Nexusguiden. Den definitiva guiden till Nexus: Exoskelettet för skalad scrumutveckling. Utvecklad och underhålls av Ken Schwaber och Scrum.

Relevanta dokument
Sammanfatta era aktiviteter och effekten av dem i rutorna under punkt 1 på arbetsbladet.

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

Sektionen för Beteendemedicinsk smärtbehandling

Tränarguide del 1. Mattelek.

Riktlinjer för medborgardialog

Systematiskt kvalitetsarbete

Regel 1 - Ökad medvetenhet

Krishantering i Västmanland

Det är bra om även distriktsstyrelsen gör en presentation av sig själva på samma sätt som de andra.

VICTUMS SYSTEMATISKA KVALITETSARBETE UTVECKLINGSOMRÅDE: Elevenkäten ht 2015 KRYSSA I DE MÅL KVALITETSARBETET GÄLLER

Arbeta bäst där du är Dialect Unified Mi

Syfte med

Så kan du arbeta med medarbetarenkäten. Guide för chefer i Göteborgs Stad

Skolförvaltningen Verksamhetsområde Södra. Elevhälsoplan. Verksamhetsområde Södra. F-klass åk 3. Fritidshem. Solenskolan.

Policy för integration och inkludering av nyanlända i Lidingö stad

Yrkesintroduktion för socialtjänstens barnoch ungdomsvård

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

FREDA-farlighetsbedömning

Vetenskapliga begrepp. Studieobjekt, metod, resultat, bidrag

Rutin för lönegrundande medarbetarsamtal

Matris för Hem och Konsumentkunskap åk.6 8 Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4

Systematiskt kvalitetsarbete

Ledamöternas erfarenheter från funktionshinderråden i Stockholms stad en enkätundersökning från mandatperioden

Nationell källa för ordinationsorsak kopplad till nationell informationsstruktur

Enkätresultat för elever i åk 9 i Borås Kristna Skola i Borås hösten Antal elever: 20 Antal svarande: 19 Svarsfrekvens: 95% Klasser: Klass 9

Invisible Friend Senast uppdaterad

Syfte med Pysslingens LärandeINDEX

Statsbidrag för läxhjälp till huvudmän 2016

KOMMUNICERA. och nå dina mål. Lärandeförvaltningens kommunikationsstrategi

Erfarenheter från ett pilotprojekt med barn i åldrarna 1 5 år och deras lärare

Idag. Hur vet vi att vår databas är tillräckligt bra?

DOP-matematik Copyright Tord Persson. Bråktal Läs av vilka tal på tallinjen, som pilarna pekar på. Uppgift nr

Två konstiga klockor

Vi skall skriva uppsats

Presentationsövningar

Vad är det att vara en bra brandman? Vad kan man då?

Riktlinjer - Rekryteringsprocesser inom Föreningen Ekonomerna skall vara genomtänkta och välplanerade i syfte att säkerhetsställa professionalism.

Får nyanlända samma chans i den svenska skolan?

Kvalitetsrapport Så här går det

Kursplan i svenska. Därför tränar vi följande färdigheter under elevens skoltid i ämnet svenska: Tala, lyssna och samtala. År 1

Rapport uppdrag. Advisory board

Granskningsrapport. Brukarrevision. Angered Boendestöd

Sammanfattning Landstingsförbundet Federation of County Councils Provinziallandtagsverband Fédération des conseils généraux

Program Handledning Förutsättningar: Träningar Teori

P-02/03 säsongen 2016

Praktisk programmering

Kvalitetsrapport Så här går det

Pedagogisk planering Verksamhetsåret 2014/15 Förskolan Björnen Lilla Björn

Personalavdelningen. Underlag för lönesamtal, utifrån universitetets generella lönekriterier

Projekt benböj på olika belastningar med olika lång vila

Elevinflytande i planeringen av undervisningen. BFL-piloter Mats Burström

Kampanj kommer från det franska ordet campagne och innebär att man under en tidsbegränsad period bedriver en viss verksamhet.

