Register "Färg" Navigator 6.2.2

Relevanta dokument
9. PHOTOservice. Denna service är avgiftsbelagd. Mer information om priser och betalningssätt finns under "PHOTOservice" på

För installationen av SPECTRUM 4.0 och det fortsatta arbetet med programvaran måste följande systemkrav vara uppfyllda:

Stefan Nilsson

5. PHOTOstudio. Assistent Första gången PHOTOstudios öppnas visas ett alternativfönster där du direkt kan välja olika åtgärder.

DigitalBild del 1 Adobe Photoshop Elements ver 6.0

4. EXPLORER. 4.1 Menyraden i EXPLORER Datavyer

Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.

Sta. Sta. Sta. ulricaelisson.se. Scratch STARTA PROVA KODEN KÖR! TIPS. Rita en ny sprite. Eller välj en från mappen

Handledning Miljömanualen på webben

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie

Skriv in sökvägen sam.sll.se

PLATINA 1(23) Platina, för nya nämndsekreterare

Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Microsoft Publisher. Laborationskompendium för digital behandling av publikationer. Detta exemplar tillhör:

1 Ändra kolumnbredd och radhöjd

Mirasys VMS 7.3. Workstation användarvägledning

Bruksanvisning ComfortTouch App för Busch-ComfortTouch

Manual för Webbkartan

Kapitel 16 Situationplan... 3

Lathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Manual. Användargränssnitt

(12) LATHUND DELEGERING HÖGANÄS KOMMUN FÖRVALTNING Höganäs kommunen@hoganas.se

Handledning till VIS. Verksamhets Informations System. Februari 2016 VIS förvaltningsgrupp

Easy Planning blir med dessa funktioner ett mycket kraftfullt verktyg för planering. Vi hoppas att våra kunder ska få stor nytta av programmet.

Innehållsförteckning

WINDOWS 8.1. Grunder

Guide till användande av interaktiv bok på Mac

Lathund för bokning av rum. Logga in på webkonto/hemsida. Hyres- och betalningsvillkoren.

Handicom. Symbol for Windows. Blisseditor. Version 3.4

CANDY4 HD II

InPrint. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Communicate: InPrint. Habilitering & Hjälpmedel

Instruktion av proceduren för att skapa föreningsfoldern.

Datum: Version 1.6. Sidan 1 (43)

Lathund. Skolverkets behörighetssystem för e-tjänster. Rollen huvudman

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Lathund Spåra ändringar

Felanmälan/synpunkt via publik mobilapp

DATALOGISK. Observationer Reviderad Oderup 9267, Hörby, Tel ,

Patrik Calén

Anvisningar - arkivförtecknande i KLARA med allmänna arkivschemat

Semester och arbetstidsförkortning

Detta avsnitt berör de register som är kopplade till Näsgårds TID modul. Denna modul är en tilläggsmodul

Redigering. Kapitel 16 - Redigering... 3

Upptäcka och analysera. Qlik Sense 1.1 Copyright QlikTech International AB. Alla rättigheter förbehållna.

Användarmanual Pagero Connect 2.0

IHC Win Programmering

STADSBYGGNADSFÖRVALTNINGEN. Aktivitetsstöd. Behörigheten Föreningsadministratör. Datum: Version 2. Sidan 1 (30)

MagniLink imax. Bruksanvisning. Version 1.0. Bruksanvisning MagniLink imax 1

Guide till användande av interaktiv bok på ipad

Rapportgenerator handbok

KORTFATTAD HANDLEDNING FÖR SVF APP 4.0

Manual Introduktionskurs SiteVision

Pagineringsgadget Ordlista Scen Spellista Slide Mall Innehållselement Gadget... 27

1. Logga in i Interbook genom att gå till inloggningssidan på Internet. Internetadress:

Lägg till bilder i Disgen

HÖGSKOLAN I KALMAR Institutionen för teknik Erik Loxbo LABORATION I PLC-TEKNIK SEKVENSSTYRNING AV TRANSPORTBAND SIMATIC S7 - GRAPH

Delegering i Procapita

Här kan du välja befintligt upplägg eller skapa ett nytt. Klicka på edit uppe till höger för att redigera och/eller skapat nytt.

Manual. Logga in. OBS! Kontrollera så att korrekt epostadress finns ifyllt. Ändra inga andra uppgifter!

Användarguide Flexconnect.se Mobil Anknytning

KeyControl Sök person, nyckel eller cylinder

Nyheter och förändringar i advantum release 3.0

Kapitel 4 Tak Tak Kapitel 4

Guide till användande av Interaktiv bok på iphone

Att komma igång med FirstClass (FC)!

