Speech Trygghetstelefon Användarmanual (SE)
Innehåll 1. Introduktion... 3 1.1. Om den här manualen... 3 2. TalFunktionen... 3 2.1. Inställningar... 3 2.2 Kommandon... 3 2.3 Larmgrupper... 3 2.4 Förinspelade meddelande... 4 2.5 Exempel... 5 2.5.1 Larm accepterade av mottagaren... 5 2.5.2 Golvlarm nekade av mottagaren... 5 2.5.3 Assistanslarm accepterade av mottagaren... 5 3. Spela in meddelande... 6 NE41 10007 13 NEO Speech, Användarmanual (SE) 2
1 Introduktion 1.1 Om den här manualen Detta är en användarmanual för användning och programmering av NEO med talfunktion. I den här manualen så antas trygghetstelefonen vara programmerad och inställd. 2 TalFunktion 2.1 Inställningar För att tal skall fungera så måste Homephone-protokollet vara aktivt. Den måste också vara konfigurerad så att Mick och Audio står på on. 2.2 Kommandon Det finns fyra stycken aktiva kommandon i homephone-protokollet. Kommando Betyder 2 Accepterar alarm och öppnar linjen 4 Upprepa meddelandet 0 Kopplar ner samtalet och NEO ringer inte upp nästa nummer I sekvensen. 6 Kopplar ner samtalet och NEO ringer inte upp nästa nummer I sekvensen. 9 Neka larmet och nästa nummer i sekvensen kommer att ringas upp. För att neka larmet räcker det också att lägga på luren så ringer NEO upp nästa nummer i sekvensen. 2.3 Larmgrupper Varje larmtyp består av en grupp. Det finns fem grupper av larm: Användarlarm o larm från sändare, larm från knapp. Externa larm o Passiva larm, dörrlarm, sänglarm, golvlarm Tekniska larm Nätströmavbrott, batterilarm, radiostörningslarm, räckviddslarm, inaktivitetslarm Röklarm o röklarm Övriga larm o Alla andra larm NE41 10007 13 NEO Speech, Användarmanual (SE) 3
2.4 Förinspelade meddelande Före användning av NEO så måste det spelas in ett röstmeddelande. Identifikationsmeddelande måste finnas på grund av att det alltid spelas upp. De övriga larmgrupperna är tillval. Ett meddelande kan spelas in till varje larmgrupp. Nedan kommer några exempel, i kapitel tre får du lära dig spela in meddelande. Meddelande Max Längd Exempel Identifikationsmeddelande 25 sek Hardy Nilsson. För att acceptera larmet tryck två. För att upprepa larmet tryck 4. Har du inte möjlighet att ta larmet lägg på luren. Användarlarm 5 sek Detta är ett användarlarm ifrån Externa larm 5 sek Detta är ett dörrlarm ifrån Tekniska larm 5 sek Detta är ett tekniskt larm ifrån Röklarm 5 sek Detta är ett röklarm ifrån Övriga larm 5 sek Detta är ett larm ifrån När ett larm skickas så kommer NEO Speech att spela upp två förinspelade meddelande, Först spelar den upp vilken larmgrupp larmet kommer ifrån t.ex. ifall det är ett tekniskt larm eller ett användarlarm, är det ett användarlarm så spelar den i detta fall upp: Detta är ett användarlarm ifrån. Sen kommer den spela upp identifikationsmeddelande som i detta fall är: Hardy Nilsson. För att acceptera larmet tryck två. För att upprepa larmet tryck 4. Har du inte möjlighet att ta larmet lägg på luren. Larm grupp 0.5s Identifikation 2.0s Larm grupp 0.5s Identifikation NE41 10007 13 NEO Speech, Användarmanual (SE) 4
