Föreläsning 7: Kognition & perception

Relevanta dokument
Föreläsning 7: Kognition & perception

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Föreläsning 7: Kognition & perception

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Kampanj kommer från det franska ordet campagne och innebär att man under en tidsbegränsad period bedriver en viss verksamhet.

VÄRDERINGSÖVNINGAR. Vad är Svenskt?

Tränarguide del 1. Mattelek.

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

Svenska Du kan med flyt läsa texter som handlar om saker du känner till. Du använder metoder som fungerar. Du kan förstå vad du läser.

Boll-lek om normer. Nyckelord: likabehandling, hbt, normer/stereotyper, skolmiljö. Innehåll

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Sammanfatta era aktiviteter och effekten av dem i rutorna under punkt 1 på arbetsbladet.

UPPGIFT: SKRIV EN DEBATTARTIKEL

Erfarenheter från ett pilotprojekt med barn i åldrarna 1 5 år och deras lärare

Skriva B gammalt nationellt prov

DEMOKRATI 3 DEMOKRATINS VILLKOR

Vi skall skriva uppsats

Vetenskapliga begrepp. Studieobjekt, metod, resultat, bidrag

Kvalitetsrapport Så här går det

Bild Engelska Idrott

För dig som är valutaväxlare. Så här följer du reglerna om penningtvätt i din dagliga verksamhet INFORMATION FRÅN FINANSINSPEKTIONEN

Hur utvecklar man användbara system? Utvärdering. Användbarhet handlar om kvalitet. Utvärdering. Empiriska mätningar. Metoder

Föreläsning 7, Interak2on

KUPOL en studie om skolmiljöns betydelse för ungdomars hälsa ENKÄT TILL ELEVER I ÅRSKURS 9

Välkommen till Arbetsförmedlingen! Information till dig som är arbetssökande

Uppföljning av webbtillgänglighet

Gemensam problemlösning. Per Berggren och Maria Lindroth

INSTUDERINGSFRÅGOR TILL PROVET

Vad är det att vara en bra brandman? Vad kan man då?

LPP RÖRELSE, LEK OCH HÄLSA ÅR 1-3

PRÖVNINGSANVISNINGAR

Kvalitetsrapport Så här går det

Det är bra om även distriktsstyrelsen gör en presentation av sig själva på samma sätt som de andra.

Matris för Hem och Konsumentkunskap åk.6 8 Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4

Vad är en webbläsare?

Studiehandledning. Reflektionsfrågor till del I

Rapport uppdrag. Advisory board

Förskolan är till för ditt barn

ANVÄND NAVIGATIONEN I CAPITEX SÄLJSTÖD

Dash and Dot. Svårighetsgraden bestämmer du själv genom att välja någon av av de 5 appar som är kopplade till Dash & Dot.

BRUK. bedömning reflektion utveckling kvalitet

Världshandel och industrialisering

FRÅN A TILL Ö LäraMera Ab / och Allemansdata Ab / FRÅN A TILL Ö

Denna talesmannapolicy gäller tillsammans med AcadeMedias kommunikationspolicy. I kommuniaktionspolicyn finns följande formulering:

Hur du arbetar med VFU-portfölj i Mondo. en lathund för student

Läraren som moderator vid problemlösning i matematik

Kognition & Konceptuell design

När jag har arbetat klart med det här området ska jag:

Vad är Skrivrummet? *Se även sid

Föräldrabroschyr. Björkhagens skola - en skola med kunskap och hjärta. Vad ska barnen lära sig i skolan?

Kurs: Svenska som andraspråk Kurskod: GRNSVA2 Verksamhetspoäng: 1000

Fakta om Malala Yousafzai

Enkät i förskoleklass

DEN LILLA RÖDA HÖNAN

Webb-bidrag. Sök bidrag på webben Gäller från

Uppdrag: Huset. Fundera på: Vilka delar i ditt hus samverkar för att elen ska fungera?

