D-in. Workshop II. Samskapande av digitalt innanförskap 12/5 2016

Relevanta dokument
D-in. Workshop i Umeå. Samskapande av digitalt innanförskap 15/2 2016

Identifierade och prioriterade utmaningar från workshops den 6 och 16 november 2017

Attentions Ekonomikoll. 1

Funk-IT Lyftet. Att öka delaktighet i samhället för funktionsnedsatta i Uppsala kommun genom kurser som ökar personernas digitala kompetens

Etik och välfärdsteknik - vad säger forskningen och hur kan det användas som stöd för omsorgen?

HANDELSBANKEN R E B E C C A N O R È N R E B E C C A N O R È N

Social delaktighet på digitala arenor. Resultat från ett samarbete mellan fem myndigheter

Digital teknik som social stimulans för äldre

Oanade möjligheter. Oanade möjligheter är ett initiativ skapat av Sparbankernas Riksförbund och Svenska Bankföreningen

Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling

Checklista workshopledning best practice Mongara AB

Prata om internet. Prata om internet Lektionen handlar om att prata och debattera om internet.

OMRÅDE STÖD OCH SERVICE OMSORGSFÖRVALTNINGEN

Prata om internet. Lektionen handlar om att prata och debattera om internet. Prata om internet. Lektionsförfattare: Filippa Mannerheim.

Att leva i en annorlunda värld

När föräldern har kognitiva svårigheter

Välfärdsteknik. Ett verktyg för att hantera vardagslivet

Myndigheten för delaktighet

Stöd till personer med funktionsnedsättning

DIGITALISERING FÖR MERVÄRDE EN ILLUSTRERAD GUIDE FÖR SOCIALTJÄNSTEN I SUNDSVALL

Så skapar du en god digital arbetsmiljö

Pedagogisk planering till klassuppgifterna Teknikåttan 2019

Slutrapport VoteIT Mix

Vad kommer du att minnas? Förverkligade drömmar!

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Att ha. God man. eller. Förvaltare

Workshop 24/ Nya tjänster för framtidens skogsägare. Norra skogsägarna Länsstyrelsen Västerbotten Designhögskolan i Umeå

Plan för Överenskommelsen i Borås

Kursbeskrivning utbud grundläggande kurser hösten Engelska

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

Leda digitalisering 12 oktober Ale

Lärandemål för PTP inom vuxenpsykiatri

Särskild utbildning för vuxna

E-hälsoplan Omsorgsnämnden

Myndigheten för yrkeshögskolans författningssamling

VÄRDEGRUND OCH VÄRDIGHETSGARANTIER

Vi revolutionerar digitaliseringen! Funktionsrätt Stockholms län om digital tillgänglighet

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

Att främja jämlik tillgång till välfärdsteknik. Hjälpmedelskonferens 2018 Nationella nätverket för hjälpmedelskonsulenter Stockholm

Det digitala Malmö Malmö stads program för digitalisering Stadskontoret

Det placerade barnets rätt till gott umgänge när föräldern har kognitiva svårigheter

Riktlinjer för arbetet med de horisontella kriterierna i Plug In 2.0

Betyg i årskurs 6. Grundskolans läroplan Kursplan i ämnet teckenspråk för hörande

Introduktion till mänskliga rättigheter. För dig som verkar i svensk offentlig verksamhet

Som tiden går. Hjälpmedel som gör vardagen lättare

Dokumentation av Workshop 9 maj 2017

En workshop om workshops

Nf 149/2012. Policy för bemötande av brukarens känslor, relationer och sexualitet Förvaltningen för funktionshindrade Örebro kommun

Hjälpmedel kvalitet ur ett brukarperspektiv

Mer för fler Hur ökar vi den digital delaktigheten?

Personalpolicy. för Karlsborgs kommun

Vallmons asylboende. Omsorg, struktur och trygghet

Utvärdering Projekt Vägen

Matematikutveckling med stöd av alternativa verktyg

Riksförbundet Ångestsyndromsällskapet ÅSS

Gemensam utbildningsplan för teckenspråksutbildning för vissa föräldrar (TUFF)

VÄRLDSKULTURMUSEERNAS VÄG VIDARE

Utbildningens namn och syfte Vår ledarskapsutbildning i förändringsledning ger dig ett metodiskt arbetssätt för att genomföra förändringar.

