Allt du vill veta om Revit Architecture 2015. Innehåll. 1: Introduktion 7. 1.1: Vad är BIM 7 1.2: Vad är skillnaden på Revit och Cad 8



Relevanta dokument
Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9

Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9

Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9. Revits familjer och element...12

Innehållsförteckning

10: Material Take off

LATHUND REVIT/RHINO WORKSHOP

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

NYHETER I INVENTOR 2012

Rhino till Revit arbetsflöde AADA20 RhinoRevit Workshop 2016 LTH Karl Allemyr

Patrik Calén

Flera våningar. ArchiCAD 16. Delmoment:! Skapa nya våningsplan, kopiera och klistra in i våningsplan,

3D-modellering. och. ritningsframställning

NYHETER I INVENTOR 2012

INNEHÅLL STARTA, SPARA OCH AVSLUTA...19

Referens till. WeavePoint 6 Mini

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Användarmanual Cartesia GEO Manager

InPrint. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Communicate: InPrint. Habilitering & Hjälpmedel

Visioneer PaperPort DeLuxe 6.1 med Form Typer

AUTOSNAP & AUTOTRACKING

Migrera till Word 2010

NYHETER I AUTOCAD 2005

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Nyheter i Autodesk Revit 2016

1 Skapa Tabell Skapa Relationer Redigera Relationer Redigera Fält i Tabell Lägga till Poster i Tabell...

NYHETER I AUTOCAD 2006

Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

CADMUM i Göteborg AB. Version AutoCAD Mechanical 2000 PP

Redigering. Kapitel 16 - Redigering... 3

Flera vyer. Plan-, fasad-, sektions- och 3D-vy

Nyheterna i AutoCAD Architecture 2014

Fiery Driver Configurator

Microsoft Windows 8 Grunder

Manual för Webbkartan

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

1. FORMULÄR. A. Skapa formulär

Inledning till Wavesurfer av Christine Ericsdotter (Lingvistik, Stockholms universitet)

Nyheter i Revit Precast automation for lattice girder slabs API for precast automation

Visa stora ikoner utan text i Command Manager = Större arbetsyta

InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer

Addera ett nytt Arranger Track. Skapa Arranger Events

Macro Key Manager Användarhandbok

NYHETER I AUTOCAD 2009

Sida 1 av 12. WSB Biodling. Manual V

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

Introduktion Fillet Success Camera View Settings Self Intersecting Sweeps...

NYHETER I AUTOCAD MECHANICAL 2009

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

Handledning till VIS. Verksamhets Informations System. Februari 2016 VIS förvaltningsgrupp

WINDOWS 8.1. Grunder

Rhino3D. Schackbräde. Krav. Några detaljer som kan vara bra att känna till:

PLATINA 1(23) Platina, för nya nämndsekreterare

LATHUND FRONTPAGE 2000 SV/EN

Kursmaterial som riktar sig till CAD-utbildning inom Gymnasieskolor, Post-Gymnasiell utbildning och Högskolor med utbildning inom träbyggnadsteknik.

Microsoft Publisher. Laborationskompendium för digital behandling av publikationer. Detta exemplar tillhör:

Innehållsförteckning

Övningsuppgift 8. ArchiCAD 16. Eget Bibliotek ! Med kopieringsrätt för Peder Skrivares skola, Varberg

J A G T Ä N K E R, D Ä R F Ö R Ä T E R J A G.

Skapa mallar i CAXA Draft, utgångspunkt från befintliga DWG-/DXF- eller DWT*-filer.

Guide för pdf-formulär

Handicom. Symbol for Windows. Blisseditor. Version 3.4

Adobe. Illustrator CS3.

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter 2. Minimanual

Kundportal. Kundportal - Användarhandledning

Switch Driver 5. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.

NYHETER I AUTOCAD LT 2006

Innehållsförtäckning

IdrottOnline-appen Du kan installera appen från Google Play store för Android och Appstore för iphone. Sök på IdrottOnline så bör den komma fram.