Upplägg och genomförande - kurs D

Samtals- och dokumentationsunderlag Språk och erfarenheter

DOP-matematik Copyright Tord Persson. Bråktal Läs av vilka tal på tallinjen, som pilarna pekar på. Uppgift nr

Sid i boken Rekrytering. Författare Annica Galfvensjö, Jure Förlag

Uppdragsbeskrivning. Digital Skyltning. Version 1.0 Mats Persson. Distributionslista. Namn Åtgärd Info.

Vad är en einfrastruktur för eförvaltning? einfrastruktur: Insatsområde 2

Menys webbaserade kurser manual för kursdeltagare. Utbildningsplattform: Fronter

Syftet med en personlig handlingsplan

Lathund för pedagoger Grundskola med:

P-02/03 säsongen 2016

Frågor och svar för föreningar om nya ansökningsregler för aktivitetsbidrag från och med 1 januari 2017

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Förskolan Vårskogen, Svaleboskogen 7. Plan mot diskriminering och kränkande behandling

Central Barnhälsovård Västra Götalandsregionen i samarbete med Folkhälsokommittén

Kvalitet i fritidshem Ett kvalitetsstöd för politiker och förvaltning 2014

Väga paket och jämföra priser

Handledning för digitala verktyg Talsyntes och rättstavningsprogram. Vital, StavaRex och SpellRight

Det flippade klassrummet hur uppfattas det av eleverna?

912 Läsförståelse och matematik behöver man lära sig läsa matematik?

Matematik. Bedömningsanvisningar. Vårterminen 2009 ÄMNESPROV. Delprov B ÅRSKURS

WORKSHOP I KOLLEGAHANDLEDNING

Skolplan för Svedala kommun

Svenska som andraspråk, 1000 verksamhetspoäng

NATIONELLA MATEMATIKTÄVLING

Kiwiböckerna metod och begrepp

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

Dialogens innehåll en översikt

Algebra, polynom & andragradsekvationer en pampig rubrik på ett annars relativt obetydligt dokument

En grafisk guide till vår identitet

Långt ifrån Zlatan VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS FÖRMÅGOR SOM TRÄNAS LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

Nalle Puh`s verksamhetsplan VT 2010 HT 2011

Formativ bedömning - en möjlighet till professionellt lärande och en mer likvärdig utbildning?

Idag har jag kommunicerat på följande sätt (ge exempel under rubrikerna och kommentera dem med egna reflektioner):

Laborativ matematik som bedömningsform. Per Berggren och Maria Lindroth

Så kan du arbeta med medarbetarenkäten. Guide för chefer i Göteborgs Stad

Introduktion. Den objektorienterade modellen Grundläggande begrepp Klass Klassen som abstraktion

Bli hållbar som student. Marie Thérèse Överström Kurator

Har vi lösningen för en bättre hemtjänst? Självklart.

Planera och framföra ett högtidstal

LÄSFÖRSTÅELSE PROVKAPITEL. Katarina Neiman Hedensjö

Stimulated recall En forskningsmetod

Tentamensdeltagare från Dataekonomutbildningen, Textilekonomutbildningen och Affärsinformatikutbildningen.

Medarbetarenkäten 2016 handledning för förbättringsarbete

Transkript:

Föreläsning 7: Kognition & perception FSR: 3, 4 Att läsa: Kapitel 2-3 i Rogers et al.: Interaction design

Översikt Problemrum Konceptuella modeller Metaforer Interaktionstyper Kognition Uppmärksamhet Perception Minne 150424 Kognition och perception 2

Att förstå problemrummet Vad vill man skapa? Vad byggs antaganden på? antagande: bilförare vill titta på TV när de kör styrk först antagandet Kan detta åstadkomma det man vill uppnå? roligare bilkörning (som är säker) Arbeta med påståenden som granskas bilkörning blir roligare med en bra musikanläggning testa påståenden mot andra mål man vill uppnå samtidigt 150424 Kognition och perception 3