Introduktion till mänskliga rättigheter. För dig som verkar i svensk offentlig verksamhet

Digitaliseringens möjligheter för det goda livet som äldre. Äldreforum Östhammars kommun

Tillgänglig arbetsmiljö

Pedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

Vårdförbundet. Digital strategi. Antagen av förbundsstyrelsen april 2015

LPP att bygga och konstruera

Digital strategi för Statens maritima museer 2020

Mål och kriterier för utvärdering av ingenjörs- och teknikvetenskapliga området

Agenda 2030 Varför vänta?

SVENSKARNA OCH IOT INTERNET OF THINGS HISS ELLER DISS FRÅN SVENSKARNA?

Kognitivt stöd och hjälpmedel i vardagen - vad finns och hur funkar det?

SPECIALPEDAGOGIK. Ämnets syfte

Projektplan; Inventering av behov hos personer med psykisk funktionsnedsättning

CASE FOREST-PEDAGOGIK

Partnerskapssatsning i Fyrbodal inom ramen för sociala investeringsmedel 1 mars 2017 i Vänersborg

BARN MED AUTISM ATT FÖRA SAMTAL MED

Programmering och begrepp

Guide för frågeassistenter

Inledning Kommunfullmäktiges strategiska målområden och prioriterade mål På väg mot västkustens kreativa mittpunkt!...

En kort vägledning för vuxna ConnectSafely.org

Helhetsidé Trollhättans Stads skolor och förskolor

Programmering och begrepp

Remiss Socialt arbete med personer med funktionshinder

Matematik med QR-koder

KORPENS NÖJD MEDLEMSINDEX

Undervisningen i ämnet moderna språk ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Steg för att skapa en tillgänglig lärmiljö & möta olikheter. Ju mer KASAM ju färre behöver stödinsatser på individnivå

Politikmiddag. De tre delarna. Här finns övningar för att väcka tankar om vad du värderar högt när det kommer till politik och samhället.

HANDLEDNING INFÖR UTVECKLINGSSAMTALET

MEDVETET BEMÖTANDE. Conscious Expression interactional awareness

Hjälpmedelsinstitutet

Kom igång med internetbanken företag. Så gör du.

En sjöhäst är inte alltid en sjöhäst

Sjukskrivningskollen Metodbok

Kommunikationspolicy för Linköpings kommun

Science and everyday life cannot and should not be separated.

Västra Harg förskola och Wasa förskola. Prioriterade utvecklingsmål Handlingsplan

När barnet är placerat. Christine Eriksson Mattsson

Pedagogisk planering i geografi. Ur Lgr 11 Kursplan i geografi

Välkommen till en kollegial workshop. Tillsammans gör vi en pedagogisk planering

DigIT. Analys och planeringsfasen. Information och lathundar. Till chef och koordinator

Transkript:

D-in Samskapande av digitalt innanförskap 12/5 2016 Workshop II

Självständig i det digitala samhället Utmaningar för personer med funktionsnedsättning Under hösten 2015 fick vi på FoU Välfärd tillsammans med Nordmalings kommun och Joyn Service Design beviljade medel från VINNOVA, inom utlysningen Utmaningsdriven innovation (UDI), för ett initieringsprojekt med projektnamnet Samskapande för inkluderande välfärdstjänster och digitalt innanförskap. Initieringsprojektet kom att benämnas D-in och syftar till att skapa underlag för ett utvecklingsprojekt som arbetar med frågor kring utmaningar för personer med kognitiv funktionsnedsättning i mötet med digitala offentliga tjänster. Under intieringsprojektet ska kartläggning av problemområdet göras, och vi ska bygga konstellationer för och formulera ansökan till ett kommande projekt i Steg 2-projekt. Under våren kommer vi att genomföra två workshops kring kartläggning och fördjupning av problemställningen. Första workshopen gick av stapeln den 15/2. Under dagen arbetade vi tillsammans för att identifiera och prioritera både möjligheter och hinder för personer med funktionsnedsättning att leva ett mer självständigt liv. Efter den första workshopen har vi i projektgruppen i dialog med brukare identifierat Pengar & Ekonomi som ett stort hinder för personer med funktionsnedsättning att leva ett självständigt liv i det digitala samhället. Syftet med workshop 2 är att fördjupa oss i problematiken kring pengar och ekonomi och nå en djupare förståelse. Till workshopen hade vi bjudit in sakkunniga med erfarenhet inom problemområdet. 2

