för mig. Rent tekniskt så är jg en produkt. Det är du också. Jg växte upp med Power Rngers och Turtles, och tt säg tt dess inte gjorde vår lekr mer våldsbserde är lite... optimistiskt. Det känns jävligt tveksmt tt vi hde ninjsprkt vrndr på lekpltsern om vi just inte blivit infl uerde v vd vi sett på TV, spelt i vår spel, osv. För vrken min ppp eller mmm hr svrt bälte i krte, de dricker inte, de slog oss inte, och vi fi ck vårt godis vrje lördg. Men det vr ju förstås en lek, och det vr säkert till och med mindre frligt än tt lek Mdicken och hopp med prply från hustket, stopp bilr med br händern för tt mn käkt en burk dunderhonung, eller h köttbullssväljrtävling i skoln. All ny-medier är i stort grnterde tt få en käftsmäll v morltntern, tt morltntern sedn gnsk oft blir överkörd v en bulldozer någr år senre v människor som är mer påläst verkr inte stopp näst genertion v nejsägre... vilk hr mest undergrävd ggression egentligen, dgens ungdom eller frikyrklig hemmfrur? (J, jg menr dig Jck Thompson) 15 Nikls ström Krlshmn Våld påverkr Mn kn ju förstås inte vr helt säker på tt våldsspel inte påverkr någon, men det är just det. Jg säger inte tt mn inte kn bli påverkd v våldsmt innehåll. Jg säger br tt det inte är hjärntvätt, och motståndre till våldsspel skll åtminstone vr påläst (tex. h spelt spelen) innn de uttlr sig. simon Gustfsson Krlshmn Morltnten Våld lltså. Inte för tt vr morltnt eller så, men är det inte så tt dess svrtklädd ynglingr med för lågt bmi inte vågr slåss irl. De sitter på ntten och hr en mss gg mot fl uortnten, logopeden, och lórels löften om 8 veckors toningr, men inte hr KRAFT tt gör nnt än tryck. tryck! tryck! trycktrycktryck tryck! Våld som våld. Hur som helst. vd är värst? Det kn inte vr lätt tt h så mycket våldsmm ggressioner inuti, och kommer de då ut när mn splschr monstret? Jg hr spelt ett Sgn om Ringen-spel. Jg minns inte så mycket från spelet nnt än tt mn skulle död en grotesk en med slägg. Jg vr livrädd. Vrför är jg då rädd och inte förtjust över tt få chnsen tt för lite våld? För tt jg hr bättre morl än så. All hr smm rätt tt lev, givetvis. Jg vill ge 5 lkritsbåtr för Mrs Attcks spelet jg lånde på Mlmö Stdsbibliotek. Mn skulle på en bn, hitt den llr dummste texsbon. Fntstiskt. Känner mig nu våldsmt sugen på kffe på bit. Kristin Gustfsson Mlmö Kärnfmiljen år 2008?
XI X IX VIII XII I II III IV VII V VI Vr det bättre förr? Välkommen till Studentbnken. Jg hr fundert en hel del över dett på sistone för det känns lite som tt utbudet v spel minskr en ning. Vd kn dett bero på? Eller är det br jg som känner så? Jg knske sk ge er mitt perspektiv innn jg fortsätter. Jg vskyr onlinespel, när jg spelr så spelr jg för tt få lttj runt med häftig krktärer i en intressnt setting, och utsätt dess stckrs krktärer för en lång och intrigfylld berättelse, vilket tyvärr är lite v ett hndikpp idg. Ungefär någonstns kring Finl Fntsy X och Metroid Prime börjde spel v den gml skoln tt dö ut och onlinespelndet blev stort. Klrt tt det fnns innn dett också, men då hölls det i schck v bristnde bredbnd och en slgs undergroundstämpel (All hr vi vrit med om den, stökig rum, överfylld skft, sen nätter, utnött Strcrft soundtrcks.). Dett vr väl gnsk så häftigt och något mn(jg) kunde lev med, de skdde ju fktiskt ingen. Vi ndr vr gld och lycklig när vi spelde vår kmpnjer och konsolspel. Iblnd blev det till LAN och tppr tonårskillr fick vis sitt mod och sin skicklighet i blodig dueller. Sen kom mörkret, en sjukdom som spred sig blnd gmers. Och precis som en historiens stor epidemier kom den