Jan Bidner. UX-strateg och Gamificationexpert

Relevanta dokument
Eduplay Challenge. är en satsning på spelbaserat lärande, för att sätta fokus på nya innovativa metoder. som kan stärka skolan

Välkommen till Creosa.

Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling

Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess

Introduktion Sociala medier

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Ur boken: Pool Kommunikationsbyrå

Digital transformation - Hur gör man?

EN HANDBOK FÖR ROBOTCHEFEN WORKSHOP 6 JULI 2017 ALMEDALEN, VISBY

Hur når du fram med ditt varumärke i en digitaliserad värld?

Affärsmodeller och samarbete på framtidens Internet

Konsten att skapa meningsfulla upplevelser. Arvid Axland Pool

Knowit Grundat 1990 Listad på Small Cap Nasdaq OMX (Stockholmsbörsen) Vi finns i Sverige, Norge, Finland, Danmark, Estland och Tyskland 1967 anställda

INTERAKTION OCH DESIGN

Mikael Andersson imotion på fritids

20 nov. i Umeå a Pihl Self Management Stefan Hyttfors m N m u E tid är dåtidf!ramtdienä? u d r Ä! r ä h r

Ledarskap inom samhällsentreprenörskap. En balans mellan kreativitet och kontroll? Samhällsentreprenör - distans

Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Namn:

Framtiden inom geografisk IT, trender och vad som kommer påverka alla som arbetar med GIS. Lars Backhans, ESRI

1997: Scania Production System och R&D Factory. 1999: Q-Team. Engine OnLine

INSIKT nr 4 årgång vetlanda.pingst.se

Fakulteten för teknik EN PRESENTATION

Demo Införande av Företagsstöd i nya Nyps

Ledaren som möjliggör

FRAMTIDENS BYRÅ 21 FEBRUARI 2017

VÄRLDSKULTURMUSEERNAS VÄG VIDARE

Människor, processer eller tekniken:

Design för användbarhet

Strategy & Culture. För dig som arbetar som ledare inom: INFO: Datum: 6/3, 13/3, 20/3 Tid: Coaching: 1 timme

THE SALUT PROGRAMME A CHILD HEALTH INTERVENTION PROGRAMME IN SWEDEN. ISSOP 2014 Nordic School of Public Health. Gothenburg SWEDEN UMEÅ UNIVERSITY

Internet of Things betydelse för Sverige

Generic Learning Outcomes att göra skillnad genom kulturarv. Anna Hansen, NCK

Tillväxtverkets roll och. erfarenheter från projektet. Hållbar destinationsutveckling Therese Lindberg

Millesrummet. Naturvårdsverkets dialog: Nya digitala verktyg

Processkonsultutbildning

Föreläsning 4: Designprocessen

Strategisk inriktning digitalisering Christer Hårrskog

Vi är ett passionerat utbildningsföretag som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

Avega Group skapar det moderna samhällets tjänster, produkter och affärsmodeller genom specialistkonsulter inom verksamhetsutveckling och IT.

Innovationsmotorn. Kristian Siverbo - Sahlgrenska Universitetssjukhuset, KASK Innovation

MY LABEL ONLINE. Hur du representerar dig och Ditt AB i sociala medier

Vi är en passionerad utbildningsbyrå som har förmågan och viljan att lyckas med ert utbildnings- och utvecklingsprojekt

2017 mest omnämnda varumärken

Kursplan. FÖ1038 Ledarskap och organisationsbeteende. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Leadership and Organisational Behaviour

Yngre generationer vill de ha en sjef eller coach eller både och? Anna Dyhre Anna Dyhre för

Swedbank CI Cross Functional Team

Inbjudan. till idéverkstad. Idéverkstad: Turism på 10-talet

Skolans Digitala Transformationsresa

Alla Tiders Kalmar län, Create the good society in Kalmar county Contributions from the Heritage Sector and the Time Travel method