Macromedia Flash MX 2004

FÖR DATORER. Historiskt arkiv. Användarguide. För Österbottens Tidning

Användarmanual Procapita HSL Journal ICF

Manual för Kalmar kommuns Nya intranät. piren.kalmar.se

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

Mikromarc 3 Fjärrlån. Version 6.30

EXPLORE 7 HD

ISP-verktyget i WebOodi

CSN-rapportering, gymnasiet

2. Registrera en ny medlem

IdrottOnline Klubb - en del av svenskidrott IdrottOnline Klubb tilläggsmanual

Flexibel meny i Studentportalen

Mawik Medlemsregister. Användarmanual

Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

Lathundar Vårdvalskassan för Region Skåne

Frågebanker, frågeuppsättningar och slumpvisa block

Olika inloggningsalternativ

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

Dela, samarbeta, byt. Bruksanvisning för administratörer

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Microsoft Windows 8 Grunder

S... Guldmann vårdsäng - Hjälparens Guide. Vers. 1.00

HANDLEDNING ZENIT BILBOKNING

Att använda Stava Rex i Word 2007

KeyControl Efterbeställning av nycklar och cylindrar

Referens till. WeavePoint 6 Mini

Copyright 2008 Pausit AB medföljer programvaran pausit. Pausit version 1.2 Användarmanual

Mobil lagerhantering med streckkodsskanner

Switch Driver 5. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Instruktion för fotohantering i. TakeCare. och TakeCare-Picsara. för case-användare

IA-systemet. För en säkrare och effektivare arbetsplats! Kom igång med IA

Detta är första steget, i vårt arbete, med att göra det ännu enklare att arbeta i Capitex Säljstöd Fastighet.

Transkript:

6. 3Dstudio I 3Dstudio kan virtuella innerum inklusive fönster och dörrar konstrueras individuellt. Dessa kan gestaltas med färgtoner, material och favoriter och utkasten kan sparas i olika vyer. Rummen kan betraktas ur olika perspektiv med hjälp av en "Kamera". 3Dstudio är särskilt bra vid nyplaneringar eller för objekt som saknar foton för bildbearbetningen. Menyrad 6.1 Register "Byggnadsdelar" Register "Planritning/ element" 6.2.1 Arbetsområde Register "Färg" Navigator 6.2.2 Register "Material" Register "Favoriter" 6.1 Menyrad Menyraden i 3Dstudio innehåller följande funktionsknappar: Öppna Genom att klicka på knappen "Öppna" kan du importera redan skapade rumsutkast för bearbetning i 3Dstudio (alternativt via huvudnavigationen under "Fil">"Öppna"). Ett fönster öppnas där du kan se dina egna projekt. Välj önskat rum från en av dina projektkataloger och klicka på "OK". Rummet hämtas för ytterligare bearbetning av arbetsområdet i 3Dstudio. 59

Spara För att spara den aktuella vyn hos ett 3D-utkast, klicka på knappen "Spara" (eller välj i huvudnavigationen "Fil">"Spara som"). Välj en projektkatalog i vilken utkastet ska sparas eller skapa en ny projektkatalog (skapa egna projekt, se Kap. 4.2.1 "Bibliotek"). Spara rumsutkastet med namnet som visas eller ange ett nytt namn på utkastet i textfältet och klicka sedan på "Spara". Rutnät För att underlätta orienteringen i arbetsytan i 3Dstudio kan du under utkastfasen visa eller dölja rutnätet som standardmässigt visas genom att klicka på knappen "Visa rutnät". 6.2 Skapa 3D-element 6.2.1 Register "Planritning/element" Välja planritning I detta register kan du bestämma grundplanens form, dess orientering och rumshöjden för ditt 3D-objekt. För att gestalta ett nytt rum, börja med att välja en av de fem "grundplanstyper" som står till förfogande. För de fyra osymmetriska grundplanstyperna kan dessutom positionen i rummet väljas med det nedre högra hörnet i grundplanssymbolen. Ange om det behövs en individuell rumshöjd i centimeter - rumshöjden är som standard inställd på 250 cm. 60

6.2.2 Navigator Navigatorn i 3Dstudio finns i programgränssnittets nedre högre område och visar 3D-rummet som en 2Dvy sedd från ovan. Använd den här vyn för att förändra kameravinkeln och kamerans avstånd till rumment eller för att gestalta rummets form manuellt. Rummets väggar visas transparent i navigator - den gula figuren motsvarar din aktuella blickposition i rummet. Flytta kamera I läget "Flytta kamera" kan du förändra din blickvinkel gentemot rummet. Klicka på symbolen (det aktiva läget markeras vitt) och flytta sedan med vänster musknapp intryckt den gula figuren till önskad position. Om du tar bort figuren från grundplanen förändras 3D-rummet på motsvarande sätt i arbetsområdet. Om du vrider figuren till en annan position i rummet förändras den blickvinkel du har mot rummet. På så sätt kan du betrakta rummet både inifrån och utifrån, "stå" i rummet eller simulera en 360 -rotation genom att kontinuerligt vrida figuren. Med intryck höger musknapp kan den gula positionen förflyttas. 61