skt, smygnde och förrädisk. I och med häftig trilers, en schysst spelvärld och de hlvt mytisk bet-versionern. Allt fler förlordes till ett ändlöst grindnde och duellernde i den ny hemsk spelvärlden. Själv vr jg väl intresserd som ll ndr, det såg ju snyggt och häftigt ut, klrt tt mn ville vet vd det egentligen hndlde om. För säljrsncket tlde ju om ett mssivt rpg där mn skulle interger med ndr spelre i en klssisk fntsyvärld, där mn också kunde utför uppdrg och äventyr. Den gml Rollspelren och ljvren i mig blev direkt intresserd, för visst är det en häftig tnke tt kunn få design sin krktär och sedn ge sig ut och i grund och botten ljv. Så jg och två ndr införskffde ett exemplr som vi tänkte del på tills vi hde fått en klr och br bild v det, den först v oss blev helt såld, den tredje hmnde i en slgs gråzon. Medn jg själv kom lite efter och stte mig för tt spel. Efter sex timmr med tt br död björnr och försök rollspel tröttnde jg. Så jg frågde min kompis när det rolig egentligen börjde, och som svr fick jg en blndning v utskällning och hån över tt jg vr dum, dålig, n00b och verkligen inte kunde spel. Då sket jg i det, ett spel som kräver någon slgs utbildning för tt spel och som bygger på tt spender timmr med tt gör smm sk om och om igen, för tt kunn köp och gör häftig grejer låter ungefär som... Fbriksjobb? Visst, visst det är en gmml kritik så jg tänker inte gå in på det, ll världens mmorpg spelre kn för ll del få skolk från jobb och skol för tt grind och spender nättern med tt onner till fnrt och ldd hem den senste ptchen. För mmorpg är ju inte hel spelvärlden, eller? Också där hr jg fel eftersom konsolspelen hr vlt tt strunt i de små mobbde ungrn och istället vlt de stor tuff mobbrn(förutom vår fvoritjpner som istället väljer tt sts på den vgt efterblivn killen som gillr svärd, gld färger och rörmockre) som nu får skjut vrndr sönder och smmn i en lång rd v Hlo-kloner. Så vrt lämnr det oss(mig)? Måste jg sitt och spel gml spel om och om igen? Är tvspelet som berättrform död? Jg tvivlr fktiskt, när tv-spelen lämnde sin pixlig 2d-värld blev grfik lite viktigre. Och visst vr det viktigt br en idiot uppskttr INTE riktigt snygg grfik. Men nu när grfiken egentligen inte blir snyggre, så knske hndling och gmeply blir i fokus igen. Till och med Blizzrd verkr ju tröttnt på tt sug musten ur gmers själr och plånböcker i och med Strcrft 2. Knske vr det bättre förr, men frågn är nog om det inte blir bättre i frmtiden? Jimmy Tylor Nässjö 16 C4 PERSONAL www.cre4personl.se.se Din fen på spelryggen
Recens on Recension Dgen ef glssm ter ångrde L skinen is tt h stå på över n on låtit tten.! l u c r D t å Död ronicles h C X l cu r D e h T : i Cstlevn I ett lnd långt långt bort (Jpn), för länge länge sedn (1993), släpptes ett litet ctionplttformspel kllt Akumjō Drcul X Chi no Rondo (här i väst känt som Cstlevni: Rondo of Blood). Spelet släpptes inte utnför Jpn, vilket mång fns v serien tyckte vr dåligt/ tråkigt, då de som fick tg på det tyckte tt det vr ett v de bäst Cstlevni spelen, om inte det bäst. Förr året så släpptes remken v spelet, Cstlevni: The Drcul X Chronicles, i Jpn och Nordmerik (och sk släpps här i Europ någon gång nu i börjn v året, men då PSP-spel är regionsfri är det väldigt lätt tt importer från USA eller Knd istället). Spelet är till PSP och innehåller, utöver uppdteringen, originlet Rondo of Blood och Cstlevni: Symphony of the Night, som spelren kn lås upp. Till störst delen så är uppdteringen lik originlet vd gäller nivåerns upplägg, gmeply och musik. Spelren spelr som Richter Belmont, en