Mer om Outlook. Extratexter till kapitel 4 Mejla. I avsnittet lär du dig: vad Outlook idag är och kan användas till

Träff 1 Skissa & Extrudera

1284_omslag.qxd :13 Sida 1 ECDL START OFFICE 2003 Allmän IT Windows XP Word 2003 Outlook 2003

Verktyget Ritstift är ett kraftfullt verktyg när man vill rita raka linjer, Bézierkurvor och komplexa former. Verktyget Penna är enklare att använda

Manual till Genomförandewebben. Treserva

Överbyggnadsbeskrivning

Mikromarc 3 Fjärrlån. Version 6.30

Snabbgenomgång. Windows Live Movie Maker

SymWriter. Lathund kring hur du arbetar med programmet SymWriter med de absolut vanligaste grunderna. Habilitering & Hjälpmedel

Innehållsförteckning

Kom igång med Windows 8.1

Här kan du välja befintligt upplägg eller skapa ett nytt. Klicka på edit uppe till höger för att redigera och/eller skapat nytt.

Hur man använder modulen Extended Calendar

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR

Nyheter och förändringar i advantum release 3.0

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010

LÄR DIG REVIT ARCHITECTURE 2015

RSI Road Status Information A new method for detection of road conditions

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2

Del 2 ARBETA MED DATORN

Outlook Axxell Utbildning Ab

Adobe INDESIGN CS5 GRUNDER

Nyheterna i AutoCAD MEP 2014

Att skapa en bakgrundsbild och använda den i HIPP

Träff 3 - Ritning. Kurs - Fusion 360 Ulf Mossberg, juni Övning Skapa ritningen

F1 grundläggande funktioner i AutoCad Architecture Johan Jönsson

Quick Guide till Mahara och din Portfolio

Transkript:

Innehåll 1: Introduktion 7 1.1: Vad är BIM 7 1.2: Vad är skillnaden på Revit och Cad 8 2: Hur Revit delar in objekten 9 2.1: Elements / Byggelement 9 2.1: Families / Familjer 12 3: Starta programet 13 3.1: Template / Mallritning 13 3.2: Övning 14 4: Interface / Användargränssnitt 16 4.1: Application Menu / Programknapp 17 4.1: Quick Access Toolbar / Snabbvalsmeny 17 4.1: Info Center / Informationscenter 18 4.2: Ribbon Menu / Ribbonsmeny 18 4.3: Panel / Panelindelning 19 4.4: Option Bar / Optionmeny 20 4.5: Type Selector / Typlista 20 4.6: Project Browser / Projektutforskaren 21 4.7: Properties / Egenskaper 22 4.9: Status Bar / Statusrad 23 4.10: View Control / Vykontroll 23 4.11: Zooma 23 5: Överblick 24 5.1: Inledande övning 24 5.1: Olika sätt att välja ut objekt 32 5.2: Base Point / Revits nollpunkt 33 5.3: Elevations / Elevationer 34 5.4: Levels/ Våningsplan 39 5.5: Section / Sektion 44 5.6: Grafisk visning 48 5.7: View Scale / Vy skala 52 5.1: Detail Level / Detaljeringsgrad 52 5.2: Visability Graphic Overide 53 5.1: Hide&Isolate / Gömma &Isolera 55 5.1: Sun and Shadow / Sol och Skugga 57 5.2: Crop View / Beskärning av vyn 59 5.3: Temporary View Properties 60 5.4: Highlight Displacement Set 61 3

6: Modify / Redigera 63 6.1: Aligne / Rikta 63 6.2: Move / Flytta 65 6.2.1: Flytta med Snap 65 6.2.2: Ange förflyttningsavstånd och vinkel 65 6.2.3: Flytta med temporärmåttsättning 66 6.3: Offset / Förskjutning 67 6.4: Copy / Kopiera 68 6.5: Mirror / Spegla 69 6.6: Rotate / Rotera 70 6.7: Trim / Extend to Corner / Klippa / Förlänga till hörn 72 6.8: Split Element / Dela element 74 6.9: Array / Mönsterkopiera 75 6.10: Scale / Skala 77 6.11: Pin / Fästa 78 6.12: Delete / Radera 79 7: Snaps / Knytpunkter 80 8: Key Board Shortcuts / Kortkommandon 81 9: Walls / Väggar 83 9.1: Location Line / Referenslinje 85 9.2: Skapa egna väggtyper 87 9.3: Anpassa väggar med hjälp av Modify kommandon 88 9.4: Wall Join / Vägganslutningar 101 9.5: Krökta väggar 103 9.6: Definiera skikt i väggar 104 10: Windows / Fönster 107 10.1: Properties / Properties 107 10.2: Placera ut fönster 108 10.3: Förändra typ av fönster 109 10.4: Skapa underkategorier för fönstertyper 110 10.5: Fönster som inte syns i planvyn 113 11: Doors / Dörrar 114 11.1: Properties / Dörregenskaper 114 11.2: Placera ut dörr 115 11.3: Byta ut dörrtyp 115 11.4: Ändra hängning och slagning på dörr 116 12: Openings / Öppningar 118 12.1: Shaft / Schakt 118 12.2: Wall Opening / Väggöppning 120 12.3: Yta / By Face & Vertikal / Vertical 120 4

