Macromedia Flash MX 2004



Relevanta dokument
Macromedia Flash MX 2004

Macromedia Flash MX 2004

Styra olika typer av objekt som animering, video, ljud och Flashfilm

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

Microsoft Publisher. Laborationskompendium för digital behandling av publikationer. Detta exemplar tillhör:

Photoshop Elemements 2.0

Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

Macromedia Flash MX 2004

Import av utlandsresultat

Att visa flera filmer i samma film

Beskrivning av bildspel i Flash Description about image game in Flash. Catarina Hedtorp

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Inledning till Wavesurfer av Christine Ericsdotter (Lingvistik, Stockholms universitet)

Nallelek Lärarvägledning

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

GoTalk NOW. Liten lathund hur du redigerar i appen.

Inspelning, redigering, publicering med Camtasia 7

Här kan du välja befintligt upplägg eller skapa ett nytt. Klicka på edit uppe till höger för att redigera och/eller skapat nytt.

- En handledning för personal och elever i Karlshamns kommun

DK-serien. Gör en fotobok med myphotobook.se

Rita med ritstift. Raka banor Klicka med Ristiftet vid varje hörn.

Användarmanual CallPad och VoicePad

I högskolans nätverk hittar du programmet PowerPoint genom Startmenyn, Huvudmeny XP, Kontorsprogram, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint.

Arbeta med bilder på bloggen Sida 1 av 7

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

Blogga med wordpress. Lina Tannerfalk Wiberg

Manual Introduktionskurs SiteVision

Låt eleverna öva på att dra slutsatser om textens handling genom att leta ledtrådar i texten.

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

Terrängkörningsplaner

IT-körkort för språklärare. Modul 6: Video, del 2

Addera ett nytt Arranger Track. Skapa Arranger Events

ORDNA DINA BILDER. Var finns bilderna Var bör de finnas

Sta. Sta. Sta. ulricaelisson.se. Scratch STARTA PROVA KODEN KÖR! TIPS. Rita en ny sprite. Eller välj en från mappen

Gör en antavla med bilder

SOFT Kartmanual MTB-O

InPrint. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Communicate: InPrint. Habilitering & Hjälpmedel

MACROMEDIA FLASH. Vad är egentligen Flash

Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.

Det här dokumentet är tänkt som en minnesanteckning. programmet och är alltså inte tänkt att förklara allt.

InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer

Övning 2: I cellerna B19 och F26 ska du beräkna den totala ytan för respektive hus. I cell C28 den totala ytan, för båda husen.

Skapa en Word-mall för dina manus. 1. Skapa brödtext med indrag

SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010

Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.

SymWriter. Lathund kring hur du arbetar med programmet SymWriter med de absolut vanligaste grunderna. Habilitering & Hjälpmedel

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

DigitalBild del 1 Adobe Photoshop Elements ver 6.0

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

Studentguide Adobe Connect Pro

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

Projektfönstret I projektfönstret finns tidlinjen samt de olika spår som ditt projekt innehåller. Det är här du redigerar och arrangerar ljudklippen.

IdrottOnline Klubb - en del av svenskidrott IdrottOnline Klubb tilläggsmanual

Marie Andersson, IKT-centrum E-post: (Bb Learn 9.1.8) Wikis i Blackboard

Användarmanual Jobb i Stan. CV-Handboken. Registrering, jobbsökning mm. Copyright Aditro. All rights reserved.

Laborationer i kursmomentet Datoranvändning E1. Laboration nr 5: Mer om FrameMaker

Storlek och typsnitt: Titel

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Lathund för överföring av rapporter och ljudfiler

Handbok Dumpa skärmen

1 Ändra kolumnbredd och radhöjd

Kursutvärdering Ämne: SO Lärare: Esa Seppälä/Cecilia Enoksson Läsåret Klass: SPR2

3. Redigera i SOM ver 2.0 (SOM = Screencast-o-matic)

Upptäcka och analysera. Qlik Sense 1.1 Copyright QlikTech International AB. Alla rättigheter förbehållna.

