Dialogprocesser och visualisering en (när)historisk betraktelse. Peter Fröst, PhD, arkitekt Konstnärlig professor, Chalmers Arkitektur



Relevanta dokument
Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

DESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

DATORISERAD MÖNSTERHANTERING

Har vi lösningen för en bättre hemtjänst? Självklart.

ÄT RÄTT NÄR DU TRÄNAR

Tränarguide del 1. Mattelek.

Processinriktning. Anvisning. Diarienummer: KS 2015/2121 Dokumentansvarig: Utveckling, planering och uppföljning, Utvecklingsledare

Boken om Teknik. Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6.

KURSPLAN,! KUNSKAPSKRAV! ELEVARBETEN!

PRÖVNINGSANVISNINGAR

Del ur Lgr 11: kursplan i teknik i grundskolan

Detta kan du förvänta dig av kommunens service. Lokala värdighetsgarantier inom socialtjänstens omsorg om äldre

Svenska Du kan med flyt läsa texter som handlar om saker du känner till. Du använder metoder som fungerar. Du kan förstå vad du läser.

Läraren som moderator vid problemlösning i matematik

Vetenskapliga begrepp. Studieobjekt, metod, resultat, bidrag

Miljö och material på förskolan, hållbar utveckling

Sveriges Trafikskolors Riksförbund Film om körkort för nysvenskar Speakertext - Svensk

GRUNDERNA I SJÄLVLEDARSKAP

Skolplan för Svedala kommun

Bild Engelska Idrott

Rapport uppdrag. Advisory board

Uppdrag: Huset. Fundera på: Vilka delar i ditt hus samverkar för att elen ska fungera?

På jobbet är vi ansvarstagande, hjälpsamma och ambitiösa

Kiwiböckerna metod och begrepp

Två konstiga klockor

UPPGIFT: SKRIV EN DEBATTARTIKEL

Skriva B gammalt nationellt prov

Fråga 2 (3p): Läs påstående och anledning och välj det alternativ som passar bäst.

Yttrande över Betänkande av Gestaltad livsmiljö - en ny politik för arkitektur, form och design, SOU 2015:88, dnr Ku2015/02481/KL.

UTMANINGAR OCH MÖJLIGHETER HAR DU 730 DAGAR OCH ETT STARKT DRIV DÅ HAR VI EN LEDARROLL TILL DIG

Vad är Skrivrummet? *Se även sid

Timeline dropbox för lärare och elever

Medarbetarenkäten 2016 handledning för förbättringsarbete

Arbetsplan Jämjö skolområde

Nalle Puh`s verksamhetsplan VT 2010 HT 2011

Sid i boken Rekrytering. Författare Annica Galfvensjö, Jure Förlag

LPP RÖRELSE, LEK OCH HÄLSA ÅR 1-3

Kursplan i svenska. Därför tränar vi följande färdigheter under elevens skoltid i ämnet svenska: Tala, lyssna och samtala. År 1

Riktlinjer - Rekryteringsprocesser inom Föreningen Ekonomerna skall vara genomtänkta och välplanerade i syfte att säkerhetsställa professionalism.

Förskollärarprogrammet

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

Inköp av kultur kan handla om besök på en kulturinstitution eller besök i skolan av till exempel en konstnär, författare eller teatergrupp.

2. Tidsplanering. 21 Studiedag

Muskötens förskolas. Kvalitetsredovisning. För år 2009/2010. Ansvarig Förskolechef Magnus Strömbäck

4-3 Vinklar Namn: Inledning. Vad är en vinkel?

Anna Kinberg Batra Inledningsanförande 15 oktober 2015

Sammanfatta era aktiviteter och effekten av dem i rutorna under punkt 1 på arbetsbladet.

Välkommen till Arbetsförmedlingen! Information till dig som är arbetssökande

Visualisering av golfboende

Historisk tillbakablick

Manpower Work Life: 2014:1. Manpower Work Life. Rapport Mångfald på jobbet

Att genomföra projekt med engagerade team

myabilia En introduktion

Håkan Jörnehed (V) har lämnat en skrivelse om förlängda semesterperioder.