12.1: Dormer / Vindskupa 121 12.2: Förändra öppningarna 121 12.3: Edit Profile / Förändra profilen 122 13: Floor / Golv & Bjälklag 123 13.1: Rita golv 123 13.1: Slab Edge / Kantförstyvning 125 13.1: Edit Boundery / Redigera golv 126 13.1: Attach walls to floor / Koppla väggar till golv 128 13.2: Sluttande golv 133 14: Stairs / Trappor 137 14.1: Sairs by Components / Komponenttrappa 137 14.2: Svensk Trappformel 139 14.3: Edit Stair / Redigera Trappa 141 14.4: Multistori Top Leve l Trappor i flera plan 144 14.5: Stairs by Sketch / Skissad trappa 145 14.6: Redigera räcke och handledare. 148 14.7: Anpassad trappa med egen design. 150 15: Ramp / Ramp 153 15.1: Ramp Properties / Rampens egenskaper 153 15.2: Placera ut en ramp 154 16: Roof / Tak 159 16.1: Roof by Footprint / Tak utifrån en form 160 16.2: Gabels / Gavelspetsar 163 16.1: Join & Unjoin Roof / Koppla & koppla isär tak 164 16.1: Roof by Extrution / Extrudera Tak 166 16.2: Definiera tak 169 17: Celing / Undertak 177 18: Curtain Wall / Glaspartier 179 19: Column / Pelare 183 20: Gird / Systemlinjer 185 21: Components / Komponenter 188 22: Materials / Material 194 23: Arbeta med material 195 24: Dimension / Måttsättning 201 25: Text 204 26: Callout / Detalj ritning 206 27: Schedule / Förteckning 210 28: Import Export av filer 213 5

29: Topo Surface / Markyta 216 29.1: Building Pad / Byggyta 217 30: Camera/Kamera 219 31: Rendering 222 32: Print / Utskrift 226 Index 230 6

5.4: Levels/ Våningsplan Det är bra att ange höjderna på de olika våningsplanen när man startar ett projekt. Men du behöver inte vara så noga eftersom du alltid kan gå in och ändra på höjderna i modellen efteråt. När man anger höjder i modellen så gör man det genom att låta objekten referera till olika Levels. Ändrar du höjden för våningsplanet OFG_Plan 2 så följer alla väggar,bjälklag fönster och andra objekt som refererar till det våningsplanet med. Om du skapar en vägg i OFG_Plan 1 så är de associerade med det våningsplanet och ändrar du på höjden så följer väggen som du skapat med. När det gäller vissa objekt så refererar du även överkanten med olika Levels och det bestämmer du i Properties. Var visas Levels? Du ser dem om du aktiverar en elevations vy eller en sektionsvy. Du skall nu titta på hur det fungerar och du ska ha övningsfilen Projektfil_001.rvt framme annar så öppnar du den. För att se bättre att alla objekt ändras skall du titta på en sektion. I PB dubbelklickar du på Sektion 1. Högerklicka i vyn och skriv ZR. Zooma in på Level OFG_Plan2 symbolen. Dubbelklicka på höjangivensen 3000 och ändra det till 2800. Som du ser förflyttar sig våningsplanet och alla objekt som refererar till det ner till höjden 2800. Zooma in på den Level som du ändrade till 2800, antingen genom att scrolla eller att använda ZR. Levelsymbolen skall vara vald och texten blå markerad. 39

