Jan Bidner UX-strateg och Gamificationexpert 072-214 99 13 jan@insertcoin.se http://www.linkedin.com/in/bidnerdonethat/ http://bidnerdonethat.wordpress.com http://ww.gamificationfredag.se Gamificationskolan (Youtube) Jan Bidner jobbar som strateg på Insert Coin, och drivs av kreativitet och utforskande, han har jobbat med användarcentrerad design och digitalisering sen 2003. Han är en lekfull och erfaren ledare av människor och visioner. Jan är en tänkande, experimenterande och problemlösande person med stor vana att förstå och förklara saker både genom inspirerande föreläsningar och i kreativa workshops för både små och stora grupper och är därför en efterfrågad och populär föredragshållare, worskhopledare och moderator. Med en bakgrund som skådespelare och dramalärare och för närvarande även deltidsarbetande som sjukhusclown, så adderar han alltid den där lilla extra kryddan av humor, insikt och storytelling i sina åtaganden. När det kommer till Gamification, Serious games och spelbaserat lärande så är Jan en passionerad expert om har gjort ett namn för sig själv både i Sverige och internationellt. Han rankas alltjämt i den övre delen av den officiella listan Gamification Gurus Power 100 Leaderboard. Jan har bloggat, hjälpt kunder och figurerat I media kring gamification sedan 2014. Jag har ett starkt fokus på människor och beteenden I organisationer och hur man kan designa en fungerande digital och icke-digital kontext baserad på, inte bara affärsmål, utan även på människors beteenden och behov. Min sanna övertygelse är att vi, genom att använda Gamification och UX för förändringsledning och användarmedverkan, kan skapa verkliga effekter och inte bara fungerande system. Effekterna skapas när användarmål och affärsmål sammanfaller och när användarna inte bara kan utan också vill använda systemen och tjänsterna. Vi behöver bli bättre på att designa system som stödjer verkliga användarbehov och beteenden. Mitt job är att hita bästa sättet för att få det att hända. Till varje pris!
Några röster om Jan
Uppdrag I urval 2019-02-11--15 Innovation Design Sprint Gamification (Expert in Team) Client: SEB Bank 2019-01-30 Workshop and presentation Physical literacy & Gamification Client: Swedish Government, Treasury department 2018-12-28 Environment study Physical literacy & Gamification Client: Swedish Government,, Treasury department 2018-12-01 Pre-study Trafikverket Gamification to strengthen self-evaluation and risk awareness Client: Swedish transport administration 2018-11-20 Gamification in tourism Client: Destination High Coast / Örnsköldsviks kommun 2018-11-07 Innovation workshop VR/AR and Presentation Gamification for Health Client: Umeå University, Fysisk aktivitet & Hälsa 2018 http://www.fysiskaktivitetumea.com/ 2018-10-12 Design sprint Gröna Coachen prototype app Sustainable behaviours Client: Umeå Energi 2018-08-29 Compere at Aktuell Skolpolitik 2018 (och 2016) Client: Region Västerbotten
2018-04-23 Impact mapping workshop Client: Umeå energi 2018-03-23 Presentation Skola & Digitalisering all teachers and leaders in Sävsjö kommun Client: Sävsjö kommun 2018 Workshops, Gamification, Change management, UX & Digital workspace Client: Polarbröd AB 2017-12-14 Presentation Gamification & Engagement Client: SVT Digital 2003 2018: Several project management and UX assignments with clients like Skatteverket, Umeå University, Umeå energi, Polarbröd, Boliden Mineral AB, ABB, Stora Enso, Swedbank, RISE, SKF, Swedish Steel Prize, Öresundskraft, SAAB, Balticgruppen, Luleå University etc 50+ presentations on gamification, UX and digitalization 30+ workshops on UX and Gamification