vmpyrjägre utrustd med den mgisk piskn Vmpire Killer, vrs uppdrg är tt död greve Drcul som är herre över slottet Cstlevni, och på vägen stöter på ett och nnt monster. Spelet är gjort i full 3D vd gäller grfiken, men spelren är låst till 2D (gå vänster/höger, upp/ner), vilket i min åsikt är det end rätt, då Cstlevni s försök till 3D-spel vr llt från smärre ktstrofer, till hlvbr som inte vr så mycket Cstlevni-spel än till nmnet. Mn går från vänster/höger mot höger/vänster, och spör fiender tills mn kommer till en v nivåns bossr som mn måste besegr för tt t sig vidre. Om mn inte hittr mönstret hos bossrn snbbt, så kommer mn med störst snnolikhet få en mss stryk, dö, och bli tvungen tt försök igen En ny sk med Rondo of Blood vr tt det fnns lterntiv nivåer för nivå 2 till 5 som mn kom åt genom tt hitt och besegr en gömd boss på den föregående nivån, och dett är givetvis med i uppdteringen. Den lterntiv nivå 5 är rejält förändrd från originlet och hr en helt ny boss, men nnrs så är nivåern lik originlen, förutom någr små hemligheter. Musiken står Michiru Ymne för, som gjort musik för Cstlevni-spel sen Cstlevni: Bloodlines (The New Genertion här i Europ) till Seg Megdrive. Musiken är, likt resten v spelet, till större delen uppdterde versioner v musiken från Rondo of Blood, med ett pr ny stycken musik. Musiken håller en otroligt hög kvlitet, som serien blivit känd för sen det först spelet till NES. All dilog hr blivit inspeld på engelsk, men det går även tt h dilogern på jpnsk om mn vill. Aymi Kojim hr stått för de detljerde krktärsporträtten och konceptgrfiken, vilket jg själv föredrr frmför den väldigt tråkig nimestilen de hft i Nintendo DS-spelen Dwn of Sorrow och Portrit of Ruin. Spelet är svårt i överlg. Det hndlr om tt förstå fienderns rörelse- och ttckmönster, så tt mn kn undvik ttcker och nfll när det finns en öppning. Om mn inte hittr mönstret hos bossrn snbbt, så kommer mn med störst snnolikhet få en mss stryk, dö, och bli tvungen tt försök igen. Men det är också möjligt (om än grymt svårt) tt klr spelet utn tt t skd en end gång, mn måste br vet vd mn håller på med och h br timing. e dgen ch på åttond O Denn typ v svårighetsgrd kn känns väldigt gmml nu, vilket kn vskräck spelre som inte hr så stor eller någon erfrenhet v denn sortens spel. Det end som kn vr tråkigt är tt spelet är kort, det finns tio lång nivåer, med någr ndr kortre bitr som prolognivån. Dett uppvägs en del v tt det finns en mss sker tt hitt och lås upp, då det finns sound items på nivåern som låser upp musik som mn ntingen kn lyssn till i Sound Test-menyn, eller tt mn kn byt musiken i spelet e! Deth from bov nden. d monsterhu skpde gu genom Sound Assign. Mn låser även upp Rondo of Blood och Symphony of the Night genom tt hitt speciell sker i spelet. Det finns även ett Boss Rushläge, med fyr olik speltyper (slumpmässigt utvld bossr, mot de vnlig bossrn, mot de gömd bossrn och mot ll bossr), där mn sk död en serie bossr så snbbt som möjligt. Det går även tt spel Boss Rush i multiplyer över d hoc, vilket kräver tt båd spelrn hr vrsitt exemplr v spelet. De upplåsbr bonusspelen, Rondo of Blood och Symphony of the Night är härlig tillskott med. Rondo of Blood, som jg tog upp innn, är ett väldigt br spel, och hr mn ldrig spelt det, så bör mn prov det när mn väl låser upp det, om inte nnt än för tt se hur det vr förr. Jg sknr Drculs replik Wht is mn? Nothing but miserble pile of secrets! Symphony of the Night vr det först Metroidvni -spelet, där de struntde i det helt linjär som ll tidigre Cstlevni vr, och bytte