OFG-Plan 2 heter våningsplanet och i Project Browser finns en Planvy som refererar till detta våningsplan. Markera texten OFG_Plan 2 och ändra till Övervåning. Nu visas en dialogruta där du kan välja att döpa om planvyn som är kopplad till denlevel som du bytt namn på. Det är god praxis att välja alternativet Ja. Du kan också byta namn på planvyerna i PB så ändras namnet på berörd Level. Byt namn på OFG_Plan1 till undervåning. Nu visas samma dialogruta. Klicka på Ja och kontrollera att namnet på Level OFG_Plan 1 har ändrats till Undervåning. Ändra tillbaka namnen så att det är OFG_Plan 1 och OFG_Plan2. Skriv ZR och zooma in på Level symbolen OFG_Plan2. Avmarkera den lilla rutan i slutet av linjen. 40

Marketa rutan i andra änden av linjen. Som du ser så kan du välja i vilken ände du vill ha symbolerna. Markera den första rutan igen. Ibland kan det bli lite trångt med alla symboler och för att de inte ska ligga över varandra kan du vinkla den sista biten på linjen. Klicka på pen lilla symbolen som ser ut som ett Z. För att återgå till det ursprungliga utseendet gör du följande: Ta tag i den blåa punkten som definierar den nedre vinkeln och dra den uppåt. När du förflyttar symbolen följer symbolen under med. Dessa två är linjerade efter varandra. Revit försöker alltid att linjera symboler med liknande objekt. Klicka på linjen och ta tag i den punkten som finns alldeles vid själva bubblan. Drag åt höger. 41

Nu visas en blå streckad linje och ett litet hänglås. Om du vill förflytta dem separat måste du låsa upp hänglåset genom att klicka på det. När du har en Level symbol markerad visas också en 3D eller en 2D symbol. Om du klickar på 3D symbolen så blir det 2D istället. När valet är 2D kan du bestämma utbredningen på linjen som hör ihop med Level symbolen. Har du alternativet 3D är utbredningen lika lång i alla vyer. Man kan likna dem vid plan istället för linjer. Du kommer att fördjupa dig i detta senare i materialet. Behåll 3D alternativet. För att skapa en ny Level aktiverar du antingen en elevationsvy eller en sektionsvy. Eftersom du har Sektion 1 aktiv kan du skapa en ny Level. Välj fliken Architecture på Ribbon. Klicka på Level. För musmarkören över Level symbolen Tak2_U. Som du ser hittar programmet punkter att linjera med. Det visas en streckad blå linje och det temporära måttet visas. Du skall placera en Level på taknocken. Ange det temporära måttet till 1690 och tryck Enter. Drag Level symbolen till höger så att den linjerar med de andra symbolerna. När du ser att den har linjerat klicka fast den. Om du tittar i PB ser du att det har skapats en plan vy med samma namn, Plan 4. Det finns tillfällen när du inte vill ha en planvy kopplad till Level, och nu skall du skapa en sådan. Markera Level Plan 4 och tryck Delete. Du får nu upp en varning att planvyn Plan 4 kommer att tas bort. 42

Klicka OK. Markera Level Tak2_U Leta upp Copy som finns på Ribbon. Klicka på Copy och nu visas du en streckad markering runt Level Tak2_U. Klicka på den igen. Nu får du möglihet att ange ett temporärmått. För musmarkören rakt upp och skriv in 1690. Tryck Enter. Klicka vid sidan om den Level som du har kopierat så att den blir avmarkerad. Som du se så är bubblan svart och vit och i PB finns ingen ny vy. Naturligtvis finns det sätt att koppla en planvy igen till den nya Level men det kommer du att gå igenom när du lär dig skapa egna Level symboler. Stäng projektet utan att spara eller fortsätt med nästa övning. 43

5.5: Section / Sektion Nu skall du bekanta dig med verktyget Section som du använder för att göra sektioner i din byggnad. Om du har stängt Projektfil_001.rvt så öppna filen igen. Du hittar verktyget för att rita sektioner på fliken View i Ribbon Menu. Dubbelklicka på OFG_Plan1 (Undervåningen) i PB. Skriv in ZF så att allt i vyn visas. Som du ser finns det redan en sektion. Rita upp en ny sektion i ditt projekt genom att först klicka fast en punkt som kommer att utgöra sektionshuvudet och nästa punkt kommer att vara slutet, svansen. Om du tittar i in PB (Project Browser) så ser du att en ny vy har skapats under Sektions. Klicka på sektionsmarkeringen så att den är vald. Nu visas en blå streckad ruta med blå pilar. Det visar sektionens utbredning och du kan ändra den genom att dra i pilarna. Högerklicka på sektionsmarkeringen och välj Go to View. 44