Boll-lek om normer. Nyckelord: likabehandling, hbt, normer/stereotyper, skolmiljö. Innehåll

DEMOKRATI 3 DEMOKRATINS VILLKOR

Personliga ombud i Hudiksvalls och Nordanstigs Kommun

Särskilt stöd i grundskolan

ÄT RÄTT NÄR DU TRÄNAR

FAQ Barnkonsekvensanalys i Svenska kyrkan

Innehållsförteckning. 1. Tyresö församlings förskola 1.1 Verksamhet och profil. 2. Övergripande målsättning. 3. Inledning. 4.

Varför är det så viktigt hur vi bedömer?! Christian Lundahl!

Ha det kul med att förmedla och utveckla ett knepigt område!

Kiwiböckerna metod och begrepp

Förskolan Vårskogen, Svaleboskogen 7. Plan mot diskriminering och kränkande behandling

MR 5 FRÅN FÖRBUD TILL RÄTTIGHET WORKSHOP I KLASSRUMMET TEMA: MÄNSKLIGA RÄTTIGHETER (MR)

4-3 Vinklar Namn: Inledning. Vad är en vinkel?

FÖRSKOLAN TROLLETS TREDELADE ARBETSMODELL FÖR SAMVERKAN MELLAN FÖRSKOLA OCH HEMMET

Boken om Teknik. Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6.

Avdelningsplan! för! Havet!

Kommunikationspolicy i korthet för Lidingö stad

Skriva B gammalt nationellt prov

Uppdragsbeskrivning. Digital Skyltning. Version 1.0 Mats Persson. Distributionslista. Namn Åtgärd Info.

Frågor och svar för föreningar om nya ansökningsregler för aktivitetsbidrag från och med 1 januari 2017

Processinriktning. Anvisning. Diarienummer: KS 2015/2121 Dokumentansvarig: Utveckling, planering och uppföljning, Utvecklingsledare

Omfattning: heldagar samt tre coachtillfällen med personlig coaching. För mer information och frågor kontakta oss på info@shifteducation.

Läraren som moderator vid problemlösning i matematik

Stratsys för landsting och regioner

Världshandel och industrialisering

Skolinspektionen Nyanlända 2016

Barn som anhöriga 10 oktober

En grafisk guide till vår identitet

När jag har arbetat klart med det här området ska jag:

MBL-förhandling Vad gäller på HP

Översikt. Rapport från skolverket. Förändring av matematikprestationerna Grundtankar bakom Pixel

Utbildningsplan för arrangörer

SYNLIGGÖRANDE AV HÅLLBAR UTVECKLING PÅ CHALMERS CAMPUS

Vad ekologer behöver veta om ekonomi

VÄRDERINGSÖVNINGAR. Vad är Svenskt?

Tillståndsmaskiner. 1 Konvertering mellan Mealy och Moore. Ola Dahl och Mattias Krysander Linköpings tekniska högskola, ISY, Datorteknik

GRUNDERNA I SJÄLVLEDARSKAP

PRÖVNINGSANVISNINGAR

Planering - LPP Fjällen år 5 ht-16

Normativ specifikation

Uppdragsbeskrivning. Sportfiskewebben. Version 1.0 Mats Persson. Distributionslista. Namn Åtgärd Info.

