1 SVID Design Open Designprocessen 1. Utgångspunkter Vi som deltar i denna tävlingen är vi som går teknikprogrammet med inriktning design här på Njudungsgymnasiet. Vår grupp består utav 17 st elever*, två lärare: Jan Rydén (konstruktions lärare), Fredrik Carlström (Designlärare) och vår coach Stephan Söderholm. När vi fick reda på den exakta tävlingsuppgiften** hade vi vårt första möte med vår coach. Efter de började vi med brainstorming och både bra och mindre bra förslag uppkom. Vår coach Stefan kom med goda råd och tips om hur vi skulle tänka och arbeta. Brainstorming från första dagen i Göteborg Vi gjorde upp en tidsplan över hur projektet skulle se ut och resultatet blev följande: Vecka Aktivitet/Steg i Designprocessen Anmärkningar/kommentarer 38 Start Åkte upp till Chalmers, får reda på den exakta tävlingsuppgiften. Första mötet med coachen 39 1 Brainstorming (i grupp) 40 2 3 Målgrupp? 41 3 Träff med coach (onsdag) 42 4 Jämför olika produkter och idéer 43 4 5 Val av produkt 44 Höstlov 45 5 Arbete med produkt 46 5 Arbete med produkt 47 Presentation Indelning i grupper och arbetsuppgifter 48 Presentation Fortsatt arbete i grupp 49 Presentation Finslipning av arbetet 50 Projekt lämnas in 1
2 SVID Design Open 2. Användarstudier Här började vi fundera på vilken målgrupp produkten skulle vända sig till. Vi gick ihop i fyra olika grupper och blev tilldelade varsin användare. Utifrån detta gjorde grupperna sedan varsitt kollage med bilder som beskrev målgruppen och deras behov. De olika målgrupperna var: Fastighetsägare. Vi anser att denna specifika fastighetsägare hade en god ekonomi och var benägen att tjäna pengar. Nyckelord som användes var vinstdriven, enkelt och design. Par i lägenhet. Miljömedvetna, gillar design och kvalité. Paret är inte rädda för lyx i vardagen- men det ska ske på ett miljövänligt sätt då de t.ex. cyklar istället för att köra bil. Gift par i villa. God ekonomi, satsar på karriären och lägger ner mycket tid på huset, bland annat på inredningen. Barnfamilj. Ett Svensson - exemplar: villa, hund, Volvo. Stamkunder på IKEA och tvättmaskinen går alla veckans dagar. De olika målgrupperna. Övre raden fr.v. Barnfamilj, Villa. Nedre raden fr.v. Par i lägenhet, fastighetsägare. 3. Koncept och visualisering Då vi hade fått reda på den exakta uppgiften hade vi vårt första möte med vår coach Stephan. Han berättade om sig själv och om varför just han var coach för SVID Design Open. Efter hans presentation delade vi upp oss i fyra grupper, och började diskutera kring uppgiften. Vi presenterade våra idéer och gav varandra både positiv- och negativ kritik. När vi började arbeta med uppgiften hemma så fortsatte vi bearbeta våra idéer. Vi började då jobba med att visualisera idéerna, detta Kollage av olika former, fäger och design. 2
3 SVID Design Open igenom att både i gruppen och enskilt fundera över logga, utseende och presentation. Vi klippte ut intressanta former från tidningar, som vi sedan satte upp på en anslagstavla. Genom inspiration från tidningsurklippen började vi skissa på egna former, vi utgick ifrån att skisserna skulle vara symmetriska, asymmetriska eller spända linjer. Efter diskussioner i grupperna och presentationer av den gemensamma idén kom klassen fram till en grundidé om hur vår produkt skulle fungera. Nu var alla överens om att vårt bidrag till tävlingen skulle var en produkt som gjorde oss medvetna om vår energianvändning. 4. Utvärdering och konceptval Vi hade många olika idéer men vi sållade ner dem till tre och presenterade dem för varandra med hjälp av bl.a. powerpoint och skisser. De olika idéerna var kortfattat: Kortterminal. Alla familjemedlemmar fick ett varsitt kort som när man kom hem placerades i kortterminalen. I och med när kortet aktiverats skulle strömmen sättas igång efter just den individens behov. Kortet skulle även fungera som en nyckel till huset. Display och vägguttag. Idén utgick ifrån att man via ett uttag som var kopplad trådlöst till en display skulle göra en medveten om ens energiförbrukning. Detta skulle visas i kronor eftersom vi ansåg att det gör en mer medveten än om det skulle stå i watt. Lux-mätare. Lamporna skulle regleras av en luxmätare som skulle känna av ljuset som kom utifrån. Detta skulle fungera som en dimmer så lamporna skulle dra så lite ström som möjligt. 