Förändra/bearbeta grundplan Detta läge gör det möjligt att efter valet av en grundplanstyp (välja grundplan se Kap. 6.2.1 "Register Planritning/element") utforma rummet individuellt. Välj först knappen "Förändra grundplan" (det aktiva läget markeras vitt). Sedan kan du genom att hålla ner vänster musknapp och dra de enskilda elementen flytta enskilda väggar till en ny position - väggarna markeras rött när detta görs. Med nedtryckt musknapp kan man också förflytta hörnpunkter. Angränsande väggar anpassas i båda dessa fall. Resultatet kan ses direkt i arbetsområdet. Lägga till fönster och dörrar För att lägga till fönster och dörrar till väggarna, klicka på knappen "Infoga dörrar och fönster" (det aktiva läget markeras vitt). Aktivera den vägg som du vill förse med en dörr eller ett fönster genom att klicka på den. Väggar som kan väljas markeras rött när man för musen över dem. Efter att man har klickat på en vägg visas de inaktiva väggarna transparent för att underlätta orienteringen. Följande dialogruta innehåller ett urval av flera olika dörr- och fönstervarianter. Placera det valda elementet på önskad plats genom att förskjuta reglaget. Resultatet att reglageförflyttningen kan ses direkt i arbetsområdet för ditt 3D-objekt. Ett fönster och en dörr kan placeras per vägg. OBS: Vi rekommenderar att man växlar till läget "Fågelperspektiv" för att infoga ett fönster eller en dörr så att de infogade elementen kan ses tydligt på väggen. 62

Ta bort fönster och dörrar Om du vill ta bort ett fönster eller en dörr som du infogat i en vägg, välj när du lägger till dörrar och fönster knappen "Infoga dörrar och fönster" och sedan den önskade väggen i navigatorfönstret. Klicka nu på knappen "Radera element" för att ta bort det aktuella elementet. När du har bekräftat med "OK" har elementet tagits bort från väggen. OBS: Om både en dörr och ett fönster är placerat i samma vägg tas båda bort vid raderingen. 63

Perspektiv Grodperspektiv Du kan välja tre olika perspektiv för att betrakta ditt 3D-rum. I grodperspektivet visas rummet från en position nere vid golvet. I detta läge kan du också navigera igenom väggar. Standardperspektiv Med standardperspektivet visas rummet från en synvinkel som motsvarar en stående person med genomsnittlig kroppslängd. I detta läge kan du också navigera igenom väggar. Fågelperspektiv I fågelperspektivet kan du betrakta rummet från en svävande position ovanifrån. Detta är det perspektiv som är standardmässigt inställt när 3Dstudio startas. Det är tack vare den goda översikten att rekommendera för förändringar av grundplanen samt för att infoga dörrar och fönster. 64

6.3 Gestalta ett 3D-rum Efter att du har valt och bearbetat ett 3D-objekt kan du på samma sätt som i PHOTOstudio påbörja gestaltningen av rummet. (färg- och materialval, se Kap. 5.3.1 "Färg, material och favoriter" resp. Kap. 5.3.2 "Register gestaltning") OBS: 3D-rummets byggnadsdelar har när rummet skapades lagts till automatiskt. Detta gör att man inte måste skapa ytmallar eller rutnät - du kan göra gestaltningen direkt med både färg och material. Klicka för att göra det på något av registren "Färg", "Material" eller "Favoriter". I nästa steg väljer du ut en tillverkare och sedan en tillverkares kollektion. När du har valt en färgton eller ett material kan du påbörja gestaltningen (se Kap. 5.3.1 "Färg, material och favoriter" resp. Kap. 5.3.2 "Register gestaltning"). När du har valt en färg eller ett material, klicka sedan med muspekaren på en väg i rummet i 2D-vyn i navigator eller direkt i byggnadsdelens lilla kvadrat i registret "Byggnadsdel". Tak och golv ses bäst när figuren står i rummet och "Standardperspektiv" har valts. OBS: Tänk vid gestaltningen på om produkten går att genomföra inom- eller utomhus och titta vid behov igenom den tekniska informationen (TI) för de enskilda produkterna (materialdetaljer, se Kap. 4.2.3 "Material"). Dina "Byggnadsdelar" har automatiskt lagts till i 3Dstudio. Välja ett register. Material 65