Så kan du arbeta med medarbetarenkäten. Guide för chefer i Ystad kommun

Vägledning. De nordiska konsumentombudsmännens ståndpunkt om dold marknadsföring

Riktlinjer för social dokumentation för utförare inom omsorg om funktionsnedsatta och äldreomsorg

Upplägg och genomförande - kurs D

Lathund, procent med bråk, åk 8

Enkätresultat för elever i år 2 i Nösnäsgymnasiet 2 i Stenungsund våren 2014

Intervju med Årets teknikkvinna 2011 Anna Pernestål

Transkript:

Nexusguiden Den definitiva guiden till Nexus: Exoskelettet för skalad scrumutveckling Utvecklad och underhålls av Ken Schwaber och Scrum.org Augusti 2015

Innehållsförteckning Nexusöverblick... 2 Syftet med nexusguiden...2 Definitionen av Nexus...2 Nexus bakgrund...2 Nexusramverket...3 Nexus processflöden...4 Utvecklingstekniker...4 Nexus... 4 Roller i Nexus...5 Nexusintegrationsteamet... 5 Nexusaktiviteter...6 Nexussprintplanering... 6 Dagligt nexusscrummöte... 7 Nexussprintgranskning... 7 Nexussprintåterblick... 7 Förfining... 8 Nexusartefakter...9 Produktbacklogg... 9 Nexusmål... 9 Nexussprintbacklogg... 9 Det integrerade inkrementet... 9 Artifakttransparens... 10 Definitionen av klart... 10 Slutnotering... 10 Erkännanden... 10 Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 1 (Version 1.1)

Nexusöverblick Syftet med nexusguiden Nexus är ett ramverk för utveckling och underhåll av skalade produkt- och mjukvaruutvecklingsinitiativ. Det använder Scrum som sin grundpelare. Den här guiden innehåller en definition av Nexus. Definitionen består av Nexus roller, aktiviteter och artefakter, samt regler som binder dem samman. Ken Schwaber och Scrum.org utvecklade Nexus. Nexusguiden är skriven och tillhandahållen av dem. Definitionen av Nexus Nexus (s): Enhet inom utveckling (i skalad professionell Scrum). Nexus är ett ramverk som består av roller, aktiviteter, artefakter och metoder som binder och väver samman arbetet av uppskattningsvis tre till nio Scrumteam, vilka arbetar utifrån en ensam produktbacklogg för att bygga ett integrerat inkrement som möter ett mål. Nexus bakgrund Mjukvaruutveckling är en komplex uppgift och det finns många aktiviteter och artefakter som måste koordineras för att integrationen av arbetet ska bli en fungerande mjukvara som anses vara klar. Arbetet måste organiseras, sekvenseras, beroenden måste lösas och resultatet produktionssättas. Mjukvara medför ytterligare svårigheter eftersom det inte är en fysisk produkt. Många mjukvaruutvecklare har använt scrumramverket för att arbeta kollektivt som ett team för att utveckla ett inkrement av fungerande mjukvara. Om flera scrumteam arbetar utifrån samma produktbacklog, och i samma kodbas för en produkt, uppstår dock problem. Om utvecklare inte är en del av samma samlokaliserade team, hur ska de kommunicera när de utför arbete som påverkar varandra? Om de arbetar i olika team, hur ska de integrera sitt arbete och testa det integrerade inkrementet? Dessa utmaningar uppstår redan när två team integrerar sin mjukvara och blir betydligt svårare med tre eller fler team. Det finns många beroenden som uppstår i samarbetet mellan team som tillsammans skapar ett färdigt och klart inkrement varje sprint. Dessa beroenden är relaterade till: Krav: Kravens omfattning kan överlappa och sätten de implementeras på kan också påverka varandra. Den kunskapen bör tas tillvara på när produktbackloggen sorteras och när krav väljs ut. Domänkunskap: Människorna i teamen har kunskaper om olika affärsmodeller och datorsystem. Kunskapen bör mappas till scrumteamen för att försäkra dess lämplighet samt minimera avbrott mellan teamen under en sprint. Mjukvaru- och test-artefakter: Kraven är, eller kommer att bli, implementerad i kod och testsviter. I den utsträckning som krav, teammedlemmars kunskap och kod/test-artefakter mappas till samma scrumteam, kan beroendet mellan teamen minskas. När mjukvaruutveckling som använder Scrum skalas, bör dessa beroenden av krav, domänkunskap och kod-/test-artefakter vara drivande vid teambildningen. I den utsträckning det görs, kommer produktiviteten optimeras. Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 2 (Version 1.1)

