ProjektredovisningParken2punkt0.
ProjektredovisningParken2Punkt0 Projektidé... 3 Bakgrund,Drivkrafterochmotiv...4 Särskildakravfrånavtalet... 5 Förnyelseochsamarbeten...5 Genomförande...6 Huvudhändelser...7 Resurser...8 Projektgruppen...8 Analys...9 Projektplan... 10 Ekonomi...12 Löner... Fel!Bokmärketärintedefinierat. Konsultarvoden...12 Hårdvarukostnader...12 Resultatocheffekter...13 2 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 SåhärlödpressmeddelandettillUtställningenochCD ROM:en: Projektidé. Ijanuari1998släpptesParken(1.0)påCD ROMisambandmedochsomendelavfotoutställningen Parken(stödfrånkonstnärsnämdenmedprojektbidrag).UtställningenvisadesförstagångenpåKulturhusetsomendelavKulturhuvustad 98. Detvikallar Parken ärendelavstockholmsomtusentalsmänniskorpasserarvarjetimmemenfåärmedvetnaom.detärområdetunderochvidsidanavfundamententilldetungttrafikeradebroarnamellanskanstull ochgullmarsplan.områdetvarengånggalgbacke.underjordfinnsdeavrättadesben,bredvidmassgravarför epidemiofferochfattiga.ovanjordförsiggårverksamhetersominteharnågonannanplatsisamhälletoch därförförvisatshit.itunnlar,kojorochhålrumlevermänniskor;kabelskalarna,uteliggarna,klottrarna,deprostituerade,kriminellaochandrasomsöktdennaplatsförsinariter. Parken ärenutställningochcd romsom registrerarderasspår.ibilder,upphittadebrev,insamladeföremål,ochdokumentberättasderashistoriautan attvisaderasansikten. Ljudenärinspeladeiområdetellerinsampladefrånkvarlämnadevideor,kassettbandochskivor.Då varparkenettnydanandesamtidsarkeologisktprojektsomkombineradeklassiskdokumentärfotokonstmedmultimedialainslag.upphittadekassettbandochlp skivorsampladesförattskapamusiken,funnabrevdramatiserades,miljöljudinspeladesochenmängdinsamladeföremålscannadesoch arkiverades.materialetåterfördesisittexaktageografiskaområdeidenvirtuellavärldensomenfördjupningtilldebildersomvargrundeniberättelsen.parkenbyggdesuppkringettflygfotoavområdetdärmanmedhjälpavolikaljudförsöktehittascener.enscenbestodavenellerflerafotografier ochideflestafallavettantalbilagor.navigationenideolikascenernaskiftadeochtvingadeanvändarenattaktiverasigförattkunnatadelavalltinnehåll.mycketharhäntsedandess,bådeiparkenoch inomtekniken.1998vardedatorersomvarkoppladetillinternetuppkoppladevialångsammamodemvilketomöjliggjordeenonline version.bristenpåprestandaochskärmupplösningpådatorerna sattebegränsningarpåvadsomvarteknisktacceptabelt.vårtkravpå32mbinternminnekännsidag närapålöjligtmenuppfattadesdåsomettnärapåorimligtkrav.cd ROMennomineradestillårets fotobok1999,projektettilldeladessvenskapensbernpris2000ochfick2:aprisistockholmstads tävling SkildraStockholm 1996samtStockholmsstadskulturstipendium2001.Parken1.0hadematerialsomsträcktesigframtill1998.Parken2.0harmaterialframtill2010.2.0haralltsåettbetydligt större(ca80%)nyttinnehåll.parken2.0kommerattblieninternetbaseradapplikationsomintebara tillåteranvändarnaattinteragerameddenutandekommerävenfåmöjlighetattutökadessinnehåll. I2.0återförsocksådetinsamladedigitaliseradematerialettilldessursprungligaexaktageografiska platsidenvirtuellavärlden.idetnyaprojektetgåranvändarensjälv,fysiskt,omkringiområdetochär 3 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 delaktigiundersökningen.engps ochflashutrustadmobiltelefongördettamöjligt.vandrarensöker sigframmotpunktermarkeradepåkartanpåmobiltelefonensskärm.närmannårdenmedmeterprecisiontriggadefyndplatsenaktiverasdenochmankaninteraktivtsökavidareiden.förtydligande exempel:jagsökermigmedmobilenshjälpmotenpunktientallskog.jagfinnerspårefterenbrand ochserdesveddatallarna.jaghittarpunktensomdåaktiverasimobilen.påskärmenvisasdåhusvagnensombrannnerförravåren.jagsökeröverbildenpåpekskärmen.framförhusvagnenfinner jagettbrevsomzoomasin.fråntelefonenhörsenkvinnasomberättaratthonmåstegåtilldagisoch hämtasindotter.