Att analysera problemrummet Finns det problem med en befintlig produkt? Och i så fall, vilka problem? Varför är det problem? Hur hjälper designförslagen oss att komma tillrätta med problemen? Vid design av användarupplevelser, hur stödjer, förändrar eller förbättrar designförslaget befintligt sätt? 150424 Kognition och perception 4

Konceptuella modeller Handlar om att göra sig en föreställning om något vilka är designerns föreställningar? vilka föreställningar har folk i allmänhet? Vad har man föreställningar om? struktur ordning terminologi utseende Ett verktyg från problemrum till designrum beskrivning på hög nivå ordna synen på designen innan man blir konkret objekt handlingar och sätt att handla 150424 Kognition och perception 5

Norman om konceptuella modeller designerns modell användarens modell designer användare! dokumentation system systembild Konceptuell modell: en högnivåbeskrivning av systemet 150424 Kognition och perception 6

Normans modell modifierad Användartester designerns modell användarens modell designer användare! dokumentation system systembild 150424 Kognition och perception 7

Metaforer betyder: bildligt uttryck, ex: en het diskussion (analogi arg som ett bi ) verktyg i bildandet av konceptuell modell inspirera till struktur, handlingar, terminologi, ikoner man bygger på användares tidigare kunskap underlättar inlärning kan fungera som inspiration i designsituationer 150424 Kognition och perception 8

Problem med metaforer Kan bryta mot konventioner och kulturella regler papperskorgen på skrivbordet Användarens förståelse kan begränsas till metaforen, vilseledande Metaforen måste vara analog med problemets struktur för att fungera bra Kan vara en begränsning för designers i föreställningar om problemrummet Kan gå emot designprinciper Dålig design förs över i onödan Se länk till dokument på kurssidan 150424 Kognition och perception 9

Interaktionstyper instruktion kommandon och att välja alternativ snabbt sätt, kräver ofta inlärning konversation typ av dialog, både naturligt språk och styrd dialog kan uppfattas som stödhjul manipulation att interagera med objekt bygger på fysiska handlingar Direktmanipulation (Shneiderman, 1983) utforskande shiftcmd-4 att röra sig genom en virtuell (eller fysisk) miljö kan inbegripa sensorer 150424 Kognition och perception 10

Interaktionstyp, gränssnittstyp Interaktionstyp: instruera prata surfa gestikulera Gränssnitt (som stödjer interaktionen): kommandobaserat talbaserat menybaserat gestbaserat (Wii) 150424 Kognition och perception 11

Paradigm Ofta inspiration till konceptuell modell Ligger på en högre (abstraktare) nivå än metaforer Nyare paradigm: Ubiquitous computing (allestädes närvarande) (Pervasive computing (genomgripande)) Wearable computing Tangible bits (gripbara), augmented reality (Attentive environments) (Transparent computing) 150424 Kognition och perception 12

Teorier Syftet är att förklara olika fenomen, att få ett tolkningsmönster för fenomenen kan vara hur vårt förstånd fungerar t.ex. Kan hjälpa oss att förstå vad som är viktigt i design, baserat på kognition perception organisation sociala/känslobaserade faktorer 150424 Kognition och perception 13

Modeller Ofta förenklade representationer av fenomen handlingssekvenser minnet interaktion tvåhands- (bimanual) interaktion 150424 Kognition och perception 14

Diskussion interaktion mm Hur får man fram information om lämpliga konceptuella modeller? När passar olika interaktionstyper? Menyer? Gester? Vilka metaforer har ni stött på i olika program och på webbsidor? Hur representeras dessa metaforer i gränssnitten? 150424 Kognition och perception 15

Kognition: Vad händer i medvetandet? perception tänkande hågkomst inlärning förstå andra tala med andra hantera andra planera middag måla skriva komponera ta beslut lösa problem dagdrömma 150424 Kognition och perception 16