Nexusramverket Nexus är ett exoskelett som vilar på flera scrumteam när de tillsammans skapar ett integrerat inkrement. Nexus är överensstämmande med Scrum och dess delar kommer att kännas igen för de som tidigare har arbetat i scrumprojekt. Skillnaden är att mer uppmärksamhet är riktad mot beroenden och samverkan mellan scrumteam som levererar minst ett klart integrerat inkrement varje sprint. Som visat i bilden nedan så består Nexus av: Roller: En ny roll, Nexusintegrationsteamet, är skapad för att koordinera, coacha och övervaka tillämpningen av Nexus och användningen av Scrum så att det bästa utfallet blir levererat. Nexusintegrationsteamet består av en produktägare, en scrummästare och nexusintegrationsteamsmedlemmar. Artefakter: Alla scrumteam använder samma gemensamma produktbacklogg. Allt eftersom poster förfinas och görs redo visualiseras markeringar på dem baserat på vilket team som kommer att arbeta med dem. En ny artefakt, nexussprintbackloggen, introduceras för att bidra med transparens under sprinten. Alla scrumteam underhåller sina egna, individuella, sprintbackloggar. Aktiviteter: Aktiviteterna utökar, placeras runt eller ersätter (i fallet med sprintgranskningen) de vanliga scrumaktiviteterna. De har modifierats för att bättre passa både den övergripande sammansättningen av alla scrumteam i en Nexus, likväl som varje individuellt team. Nexusramverket, ett exoskelett för skalad Scrum Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 3 (Version 1.1)

Nexus processflöden Allt arbete i en Nexus får utföras av samtliga medlemmar i Scrumteamen, som korsfunktionella medlemmar i Nexusen. Baserat på beroenden får teamen välja ut de mest lämpade medlemmarna för specifikt arbete. Förfina produktbackloggen: Produktbackloggen måste brytas ned så att beroenden identifieras och tas bort eller minimeras. Produktbackloggsposter förfinas till tunna bitar av funktionalitet och det team som troligen kommer att utföra arbetet bör identifieras i ett så tidigt skede som möjligt. Nexussprintplanering: Ett lämpligt antal representanter från varje scrumteam träffas för att diskutera och granska den förfinade produktbackloggen. De väljer ut produktbackloggposter till varje team. Varje scrumteam planerar sedan sin egen sprint och samordnar sig med de andra teamen när så är lämpligt. Utfallet är en mängd sprintmål som är likriktade med det övergripande nexusmålet, varje teams sprintbacklogg och en enda nexussprintbacklogg. Nexussprintbackloggen bidrar med transparens till de produktbackloggsposter som teamen valt ut och eventuella beroenden. Utvecklingsarbetet: Alla team utvecklar mjukvara som de regelbundet integreras in i en gemensam miljö och kan testas för att teamen ska kunna försäkra sig om att integrationen är färdig. Dagliga nexusscrummötet: Lämpliga representanter från varje utvecklingsteam träffas dagligen för att identifiera eventuella integrationshinder. Om ett sådant hinder identifieras så tas dessa vidare till varje scrumteams dagliga scrummöte. Teamen använder sedan sitt dagliga scrummöte för att planera dagen och ser till att adressera de hinder som togs upp på det dagliga nexusscrummötet. Nexussprintgranskning: Alla team träffas, tillsammans med produktägaren, för att granska det integrerade inkrementet. Förändringar kan göras i produktbackloggen. Nexussprintåterblick: Lämpliga representanter från samtliga scrumteam träffas för att identifiera delade utmaningar. Sedan håller scrumteamen varsin sprintåterblick. Lämpliga representanter från varje team träffas igen för att diskutera eventuella förbättringar som behövs baserat på de delade utmaningarna. Det görs för att tillföra kunskap från teamen till hela Nexusen. Utvecklingstekniker Många utvecklingstekniker är nödvändiga för att binda samman arbetet som utförs av de samarbetande scrumteamen för att skapa ett integrerat inkrement. De flesta av dessa tekniker kräver automation. Automation hjälper till att hantera mängden och komplexiteten av arbete och artefakter, speciellt i en skalad miljö. Nexus Roller, aktiviteter och artefakter i Nexus ärver sitt syfte och sin innebörd från motsvarigheterna inom vanlig Scrum, som finns beskrivet i scrumguiden. Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 4 (Version 1.1)

