KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD Idé och produktion av: Oscar Foo
Förord Kompendiet är främst avsett till de nybörjare som läser eller är utbildade till arkitekter eller byggnadsingenjörer. Grundtanken bakom detta kompendium är att ge personen som aldrig har använt ARCHICAD, en första inblick i hur programmet fungerar. För att klara av övningarna i detta kompendium krävs en viss datorvana. Alla funktioner i ARCHICAD kommer inte visas utan endast de funktioner som krävs för att modellera huset på framsidan av detta kompendium från början till slut. Upplägget är att efter en kortare introduktion om användargränssnittet så börjar manualen med att modellera huset. Efter varje avslutat avsnitt visas flera 3D-bilder av huset för att visa hur långt man har kommit. Inställningar kan skilja sig från grundinställningarna på exempelvis byggdelarna, varför ni därför bör kontrollera inställningarna innan ni går vidare till nästa sida. I slutet av kompendiet kommer lite tips och tricks som kan hjälpa den intresserade att modellera huset på fler sätt. Detta kompendium är gjort i ARCHICAD 20. Närliggande versioner till ARCHICAD 20 fungerar även att arbeta med tillsammans med detta kompendium.
Översikt Konceptet 4 Grundläggande 5-6 Starta ArchiCAD 7 Översikt 8 Våningar 9 Plan 1 Ytterväggar 10-14 Innerväggar 15-18 Grundbjälklag 19-21 Fönster & dörrar 22-30 Trappa 31-39 Plan 2 Trace & Reference 40 Mellanbjälklag 41-44 Väggar 45-53 Fönster & dörrar 54-56 Tak Tak 57-59 Trim 60-63 Takfönster 64-66 Tips & tricks 67-70 INNEHÅLL
ArchiCAD-konceptet Med ARCHICAD modellerar man en virtuell byggnad. ARCHICAD är alltid en levande modell där de 3-dimensionella elementen är interaktiva mellan de olika arbetsfönsterna, dvs görs en förändring på ett 3D-element i planvy, justeras det per automatik i sektion-/fasadvy och i 3D-modellvy. 2D-element används också för att mer utförligt detaljera och färdigställa ritningsvyerna. Dessa element syns dock endast i de arbetsfönster de blivit applicerade. ARCHICAD bygger på en databas där programmet hämtar den information man vill visa och presentera. När man flyttar/ändrar ett fönster uppdateras automatiskt alla handlingar, planer, sektioner/elevationer, 5D, fönsteruppställningen, måttsättning m.m. Med en virtuell byggnad får man ut de nödvändiga ritningarna, visualiseringar och beräkningar med minimal 2D-justering. Ritad av: Istvan Janosa, Graphisoft KONCEPTET 4
1 SVART RUTA = VÄNSTERKLICK 1 1 TVÅ SIFFROR = DUBBELKLICK 1 VIT RUTA = HÖGERKLICK OK OK = KLAR MED SIDA. SIFFRAN = TURORDNING PÅ SIDAN WINDOWS MAC OS FLYTTA OBJEKT = CTRL + D KOMMANDO + D FLYTTA OCH KOPIERA OBJEKT = CTRL + SHIFT + D KOMMANDO + SHIFT + D MARKERA ETT ELLER FLERA OBJEKT = SHIFT + KLICK SHIFT + KLICK ORTHOGONAL LINJE/OBJEKT = HÅLL INNE SHIFT HÅLL INNE SHIFT 2D-FÖNSTER = F2 F2 3D-FÖNSTER = F5 F5 OBS! KONTROLLERA ATT DINA INSTÄLLNINGAR ÖVERENSSTÄMMER MED MANUALENS INSTÄLLNINGAR INNAN DU GÅR VIDARE TILL NÄSTA SIDA. GRUNDLÄGGANDE 5
