Dialogprocesser och visualisering en (när)historisk betraktelse Peter Fröst, PhD, arkitekt Konstnärlig professor, Chalmers Arkitektur
Designdialoger i tidiga skeden Visualisering kan vara många saker Scenarioarbete Neonatal Huddinge 2
Visualisering - modellskapande Hur kan visualiseringen bli ett modellskapande i en kollektiv designprocess som involverar mångprofessionella team? Hur kan man skapa en kontinuitet så att BIM kan användas i alla skeden av byggprocessen, från dialogprocesser i tidiga skeden till projektering, byggande och förvaltning?
Dialogprocesser och visualisering Designdialoger i tidiga skeden. Avhandling Chalmers Arkitektur 2004 Beskriver utvecklingen av ett designmässigt arbetssätt för bygg- och planerings-processens tidiga skeden - Designdialoger. Sedan publicering av avhandlingen 2004 har metoden anpassats och förändrats genom över 100 genomförda projekt av bla Sweco Architects.
Från Virtual Reality CAVE VR-simulering i CAVE Helsingborg (1998) IDEON Delta i Lund Nybyggnad av kontor och laboratorielokaler. Totalt ca 30 000 m 2
Och olika analoga designverktyg
Till dataspel
Vad kännetecknar designarbete? Designuppgifter är problematiska situationer där det från början är ganska oklart vad som ska uppnås. Man skaffar sig kunskap om problemets komplexitet genom att ta fram lösningsförslag (innan man klarlagt alla förutsättningar).
Modeller Designers arbetar med hjälp av någon typ av visualisering/designmaterial /modeller. Med hjälp av sitt designmaterial bygger designern upp en representation av en tänkt verklighet, dvs. en slags virtuell värld som kan undersökas som om den vore verklig.
Modeller blir verkliga Själva designarbetet kan ses som en reflekterande konversation med denna visualisering/designmaterial/modell
Steg för steg mellan helhet och detalj Utarbetade lösningar provas mot helheten/analyseras/utvärderas och förtätas i en successiv process.
Visualiseringen/modellen Används för att: Skapa en virtuell modell av det som ska förändras Reflektera/utvärdera modellen Modifiera/förändra modellen osv
Visuella arbetssätt Visuella arbetssätt hjälper deltagarna att hålla stora och komplexa informationsmängder levande och samtidigt kunna manipulera dem och föreslå lösningar. Visual Product Development Tetra Pak
Dialog En lösnings giltighet är en kvalitet som till största delen fastställs i dialog. Kärnan i designdialogen är därför de samtal som äger rum kring olika designmaterial (designspel, skisser, modeller, ritningar, lokalförteckningar, 3Dvisualiseringar mm).
Gränsobjekt Visualiseringar/modeller innebär design av gränsobjekt och det blir därigenom en iscensättning av meningsdiskussionen. De kan ses med olika perspektiv och anpassas till olika tolkningar utan att förlora sin egen identitet. Skapar en förbindelse mellan olika perspektiv. Först när någonting blir fysiskt synligt framstår de grundläggande skillnaderna riktigt tydligt. Modellskapandet har därigenom en samordnande funktion som är mycket viktig.