5. Justering och genomförande Valet av vilken idé vi skulle arbeta med var enkelt. I slutändan stod det mellan kortterminalen och displayen med vägguttagen. Efter omröstningen stod displayen som vinnare med stor marginal. Idén kändes nytänkande och användbar. Konkurrenten kortterminalen kändes inte riktigt lika aktuell, eftersom den produkten redan finns till stor del på hotell. Det kändes inte heller som en bra lösning att varje familjemedlem skulle tvingas ha med sig ett kort. Lux-mätaren upptäckte vi till vår besvikelse redan fanns, så det kändes inte värt att bearbetaden idén heller. Spekulationer kring hur det exakta uttaget skulle se ut började. Vi skissade olika modeller av hur det skulle ta form. Olika steg av uttaget ritat i Solidworks 3
4 SVID Design Open Allt ifrån ovala till rektangulära, men kuben stod slutligen som vinnare. Vi tyckte att det var nytänkande och smidigt, många uttag kan användas samtidigt. Att använda kuben som uttag kändes lekfullt och annorlunda mot nutidens uttag. Efter skissning och diskussion om måtten på kuben gjorde vi en modell i polyueretanskum på både kuben och displayen. Modellen ger en bra bild om hur delarna ser ut i tre dimensioner. Vi började diskutera kring varför just vår produkt kommer göra miljön bättre. Då kom vi fram till att produkten kommer göra kunden mer medveten om hur mycket pengar man lägger på varje enskild elektrisk apparat. Vi tror att det är lättare att inse vart pengarna tar vägen om vi får se det framför oss, istället för att få allt på samma nota: elräkningen. Detta kommer förhoppningsvis få oss att tänka över användningen över våra elapparater. Hur ofta händer det inte att man går ifrån TV:n och glömmer den på? Eller låter lampan vara tänd i onödan? Om du nu med hjälp av Watt A Cube får det svart på vitt, kanske du släcker lampan nästa gång du går ut från rummet. **Tävlingsuppgift: Du står utanför ett hus och går in i ett rum, fundera över var energin kommer ifrån. Utifrån detta ska du skapa en tjänst, produkt eller ett koncept som gör att vi använder så lite eller ingen energi alls. Vi som har arbetat med designprojektet under hösten/vintern. *Deltagande elever: Claudia Ardelean Alexander Aronsson Sanna Berggren Marcus Carlström Tobias Karlsson Eric Kjellström Johannes Klasson Evelina Löfkvist Ellen Löfqvist Daniel Medlöv Isak Nilsson Ellen Ottosson Andreas Siggeström Maja Skovshoved Ellen Sterner Ludvig Strid Fredrik Swahnberg 4
5 SVID Design Open Beskrivning av Watt A Cube Watt A Cube är en hjälp för den miljömedvetna familjen som vill få koll på elanvändningen i vardagsrummet, eftersom det är ett rum där det förbrukas mycket elektricitet. Man kan samtidigt få kontroll över ekonomin med hjälp av Watt A Cube och därmed spara pengar. Det används dagligen ett flertal elektriska apparater i en familj och användningen utav dessa kan i vissa fall vara helt i onödan. Att lämna TV:n på stand-by eller att sätta datorn i väntläge är ett vanligt fenomen som drar överflödig ström utan någon egentlig användning och det kan i slutändan medföra höga kostnader. Med Watt A Cube kan familjen få bukt över dessa kostnader och bli medvetna om dess faktiska existens. Genom att enkelt koppla in uttagskuben i ditt vägguttag får du tillgång till fem uttag att använda till dina elektriska apparater. Olika värden presenteras därefter på en display som du enkelt kan skräddarsy efter dina intressen och behov. Där kan du analysera din elförbrukning och hur den påverkar din ekonomi samt få en överblick över hur mycket kwh som förbrukas. Svart på