KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD. Idé och produktion av: Oscar Foo

Relevanta dokument
KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD. Idé och produktion av: Oscar Torstensson

Kapitel 4 Tak Tak Kapitel 4

Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3

Flera våningar. ArchiCAD 16. Delmoment:! Skapa nya våningsplan, kopiera och klistra in i våningsplan,

Kapitel 6 Måttsättning... 3

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel

Grundritning Platta på mark

Kapitel 1 Komma igång... 3

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Symprint Snabbstartsguide

Manual för banläggning i OCAD IF ÅLAND

Kapitel 17 Delritning... 3

Kapitel 1 Komma i gång... 5

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Microsoft Office Excel, Grundkurs 1. Introduktion

RIGMOR SANDER SPALTER Sid 1 (6)

Din guide till. Klientinstallation MS Driftservice

Sida Kapitel 11 Vektorfil och linjeskymning... 3

Golvelement. Innehåll... Sidan Golv i vån. 1 i DDS-CAD Arkitekt... 2 Golvelement i DDS-CAD Konstruktion... 7

LATHUND REVIT/RHINO WORKSHOP

Flera vyer. Plan-, fasad-, sektions- och 3D-vy

ALEPH ver. 16 Introduktion

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

10: Material Take off

Manual - ClaroRead Chrome (Premium) artnr 12703

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Läsa med stöd av talsyntes

Beställning till Husfoto. Handledning

Grundritning Torpargrund

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Visa stora ikoner utan text i Command Manager = Större arbetsyta

Översikt och syfte. Översiktsområde. Få en översikt på ditt rum och välj de sektioner du vill titta på. Kontrollområde

Patrik Calén

Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Lathund grundkurs datorutbildning

Objektshantering i AutoCad Architecture Johan Jönsson

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

På följande sidor återfinns en kort dokumentation som beskriver några användbara programfunktioner.

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,

CAD, GRUND. Topocad CAD, grundkurs. Adtollo Academy Topocad grundkurs i CAD

Floorplanner Ritnings Manual

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 2 GDA-dator, Windows

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie

Redigering. Kapitel 16 - Redigering... 3

Från vilka klasser hämtas eleverna till undervisningsgrupperna? Vilka undervisningsgrupper kan schemaläggas samtidigt?

Innehållsregister. Kapitel 1 - Komma i gång Kapitel 2 - Vägg/golv... 3

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Användarutbildning i SiteVision

Innehåll Information om hemkatalog och lagring av filer... 2 PC... 3 DAFGU-/GDA-dator, Windows

Manual. Anpassad för CMS Made Simple version 1.9.x (uppdaterad ) Birger Eriksson webblots.se

Kapitel 13 Placera på ark... 3

Innehållsförteckning

Hämtning av sekundärdata och introduktion till Excel

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Lathund CallCenter 2010

Din guide till. Ändra tillhörighetskoppling

Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9

Programsnickaren. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Programsnickaren till Micro Rolltalk. Habilitering & Hjälpmedel

Lathund länkar. Skapa en intern länk som en sida

0 Beskrivning av upplägget av användarhandledningen

Presentation i 3D. Sommarstuga

Visma Proceedo. Att logga in - Manual. Version 1.3 /

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor.

I den tidigare filen Manual Editor belystes grunderna för enkel uppdatering samt editorns utformning.

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

TIPS OCH IDÉER för Windows XP och Word 2003

Grundkurs 1 IKT Filhantering

Gör släktboken enhetlig använd formatmallar 25

Manual fö r webbkartörnas grundla ggande funktiöner

Dekorera fasad och sektion

Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC

Länka in bilder från webben hjälper dig att använda bilder som du inte har sparade på din egen dator.

MANUAL. fotoklok designer 3.5. Startskärmen

Mina omvärldsfaktorer

Manual för lokalredaktörer villaagarna.se

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

Övningsuppgift 8. ArchiCAD 16. Eget Bibliotek ! Med kopieringsrätt för Peder Skrivares skola, Varberg

LATHUND PA-WEBBEN REGISTRERING AV KOMPETENS. Version Sida 1 av 5

Träff 1 Skissa & Extrudera

Att arbeta med centralfiler i Revit AADA20 Rhino/Revit Workshop 2016 LTH Ludvig Hofsten