Vad är pengar? För att undersöka vad pengar betyder för individer i deras vardag fick deltagarna en burk modellera och uppgiften att fritt uttrycka vad pengar är, för just dig. Nedan finns ett ordmoln som är en sammanfattning av deltagarnas svar där det största ordet är det mest frekventa återkommande. På följande sida ses ett par exempel på deltagarnas skulpturer. Kunna och trygghet är de två ord som sticker ut mest i materialet. Att pengar möjliggör att kunna göra och köpa olika saker som vi vill ha eller behöver. Att kunna köpa det man behöver och betala sina räkningar är även en del i att känna sig trygg. Pengar upplevs av gruppen dels som en möjliggörande men även som en trygghetsskapare. 3

4

5

När blir förutsättningarna för handhavande av pengar och sin ekonomi ett hinder för ett självständigt liv? I nästa uppgift svarade deltagarna utifrån sina egna erfarenheter på frågan: När blir förutsättningarna för handhavande av pengar och sin ekonomi ett hinder för ett självständigt liv? Deltagarna ombads att utifrån målgruppen beskriva scenarion/ händelser/sammanhang från vardagslivet Nedan finns en sammanställning av deltagarnas svar uppdelade gruppvis. Grupp1 Ingen tillgång till teknik tex. smartphone Tillgänglighet till mina pengar (se vad jag har) Dator (bild på dator www ) Omhändertagande Får inte utveckla den förmågan Exkluderande Ingen förståelse eller kunskap utanför individen Digitalisering För de resursstarka Abstrakt busskort Diffust och abstrakt Hur få ihop det? Oro! 1395680247 (siffror) Konsekvenser av olika handlingar och impulser Komma ihåg kod Att ha svårt med matematik Lurad Telefonförsäljare Mail- erbjudanden, tävlingar etc. Planering Få pengarna att räcka Impulskontroll Hälsa Inte kunna förverkliga så många drömmar Socialt begränsande Grupp2 Ständiga uppdateringar på mobiltelefon mm av program, koder mm För lite pengar När pengarna inte räcker till det jag ska köpa För lite pengar, antingen - dålig ekonomi - lite hushållspengar Småhandlar, tror att det blir billigare Kod Kan ej hantera kort Bankvärden Pengarna brinner i fickan Shopaholic Omöjliga drömmar Värderingar Inte tillgång till egna pengar Att lyckas! rimliga uppgifter Är ej delaktig i sin ekonomi Har inte insyn i sin egen ekonomi Godeman/företrädare sköter om ekonomin och brukaren får ej vara delaktig Ordning och reda, budget Avsaknad av delaktighet i sin egen budget Har inga egna pengar (allt är på banken), avsaknad av kontanta medel Uppdateringar av fysiska pengar När mina pengar inte räcker till det jag behöver När jag inte vet vad saker/tjänster kostar Förstår ej pengars värde Konkret kunskap Fysiska pengar Insikter 6

Grupp 3 Brist på personal som kan kompensera det tekniken inte kan Köper dyra mobiltelefoner men saknar förutsättningar att klara tekniken. Tappar telefonen eller kallar den skittelefon. Förståelse för pengars värde. Pengarna från försörjningsstöd som ska räcka i en månad tar slut efter en vecka. Svårt att se konsekvenser av allt impulshandlande. Telefonförsäljare Telefonförsäljare SMS-lån Dålig ekonomi- stort utbud Spelberoende Krångliga instruktioner gjorda för de som förstår sådana Internetbanken Svårt att betala på P-platsen Otydliga svårläsliga instruktioner till allehanda situationer 7