Mot ett mer jämställt arbetsliv och privatliv?

KOMMUNICERA. och nå dina mål. Lärandeförvaltningens kommunikationsstrategi

VERSION 1.0 ENERGIEFFEKTIVA STORKÖK VÄGLEDNING FÖR ELKONSULT MED KRAVSPECIFIKATION

Centralt innehåll år 1-3

Koncept Katalog 2009

TIMREDOVISNINGSSYSTEM

Det flippade klassrummet hur uppfattas det av eleverna?

Brister i kunskap vid gymnasieval

Världshandel och industrialisering

TIMREDOVISNINGSSYSTEM

Få jobb förmedlas av Arbetsförmedlingen MALIN SAHLÉN OCH MARIA EKLÖF JANUARI 2013

P-02/03 säsongen 2016

Handledning för digitala verktyg Talsyntes och rättstavningsprogram. Vital, StavaRex och SpellRight

Redovisning av metodövning 1. Metodövning 2 Workshop. Metodövning 2. Redovisning 10/2. Redovisning, forts. Workshop

Riktlinjer för medborgardialog

Introduktion till Open 2012

Det är bra om även distriktsstyrelsen gör en presentation av sig själva på samma sätt som de andra.

Introduktion. Den objektorienterade modellen Grundläggande begrepp Klass Klassen som abstraktion

DEMOKRATI 3 DEMOKRATINS VILLKOR

Inbjudan till Mercur Business Control Forum 2009

Elevinflytande i planeringen av undervisningen. BFL-piloter Mats Burström

MR 5 FRÅN FÖRBUD TILL RÄTTIGHET WORKSHOP I KLASSRUMMET TEMA: MÄNSKLIGA RÄTTIGHETER (MR)

Kvalitetsarbete i förskolan

Kommunikationspolicy i korthet för Lidingö stad

Projektredovisning till Innovativ Kultur

och den mörka omgivningen ökar. De som rör sig längs stråken exponeras än mer, samtidigt som omgivningen uppfattas som ännu mörkare.

MOTIONER TILL REPRESENTANTSKAP 2015

Hävarmen. Peter Kock

Invandrade kvinnor i projektsamhället vad innebär det mångkulturella som projekt? Matilda Wrede-seminarium Salla Tuori

Erfarenheter från ett pilotprojekt med barn i åldrarna 1 5 år och deras lärare

BRA VIBRATIONER. Namn: Klass: Ett ämnesövergripande område i Bi,Fy,Tk 8a,8b och 8e ht.2012.

VI ÄR EN DIGITAL REKLAM BYRÅ

Webb-bidrag. Sök bidrag på webben Gäller från

Svenska som andraspråk, 1000 verksamhetspoäng

Begreppet delaktighet inom rättspsykiatrisk vård

Evidensbaserad praktik -till nytta för individen

Central Barnhälsovård Västra Götalandsregionen i samarbete med Folkhälsokommittén

Föräldrabroschyr. Björkhagens skola - en skola med kunskap och hjärta. Vad ska barnen lära sig i skolan?

Bilder Utan Gränser (BuG) Ett Community Art projekt i HJÄLLBO skissat av folkhögskolan

INITIATIVET FÖR MILJÖ ANSVAR

Ledarskap , Såstaholm

Kvalitet i fritidshem Ett kvalitetsstöd för politiker och förvaltning 2014

Hur du presenterar och marknadsför dig under själva intervjun är avgörande för att du ska bli en intressant kandidat.

Omfattning: heldagar samt tre coachtillfällen med personlig coaching. För mer information och frågor kontakta oss på info@shifteducation.

Policy för bedömning i skolan

Transkript:

Dialogprocesser och visualisering en (när)historisk betraktelse Peter Fröst, PhD, arkitekt Konstnärlig professor, Chalmers Arkitektur

Designdialoger i tidiga skeden Visualisering kan vara många saker Scenarioarbete Neonatal Huddinge 2

Visualisering - modellskapande Hur kan visualiseringen bli ett modellskapande i en kollektiv designprocess som involverar mångprofessionella team? Hur kan man skapa en kontinuitet så att BIM kan användas i alla skeden av byggprocessen, från dialogprocesser i tidiga skeden till projektering, byggande och förvaltning?