Du kommer nu direkt till den nya sektionsvyn som har skapats. Dubbelklicka igen på OFG_Plan1 (Undervåning) Klicka på sektionsmarkeringen så att den är vald. Ta tag i de blåa plilarna och dra in dem så att ytterväggen inte innesluts av sektionsmarkeringens streckade ruta. Högerklicka på sektionsmarkeringen och välj Go to View. Som du ser har du beskurit sektionen och du kan på det viset bestämma hur mycket som skall vara med i sektionen. Vill du byta namn på sektionen, högerklicka på namnet i PB och välja Rename, skriv in ett annat namn. 45

Dubbelklicka på OFG_Plan1. Klicka på sektionslinjen. Om du vill ändra riktning på sektionen klickar du på de två små blå pilarna. Klicka på pilarna som har en röd rektangel rut sig på bilden. Nu har du ändrat riktning på sektionen. Zomma ut genom att skriva ZF. Zooma in på den övre pilen på Sektion 1. Som du ser står det A 104. Det är ritningsnummret där sektionen är placerad. Den streckade linjen försvinner och ersätts med namnet på den ritning som du placerar sektionen på. Klickar du på cirkeln med pilar så gömmer du respektive visar sektions pilarna. Du kan dela på sektionslinjen. Välj sektionslinjen så att den är markerad och klicka på symbolen mitt på. Nu blir linjen delad och det visas två punkter. Om du för ihop punkterna så blir linjen hel igen. För ihop punkterna så att sektionslinjen blir hel. För att skapa en bruten sektionslinje som är förskjuten använder du Split Segment som är avsedd för sektionslinjer. 46

Markera sektionslinjen om den inte redan är det. Välj Split Segment som finns på Ribbon. Klicka ut var du vill dela på sektionslinjen. Du kan dra isär linjen direkt och klicka ut var du vill placera det nya segmentet. Om du inte vill ha en bruten sektionslinje för du ihop linjen igen. Markera sektionslinjen. Ta tag i de blåa pilarna som har en röd ring runt sig på bilden. Dra dem till vänster tills att de linjerar med den andra linjen och släpp. 47

5.6: Grafisk visning Hur objekten visas grafiskt styr du för det mesta via View Control. Om du klickar på knappen markerat med den röda ringen så visas de olika alternativen. Den enklaste formen för visning är Wireframe. Wireframe Hidden Shaded Consistent Colors 48

Realistic with edges Rytraced Realistic och Shaded kan du välja att ha med Edges eller utan. För att göra det väljer du alternativet högst upp Graphic Display Option och markerar alternativet Show Edges. Här kan du också bestämma vilken typ av skugga du vill ha. Du kan också välja att göra hela modellen mer eller mindre genomskinlig. 49

Det kan vara praktiskt att göra en vägg semitransparent. Öppna filen Projektfil_001.rvt. Klicka på 3D bara hus i PB. Zooma in dig på ytterdörren med hjälp av ZR och se till att din grafiska visning är Realistic. Välj ytterväggen och högerklicka. Nu letar du upp OverrideGraphic in View följ pilen ut och välj By Element. Här kan du nu ställa in transparansen för det valda objektet. Sätt transparansen till 22 klicka Apply och OK. En nyhet för Revit 2015 är att du kan göra så att modellen ser ut som om den är skissad. Återställ transparansen till 0 för väggen. 50

Zooma ut så att hela modellen syns. Klicka på Visual Styles och välj Graphic Display Option. I listan över Styles välj Hidden klicka på Apply. Öppna upp paneldelen Sketchy Lines. Bocka för Enable Sketchy Lines. Ändra Jitter till 6 och Extension till 6. Klicka på Apply och OK. Stäng filen utan att spara om du inte fortsätter med nästa övning. 51