Test av olika visualiseringsverktyg Att bygga modeller med hjälp av färgade kartongbitar kan vara ett inledande sätt att visualisera en möjlig lösning Kemicentrum LTH 1999
Virtual Reality av lågupplösta 3D bilder Arkitekten gjorde skisser baserade på brukarnas idéer 3D modeller med låg detaljeringsgrad byggdes med ArchiCad och exporterades till Virtual Reality format Kemicentrum LTH 1999
Virtual Reality bra för att utvärdera CAVE Chalmers Virtual Reality modeller med låg grad av detaljering fungerade väl för att utvärdera designförslag Kemicentrum LTH 1999
Papper och penna bättre för att utveckla VR modellerna var emellertid mindre stödjande för att förändra och utveckla förslagen Här fungerade traditionella skissmetoder med papper, pennor och linjaler bättre Planen ger en bra distansbild för att kunna hantera komplexa sammanhang Kemicentrum LTH 1999
Visualisering = modellskapande Medarbetare på IBM i Toronto bygger sina framtida arbetsplatser med LEGO IBM Toronto 2000
Visualisering = modellskapande Pappslöjden erbjuder rika möjligheter att visualisera/skapa modeller och prova olika designförslag IBM Toronto 2000
Kombination analog 2D och digital 3D Experimentkontoret 2003 Filmsnuttar taggade till kort på en plan Interactive Institute 2003
Kombination analog 2D och digital 3D Dialogprocessen sker runt både analoga och digitala visualiseringar. I datorns VR program kan lösningen granskas och utvärderas På planen kan den manipuleras och förbättras Dessa kan sen föras över in i datorns 3D värld Interactive Institute 2003
Kombination analog 2D och digital 3D På en storbildsskärm kan sen gruppernas förslag presenteras för varandra. Interactive Institute 2003
Att bygga kvaliteter med hjälp av öppna bilder är ett bra sätt att grunda en dialogprocess. Här provar man att använda datorn för att bygga en 2D bildvärld där relationer mellan funktioner och enheter är viktiga. Digitala 2D designspel Centralintensiven CIVA Akademiska sjukhuset 2005
Digitala 2D designspel Kommentarer från arkitekterna Funktionsschema CIVA Centralintensiven CIVA Akademiska sjukhuset 2005
Dataspelet Half Life som 3D visualisering "First person shooter" - datorspel är konstruerade för att representera rum och miljöer där handling äger rum Rum visualiseras därför mer som en arena för aktivitet. Centralintensiven CIVA Akademiska sjukhuset 2005
ForeSite Designer från 2D till 3D Det dataspelsbaserat design- och visualiseringsverktyget ForeSite Designer utvecklades inom Interaktiva Institutet och Chalmers mellan 2001 till 2004. Hallandsås kontor 2006
ForeSite Designer (FSD) består av ett 2D gränssnitt som exporterar geometrier till ett realtids 3Dprogram. Man bygger med förinlagda komponenter på dataskärmen. Hallandsås 2005 Hallandsås kontor 2006
Hallandsås 2005 Dessa exporteras och kompileras till en dataspelsbana i dataspelet Half-Life. Hallandsås kontor 2006
Digitalt bildbyggande och VR På Tetra Pak ville man förutsättningslös utforska vilka kvaliteter framtidens arbetsplatser borde innehålla Här bygger medarbetarna ett visionärt organisationsschema i datorn Tetra Pak Lund 2007
Nästa steg var att omsätta dessa kvaliteter till ett arkitektförslag Här är det illustrerat som en bana i ett dataspel Deltagarna kunde logga in hemifrån och besöka sin framtida kontor Tetra Pak Lund 2007
Analogt scenariobyggande Ibland är den analoga enkla visualiseringen att föredra Här simulerar medarbetare på Neonatal i Huddinge en typisk dag på enheten. Skalgubbar + pluppar på en utskriven planlösning av ett förslag Neonatal KS Huddinge 2008
Parallellt med den analoga planen hade de tillgång till en 3D modell där de kunde gå runt i lokalerna 3D (omslutande) + analogt (överblick här) = utvärdera + förändra Dataspelbaserad 3D Neonatal KS Huddinge 2008
Dataspelbaserad 3D och dialogprocesser
Tree game boards Tree proposals Film 1 Design Dialogues in Early Phases of Building Projects
CREATING COMPONENTS Task table Design Dialogues in Early Phases of Building Projects
Repetoire of components Design Dialogues in Early Phases of Building Projects
DIGITAL DESIGN GAME WeeDoo Design Dialogues in Early Phases of Building Projects
The Commission: Set the stage for Office 2.0! Tools: Laptop with joystick and software WeeDoo WeeDoo contains a conceptual interpretation of Tetra Paks future office in Modena. It is also equipped with a repertoire of office components based on your work in workshop 1. Imagine different scenarios during a workday. Design Dialogues in Early Phases of Building Projects
Group work Presentation Discussion Design Dialogues in Early Phases of Building Projects
Interaktiv dataspelbaserad 3D i vård WeeDoo Rikard Lundsetdt
Slutsatser Visualiseringar är huvudingrediens i designdrivna dialogprocesser Skapar tydlighet och breddar förståelsen. Även de som är ovana att läsa ritningar kan vara aktiva. Engagemang och delaktighet! Processen är avgörande visualisering ALLTID en del av en process Modellerna ska ha rätt grad av detaljering - inte vara för färdiga eller realistiska Visualisering för dialog kräver interaktivitet inte bara visa för synpunkter