(inlästochdramatiserateftertextenidetpåplatsenfunnabrevet). Vandraren kangenomprogrammetsjälvtabilderavfyndplatsensomautomatisktladdasuppochblirtillendel avundersökningen.projektetsplattformskavaraenhemsidadärmankanföljaaktuellavandrarei realtidellersesinegenellerandrastidigarevandringar. Bakgrund,Drivkrafterochmotiv IParken2.0mötskulturpåhögstanivåochdetsistainomdatateknologiniettgränsöverskridande ochförnyandesamarbete.meddennyateknikenshjälpiparken2.0bliranvändarenenfysisktaktiv deltagareochmedskapareavkonstprojektetparken.detärfaktisktettkonstprojektsomdelvisutförs idetoffentligarummet.förhoppningenärattdeticke linjäraaktivasökandetskaskapastörreintresse,nyfikenhet,kunskap,förståelseochgeenmerkomplexsyn,påvårsamtid. EnavgrundtankarnamedParkenärattsuddautgränsenmellankonventionellfotokonstochdataspel.I2.0kommervianvändaossavliknandeberättarteknikersomidataspel.Detkommerfinnas olikanivåerdärmanmåstehittaalltinnehållinnanmanflyttasupptillnästanivå.varjenivåinnehållerytterligareennydimensionavparken.karinwagner(arbetarpåinstitutionenförtillämpaditoch ärlektorpåchalmersikonst ochbildvetenskap)hadeisindoktorsavhandlingparken1.0somencentraldel.honärtillfrågadochkantänkasigattgöraenuppföljningpå2.0.parken2.0:smittpunktär webbsiten,forumetochdärfinnsenavprojektetsstorautmaningar.vikommerattförsökaattanvändagoogleadwordsochinsåldreklamplatspåsitensomendelavfinansieringenavprojektet.marknadsföringenskaskebl.a.genomenutställning(punkt4)ochaktivuppvaktningavmedia.vikommer ävenkontaktaföretagsompassardenmålgruppsomsökersigtillparken.mycketavdentekniksom kommeranvändasiparkenärheltnyochvikommerkontaktafleraavdestoramobiltillverkarnaframförallt HTC,Samsung,MotorolaochSonyEricssonsomallakommerhanyatelefoner/tabletssomklararavflash10.1 ochadobeair2.0.viförutsätterattenellerfleraärintresseradeavsponsringmedsåvälhårdvarasomfaktiskt stöd. 4 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 Särskildakravfrånavtalet. De särskilda krav som överenskommits med Innovativ Kultur i avtalet är följande: Projektets helhet har som övergripande syfte att: - Göra användaren till medskapare i ett konstprojekt i det offentliga rummet. - Skapa större intresse, nyfikenhet, kunskap, förståelse och ge en mer komplex syn på vår samtid. - Sudda ut gränsen mellan konventionell fotokonst och dataspel. Under projektet skall följande genomföras: - Digitalisera och dramatisera insamlat material. - Utveckla en mobilapplikation. - Skapa en webbplats med ett forum. - Release i form av en utställning. Förnyelseochsamarbeten I första nivån av Parken 2.0 som nu ligger tillgänglig för fri användning. Den består av två olika applikationer, en för dator och en för mobil/surfplatta. Där möts samtidskommenterande fotokonst och berättartekniker inspirerade från dataspel. Man söker sig ickelinjärt i spelet både på webben och fysiskt på plats med mobilappen i området. Man får belöning i form av poäng och troféer för utfört arbete. Highscore i spelet går inte att nå och vissa saker går inte att uppleva om man själv inte fysiskt söker sig till området med mobilappen. Även de med mobilappen enbart