Roller i Nexus En Nexus består av ett nexusintegrationsteam och ungefär tre till nio scrumteam. Nexusintegrationsteamet Nexusintegrationsteamet ansvarar för att försäkra att ett integrerat inkrement (det kombinerade arbetet inom en Nexus) är producerat minst en gång varje sprint. Scrumteamen är ansvariga för att utveckla inkrement av potentiellt releasebar mjukvara, som beskrivet i Scrum. Alla roller för medlemmar i scrumteamen finns beskrivna i scrumguiden. Nexusintergrationsteamet är ett scrumteam som består av: Produktägaren En scrummästare En eller flera nexusintegrationsteammedlemmar Om det är lämpligt och nödvändigt så kan medlemmarna i nexusintegrationsteamet också arbeta i scrumteamen inom samma Nexus. Om så är fallet, så ska nexusintegrationsteamets arbete alltid prioriteras. Medlemskap i nexusintegrationsteamet ska alltid prioriteras framför medlemskap i individuella scrumteam. Detta försäkrar att arbetet att lösa hinder som påverkar många team prioriteras. Sammansättningen av nexusintegrationsteamet kan förändras över tid för att reflektera de nuvarande behoven inom en Nexus. Gemensamma aktiviteter som nexusintegrationsteamet kan utföra är coachning, konsultation och att öka medvetenheten om beroenden och hinder som sträcker sig över flera team. Det kan också utföra arbete från produktbackloggen. Nexusintegrationsteamet tar ägandeskapet över alla integrationshinder. Det är ansvarigt för att arbetet som alla scrumteam utför lyckas integreras. Integrationen inkluderar att lösa eventuella tekniska och icketekniska restriktioner, som berör flera team och skulle kunna påverka en Nexus möjlighet att leverera ett konstant integrerat inkrement. De bör dra nytta av kunskap från hela Nexusen för att göra detta. Produktägaren i nexusintegrationsteamet En Nexus arbetar utifrån en enda produktbacklogg och, precis som beskrivet i Scrum, så har varje produktbacklogg en enda produktägare som har det slutgiltiga ordet om dess innehåll. Produktägaren är ansvarig för att maximera värdet hos produkten och det arbetet som utförs och integreras av scrumteamen. Produktägaren är med i nexusintegrationsteamet. Produktägaren är ansvarig för ordning och förfining av produktbackloggen så att maximalt värde levereras från det integrerade inkrement som en Nexus skapar. Hur detta görs kan variera kraftigt mellan organisationer, olika Nexusar, scrumteam och individer. Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 5 (Version 1.1)