Gemini Basfunktioner

Kom igång med Communicate In Print

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7

ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING

Introduktion till GEOSECMA Lantmäteri

Kom igång med Autocad 2008

Manual för lokalredaktörer villaagarna.se

- Sedan 2008 skannas alla nya bygglovsritningar som kommer in. Bygglov före 2008 skannas in områdesvis (se kunddisk för info)

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

LATHUND PA-WEBBEN HANDLÄGGNING AV KOMPETENSÄRENDE. Version Sida 1 av 6

Myndigheten för samhällsskydd och beredskap 1 (10) Datum Installationsguide ROPA

Information efter genomgång av Microsoft Word 2010

Transkript:

KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD Idé och produktion av: Oscar Foo

Förord Kompendiet är främst avsett till de nybörjare som läser eller är utbildade till arkitekter eller byggnadsingenjörer. Grundtanken bakom detta kompendium är att ge personen som aldrig har använt ARCHICAD, en första inblick i hur programmet fungerar. För att klara av övningarna i detta kompendium krävs en viss datorvana. Alla funktioner i ARCHICAD kommer inte visas utan endast de funktioner som krävs för att modellera huset på framsidan av detta kompendium från början till slut. Upplägget är att efter en kortare introduktion om användargränssnittet så börjar manualen med att modellera huset. Efter varje avslutat avsnitt visas flera 3D-bilder av huset för att visa hur långt man har kommit. Inställningar kan skilja sig från grundinställningarna på exempelvis byggdelarna, varför ni därför bör kontrollera inställningarna innan ni går vidare till nästa sida. I slutet av kompendiet kommer lite tips och tricks som kan hjälpa den intresserade att modellera huset på fler sätt. Detta kompendium är gjort i ARCHICAD 20. Närliggande versioner till ARCHICAD 20 fungerar även att arbeta med tillsammans med detta kompendium.

Översikt Konceptet 4 Grundläggande 5-6 Starta ArchiCAD 7 Översikt 8 Våningar 9 Plan 1 Ytterväggar 10-14 Innerväggar 15-18 Grundbjälklag 19-21 Fönster & dörrar 22-30 Trappa 31-39 Plan 2 Trace & Reference 40 Mellanbjälklag 41-44 Väggar 45-53 Fönster & dörrar 54-56 Tak Tak 57-59 Trim 60-63 Takfönster 64-66 Tips & tricks 67-70 INNEHÅLL

ArchiCAD-konceptet Med ARCHICAD modellerar man en virtuell byggnad. ARCHICAD är alltid en levande modell där de 3-dimensionella elementen är interaktiva mellan de olika arbetsfönsterna, dvs görs en förändring på ett 3D-element i planvy, justeras det per automatik i sektion-/fasadvy och i 3D-modellvy. 2D-element används också för att mer utförligt detaljera och färdigställa ritningsvyerna. Dessa element syns dock endast i de arbetsfönster de blivit applicerade. ARCHICAD bygger på en databas där programmet hämtar den information man vill visa och presentera. När man flyttar/ändrar ett fönster uppdateras automatiskt alla handlingar, planer, sektioner/elevationer, 5D, fönsteruppställningen, måttsättning m.m. Med en virtuell byggnad får man ut de nödvändiga ritningarna, visualiseringar och beräkningar med minimal 2D-justering. Ritad av: Istvan Janosa, Graphisoft KONCEPTET 4

1 SVART RUTA = VÄNSTERKLICK 1 1 TVÅ SIFFROR = DUBBELKLICK 1 VIT RUTA = HÖGERKLICK OK OK = KLAR MED SIDA. SIFFRAN = TURORDNING PÅ SIDAN WINDOWS MAC OS FLYTTA OBJEKT = CTRL + D KOMMANDO + D FLYTTA OCH KOPIERA OBJEKT = CTRL + SHIFT + D KOMMANDO + SHIFT + D MARKERA ETT ELLER FLERA OBJEKT = SHIFT + KLICK SHIFT + KLICK ORTHOGONAL LINJE/OBJEKT = HÅLL INNE SHIFT HÅLL INNE SHIFT 2D-FÖNSTER = F2 F2 3D-FÖNSTER = F5 F5 OBS! KONTROLLERA ATT DINA INSTÄLLNINGAR ÖVERENSSTÄMMER MED MANUALENS INSTÄLLNINGAR INNAN DU GÅR VIDARE TILL NÄSTA SIDA. GRUNDLÄGGANDE 5