Lotusblomman Lotusblomman är en övning som syftar till att undersöka bakomliggande problem och/ eller orsaker. Utifrån sina svar i föregående uppgift fick deltagarna genom röstning välja tre områden som de ansåg vara de största vardags-problemen. I Lotusblomman fick deltagarna sedan fundera över och svara på frågan: Vad orsakar problemet. Stjärnorna efter rubrikerna visar röstningsresultatet. Grupp 1 Förstå pengars värde: *********** Kognitiv förmåga Diffust och abstrakt Ej tillgång till kompenserad teknik eller statlig För avancerat samhälle Bristande kunskap Bristande digitalkunskap/kompetens: ******* Ej prioriterat * Svårt Nytt område Avsaknad av teknik Nytt område Psykisk och fysisk ohälsa: ***** Förhöjd stressnivå/oro Nedsatt kognitiv förmåga Bristande digital kunskap hos individen Bristande digital kunskap hos omgivningen Grupp 2 Delaktighet i sin egen ekonomi/budget Godemäns/företrädares kunskap och förståelse ************ Brukarna är i en beroendeställning Gamla monter, normer, kultur i omgivningen tex. bank Synsätt, förhållningssätt, människosyn Kunskaper om och hantering av pengars värde Hjälpmedel, pedagogiskt förhållningssätt* Abstrakt tänkande Kompetens och intresse hos personal****** (System) Bank kort och koder Ständiga förändringar i systemet Kognitiv förmåga Bankers otillgänglighet***** Brukarna är inte en intressant målgrupp 8

Grupp 3 Svårt att ha en överblick över vad som händer när man inte ser Systemen är för abstrakt utformade********** Systemen utgår från att vi har en viss (hög) nivå av förkunskaper Allas ekonomi har blivit abstrakt jämfört hur det var tidigare Långa kedjor krävs för att nyttja tekniken Att vi inte erkänner att det finns hinder för en del Vi är mer rädda att inte vara politiskt korrekta än att främja/säkerställa delaktighet/förståelse Teknikutvecklingen måste väna in människors förmåga Tekniken måste anpassas för fler grupper***** För mycket teknik är inte anpassad för individens behov****** Samhället förmedlar att det senaste är alltid det bästa * Utnyttjade av vänner Man kan inte själv se sammanhanget och verkan av händelsen Individens lov går före individens behov av sammanhang Socialt tryck ökar för att bli socialt accepterad. Sociala medier förstärker detta** 9

10

11

Lösningar Utifrån utforskandet av bakomliggande orsaker och en ny omröstning skrev deltagarna om en frågeställning till en fråga, en fråga som fångar och definierar problemet som ska lösas. Grupperna brainstormade sedan kring lösningar kring sin egen frågeställning. Grupp 1 Hur skulle vi kunna få personerna att förstå pengars värde? Lösningar: Skype med banken Enkla digitala utbildningar som utbildning i digitala verktyg Ny tjänst/produkt som visualiserar mängd pengar Enkla och bra program/tjänster för min ekonomi Medvetandegöra Anpassa Ökad kompetens om funktionsnedsättning hos bankerna Digitala verktyg Digital stödstruktur Tillgänglig teknik Teknik Utveckla mer, bättre teknik Visualisera Synliggöra Involvera brukarna i lösning Ta med brukare jobba ihop med många olika kategorier av människor och yrken Ta fram nyttobeskrivningar (där teknik och strategier kompenserar för problemen) Öka kunskap om kognition Beskriva behoven systematiskt och bättre Samla ihop, omvärldsbevaka vad: -som finns för.. -vilka behov vi ska lösa Utbilda personal och brukare Höja digital kompetens hos personal/stöd Stödfunktioner i samhället (mänsklig) 12

Grupp 2 Hur skulle vi kunna utveckla brukarnas delaktighet i sin egen ekonomi med hjälp av godeman/företrädare? Lösningar: Påverka utbildning av godemän Utveckla digitala utbildningsmoduler för godemän - grund - agera som godeman - synsätt/uppdrag Kunskap om brukarna Utveckla pedagogiska hjälpmedel Utveckla och använda digitala psd hjälpmedel för att konkretisera ekonomi/budget Enkla ekonomiska verktyg utvecklas Avskalade appar Samverkan/forum nätverk kring brukaren Digitala nätverksplatser för godemän Individuellt anpassningsbara appar för budget, dag/vecko/månads Anpassningar i det digitala verktyget - enkelt - hanterbart - meningsfullt - svårighetsgrad Individuellt anpassningsbar app för pengars värde Individuellt anpassningsbar app för inköpslistor Digitalisera bort godemanskapet i nuvarande form Vardagsnära funktionella appar Digitalisera bort krångel med koder Hur skulle vi kunna utforma en internetbank för målgruppen? Grupp 3 Hur skulle vi kunna utforma en internetbank för målgruppen? Lösningar: Bank med bilder eller prat Använd teknik som är enkel: spelprinciper Bank med bilder eller prat Ny tjänst: vardagsteknologi till tjänst för allehanda problem FaceTime Bilder Kan telefonbanken använda FaceTime? Övningsprogram som rör ekonomi Grundkursen i ekonomi både i skolan och för vuxna System med få länkar och på konkret nivå, mängder, bilder etc. Olika delar: - Budget - Vardagsärenden - Kontoutdrag ibland via snigelmail - Kursmaterial för personal med övningsprogram Internetbank med bilder av pengar istället för summan i siffror Förenklad inloggning Lättläst med bilder och eller pratstöd Använd målgrupperna för utvecklingen Tydliga flödesstreck för att se var man är i systemet Ekonomiska rådgivare tillgängliga för alla, med utbildning kring funktionshinder Kundtjänst utökad Prata knapp med klok support 13