Scrummästaren i nexusintegrationsteamet Scrummästaren i nexusintegrationsteamet har det övergripande ansvaret för att se till att nexusramverket är förstått och efterföljt. Denne scrummästare kan också vara scrummästare i ett eller fler av de andra scrumteamen i samma Nexus. Nexusintegrationsteammedlemmar Skalat utvecklingsarbete kräver verktyg och metoder som enskilda scrumteam kanske inte använder vanligtvis. Nexusintegrationsteamet består av professionella utvecklare som är skickliga på att använda dessa metoder, verktyg och generellt skickliga inom mjukvaruingenjörskunskap. Nexusintegrationsteammedlemmar försäkrar att metoder och verktyg implementeras och används för att hitta beroenden och integrerar frekvent alla artefakter utifrån en definition av klart. Nexusintegrationsteammedlemmar är ansvariga för coachning och guidning av scrumteamen inom en Nexus för att de ska tillskansa sig, implementera och lära sig dessa metoder och verktyg. Utöver det så coachar de scrumteamen i nödvändig utveckling, infrastruktur eller arkitekturella standarder som krävs av organisationen för att försäkra utveckling av kvalitativa integrerade inkrement. Om deras huvudsakliga ansvar är utfört så kan nexusintegrationsteammedlemmarna också arbeta som utvecklingsteammedlemmar i ett eller flera scrumteam. Nexusaktiviteter Längden på nexusaktiviteter är baserade på längden hos sina motsvarigheter i scrumguiden. De är tidsbegränsade och tillagda utöver sina motsvarande scrumaktiviteter. Nexussprintplanering Syftet med nexussprintplaneringen är att koordinera alla scrumteams aktiviteter inom en Nexus under en sprint. Produktägaren bidrar med domänkunskap och anger riktning vid urval och prioriteringsbeslut. För att påbörja en nexussprintplanering försäkrar sig lämpliga representanter från varje scrumteam om ordningen av arbetet som tagits fram under förfiningsaktiviteterna är giltig, samt gör eventuella förändringar av ordningen. Alla medlemmar i scrumteamen bör vara delaktiga i teamens respektive sprintplanering för att minimera kommunikationsproblem. Nexussprintmålet formuleras under nexussprintplaneringen. Det beskriver syftet med det som kommer att uppnås av scrumteamen under en sprint. När det övergripande arbetet för en Nexus är tydligt så övergår varje team till att utföra sina separata sprintplaneringar. Om mötet är samlokaliserat så kan teamen fortsätta att dela med sig av nyfunna beroenden. Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 6 (Version 1.1)

Nexussprintplaneringen är klar när alla scrumteam har slutfört sina individuella sprintplaneringsaktiviteter. Nya beroenden kan uppkomma under nexussprintplaneringen. De bör visualiseras och minimeras. Fördelningen av arbetet mellan teamen kan också förändras. En tillräckligt förfinad produktbacklogg kommer att minimera uppkomsten av nya beroenden under nexussprintplaneringen. Alla produktbackloggsposter väljs ut för sprinten och deras beroenden bör visualiseras på nexussprintbackloggen. Produktbackloggen bör vara tillräckligt förfinad och beroenden identifierade och borttagna eller minimerade inför nexussprintplaneringen. Dagligt nexusscrummöte Det dagliga nexusscrummötet är en aktivitet för lämpliga representanter från varje scrumutvecklingsteam, där de granskar det nuvarande tillståndet för det integrerade inkrementet och identifierar integrationsproblem eller nya beroenden mellan teamen. Under det dagliga nexusscrummötet bör deltagarna fokusera på varje teams påverkan på det integrerade inkrementet och diskutera: Blev resultatet från föregående dags arbete integrerat som det skulle? Om inte, varför? Vilka nya beroenden har identifierats? Vilken information måste delas mellan alla team i Nexus? Under det dagliga nexusscrummötet ska nexussprintbackloggen visualiseras och aktuella beroenden ska hanteras. Arbete som identifieras under det dagliga nexusscrummötet tas tillbaka till varje enskilt scrumteam för att planeras under deras dagliga scrummöten. Nexussprintgranskning Nexusprintgranskningen hålls i slutet av varje sprint för att lyfta feedback om det integrerade inkrement som en Nexus har byggt under sprinten. En nexussprintgranskning ersätter de individuella scrumteamens sprintgranskningar, eftersom målet är att fokusera feedbacken från intressenterna på hela det integrerade inkrementet. Det är inte alltid möjligt att visa upp allt utfört arbete i detalj. Metoder för att maximera feedback från intressenter kan vara nödvändiga. Nexussprintåterblick Nexussprintåterblicken är en formell möjlighet för en Nexus att fokusera på granskning och anpassningen. Den består av tre delar: Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 7 (Version 1.1)