HÅRKORS - BOCK - MERCEDES - MERCEDES - FYLLD PENNA - MARKÖRENS NORMALA UTSEENDE MARKÖRENS UTSEENDE VID FÄSTPUNKT MARKÖRENS LÄGE VID KÄNNBAR KANT/LINJE MARKÖRENS LÄGE VID REFERENSLINJE MARKÖRENS UTSENDE VID FÄSTPUNKT RANDIG PENNA - MARKÖREN BIFINNER SIG VID EXISTERANDE KANT ELLER LINJE VINKELRÄTT - ÖGA - MARKÖREN BEFINNER SIG VINKELRÄTT MOT EN BEFINTLIG KANT/LINJE DEFINIERAR RIKTNING VID LUTANDE TAK M.M. DUBBELÖGON - PLACERA DÖRR/FÖNSTER I VÄGGEN VID KANTINFÄSTNING GRUNDLÄGGANDE 6

OK STARTA ARCHICAD 7

TOOLBOX INFO BOX NAVIGATOR ELEVATIONS SECTIONS COORDINATES ÖVERSIKT 8

1 2 OK VÅNINGAR 9

1 1 2 3 4 YV-1 6 5 5 OK PLAN 1 YTTERVÄGGAR 10

KLICKA DÄR DU VILL BÖRJA MED HUSETS NEDRE VÄNSTRA HÖRN. DRA PEKDONET ÅT HÖGER. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV SEDAN IN 6500, TRYCK ENTER. PLAN 1 YTTERVÄGGAR 11

1 FORTSÄTT NU DRA PEKDONET UPPÅT. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV SEDAN IN 1000, TRYCK ENTER. YTTERVÄGGAR PLAN 1 12

GÖR LIKADANT MED FÖLJANDE VÄGGAR. YTTERVÄGGAR PLAN 1 13

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING YTTERVÄGGAR PLAN 1, 3D 14

2 3 4 IV-1 1 1 5 5 OK INNERVÄGGAR PLAN 1 15

PLACERA MARKÖREN I INNERHÖRNET. TRYCK X, SKRIV 2400+, TRYCK ENTER. DRA PEKDONET UPPÅT, HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 2300, TRYCK ENTER. INNERVÄGGAR PLAN 1 16

1 GÖR LIKANDANT MED FÖLJANDE VÄGGAR. INNERVÄGGAR PLAN 1 17

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING INNERVÄGGAR PLAN 1, 3D 18

4 3 1 1 2 5 5 OK GRUNDBJÄLKLAG PLAN 1 19

KLICKA I NÅGOT AV YTTERHÖRNEN. FÖLJ SEDAN YTTERKONTURERNA. KLICKA I ALLA HÖRNEN TILLS DU KOMMIT RUNT. GRUNDBJÄLKLAG PLAN 1 20

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING GRUNDBJÄLKLAG PLAN 1, 3D 21

1 1 2 3 5 4 F1 6 6 FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 22

F1 1 2 OK FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 23

PLACERA MARKÖREN I YTTERHÖRNET. TRYCK X SKRIV 1000+, TRYCK ENTER. KLICKA UTANFÖR YTTERVÄGEN TILL HÖGER OM FÖNSTRET. FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 24

1 2 YD1 3 3 OK FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 25

PLACERA MARKÖREN I YTTERHÖRNET. TRYCK X SKRIV 100+, TRYCK ENTER. KLICKA TILL HÖGER, KLICKA SEDAN UTANFÖR TILL VÄNSTER OM DÖRREN. FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 26

F2 F3 FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 27

F4 ID1 PLAN 1 FÖNSTER & DÖRRAR 28

GÖR LIKANDANT MED FÖLJANDE FÖNSTER & DÖRRAR. PLAN 1 FÖNSTER & DÖRRAR 29

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1, 3D 30

2 OK 1 TRAPPA PLAN 1 31

1 OK TRAPPA PLAN 1 32

TRAPPA PLAN 1 33

TRAPPA PLAN 1 34

TRAPPA PLAN 1 35

2 2 1 OK TRAPPA PLAN 1 36

1 2 3 OK TRAPPA PLAN 1 37

KLICKA I DET NEDRE HÖGRA HÖRNET AV TRAPPUTRYMMET. TRAPPA PLAN 1 38

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 3D-NAVIGERING TRAPPA PLAN 1 39