5.7: View Scale / Vy skala Här bestämmer du vilken skala som objekten skall visas i. Det är framföär allt när du placerar vyn på en ritning som du märker det. Oavsätt vilken skala som du väljer så visas texter, mått och linjebredder med det som du har angett. Vill du ha en texthöjd som är 3.5 mm så visas den som 3.5 i alla skalor. Varje skala är knuten till en detaljeringsnivå som du besämmer via Additional Settings. 5.1: Detail Level / Detaljeringsgrad Här bestämmer du detaljeringsgraden för visningen av de olika objekten i vyerna. Du har tre olika detaljeringsgrader att välja mellan. Coarse Medium Fine Som du ser så visas inte dina väggar på det sättet i din vy, de olika skikten syns inte. Du kommer nu att bekanta dig med VG 52

5.2: Visability Graphic Overide Med Visability Graphic Overrides kan du bestämma hur elementen skall visas i olika vyer. Kortkommandot för detta är VG och du kommer att använda detta flera gånger under kursen. Du skall ha filen Projektfil-001.rvt öppen. Klicka på OFG-Plan1i PB. Skriv ZZ på tangentbordet och Zooma in ytterväggen vid vardagsrummet. Skriv VG. Nu öppnas en dialogruta. Leta upp Walls och markera så att det blir blått. Nu ser du att det finns knappar där det står Override. I kolumnen Cut/ Patterns klickar du på Override. I dialogrutan som visas markera Visable och klicka på OK I dialogrutan Visibility Graphic Overrides klickar du på Verkställ. Flytta dialogrutan åt sidan så att du ser förändringarna. 53

Nu visas skraffering men skiktlinjerna visas inte. Markera Common Edges under Walls så att alternativet är valt. Klicka på Verkställ och OK. Nu skall dina väggar se ut som på bilden. Den här inställningen gäller för den aktuella vyn. Du kan spara ner liknande inställningar för att skapa View Templates, som vi kommer att titta på senare. En sak som du bör tänka på är att inte ha för hög detaljerings grad när du arbetar i programmet eftersom det då kan sakta ner arbetsprosessen. Du har nu provat att ändra inställningarna för hur väggarna visas i plan, nu skall du prova att använda VG för att bestämma vilka objekt som skall visas. Dubbelklicka på 3D bara hus i PB. Skriv VG. Avmarker Roof och Ceiling i listan på fliken ModelCategories. Som du ser så visas inga tak eller innertak. Det finns även andra sätt att gömma objek men detta är ett sätt. Klicka på den lilla lampan Reveel Hidden. Nu visas de objekt som är gömda i rosa färg. 54

Markera ett tak och högerklicka. Välj Unhide in View och sedan Category. Du kan också välja by Filter, då kommer du tillbaka till dialogrutan VG. Där kan du sedan markera elementen som du vill skall synas. 5.1: Hide&Isolate / Gömma &Isolera Klicka på den lilla lampan igen. Skriv ZR och zooma in på ett fönster. Markera det och högerklicka. Välj Hide in View och sedan Element. 55

Nu dölj endast det valda fönstret. Välj ett annat fönster. Högerklicka välj Hide in View och sedan Category. Eftersom du valde Category göms alla fönster. Klicka på den lilla lampan och markera ett fönster. Högerklicka och välj Unhide in View och sedan Category. Klicka på den lilla lampan. Markera ytterdörren. Klicka på knappen med glasögon och välj Hide Element. Ytterdörren göms nu ner och det blir en cyanfärgad ram runt din arbetsyta. Klicka på glasögonen igen och välj Reset Temporary Hide/Isolate. Nu visas ytterdörren igen. Markera en av pelarna. Klicka på glasögonen och välj Isolate Element. Nu göms alla element utom pelaren ner. Klicka på glasögonen igen och välj Reset Temporary Hide/Isolate. Observera att dessa objekt blir gömda endast i den vyn som du har aktiv. Om du har valt att isolera eller gömma ett objekt temporärt och sedan vill att det skall gälla för vyn, väljer du Apply Hide/Isolatet to View som finns högst upp i listan. För att objekten nu skall visas måste du klicka på den lilla lampan. Objekten som är gömda visas nu magentafärgade. Välj objekten som du vill visa högerklicka och välj Unhide in View. Stäng filen utan att spara om du inte skall fortsätta med nästa övning. 56