nåbara element integreras efter att de insamlats på din egen webbplattform. Detta är ett konstprojekt som delvis utförs i det offentliga rummet. Användaren är också medskapare eftersom det är möjligt att med sin mobil integrera sina egna fotografier från området i spelet. Effekten av att uppleva fotografier, inlästa brev, ytfynd från en passerad tid i realtid på plats är spöklik. Susan Sontag har beskrivit fotografier som dödsmasker, så snart som fotografiet blir gjort så har motivet blivit till ett minne. Jag (Leif Claesson) tycker att det som sker när man upplever materialet på plats är en fortsättning och en fördjupning på de resonemang som Sontag fört. Jag ser den märkliga position som man hamnar i, i sin upplevelse på plats, som en av de största behållningarna i projektet. Den 31 mars öppnade utställningen Parken på Stadsmuseet. Den var extremt välbesökt. Detta berodde till viss del på att den öppnade samtidigt med utställningen om Alfons Åberg. Många som tänkt se Alfons fastnade istället i Parken. Det var oerhört intressant att lyssna (och även ibland delta) i de diskussioner som uppstod mellan föräldrar, barn och ungdomar. Man pratade om sin samtid och varför saker förhåller sig som de gör i Parken. I de allra flesta fall så visade det sig att den yngre generationens nyfikenhet och kunskap om sin samtid i form av närmiljö både överraskade och väckte nya frågor till överbeskyddande och naiva föräldrar och andra vuxna. Bara under Kulturnatten så hade Parken-utställningen ca 2500 besökare. Parken har fått stöd i form av gratis hosting, en surfplatta samt inlån av hårdvara från Compost Marketing AB. 5 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 Vi har också etablerat ett samarbete med Skapande skola som har erbjuder Parken som ett pedagogiskt projekt för högstadieelever. Vi deltog under mässan Skolforum i Stockholm den 2 november 2011. I konstprojektet Parken blandas fotografi, installation, stadsvandring och spel. Publiken uppmanas att själv uppsöka området runt Årstaviken, där uteliggare och narkomaner lever i skymundan. Så skrev Hanna Fahl i sitt reportage i ett uppslag i DN kultur. Hon sammanfattar ganska bra vad projektet strävar efter att uppnå. Vi har nu lagt grunden för att Parken 2.0 kommer att fortleva som ett samtidskommenterande, växande, diskuterande och unikt tidsdokument. Vi presenterade Parken 2.0 på klubben och konstscenen Trädgården mellan den 26 och 31 juli i somras. Tanken var är att intrigera Parken i området fysiskt. Trädgården ligger i Parken och dit kommer tusentals besökare. Man kunde spela Parken 2.0 både på webben och fysiskt i området. Vi lånade ut surfplattor och projektet visades i form av projektioner, fotografier, installationer. Två multimediainstallationer som byggde på Parken visades under utställningen. Gensvaret blev mycket bra, vi möte en publik som inte hade tänkt sig gå på konstutställning och fick därför till mycket bra möten med besökare. Den lyckade utställning gjorde att vi även fick möjlighet att ställa ut Parken 2.0 på musikfestivalen Popaganda som ägde rum på Eriksdalsbadet den 24-25 Augusti. Även där lyckades vi nå en publik som normalt inte konsumerar konst. Genomförande Uppfyllande av avtalets särskilda genomförandekrav har uppfyllts genom att: Ett stort material har digitaliserats: fotografier från området, ytfynd från området (föremål, brev, kassettband, vinylskivor). Brev och andra funna texter har