1. Den första delen är en möjlighet för lämpliga representanter från en Nexus att träffas och identifiera hinder som har påverkat mer än ett team. Syftet är att göra delade hinder transparenta för alla scrumteamen. 2. Den andra delen består av att varje scrumteam håller sin egen sprintåterblick på det sätt som beskrivs i scrumramverket. De kan använda hindren som lyftes under den första delen av nexussprintåterblicken som diskussionsunderlag. Varje enskilt scrumteam bör ta fram förbättringsförslag som adresserar dessa hinder under teamets egna sprintåterblick. 3. Till sist, den tredje delen är en möjlighet för lämpliga representanten från scrumteamen att träffas igen och komma överens om hur de kan visualisera och följa de identifierade förbättringsförslagen. Detta möjliggör anpassning av en hel Nexus. Eftersom de följande punkterna är vanliga problem som uppstår vid skalning bör de alltid adresseras på varje återblick: Fanns det något arbete som inte slutfördes? Genererade vår Nexus någon teknisk skuld? Integrerades alla artefakterna, speciellt kod, frekvent (så ofta som varje dag) på ett framgångsrikt sätt. Blev mjukvaran byggd, testad och produktionssatt tillräckligt ofta för att förhindra en överväldigande samling av olösta beroenden? För frågorna ovan, adressera följande om det är nödvändigt: Varför hände detta? Hur kan teknisk skuld undvikas? Hur kan återupprepning förhindras? Förfining Det finns många olika nivåer av förfining i en Nexus. Produktbackloggsposter i en Nexus kan bara väljas ut och arbetas på, utan stora konflikter mellan scrumteam, om de är tillräckligt oberoende. Antalet, frekvensen, längden och närvaron på förfiningsmötena är baserat på de beroenden som finns i produktbackloggen. Desto större komplexitet och beroenden, desto mer måste produktbackloggsposterna förfinas för att ta bort beroenden. Produktbackloggsposter passerar igenom flera stadier av nedbrytning, från väldigt stora och vaga förfrågningar till genomförbart arbete som ett enda scrumteam kan leverera i en sprint. Förfining av produktbackloggen på större skala har två syften. Det förutser vilka team som levererar vilken produktbackloggspost och det identifierar beroenden mellan dessa team. Visualisering tillåter teamen att övervaka och minimera beroenden. Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 8 (Version 1.1)

Den första delen av ett förfiningsmöte mellan flera team ska läggas på att dela upp produktbackloggsposter i tillräckligt detaljerade delar så att det går att förstå vilka team som kan leverera dem och i vilken ordning under de nästkommande sprintarna. Den andra delen av förfiningen ska läggas på att fokusera på beroenden. Beroenden ska identifieras och visualiseras mellan team och sprintar. Teamen kommer att behöva denna information för att ordna och allokera sitt arbete för att minimera beroenden mellan teamen. Tillräcklig mängd förfiningsmöten har genomförts i en sprint om produktbackloggposterena är redo och valbara med minimalt antal beroenden under sprintplaneringsmötet. Nexusartefakter Artefakter representerar arbete eller värde som tillför transparens och möjligheter för granskning och anpassning, på samma sätt som är beskrivet i scrumguiden. Produktbacklogg Det finns en enda produktbacklogg för en hel Nexus och alla dess scrumteam. Produktägaren är ansvarig för produktbackloggen, vilket inkluderar innehåll, tillgänglighet och sortering. När Scrum skalas upp måste produktbackloggen förstås på en nivå där beroenden kan upptäckas och minimeras. För att möjliggöra att produktbackloggsposter kan lösas, så är de ofta förtydligade i vad som kallas fint skurna bitar av funktionalitet. Produktbackloggsposter anses redo för nexussprintplaneringsmötet när de kan bli valbara för att genomföras av scrumteam utan, eller med minimala, beroenden till andra scrumteam. Nexusmål Under nexussprintplaneringsmötet formuleras ett mål för hela sprinten. Det kallas för ett nexusmål. Det summerar allt arbete och alla sprintmål som de individuella scrumteamen har inom en Nexus. En Nexus ska visa upp funktionaliteten som de utvecklat under sprinten för att uppnå nexusmålet vid nexussprintgranskningen. Nexussprintbacklogg En nexussprintbacklogg är sammansatt av alla produktbackloggposter från alla de individuella scrumteamen. Den används för att lyfta fram beroenden och arbetsflöden under sprinten. Den uppdateras minst en gång om dagen, ofta som en del av det dagliga nexusscrummötet. Det integrerade inkrementet Det integrerade inkrementet representerar summan av allt integrerat arbete som slutförts av en Nexus. Det integrerade inkrementet måste vara användbart och potentiellt releasebart, vilket betyder att det måste uppnå definitionen av klart. Det integrerade inkrementet granskas på nexussprintgranskningen. Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 9 (Version 1.1)