Dialogprocesser och visualisering Designdialoger i tidiga skeden. Avhandling Chalmers Arkitektur 2004 Beskriver utvecklingen av ett designmässigt arbetssätt för bygg- och planerings-processens tidiga skeden - Designdialoger. Sedan publicering av avhandlingen 2004 har metoden anpassats och förändrats genom över 100 genomförda projekt av bla Sweco Architects.

Från Virtual Reality CAVE VR-simulering i CAVE Helsingborg (1998) IDEON Delta i Lund Nybyggnad av kontor och laboratorielokaler. Totalt ca 30 000 m 2

Och olika analoga designverktyg

Till dataspel

Vad kännetecknar designarbete? Designuppgifter är problematiska situationer där det från början är ganska oklart vad som ska uppnås. Man skaffar sig kunskap om problemets komplexitet genom att ta fram lösningsförslag (innan man klarlagt alla förutsättningar).

Modeller Designers arbetar med hjälp av någon typ av visualisering/designmaterial /modeller. Med hjälp av sitt designmaterial bygger designern upp en representation av en tänkt verklighet, dvs. en slags virtuell värld som kan undersökas som om den vore verklig.

Modeller blir verkliga Själva designarbetet kan ses som en reflekterande konversation med denna visualisering/designmaterial/modell

Steg för steg mellan helhet och detalj Utarbetade lösningar provas mot helheten/analyseras/utvärderas och förtätas i en successiv process.

Visualiseringen/modellen Används för att: Skapa en virtuell modell av det som ska förändras Reflektera/utvärdera modellen Modifiera/förändra modellen osv

Visuella arbetssätt Visuella arbetssätt hjälper deltagarna att hålla stora och komplexa informationsmängder levande och samtidigt kunna manipulera dem och föreslå lösningar. Visual Product Development Tetra Pak

Dialog En lösnings giltighet är en kvalitet som till största delen fastställs i dialog. Kärnan i designdialogen är därför de samtal som äger rum kring olika designmaterial (designspel, skisser, modeller, ritningar, lokalförteckningar, 3Dvisualiseringar mm).

Gränsobjekt Visualiseringar/modeller innebär design av gränsobjekt och det blir därigenom en iscensättning av meningsdiskussionen. De kan ses med olika perspektiv och anpassas till olika tolkningar utan att förlora sin egen identitet. Skapar en förbindelse mellan olika perspektiv. Först när någonting blir fysiskt synligt framstår de grundläggande skillnaderna riktigt tydligt. Modellskapandet har därigenom en samordnande funktion som är mycket viktig.

Test av olika visualiseringsverktyg Att bygga modeller med hjälp av färgade kartongbitar kan vara ett inledande sätt att visualisera en möjlig lösning Kemicentrum LTH 1999

Virtual Reality av lågupplösta 3D bilder Arkitekten gjorde skisser baserade på brukarnas idéer 3D modeller med låg detaljeringsgrad byggdes med ArchiCad och exporterades till Virtual Reality format Kemicentrum LTH 1999

Virtual Reality bra för att utvärdera CAVE Chalmers Virtual Reality modeller med låg grad av detaljering fungerade väl för att utvärdera designförslag Kemicentrum LTH 1999

Papper och penna bättre för att utveckla VR modellerna var emellertid mindre stödjande för att förändra och utveckla förslagen Här fungerade traditionella skissmetoder med papper, pennor och linjaler bättre Planen ger en bra distansbild för att kunna hantera komplexa sammanhang Kemicentrum LTH 1999

Visualisering = modellskapande Medarbetare på IBM i Toronto bygger sina framtida arbetsplatser med LEGO IBM Toronto 2000

Visualisering = modellskapande Pappslöjden erbjuder rika möjligheter att visualisera/skapa modeller och prova olika designförslag IBM Toronto 2000

Kombination analog 2D och digital 3D Experimentkontoret 2003 Filmsnuttar taggade till kort på en plan Interactive Institute 2003