HÅRKORS - BOCK - MERCEDES - MERCEDES - FYLLD PENNA - MARKÖRENS NORMALA UTSEENDE MARKÖRENS UTSEENDE VID FÄSTPUNKT MARKÖRENS LÄGE VID KÄNNBAR KANT/LINJE MARKÖRENS LÄGE VID REFERENSLINJE MARKÖRENS UTSENDE VID FÄSTPUNKT RANDIG PENNA - MARKÖREN BIFINNER SIG VID EXISTERANDE KANT ELLER LINJE VINKELRÄTT - ÖGA - MARKÖREN BEFINNER SIG VINKELRÄTT MOT EN BEFINTLIG KANT/LINJE DEFINIERAR RIKTNING VID LUTANDE TAK M.M. DUBBELÖGON - PLACERA DÖRR/FÖNSTER I VÄGGEN VID KANTINFÄSTNING GRUNDLÄGGANDE 6
OK STARTA ARCHICAD 7
TOOLBOX INFO BOX NAVIGATOR ELEVATIONS SECTIONS COORDINATES ÖVERSIKT 8
1 2 OK VÅNINGAR 9
1 1 2 3 4 YV-1 6 5 5 OK PLAN 1 YTTERVÄGGAR 10
KLICKA DÄR DU VILL BÖRJA MED HUSETS NEDRE VÄNSTRA HÖRN. DRA PEKDONET ÅT HÖGER. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV SEDAN IN 6500, TRYCK ENTER. PLAN 1 YTTERVÄGGAR 11
1 FORTSÄTT NU DRA PEKDONET UPPÅT. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV SEDAN IN 1000, TRYCK ENTER. YTTERVÄGGAR PLAN 1 12
GÖR LIKADANT MED FÖLJANDE VÄGGAR. YTTERVÄGGAR PLAN 1 13
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING YTTERVÄGGAR PLAN 1, 3D 14
2 3 4 IV-1 1 1 5 5 OK INNERVÄGGAR PLAN 1 15
PLACERA MARKÖREN I INNERHÖRNET. TRYCK X, SKRIV 2400+, TRYCK ENTER. DRA PEKDONET UPPÅT, HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 2300, TRYCK ENTER. INNERVÄGGAR PLAN 1 16
1 GÖR LIKANDANT MED FÖLJANDE VÄGGAR. INNERVÄGGAR PLAN 1 17
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING INNERVÄGGAR PLAN 1, 3D 18
4 3 1 1 2 5 5 OK GRUNDBJÄLKLAG PLAN 1 19
KLICKA I NÅGOT AV YTTERHÖRNEN. FÖLJ SEDAN YTTERKONTURERNA. KLICKA I ALLA HÖRNEN TILLS DU KOMMIT RUNT. GRUNDBJÄLKLAG PLAN 1 20
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING GRUNDBJÄLKLAG PLAN 1, 3D 21
1 1 2 3 5 4 F1 6 6 FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 22
F1 1 2 OK FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 23
PLACERA MARKÖREN I YTTERHÖRNET. TRYCK X SKRIV 1000+, TRYCK ENTER. KLICKA UTANFÖR YTTERVÄGEN TILL HÖGER OM FÖNSTRET. FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 24
1 2 YD1 3 3 OK FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 25
PLACERA MARKÖREN I YTTERHÖRNET. TRYCK X SKRIV 100+, TRYCK ENTER. KLICKA TILL HÖGER, KLICKA SEDAN UTANFÖR TILL VÄNSTER OM DÖRREN. FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 26
F2 F3 FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1 27
F4 ID1 PLAN 1 FÖNSTER & DÖRRAR 28
GÖR LIKANDANT MED FÖLJANDE FÖNSTER & DÖRRAR. PLAN 1 FÖNSTER & DÖRRAR 29
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING FÖNSTER & DÖRRAR PLAN 1, 3D 30
2 OK 1 TRAPPA PLAN 1 31