dramatiserats med ett stort antal skådespelare. Miljöljud har inspelats i området. Olika punkter (scener) har byggts dramaturgiskt och kodats av digitaliserat material. I första releasen släpptes 31 punkter. I samband med en nypremiär på klubben och konstscenen Trädgården så kommer minst 15 punkter till släppas. Vår tanke är att Parken 2.0 ska vara ett ständigt växande och levande konstprojekt. En i området fungerande mobilapplikation har utvecklats. Den motsvarar alla de krav vi ställde i projektbeskrivningen. En webbplats med forum har skapats som motsvarar de krav vi ställde i projektbeskrivningen. Release i form av en utställning på Stockholm Stadsmuseum 31 mars - 6 maj 2012 har utförts. Parken 2.0 visades tillsammans med fotografier. Mobilapplikationen fanns tillgänglig i området. Tre stycken surfplattor fanns att låna på Stadsmuseet. 6 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 Huvudhändelser Aktivitet Beskrivning 1 Alltfotograferatmaterial,ca350negativ,harskannats(ävendetgamlafrån1.0eftersom 2.0harenstörreskärmupplösning). 2 Allanyainsamladeytfyndharskannatsellerfotograferats 3 Allanyainsamladeytfyndharskannatsellerfotograferats 4 Allabilderharbearbetasiphotoshop(grundbilder,delförstoringar,ytfynd) 5 Allanyaupphittadebrevhardramatiserasmedskådespelare 6 Nyasoundtracksharskapatstilldenyascenernautifrånfrånplatsernafunnetmaterial. 7 GränsnittetiParken1.0varenbrautgångspunktmenharförnyatsochomarbetats 8 Nyascenerharbyggtsochkodats 9 WebbsitenförParken2.0harskapats 10 Enflash/air baseradapplikationförandriodhartagitsfram 11 Ettforumföranvändarnaharskapats 12 Sitensläpps 13 UtställningenpåStadsmuseetöppnas 14 UtställningenpåTrädgårdenöppnas Alltsläpptmaterialärtillgängligtviawww.parken2punkt0.com 7 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 Resurser Projektgruppen Projektgruppenbestodavföljandepersoner Leif Claesson (LC): Projektledare, konstnärlig ledare. Lars Hansson (LH): Systemarkitekt/konceptutvecklare, programmerare Paul Mallon (PM): Programmerare Anders Gunnarsson (AG):Konceptutvecklare Johan Åhman (JÅ):Site design Ellinor Nordlund (EN):(Praktikant via arbetsförmedlingen) Dramatiserat röstinspelningar med skådespelare. Rolf Eriksson (RE):Röstdramatisering samt ljudbearbetning. Aktivitet EstimeradTidsåtgång, timmar Faktisktidsåtgång Ansvarig Medverkande 1 40 80 Leif Claesson Leif Claesson 2 80 80 Leif Claesson Leif Claesson 3 120 160 Leif Claesson Leif Claesson 4 80 100 Leif Claesson EN, LC, RE 5 80 40 Lars Hansson LH, PM, LC 6 80 80 Lars Hansson LH, AG 7 120 120 Leif Claesson LH, PM, LC 8 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 8 300 150 Lars Hansson LH, PM, JÅ 9 300 600 Lars Hansson LH, PM 10 40 20 Lars Hansson LH 11-20 Lars Hansson LH 12-120 Leif Claesson LC, LH. 13 80 80 Leif Claesson LH, PM, LC, AG 14 80 80 Leif Claesson LH, LC tot 1320 1650 Analys Somsåoftanärmanjobbariprojektgickdetåtmertidänviräknatmed.Denöverskjutandedelenavca25% vilkenändåfåransesacceptabelt.vidrognerambitionsnivånpåsitenochökandedensammapåsjälvaapplikationen.vivaldeattimplementeraendelfunktionersomviintehadetänkpånärvitogframutkastettillprojektet,mendetkännssomdenextratidenvarvärtdetnärviserresultatet. VuharävenlaggtmertidpåutställningardåvificktillfälleattställautmaterialetpåRestaurangTrädgården ochpåfestivalenpopaganda.bådautställningarnablevbratillfällenattvisauppprojetketförenpubliksom annarshadevaritsvårattnå. 