det mot ett större och mer öppet slott som mn får utforsk för tt hitt föremål som gör tt mn kn komm vidre. Dett blndt med viss rollspelselement (mn får erfrenhetspoäng och levels, mn hittr ny vpen och ndr föremål) gör tt mn får en väldigt trevlig spelupplevelse. Det end tråkig med det är tt det är väldigt lätt, Även om grfiken är ny så känner mn snbbt igen sig i de klsisk miljöern. synnerligen om mn hr lite tur och får något v de bäst vpnen. Spelet hr även fått nyinspeld dilog med smm röstktörer som i The Drcul X Chronicles, om de ny replikern med de ny ktörern är bättre eller sämre än de gml är upp till vr och en, jg själv gillr de ny (även om jg sknr Drculs replik Wht is mn? Nothing but miserble pile of secrets! ). Kortfttt så är The Drcul X Chronicles ett givet köp för vrje hängiven Cstlevnifn (jg köpte min PSP för dett spelet, och jg är inte det minst missnöjd), men spelre som inte spelt något i serien tidigre kn få svårt tt t till sig det. Bonusrn i spelet är underbr tillskott. Själv är jg gld över tt h Symphony of the Night i ett portbelt formt. Tobis O ldegren Krlshmn
Wlkthrough Recens on Recension Ingen solsemester direkt Crysis och jg kn ju de dig i NHL ce! Jg spö f geln! Jävlr ur re yo de si In! off nn ens te H-h! Jg v åkte fttr ju inte ggåk g J??J J. ills ey sk ck ho shing ingenting om Om wesome fl n! de in ti m l du he g! Så i mål vd br jg är är så nitde bollen l dig, och br de det sett ut som dig! du g, j skridskor ihjä h e kt si n rlorre! och ett fö g de ti h g rik rin en är förned kul det vr! Du ermensch! d v, Åh d! jävl äg ud! En üb nre! En hlvg Jg är en vin Du är en sån där kille med undertryckt ggression, Du br fyller på med ilsk och släpper ldrig ut det. Du är en sån som kn exploder när som helst och börj skjut v cheerleders på en skol. I en inte llt för vlägsen frmtid någonstns på en ö i Still hvet sänder en rkeologisk expedition ut en nödsignl. Det är upp till dig och ditt tem, med den senste högteknologisk krigsutrustningen tt lös situtionen. Så börjr Crysis mer eller mindre. Du tr rollen som protgonisten Nomd som är en del v en meriknsk specilstryk med en dräkt som kn gör dig osynlig, extr strk, snbb och tåligre. Börjn v spelet består mest v tt mn sk skjut drivor v Korener som hr intgit ön eftersom de vill få tg på något som den rkeologisk expeditionen hr upptäckt. Ameriknsk styrkn som du är en del v tr sig skt och osäkert frmåt. Under tiden som ni kommer närmre och närmre mot uppdrget desto mer får ni red på och efter ett tg så kommer dess drivor v korener tt byts ut mot något ytterst otrevligt. STRIKT OLINJÄRT Det som gör tt Crysis står ut ur Det är ju psny ggt!! mängden är tt mn i reltid kn förändr egenskpern som jg räknde upp förut (snbbhet, tåighet, styrk och osynlighet). Det går nästn inte tt klr spelet om mn inte nvänder dess egenskper med eftertnke. Jg upplevde det som tvärt omöjligt tt kunn skjut mig igenom hel spelet på de svårre svårighetsgrdern. Spelet är dessutom också väldigt br designt eftersom bnorn inte upplevs som linjär när mn spelr dem även om mn är gnsk tvungen tt följ en viss väg. Mycket tck vre dess grfik som gör själv miljön oerhört vriernde. Det jg irriterde Inte lls. Välkommen till tropikern. Dgens prognos: 40 grder i skuggn och kulregn. Br dg för ett grillprty. mig mest på vr vpenrsenlen mn hr tillgång till, och fiendern. Fiendern är tråkigt nog gnsk få och ser till stor del väldigt lik ut, speciellt i slutet v spelet. Men det kunde vr mycket värre än vd det är, då AI:n kompenserr mycket v det. Dessutom är miljöern oft mörk och det