1 OK TRAPPA PLAN 1 32
TRAPPA PLAN 1 33
TRAPPA PLAN 1 34
TRAPPA PLAN 1 35
2 2 1 OK TRAPPA PLAN 1 36
1 2 3 OK TRAPPA PLAN 1 37
KLICKA I DET NEDRE HÖGRA HÖRNET AV TRAPPUTRYMMET. TRAPPA PLAN 1 38
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 3D-NAVIGERING TRAPPA PLAN 1 39
2 OK 1 1 TRACE & REFERENCE PLAN 2 40
2 1 3 3 OK MELLANBJÄLKLAG PLAN 2 41
HÅLL IN MELLANSLAGSTANGENTEN FÖR ATT FÅ FRAM TROLLSPÖET. HÖGERKLICKA SEDAN PÅ NÅGON AV YTTERVÄGGARNAS INSIDA EN GÅNG (SNABBT). MELLANBJÄLKLAG PLAN 2 42
MARKERA BJÄLKLAGET. KLICKA PÅ BJÄLKLAGETS KANT. VÄLJ ALTER- NATIVET TA BORT. KLICKA I ETT AV TRAPPANS HÖRN OCH KLICKA SEDAN I DET MOTSTÅNDE HÖRNET. MELLANBJÄLKLAG PLAN 2 43
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING MELLANBJÄLKLAG PLAN 2 44
2 YV-2 1 3 3 OK VÄGGAR PLAN 2 45
PLACERA VÄGGARNA OVAN YTTERVÄGGARNA PÅ PLAN 1. VÄGGAR PLAN 2 46
2 IV-2 1 3 3 OK VÄGGAR PLAN 2 47
PLACERA UT INNERVÄGG IV-2 ENLIGT BILD. VÄGGAR PLAN 2 48
2 IV-3 1 3 3 OK VÄGGAR PLAN 2 49
PLACERA UT INNERVÄGG IV-3 ENLIGT BILD. VÄGGAR PLAN 2 50
2 IV-4 1 3 3 OK VÄGGAR PLAN 2 51
PLACERA UT INNERVÄGG IV-4 RUNT TRAPPAN (BAKRE KORTSIDAN OCH DE BÅDA LÅNGSIDORNA). VÄGGAR PLAN 2 52
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 3D-NAVIGERING PLAN 2, 3D VÄGGAR 53
F1 ID1 PLAN 2 FÖNSTER & DÖRRAR 54
PLACERA UT FÖNSTER OCH DÖRRAR. PLAN 2 FÖNSTER & DÖRRAR 55
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING PLAN 2 FÖNSTER & DÖRRAR 56
1 1 2 3 OK TAK TAK 57
KLICKA PÅ ETT YTTERHÖRN. KLICKA SEDAN PÅ MOTSTÅENDE HÖRN. TAK TAK 58
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 3D-NAVIGERING TAK TAK 59
ÖPPNA 3D-FÖNSTRET. MARKERA ALLA VÄGGAR PÅ PLAN 2 GENOM ATT HÅLLA NERE SHIFT-TANGENTEN OCH KLICKA PÅ VÄGGARNA. HÖGERKLICKA I DET TOMMA UTRYMMET VID SIDAN OM BYGGNADEN OCH VÄLJ SOLID ELEMENT OPERATION TAK TRIM 60
NU SKA DET STÅ TARGETS: 19 OM DU KLICKAT PÅ ALLA VÄGGAR PÅ PLAN 2. OM DET INTE GÖR DET MARKERAR DU ALLA VÄGGAR IGEN OCH KLICKAR PÅ GET TARGET ELEMENTS. AVMARKER DÄREFTER ALLA VÄGGAR. MARKERA TAKET. KLICKA PÅ GET OPERATOR ELEMENTS. TAK TRIM 61
VÄLJ SUBTRACTION WITH UPWARD EXTRUSION. KLICK SEDAN PÅ EXECUTE 1 OK TAK TRIM 62
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 3D-NAVIGERING TAK TRIM 63
1 2 3 3 OK TAK TAKFÖNSTER 64
TAK TAKFÖNSTER 65
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING TAKFÖNSTER 66
ÖPPNA 3D-FÖNSTRET. MARKERA DE ELEMENT DU VILL ÄNDRA YTSKIKT PÅ. ÖPPNA INSTÄLLNINGAR OCH FLIKEN MODELL. AKTIVERA SIDAN PÅ MATERIALET SOM DU VILL ÄNDRA PÅ OCH LETA SEDAN FRAM DITT MATERIAL. OK TIPS & TRICKS 67
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. 3D-NAVIGERING TIPS & TRICKS 68
MED HJÄLP AV OBJEKTVERKTY- GET KAN DU INREDA OCH MÖB- LERA DITT HUS. DU KAN OCKSÅ HITTA OLIKA BYGGDELAR HÄR. DET FINNS BÅDE 3D-OBJEKT OCH 2D-OBJEKT. TIPS & TRICKS 70