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 2 Adobe Flash, interaktiva knappar inklusive ljud och video

Manual för projektledare. FoU i VGR är en databas innehållande Västra Götalandsregionens FoU-produktion: Forsknings- och utvecklingsprojekt

Linköpings Universitet CUL. Lärarmanual

ClaroRead Plus Mac Manual. Artikel.nr

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter 2. Minimanual

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Visioneer PaperPort DeLuxe 6.1 med Form Typer

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter. Minimanual

Adobe. Illustrator CS3.

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.

Detta sätt lämpar sig bra om man bara kort vill kommentera den inlämnade uppgifter som helhet. Gör så här:

GAFE Google Apps For Education. Vt 16 Guldkroksskolan Annika Andréasson

TOPPEN TIPS Lyssna på Mister Maker och följ hans råd och rön. Skicka in dina bästa skapelser till vårt galleri. Du kan vinna ett pris!

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Guide för pdf-formulär

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

HANDLEDNING ZENIT BILBOKNING

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

SAFE WORK. Instruktioner till personal - för dig som arbetar på ett entreprenadföretag

Migrera till Word 2010

Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder

PNSPO! Exporterar och Importerar texter från CX- Designer. 20 mars 2012 OMRON Corporation

Snabbgenomgång. Windows Live Movie Maker

Blackboard Learn v. 9.1

Handledning för utskrift av Grafisk antavla

J A G T Ä N K E R, D Ä R F Ö R Ä T E R J A G.

Mer om Outlook. Extratexter till kapitel 4 Mejla. I avsnittet lär du dig: vad Outlook idag är och kan användas till

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

Instruktion arbeta med rapportmallen

Mikromarc 2 Meddelandecenter

Routerinställning. Denna guide tar dig genom de enkla steg som behövs för att ställa in routern så den fungerar trådlöst.

Transkript:

Mittuniversitetet ITM Telefon 0771-97 50 00 Erik Öberg Macromedia Flash MX 2004 Visuell kommunikation Detta exemplar tillhör: VT 2005

Laborationskompendium för Macromedia Flash Uppgift 1 Texthanteringen i Flash är ganska imponerande. Du kan göra en hel del saker med dina bokstäver. Vi börjar med det mest grundläggande. 1. Skriv ditt namn på skärmen. 2. Prova att ändra typsnitt och storlek i properties. 3. Lek gärna även med free transform tool genom att snurra texten eller skeva den. Uppgift 2 När du använder textverktyget genom att klicka ut markören på skärmen så skapas en dynamisk textruta. Att den är dynamisk betyder att den automatiskt växer allteftersom du skriver text i den. Detta syns genom att det blir en ring i övre högra hörnet på din textruta. Om du istället drar ut en textruta på skärmen genom att hålla inne vänster musknapp så skapar du en fixerad textruta. Denna kommer då inte att förändra storlek när du skriver in mer text. Det som istället händer är att texten radbryts. Fixa textrutor indikeras av en fyrkant i övre hörnet.

Uppgift 3 Det finns en del inställningar att göra i egenskapsfönstret (properties). Jag vill att du ska prova två utav dessa. 1. Förändra orienteringen på texten du skrivit till verical, left to right 2. Om du vill kan du minska avståndet mellan bokstäverna med verktyget kerning 1

Uppgift 4 En sinnrik funktion i Flash är att du kan konvertera texter till vektorfigurer (shapes). Genom att göra om de till figurer kan du hantera dina bokstäver på exakt samma sätt som du kan göra med exempelvis en fyrkant eller cirkel. OBS! När du konverterat en text till konturer kan du inte längre redigera den som en text. 1. Skriv ut ditt namn på skärmen igen. Du kanske har förändrat och förvanskat ditt namn så mycket i de tidigare uppgifterna. 2. Dela upp dina bokstäver med hjälp utav funktionen break apart (Ctrl + B), alternativt Modify Break apart. 3. Om du har skrivit flera bokstäver kommer de först att delas upp så att respektive bokstav blir för sig. För att då göra om de till vektorer måste du använda break apart en gång till. Uppgift 5 Prova att göra en stilig animation av ditt namn som, med hjälp utav shape tween, förändrar dina bokstävers utseende på skärmen. Uppgift 6 Mot slutet av föregående laboration gjorde du en ficklampa som svepte över ett rum. Ficklampskäglan maskerade en del av bilden i form av en fylld cirkel. Det går även att maskera bilder med exempelvis texter och bokstäver. Jag har här valt att visa mina karaktärsdrag dvs; min lilla mun, mina insjunkna ögon och mitt höga pannfäste i form av begynnelsebokstaven i mitt namn. 1. Importera valfritt fotografi och placera bilden på scenen 2. Infoga ett nytt lager och skriv texten som ska maskera där 2