2.5 Exempel 2.5.1 Användarlarm accepterat av mottagaren. Användaren skickar ett larm ifrån sin larmklocka. NEO ringer upp första mottagaren i sekvensen. Mottagaren svarar. NEO spelar upp de två förinställda meddelandena o Detta är ett användarlarm ifrån o Hardy Nilsson. För att acceptera larmet tryck 2. För att upprepa larmet tryck 4. Har du inte möjlighet att ta larmet lägg på luren. Mottagaren trycker 2. NEO kopplar ihop samtalen. Användare och mottagare kommunicerar. Mottagaren trycker 6 eller 0 för att avbryta samtalet. NEO kopplar ner och ringer inte upp nästa nummer i sekvensen. 2.5.2 Golvlarm avvisas av mottagaren. NEO är inställd på att kräva nedkoppling. Ett golvlarm aktiveras. NEO ringer upp mottagaren. Mottagaren svarar. NEO spelar upp de två förinställda meddelandena o Detta är ett externt larm ifrån o Hardy Nilsson. För att acceptera larmet tryck 2. För att upprepa larmet tryck 4. Har du inte möjlighet att ta larmet lägg på luren. Mottagaren lägger på luren. NEO kopplar ner och ringer upp nästa nummer i sekvensen. 2.5.3 Assistanslarm avvisat av mottagaren NEO är inställd på att kräva nedkoppling. Ett assistanslarm aktiveras. NEO ringer upp mottagaren. Mottagaren svarar. NEO spelar upp de två förinställda meddelandena o Detta är ett assistanslarm ifrån o Hardy Nilsson. För att acceptera larmet tryck 2. För att upprepa larmet tryck 4. Har du inte möjlighet att ta larmet lägg på luren. Mottagaren trycker 2. Användare och mottagare kommunicerar. Mottagaren trycker 4 för att få höra meddelandet igen. NEO Spelar upp meddelandet igen. Mottagaren trycker 2. Användare och mottagare kommunicerar. Mottagaren lägger på luren. NEO kopplar ner och ringer upp nästa nummer i sekvensen. NE41 10007 13 NEO Speech, Användarmanual (SE) 5
3 Spela in meddelande. Meddelandet spelas in i LPP läge. Det finns två sätt att komma in i LPP läget, antingen använder man sig av en TAR eller så ringer man upp NEO och programmerar den ifrån en telefon. När du ringer upp NEO gör du så här. Ring upp NEO ifrån en mobiltelefon. När du får signal hos användaren så trycker du ner den gröna knappen i tre sekunder tills du hör fyra korta toner ifrån NEO. (Det betyder att NEO har tagit samtalet) Tryck in de rätta kommandona i mobiltelefonen och vänta på en kvittering ifrån NEO. o Använd * för att avbryta ifall du gjort fel.. Tryck på den gröna knappen eller slå in 90## för att koppla ner samtalet när du är färdig. Kommandona som skall användas. Meddelande Max Längd Kommando Identifikationsmeddelande 25 sek 150## + Tala meddelande + # Användarlarm 5 sek 151## + Tala meddelande + # Externa larm 5 sek 152## + Tala meddelande + # Tekniska larm 5 sek 153## + Tala meddelande + # Röklarm 5 sek 154## + Tala meddelande + # Övriga larm 5 sek 155## + Tala meddelande + # Notering: Ifall tiden tar slut så behöver du inte slå # för att avsluta När rätt kommando har knappats in så kommer det en ton när du kan börja prata. Efter att du har spelat in ditt meddelande så avslutar du med # eller så väntar du till tiden går ut. Efter detta så kommer det komma en kort ton som talar om för dig att inspelningen gått rätt till. Kommer det ett blurp ljud så betyder det att något gått fel. Exempel: 1 5 0 # # 1.0s pip Spela in # 2.0s Kort pip Ifall det redan finns ett meddelande inspelat så kommer det nya meddelandet radera det gamla. Ifall ingen maskinvara för talfunktionen är inlagd och inspelningen till NEO inte fungerar så kommer ett blurp ljud att spelas upp. 4 Lyssna på inspelningen För att lyssna på en inspelning så ringer du upp NEO och använder kommandot 156##, då kommer alla inspelade meddelanden att spelas upp. NE41 10007 13 NEO Speech, Användarmanual (SE) 6