9 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 Projektplan. Löptidförprojektet:101101 12801. TaskName Finish ResourceNames Digitaliseringavbildmaterial 10 11 01 scannanegativ 11 10 01 Leif Fotograferaochscanna ytfynd 11 12 01 Leif bildbearbetning 12 01 01 Leif Ljudbearbetning Dramatiserabrev 12 01 15 Ellinor;Leif;Rolf Samplavinylskivor 11 12 05 Lars skapasample 12 02 01 Lars;Leif Utveckling Konceptutveckling 11 07 01 Anders;Lars Kodningavbackend Databas 12 02 01 Lars javaapplikation 12 03 01 Lars Kodningavwebapplikation Prototyp 11 10 01 Lars Alfarelease 12 01 31 Lars betarelease 12 03 01 Lars förstarelease 12 03 30 Lars kodningavmobilapplikation Prototyp 11 11 01 Lars Alfarelease 12 01 31 Lars betarelease 12 03 01 Lars förstarelease 12 03 30 Lars Siten Konceptutveckling 12 03 01 Johan Kodning 12 03 16 Paul Utställningar Stadsmuseet 12 04 06 Lars,Leif,Anders, Paul 10 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 Trädgården 12 07 28 Lars,Leif 11 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 Ekonomi Ivårursprungligaplanvarhelastödettänkattanvändasförlönerochkonsultarvoden,menviinsågrättsnart attviskullebehövaenmängdnyhård ochmjukvaraförkunnaframställamaterialet,såvivaldeatttaut 100000varsomarvodeochavsättarestentillomkostnader.Idagslägetharvihaftomkostnaderpå72908SEK Föratthållaprojektetlevandekommervibehövabetalahostingavsiteochdatabasunderdenärmasteåren, såvikommeranvändaderesteranderesursernafördessautgifter. Lönocharvode 200KSEK(varavmoms20KSEK) Konsultarvoden Sitedesign6250(varavmoms1250) Ersättningtillskådespelare:1200. Hårdvarukostnader 72908SEK(varavmoms14581,6) Attuppställningenovanärkorrektbekräftasav: PiaKuoppala ParsellsRevisionsbyråAB Box2612210041Stockholm Besöksadress: Östermalmsgatan33 Tel.08 247870Fax.08 242071 Direkttel:08 55592824 pia@parsells.se 12 P a g e
ProjektredovisningParken2Punkt0 Resultatocheffekter. VihadefrånbörjarplaneratattsläppaParken2.0underhösten2011.Vimärktedockredanundertidigvår 2011attdetvarorealistsk,samtidigtsomLeiffickettstipendiumsomgavhonomenutställningpåStadshuset. Dåvisågdetsomenbraplattformförattpresenteraprojektetvaldeviattväntamedreleasetillvåren2012. Detgavossocksåtidattinväntalitebättremobilhårdvara,dåvimärkteattmobilernainteriktigthängdemedi våratidigaprototyper. Parken2.0ärettprojektsomkommerlevavidarepånätetunderdenärmasteåren.Detärdärförännuför tidigtförattpåvisavilkaeffekterprojektethardådetärtänktattbyggamomentumunderhösten.utställningenpåträdgårdenexponeradeparkenför5 7000personerienintressantmålgrupp;ungamänniskorsomkanskeinteärdenvanligakonsumentenavfotografiskkonst.UtställningenpåPopagandagavossmöjlighetenatt visauppdenföäryttligare10000personer,mångaavdomvarungapersonersomvanligtvisintegårpå konstutställningar.vårförhoppningärattvigenomprojektetharsynliggjortendelavstockholmsomtidigare varitdold. StödetfrånInnovativKulturharvaritovärderligtförgenomförandetavprojektet.Vihardelsfåttmöjlighetatt självaläggadentidsomprojektetkräversamthaftmöjlighetatthyraindekompetensersomvisjälvasaknar. Stödetharocksåfungeratbraförattlegitimeraprojektetochöppnatdörrartillnyasamarbeten. Närvistartadeprojekettroddeviattviutanproblemskullehittaenhårdvarutillverkaresomskullevaraintresseradavattsponsraprojektet,mendetharvaritsvårareänvitrodde.Mångaärintresserade,mendåmånga läggersinabudgetarmedettårsframförhållningärdetsvårtatthinnamed.viharkunnalånaenvisshårdvara förutställningar,menpådetstorahelaharvifåttfinaniseradethelafrånprojektbudgeten. 13 P a g e