Huvudaspekter kognition Uppmärksamhet Perception och igenkänning Minne Läsa, tala och lyssna Problemlösning, planering, resonerande och beslutstagande, inlärning Vi tittar särskilt på de tre första 150424 Kognition och perception 17

Uppmärksamhet Vad man koncentrerar sig på vid en viss tidpunkt, givet den mängd stimuli man omges av Att fokusera på det relevanta Handlar oftast om syn och/eller hörsel Både fokuserad och delad uppmärksamhet Information i ett gränssnitt bör struktureras för att fånga användarnas uppmärksamhet, genom begränsningar (t.ex. fönster), färg, ljud, rörelse, reverse video 150424 Kognition och perception 18

Exempel 150424 Kognition och perception 19

Exempel 150424 Kognition och perception 20

Exempel, forts 150424 Kognition och perception 21

Exempel, alternativ 150424 Kognition och perception 22

Design för uppmärksamhet Lyft fram det som ska uppmärksammas, genom färg ordning placering mellanrum understrykning animation Undvik plottrig design, jfr google 150424 Kognition och perception 23

Perception och igenkänning Hur information förvärvas och omvandlas till upplevelser Påverkas av färg, form mönster, struktur (objekt) förväntningar Tänk på att text ska vara läsbar ikoner: lätta att urskilja och känna igen 150424 Kognition och perception 24

Vilken är lättast att läsa? Varför? Vad är klockan? Vad är klockan? Vad är klockan? Vad är klockan? Vad är klockan? kontrasten tillräckligt stor färgblindhet 150424 Kognition och perception 25

Färgblindhet - exempel 150424 Kognition och perception 26

Struktur för förståelse Bygger på de så kallade Gestaltlagarna Närhet (proximity) Likhet (similarity) Tillslutning (closure) Kontinuitet (continuity) Symmetri 150424 Kognition och perception 27

Närhet 150424 Kognition och perception 28

Förväntningar Konsistens Erfarenhet, kunskap 150424 Kognition och perception 29

150424 Kognition och perception 30

Övning Hitta exempel på gestaltlagarna på bokus.se närhet likhet tillslutning kontinuitet symmetri 150424 Kognition och perception 31

Modell för minnet Enligt en vanlig modell består minnet av tre delar: sensoriskt minne korttidsminnet långtidsminnet Sensoriskt minne Uppmärksamhet Överföring Korttidsminne Långtidsminne Framtagning Upprepning 150424 Kognition och perception 32

Sensoriskt minne För information från våra sinnen, varseblivning Varar generellt mindre än en sekund Allt förs inte vidare i minneskedjan Delas upp i ikoniskt minne ekoiskt minne (3-4 sek) Korttidsminnet medvetandet, i minnet här och nu Magical number seven, 7±2, 1956) PCMACIBMFTP - PC MAC IBM FTP Så kallade chunks underlättar Igenkänning underlättar (Georg Miller Koppla INTE till antal ikoner, antal val i menyer, syftar på vad man måste komma ihåg 150424 Kognition och perception 33

Långtidsminnet Innehåller representationer deklarativa (knowing that) semantiska faktakunskap episodiska - specifika händelser procedurella (knowing how) Ingen tidsgräns men minnen kan blandas med andra minnen Implikationer för design Bygga på kända företeelser terminologi ikoner/symboler vedertagna sätt Systemet bör tillhandahålla information eller spara information som behövs senare (minne) Recognition vs. recall (igenkänning kontra återgivning) 150424 Kognition och perception 34

Diskussionsfrågor Vad innebär kognition? Ge exempel på hur kognitionsaspekter påverkar interaktionsdesign. Ge exempel på hur perceptionsteorier kan vägleda oss i interaktionsdesign. Relaterat till mänsklig minne, vad behöver vi tänka på i interaktionsdesign? Formulera egna riktlinjer baserat på dagens föreläsning. 150424 Kognition och perception 35