5.1: Sun and Shadow / Sol och Skugga På View Controll aktiverar du solen och anger om du vill ha skugga. Här har du också olika inställningar för solens position mm. Öppna filen Projektfil_001.rvt om den inte är öppen. Klicka på knappen med en sol och ett rött kors. Välj Sun Settings i listan. Markera Singel Day i dialogrutan Sun Settings. Klicka på knappen med tre punkter vid sidan om Location. Nu öppnas en ny dialogruta där du kan ange var i världen projektet är. Skriv in en adress under Project Address och klicka på Search. Klicka på OK. Vid sidan om Date ändrar du till 2014-06-15. Time ändrar du till 6:00 och 21:00. 57

Markera Ground Plane at Level och välj OFG- Plan1. Klicka på Save Settings. Ge den namnet Egen och klicka på OK. Klicka på Apply och OK. Klicka på Sun Path Of och byt till Sun Path On. Klicka på Shadow Off så att det blir Shadow On. När du nu tittar i listan med solinställningar har det tillkommit Preview Solar Study. Klicka på Preview Solar Study. Nu visas ett verktygsfält med olika reglage som kan användas för att förhand granska solstudien. Klicka på Play knappen och nu ser du solen och skuggan röra sig. Stäng filen utan att spara. 58

5.2: Crop View / Beskärning av vyn Vid sidan om solen och skuggan hittar du Crop View och Show Crop View. Dessa funktioner använder du när du vill beskära en vy. Öppna filen Projektfil_001.rvt om den inte är öppen. Dubbelklicka på OFG-Plan2. Skriv ZE på tangentbordet. Klicka på Show Crop View. Nu visas en rektangel runt planritningen. Klicka på rektangeln. Ta tag i de blå punkterna och dra ihop rektangeln så som på bilden. Du har nu beskurit vyn. Klicka på Hide Croped Region, det är beskärningsverktyget med lampan. Nu ser man inte rektangeln som definerade ytan som blivit beskuren. Klicka på Do not Crop View. Du är nu tillbaka i utgångsläget. 59

5.3: Temporary View Properties Används när du använder mallar till att styra vad som visas i vyerna och du temporärt vill ändra hur objekten visas i vyn. Öppna filen Projektfil_001.rvt om den inte är öppen. Välj vy 3d bara hus. Zooma in på huset. Titta i PB så ser du att det finns en View Template vald för vyn. Klicka på Temporary View Properties och välj Enable Temporary View Properties. Nu blir det en lila kant runt arbetsytan. Klicka på Temporary View Properties igen och välj Temporary Apply Template Properties Nu öppnas en dialogruta som heter Temporary Apply Template Properties. Välj ALP_Genomskinligt under Names och klicka på OK. Väggarna blir genomskinliga. Klicka på Temporary View Properties igen och välj Temporary Apply Template Properties Välj ALP_3D_Hus och klicka OK. Om du inte skall fortsätta med nästa övning stäng filen utan att spara. 60

5.4: Highlight Displacement Set När man skapar Displacement Sets ( ungefär som att skapa en sprängskiss) använder man den här funktionen för att gruppen som man skapat skall bli orangefärgad. Det skapas även en orage kant runt arbetsytan. Öppna filen Projektfil_001.rvt om den inte är öppen. Vyn 3d bara hus skall vara aktiv. Klicka på Back som finns på din View Cube. Du skall nu se huset från sidan. Slå ett fönster runt överdelen på huset så att det blir blåmarkerat. Leta upp kommandot Displace Elements. Klicka på Displace Elements. Nu har du skapat en grupp av element som du kan förskjuta. Du ser att det bildas en grupp för du har fått en symbol med de olika axlarna. Klicka på ett av hörnen på View Cube så att du får ett isometriskt perspektiv. Klicka vid sidan om huset så att gruppen du skapat blir avmarkerad. Klicka på taket. Nu ser du att hela gruppen är vald. Ta tag i Z axeln och dra uppåt. 61

Du kommer att göra flera övningar senare i kursen och även i del 2. Klicka på Highlight Displacement Sets. Gruppen blir nu oragefärgad och det är lättare att skilja den från andra valda objekt. När du skapar Displacements så gäller det endast i den vyn som du har aktiv de andra påverkas inte. Stäng filen utan att spara. 62