går rätt snbbt när mn väl hmnr i en eldstrid. Vpnen blir inte llt för långtråkig då mn kn modifier dem med olik sikte och dylikt. Till exempel så kn mn om mn känner för det sätt ett krypskyttsikte på en hgelböss. DATORKRÄVANDE Grfiken är ntgligen det som gjort tt spelet fått så mycket uppmärksmhet. Mn behöver en gnsk okej dtor för tt kunn spel det så det rullr på br. Visst är det lltid kul med snygg grfik om mn kn spel det men det jg tycker är Crysis styrk är känsln i spelet. Jg upplevde det som tvärt omöjligt tt kunn skjut mig igenom hel spelet på de svårre svårighetsgrdern. Du måste smyg dig förbi och infiltrer bser då du inte hr en chns tt t dig n en hel bs om mn egentligen tänker efter lite. Det skpr en stämning som oft är svårt tt hitt blnd spel enligt min uppfttning. Iblnd undrr jg om spelutvecklrn inte hr förstått tt mn mjoriteten v befolkningen tröttnde på tt skjut llt sönder och smmn för fler år sen. Det måste vr mer finkänsligt. Tck och lov hr Crysis lyckts med dett och skpt en mycket vriernde spelupplevelse. En summering v det hel är gnsk simpel. Mycket br spel där krutet hr lgts på själv spelkänsln där AI, och grfik är grundpelre. Svghetern är vrition på fiender och vpen. Slutet bådr dessutom mycket gott om en uppföljre. Jg vill inte vslut för mycket om själv spelet då jg inte vill förstör upplevelsen för er. Jg är gnsk säker på när jg säger tt dett kn vr årets spel tillsmmns med Cll of Duty 4. Det som skns för tt den sk vr bsolut bäst är den där lill vritionen v fiender tt skjut på, det briljnt sättet mn skjuter dem på finns redn. er Oskr Bind Mlmö Vd h ndlr d e t där o m då? Chssimod... På liv och död! Hr vi skrivit dåligt? Hr vi fel åsikter? Nu hr du chnsen tt t ut din inre ggressioner på redktionen med lite uppfrisknde dtorspelsvåld! Vi utmnr vår läsre (eller någr åt gången i ll fll) i lite 2on2 Tem Fortress 2. skick ett mil till redktionen@sistbossen.se om ni är intresserde.
Post scriptum Näst nummer... Ett stort tck till ll som skickde in mteril Du hr just läst det först numret v Sist Bossen. Jg hopps du är lik nöjd som jg. Vi hopps tt vi sk kunn fortsätt ge ut tidningen regelbundet och tt det sk fi nns ett intresse för den. Men om den sk gör det så måste ni läsre fortsätt skick in er rtiklr/recensioner /reportge /krönikor / vdsomhelst till oss. Vi är beroende v det. Ni får även gärn komm med förslg på vd ni skulle vilj se för temn i frmtiden. Vi hopps tt näst nummers tem (Etik och morl i onlinespel och på internet) sk lock fl er skribenter än dett numrets tem gjorde. Debtten kring spelvåld känns knske lite uttjtd vid det här lget. Men ett stort tck till ll som skickde in mteril och jg hopps ni vill fortsätt skriv för oss. Det hde inte blivit någon tidning utn er. Besök gärn vårt forum också. Där kn ni diskuter det som skrivs i tidningen och rgumenter för eller emot måndens rtiklr. Ni kn givetvis ös beröm över mig och min kolleg och berömm oss för vilken fntstisk tidning vi gjort, eller så kn ni om ni verkligen måste häv ur er lite konstruktiv kritik om hur vi kn bli lite bättre. Ni hr nu någr veckor på er tt spel så mycket spel som möjligt innn Sist Bossen #2 fi nns tillgänglig! Tills dess, h det så br. Oskr Krlsson Etik och Morl i onlinespel och på internet. tidningen fortsätter på: www.sistbossen.se 22 23
NetPort skpr en kunskpsprk NetPort är en v ktörern som får kunskpsprken på Östr Piren tt väx. För företg, kommun och högskol driver vi projekt som skpr tillväxt inom tre områden: Ny medier, Digitl upplevelser och Intelligent logistik. Läs mer på www.netport.se