Artifakttransparens Precis som sin grundpelare, Scrum, så är Nexus baserat på transparens. Ett nexusintegrationsteam arbetar med scrumteamen inom en Nexus och organisationen för att försäkra att transparensen är tydlig för alla artefakter och att det integrerade tillståndet hos inkrementet är förstått ordentligt. Beslut gjorda baserat på tillståndet hos artefakter i en Nexus är bara så effektiva som nivån av transparens hos artefakten. Ickekomplett eller ofullständig information kommer att leda till felaktiga eller bristfälliga beslut. Följderna av de besluten kan bli förstorade till en Nexus skala. Avsaknad av fullständig transparens gör det omöjligt att vägleda en Nexus effektivt för att minimera risk och maximera värde. Mjukvara måste utvecklas så att beroenden upptäcks och löses innan den tekniska skulden blir oacceptabel. Den tekniska skulden synliggörs när integrationen utförs, om det fortfarande är oklart om beroendena är lösta är den tekniska skulden på en oacceptabel nivå. I dessa fall finns de olösta beroendena kvar dolt i kod- och testbasen, vilket minskar det övergripande värdet på mjukvaran. Definitionen av klart Nexusintegrationsteamet är ansvarigt för en definition av klart som kan appliceras på det integrerade inkrementet som utvecklas varje sprint. Alla scrumteam i en Nexus upprätthåller denna definition av klart. Inkrementet är klart först när det är användbart och potentiellt releasebart av produktägaren. En produktbackloggpost kan anses vara klar när den funktionaliteten framgångsrikt har lagts till i produkten och integrerats i inkrementet. Alla scrumteam är ansvariga för att utveckla och integrera sitt arbete med inkrementet så att det följer dessa attribut. Individuella scrumteam kan välja att tillämpa en strängare definition av klart inom sina egna team, men kan inte tillämpa mindre rigorösa kriterier än de överenskomna för inkrementet. Slutnotering Nexus är gratis och erbjuds i denna guide. Precis som i Scrum är Nexus roller, artefakter, aktiviteter och regler orubbliga. Även om bara delar av Nexus kan implementeras så är resultatet inte Nexus. Erkännanden Nexus och skalad professionell Scrum utvecklades tillsammans av Ken Schwaber, David Dame, Rickard Hundhausen, Patricia Kong, Rob Maher, Steve Porter, Christina Schwaber och Gunther Verheyen. Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 10 (Version 1.1)

Översättning Den här guiden har översatts från den engelska originalversionen tillhandahållen från utvecklarna som nämns ovan. De som arbetat med översättningen är bland andra David Sundelius och Johan Gustavsson. Copyright Scrum.org, 2015 All Rights Reserved Page 11 (Version 1.1)