Kombination analog 2D och digital 3D Dialogprocessen sker runt både analoga och digitala visualiseringar. I datorns VR program kan lösningen granskas och utvärderas På planen kan den manipuleras och förbättras Dessa kan sen föras över in i datorns 3D värld Interactive Institute 2003

Kombination analog 2D och digital 3D På en storbildsskärm kan sen gruppernas förslag presenteras för varandra. Interactive Institute 2003

Att bygga kvaliteter med hjälp av öppna bilder är ett bra sätt att grunda en dialogprocess. Här provar man att använda datorn för att bygga en 2D bildvärld där relationer mellan funktioner och enheter är viktiga. Digitala 2D designspel Centralintensiven CIVA Akademiska sjukhuset 2005

Digitala 2D designspel Kommentarer från arkitekterna Funktionsschema CIVA Centralintensiven CIVA Akademiska sjukhuset 2005

Dataspelet Half Life som 3D visualisering "First person shooter" - datorspel är konstruerade för att representera rum och miljöer där handling äger rum Rum visualiseras därför mer som en arena för aktivitet. Centralintensiven CIVA Akademiska sjukhuset 2005

ForeSite Designer från 2D till 3D Det dataspelsbaserat design- och visualiseringsverktyget ForeSite Designer utvecklades inom Interaktiva Institutet och Chalmers mellan 2001 till 2004. Hallandsås kontor 2006

ForeSite Designer (FSD) består av ett 2D gränssnitt som exporterar geometrier till ett realtids 3Dprogram. Man bygger med förinlagda komponenter på dataskärmen. Hallandsås 2005 Hallandsås kontor 2006

Hallandsås 2005 Dessa exporteras och kompileras till en dataspelsbana i dataspelet Half-Life. Hallandsås kontor 2006

Digitalt bildbyggande och VR På Tetra Pak ville man förutsättningslös utforska vilka kvaliteter framtidens arbetsplatser borde innehålla Här bygger medarbetarna ett visionärt organisationsschema i datorn Tetra Pak Lund 2007

Nästa steg var att omsätta dessa kvaliteter till ett arkitektförslag Här är det illustrerat som en bana i ett dataspel Deltagarna kunde logga in hemifrån och besöka sin framtida kontor Tetra Pak Lund 2007

Analogt scenariobyggande Ibland är den analoga enkla visualiseringen att föredra Här simulerar medarbetare på Neonatal i Huddinge en typisk dag på enheten. Skalgubbar + pluppar på en utskriven planlösning av ett förslag Neonatal KS Huddinge 2008

Parallellt med den analoga planen hade de tillgång till en 3D modell där de kunde gå runt i lokalerna 3D (omslutande) + analogt (överblick här) = utvärdera + förändra Dataspelbaserad 3D Neonatal KS Huddinge 2008

Dataspelbaserad 3D och dialogprocesser

Tree game boards Tree proposals Film 1 Design Dialogues in Early Phases of Building Projects

CREATING COMPONENTS Task table Design Dialogues in Early Phases of Building Projects

Repetoire of components Design Dialogues in Early Phases of Building Projects

DIGITAL DESIGN GAME WeeDoo Design Dialogues in Early Phases of Building Projects

The Commission: Set the stage for Office 2.0! Tools: Laptop with joystick and software WeeDoo WeeDoo contains a conceptual interpretation of Tetra Paks future office in Modena. It is also equipped with a repertoire of office components based on your work in workshop 1. Imagine different scenarios during a workday. Design Dialogues in Early Phases of Building Projects

Group work Presentation Discussion Design Dialogues in Early Phases of Building Projects

Interaktiv dataspelbaserad 3D i vård WeeDoo Rikard Lundsetdt

Slutsatser Visualiseringar är huvudingrediens i designdrivna dialogprocesser Skapar tydlighet och breddar förståelsen. Även de som är ovana att läsa ritningar kan vara aktiva. Engagemang och delaktighet! Processen är avgörande visualisering ALLTID en del av en process Modellerna ska ha rätt grad av detaljering - inte vara för färdiga eller realistiska Visualisering för dialog kräver interaktivitet inte bara visa för synpunkter