Presentationer från grupperna Utifrån sin brainstorming valde grupperna ut en lösning att vidareutveckla och presentera för hela gruppen. Nedan finner ni gruppernas förslag till lösningar. Grupp 1 Namn: Digitala plånboken Vårt problem: Svårt att förstå och hantera pengar Vår idé: Ny digital tjänst. En app som ersätter betalkort. Visualisering av mängd pengar som finns på kontot (skala med färger). Anpassningsbar utifrån olika nivåer av förmågor. Larm Talstöd Visualisera vad värdet motsvarar i produkter/ tjänster (bilder) Olika vyer (dag/vecko/månad etc) Koppling till digital support ex skip med banken. På vilket sätt är vår idé nyskapande: Förbättring av befintliga digital produkter/tjänster Vad leder vår idé till: Ökad självständighet. Kontroll över ekonomi= trygghet Mer delaktighet i att sköta min ekonomi Grupp 2 Namn: Digitalisera bort godemanskap i nuvarande form Vårt problem: Godsmanskap (även företrädare och förvaltare) i nuvarande form är ett hinder för brukarens delaktighet i sin egen ekonomi Vår idé: Individuellt anpassningsbara appar för ex. budget, pengars värde och inköpslistor. Ett annat system för kod ex, scanning av ögonbotten, fingeravtryck osv. På vilket sätt är vår idé nyskapande: Förstärker att brukarna blir mer självständiga och delaktiga. Förändrar godmanskapet som är en förlegad företeelse. Rollen som godsman förändras i de fall de kommer att behövas. Det finns inget sådant verktyg idag. Är en förlängning av den utveckling som redan påbörjats i skolan. Vad leder vår idé till: Ökad delaktighet 14

Grupp 3 Namn: IBA Internetbanken för alla Vårt problem: Pengar och ekonomi är för abstrakt för många av oss idag. Vår idé: Förenkla och tillgängliggöra internetbanken för alla: Förenklad inloggning Bilder - pratstöd Lättläst Tydliga flödesstreck för att se var man är i systemet Så få länkar som möjligt Visa mängder istället för siffror Utökad kundtjänst pratknapp med kunskap om målgruppen. Stresstålig seniorkonsult (tant) På vilket sätt är vår idé nyskapande: Förkorta antalet steg Konkretisera innehållet Öka tryggheten för användare genom större förståelse Att använda målgruppen i tillskapandet Vad leder vår idé till: Delaktighet Demokrati Ökad självständighet Känsla av sammanhang KASAM Minskar utanförskap Minskade samhällsutgifter 15