3. Högerklicka på textlagret och välj mask Uppgift 7 Texter i Flash fungerar som vilka andra skrivverktyg som helst. Du kan ändra typsnitt, storlek etc i properties. Det finns dock en sinnrik funktion i Flash som gör om dina texter till figurer. Detta ska vi nu använda för att skapa konturer runt bokstäverna. 1. Kopiera texten i masklagret. Eventuellt måste du låsa upp lagret först. 2. Skapa ett nytt lager som ligger ovanför masklagret. 3. Använd funktionen Paste in place (Shift + Ctrl + V) för att klistra in bokstäverna på exakt samma position i det nya lagret. 4. Gör om din text till konturer genom att använda funktionen break apart (Ctrl + B), alternativt Modify Break apart. 5. Använd Ink Bottle tool för att skapa en 1-2 pixlar tjock kant runt dina bokstäver. 6. Markera och ta bort innehållet i dina bokstäver så att bara konturerna som du skapade tidigare finns kvar. 7. Aktivera maskeringen för att studera resultatet. 3

Uppgift 8 Nu ska vi lyfta in ytterligare ett element i vår Flashproduktion, nämligen ljudet. Flash hanterar en hel uppsjö med ljudformat såsom mp3 och wav. 1. Importera ljudet till ditt bibliotek genom File import to Library 2. Surfa efter ett roligt ljud på webben. Det finns många sidor som erbjuder gratis ljudfiler: http://www.wavthis.com/ http://www.dailywav.com/ 3. Nu kan du koppla ljudet till din animation. Det bästa är ofta att låta ljudet finnas i ett eget lager. Skapa därför detta lager och döp det till ljud 4. Lägg till en keyframe i den bildruta där du vill att ljudet ska starta 5. Välj ljudet du vill starta i properties 6. Ljudet kan sedan synkroniseras på lite olika sätt med din animation. Detta styr du genom att välja något av alternativen; event, start, stop eller stream i rullgardinsmenyn sync 7. De två främsta varianterna att välja mellan är Event (grundinställning) eller Stream. Ett eventljud startar i den keyframe den först uppträder inom och fortsätter därefter oberoende av övriga händelser i din timeline. Det fortsätter även att spela även om filmen tagit slut. Detta alternativ är bra att använda som bakgrundsljud. Om du däremot vill synkronisera ljudet med en animation är alternatviet Stream att föredra. Då kommer nämligen ljudet och animationen att fungera bättre tillsammans. Du kan välja alternativet Event. 8. Du kan också välja att repetera ett ljud, antingen valfritt antal gånger (sätt då en siffra i rutan där det står 1), eller oändligt antal gånger (loop) Uppgift 9 Flash är inte ett fullfjädrat ljudredigeringsprogram. Det finns dock några smådetaljer du kan förändra i ljudbilden. Prova att få till att ditt ljud fadar in, dvs startar tyst för att sedan öka i ljudstyrka. 4

Uppgift 10 En viktig del av en animation är att figurer kan prata. Att få munrörelser att synkronisera med ett ljud är svårt, men inte omöjligt. Principen bakom att skapa läppsynkroniseringar är att hitta hur en mun ser ut när man säger vissa bokstäver. Det skulle kunna exemplifieras såhär: Många munrörelser liknar varandra och det gör att du många gånger kan klistra in samma mun i en sekvens. För att inte tittaren ska märka det kan du lägga in nya bilder för samma läte emellanåt. 1. Leta reda på ett ljud på webben som du kan importera till Flash 2. Rita karaktären som ska illustrera ljudet. Rita allt utom munnen. 3. Lägg ljudfilen i ett eget lager och eftersom det ska synkronisera med din animation kan du välja sync: Stream 4. Skapa dina munrörelser i ett eget lager (lås gubben). Lycka Till! 5