vitt visas det hur mycket du lyckas spara genom att tex sänka volymen på TV:n eller släcka lampan. Utseende Uttagskuben Detta är en av två delar i produkten Watt A Cube. Den är utformad som en kub och är gjord av svart plast med påsatta delar av aluminium i grå nyans. Storleken är 10x10x10 cm och den är rundad i hörnen, därför upplevs den som liten och smidig. Fem av sex sidor är tillgängliga för elapparater och den sjätte sidan kan antingen placeras upphängd på en vägg eller ställd på en plan yta. Kuben kopplas till ett vägguttag via en sladd som sitter i ett av kubens nedre hörn. På vardera sida, för att se om den valda apparaten används, lyser en röd lampa. När apparaten sedan inte drar någon ström släcks lampan. Display Den andra delen som tillhör Watt A Cube är en smidig display. Färgen är densamma som uttagskuben, grå och svart, detta för att man lätt ska se att de hör ihop. Storleken är 10x10cm och likt de moderna platt-tv apparater är den oerhört tunn. På displayen finns en touchskärm där du med enkelhet kan navigera. Displayen kan antingen hängas på väggen eller utan problem användas i handen, detta för att kanterna är försedda med gummi. De båda delarna i Watt A Cube är utvecklade i den modernaste tekniken vilket gör att strömförbrukningen blir minsta möjliga. 5
6 SVID Design Open Användning av Watt A Cube Med hjälp av en lättanvänd display visas det hur mycket apparaterna har kostat för dig, hur länge de har suttit i och hur mycket el som har förbrukats. På displayen finns fyra olika touchknappar där inställningarna enkelt görs. Verktyg Via denna knapp gör du inställningar för: - Diagram (utseende, skala m.m) - Språk - Valuta och enhet - Knappljud - Klocka (kommer att visas på skärmsläckaren) Diagram Här ses förbrukningen över via enkla diagram i diverse utformningar eller en starttabell. Inställningarna för dessa görs via verktygsknappen. Info Den blåa info-knappen på skärmen visar lättförståelig information om hur Watt A Cube fungerar samt används på bästa och enklaste sätt. Home Den sista och fjärde knappen tar dig enkelt tillbaks till huvudmenyn vart du än befinner dig i programmet. Inställningar Den här knappen är placerad framför varje apparat som är i användning. Med hjälp av den kan du göra specifika inställningar för vald apparat, exempelvis sätta på/av den och bestämma namn. 6
7 SVID Design Open Kommersiell potential Analys av tilltänkta kunder - Vi anser att vår kundkrets är bred, produkten passar i stort sett alla hushåll i Sverige. Allt från studenten boende i en etta till familjen som lever i villa. Produkten ska användas i ett rum där användaren anser att elförbrukningen är störst. Eftersom att vår produkt är så pass lättanvänd kan den gynna gemene man och ge användaren fördelar i vardagen. Marknadens storlek - Eftersom vi har en bred målgrupp så är också marknaden stor. Produkter likande vår, som omfattar minskningen av elförbrukningen, är just nu väldigt populärt i dagens samhälle. Därför har det varit viktigt för oss att modernisera produkten så mycket som möjligt för att kunna konkurrera med de andra befintliga produkterna. Det finns liknande produkter som har lanserats, t.ex Vision av amerikanska Tendril, men än så länge har de inte nått den svenska marknaden. Vårt mål är att ge svenskar möjligheten till Watt A Cube och att den ska vara en produkt som alla kan ha tillgång till. Lansering - Vi planerar att marknadsföra vår produkt genom reklam via TV. Även lokalt i närhet till kunden via lokaltidningar, utställningar av produkten i lämpliga affärer men också med hjälp av ett socialt nätverk som Facebook. Förväntat resultat - Att vår produkt ska hjälpa våra användare att spara på sin elförbrukning. På så sätt kommer vår produkt också hjälpa både ekonomiskt och miljömässigt. Man blir medveten och på så sätt motiverad att stänga av sina elapparater. Med hjälp av produkten kan du spara upp till 10-15 procent av elförbrukningen. 7