Analys Nedan följer en analys vilken utgår från workshopmaterialet. Analysen syftar till att skapa en plattform för att utveckla tankegångarna inför nästa steg i processen, att utveckla och konkretisera själva lösningen. Varför pengar och ekonomi? Vad är viktigt för individen i förhållande till pengar och den egna ekonomin? I workshopen uttrycks att ha överblick och självständighet i frågor som rör ekonomi ger dels en handlingsfrihet men även en trygghet i livet. Trygghet är i sin tur en grundläggande känsla för att kunna utvecklas som individ. När pengar och handhavande av dessa blir ett hinder för ett självständigt liv. Lika snabbt som pengar kan bli en källa till handlingsfrihet kan de även bli ett hinder för ett självständigt liv. När det kommer till pengar har digitaliseringen inneburet en transformation från att vara något ganska så konkret i forma av sedlar och mynt till att i stor utsträckning handla om siffror på en skärm. Pengarna är även ofta gömda bakom olika typer av gränssnitt vilka kräver inloggning och förståelse för digitala produkter. Omgivningen och omgivningens ofta låga kunskap om såväl funktionsnedsättningar som digitala produkter blir ett hinder när det inte heller går att få svar på sina frågor från de som står en närmast. Hjälp och stöd Godemän är det system idag som används för att hjälpa och stödja personer i bla. ekonomiska frågor. Det har dock framkommit en del händelser på senare tid vilket försvagar förtroendet för systemet med godemän som förvaltare av enskildas kapital. Digitala lösningar ses som ett sätt att till viss del kunna ersätta även detta system. Vi ser i workshopmaterialet en hel del tankar och kunnande kring olika typer av lösningar som kan hjälpa den enskilde individen att hantera och få en större överblick över abstrakta objekt. I workshopen ser vi tillexempel många lösningar med olika typer av visualiseringar som sätter ord som saldo i en mer begriplig kontext. Det finns ingen konkret helhetslösning kring hanterandet av pengar och ekonomi för målgruppen idag. Detta leder till att den enskilde inte har något KASAM (Känsla Av Sammanhang) gällande pengar och ekonomi. Vi ser även en upplevelse av att de tekniska kunnandet hos stödpersoner kring brukaren är lågt och att de tekniska hjälpmedel som skulle kunna hjälpa kanske istället stjälper. Banker har i sin tur en stor teknisk kunnighet samt kunnande om ekonomi men saknar då istället de insikter om målgruppen som behövs för att ge hjälp och stöd kring dessa frågor. En ökad förståelse leder till ett annat bemötande och även en ökad möjlighet till stöd och hjälp i hanterandet av sin egen ekonomi. Både samhället i stort och individen skulle kunna dra nytta av en lösning inom detta område. Tankar kring lösningar Ett försök till en kort sammanfattning kring gruppernas lösningar skulle kunna vara: självständighet genom en ökad förståelse för helheten, både för brukaren och för personal/anhörig. Att arbeta med begreppet pengar och erbjuda olika sätt att ta till sig information kan öka förståelsen för sin egen ekonomi. att arbeta med översikter och ett lättare tillgängligt system för detta kan leda till en ökad insyn och möjligheten att få ett ökat stöd från sin omgivning. Detta synsätt skulle även kunna utvidgas inom andra samhällsfunktioner som inom bankernas kundtjänster. 16

Bakgrund till workshop 2 Under den första workshopen arbetade grupperna mer generellt med hur digitaliseringen av offentliga tjänster påverkat individens vardag samt påverkat kontexten i vilken personen befinner sig. Vi ser också vilka konsekvenser mötet med digitala offentliga tjänster. får för målgruppen. Visualiseringen visar en utveckling av resultatet från workshop 1. Inget mänskligt filter I och med utvecklingen av olika digitala produkter har internet många gånger kommit närmare oss i vår vardag. Förr var tillgången till information och underhållning samt sociala interaktioner begränsad till vad som tillhandahölls av t ex. personal och anhöriga. Det skapade en skyddande miljö för brukaren, på gott och ont. Idag innebär tillgången till internet både nya kontaktytor och nya personkontakter - på ett sätt som är tämligen okontrollerat och som kan innebära stora problem för personer med intellektuella funktionshinder. Digitalt = abstrakt Många av problemen grundar sig i att digitalisering innebär en abstraktion av en fysisk företeelse. I övergången från fysisk till digital kommunikation försvinner mycket information som kan vara av stor vikt för att kunna tolka och förstå sammanhang. Högre krav på individuell förmåga När samhället ställer högre krav på individuell förmåga och egen insats (tex. genom självbetjäningstjänster) blir det viktigt att kunna samla information, förstå denna (tolka denna) och göra ett aktivt val. 17

Ett stort tack till er alla som deltog och bidrog med era kloka tankar och idéer. Ni är varmt välkomna att ställa frågor eller ge input till projektet även i fortsättningen. Skicka dina frågor och kommentarer angående projektet till projektledare: Margaretha Hägglund margaretha.hagglund@regionvasterbotten.se 090-16 37 09, alternativt 070-563 37 09 Har du frågor eller kommentarer kring workshopen eller sammanställningen kan du kontakta: Ville Lintamo ville@joynservicedesign.se 070-732 11 05 D-in Samskapande av digitalt innanförskap