2 OK 1 1 TRACE & REFERENCE PLAN 2 40

2 1 3 3 OK MELLANBJÄLKLAG PLAN 2 41

HÅLL IN MELLANSLAGSTANGENTEN FÖR ATT FÅ FRAM TROLLSPÖET. HÖGERKLICKA SEDAN PÅ NÅGON AV YTTERVÄGGARNAS INSIDA EN GÅNG (SNABBT). MELLANBJÄLKLAG PLAN 2 42

MARKERA BJÄLKLAGET. KLICKA PÅ BJÄLKLAGETS KANT. VÄLJ ALTER- NATIVET TA BORT. KLICKA I ETT AV TRAPPANS HÖRN OCH KLICKA SEDAN I DET MOTSTÅNDE HÖRNET. MELLANBJÄLKLAG PLAN 2 43

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING MELLANBJÄLKLAG PLAN 2 44

2 YV-2 1 3 3 OK VÄGGAR PLAN 2 45

PLACERA VÄGGARNA OVAN YTTERVÄGGARNA PÅ PLAN 1. VÄGGAR PLAN 2 46

2 IV-2 1 3 3 OK VÄGGAR PLAN 2 47

PLACERA UT INNERVÄGG IV-2 ENLIGT BILD. VÄGGAR PLAN 2 48

2 IV-3 1 3 3 OK VÄGGAR PLAN 2 49

PLACERA UT INNERVÄGG IV-3 ENLIGT BILD. VÄGGAR PLAN 2 50

2 IV-4 1 3 3 OK VÄGGAR PLAN 2 51

PLACERA UT INNERVÄGG IV-4 RUNT TRAPPAN (BAKRE KORTSIDAN OCH DE BÅDA LÅNGSIDORNA). VÄGGAR PLAN 2 52

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 3D-NAVIGERING PLAN 2, 3D VÄGGAR 53

F1 ID1 PLAN 2 FÖNSTER & DÖRRAR 54

PLACERA UT FÖNSTER OCH DÖRRAR. PLAN 2 FÖNSTER & DÖRRAR 55

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING PLAN 2 FÖNSTER & DÖRRAR 56

1 1 2 3 OK TAK TAK 57

KLICKA PÅ ETT YTTERHÖRN. KLICKA SEDAN PÅ MOTSTÅENDE HÖRN. TAK TAK 58

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 3D-NAVIGERING TAK TAK 59

ÖPPNA 3D-FÖNSTRET. MARKERA ALLA VÄGGAR PÅ PLAN 2 GENOM ATT HÅLLA NERE SHIFT-TANGENTEN OCH KLICKA PÅ VÄGGARNA. HÖGERKLICKA I DET TOMMA UTRYMMET VID SIDAN OM BYGGNADEN OCH VÄLJ SOLID ELEMENT OPERATION TAK TRIM 60

NU SKA DET STÅ TARGETS: 19 OM DU KLICKAT PÅ ALLA VÄGGAR PÅ PLAN 2. OM DET INTE GÖR DET MARKERAR DU ALLA VÄGGAR IGEN OCH KLICKAR PÅ GET TARGET ELEMENTS. AVMARKER DÄREFTER ALLA VÄGGAR. MARKERA TAKET. KLICKA PÅ GET OPERATOR ELEMENTS. TAK TRIM 61

VÄLJ SUBTRACTION WITH UPWARD EXTRUSION. KLICK SEDAN PÅ EXECUTE 1 OK TAK TRIM 62

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 3D-NAVIGERING TAK TRIM 63

1 2 3 3 OK TAK TAKFÖNSTER 64

TAK TAKFÖNSTER 65

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING TAKFÖNSTER 66

ÖPPNA 3D-FÖNSTRET. MARKERA DE ELEMENT DU VILL ÄNDRA YTSKIKT PÅ. ÖPPNA INSTÄLLNINGAR OCH FLIKEN MODELL. AKTIVERA SIDAN PÅ MATERIALET SOM DU VILL ÄNDRA PÅ OCH LETA SEDAN FRAM DITT MATERIAL. OK TIPS & TRICKS 67

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING TIPS & TRICKS 68

MED HJÄLP AV OBJEKTVERKTY- GET KAN DU INREDA OCH MÖB- LERA DITT HUS. DU KAN OCKSÅ HITTA OLIKA BYGGDELAR HÄR. DET FINNS BÅDE 3D-OBJEKT OCH 2D-OBJEKT. TIPS & TRICKS 70