Institutionen för Estetiska ämnen Umeå universitet

REALISTISK KREATIVITET

VI TAR OSS AN LIVSVIKTIGA FRÅGOR SOM BERÖR OSS ALLA

Kvalitetsteknik GR (A), Appreciative Inquiry för styrkebaserad förändringsledning, 7,5 hp

Extended DISC Coachande ledarskap

Svenska företagswebbplatser fortsatt bättre än övriga Europa, men svaga inom CSR och karriär

Miljöhänsyn vid upphandling

TOUCH POINTS AND PRACTICES IN THE SMART GRID

Användarcentrerad design

Högskolan Kristianstad. Uppdrag AB NY HET. MBA i praktiken

Ansökningsinbjudan. för upphandling av tjänster inom kommunikation och marknadsföring

UTBILDNINGSDAGAR PHYSICAL LITERACY SEP & NOV Åhörarkopia - Change the games presentation

Hållbar utveckling i kurser lå 16-17

Användar- Design. Fokuserad

Avega Group Presentation

How to create meaningful experiences. Arvid Axland Pool

Konsultprofil. Agil Coach. Lead UX. Product Owner. Konverteringsoptimering. Användbarhet. Agila & Lean metoder. Lärare

Förenklingsdesign på Tillväxtverket Veckosprint: Från utmaning till test på fem dagar

SPI RATI ONSEMINARIER ÖSTER-GÖTLAND HÖSTEN

Midway Alignment of the Bothnian Corridor

STUDIEDAG OM IT & LÄRANDE

Vision bortom Kerstin Öhrn

STADSLABORATORIET MARIESTADS SOMMAR PROJEKT 2011

Innovation Enabled by ICT A proposal for a Vinnova national Strategic innovation Program

SJ Digital. Digitaliseringsresan. - för fler moderna kundlösningar och för ett härligare resande med SJ. Gabriella Gullbrandson, Affärsutveckling

Digitalisering för delaktighet och psykisk hälsa - DELAT BESLUTSFATTANDE

Min digitala slöjdsal. Eva Söderberg Vallhamra skola

Digitalisering, digital kompetens och arbetsterapi; Workshop Utbildningsdag Örebro län 22/

SMART INDUSTRI ÄR SVERIGES FRAMTID!

När eleven äger sitt lärande inflytande på riktigt. GR Uc och alla ska med

P r i s u p p g i f t e r

Cartesias nya karttjänst

Ett internationellt affärsutvecklingsprogram. Det som gör Kurbits unikt är att det är utvecklat, anpassat och designat för småskaliga företag.

HUR OCH VARFÖR DIGITAL!

*Ungdomsbarometern 09/10

Led dig själv med visioner

FÖR SOM. Vinnovas arbete med Policylab. Bakgrund. Varför: vad är problemet? Vinnovas syn på policylab

DIGITALISERING: SPORT + IKT = TILLVÄXT

RAPPORT REKRYTERING OCH SOCIALA MEDIER

Projektskafferiet. Här finner du en mängd aktiviteter som regionkontoret kan hjälpa din förening med att arrangera.

INSTRUKTION LAB. Checklista och ansvarsfördelning ÖVERSIKT. 1. Introduktion: Nordic City Lab 2. Program för Lab 3. Ansvarsfördelning 4.

WORKSHOP FÖR FRAMTIDEN

Regionalt visionsforum

UTBILDNINGSPLAN Masterprogram Contemporary Performance and Composition (CoPeCo), 120 högskolepoäng

Competence Evolution. Meetup - kickstart workshop 19/2-2016

WORKSHOP FÖR FRAMTIDEN

Strategy & Culture. För dig som arbetar som ledare inom: Kursdatum: 15/11, 21/11, 28/11, 5/12, 6/12 Lektionstimmar: 9 Coaching: 30 min

ÖPPNA PROGRAM 2014/2015

Knuff Affärsutveckling inom kulturella näringar

StrAtegi FÖr Arbetet med Sverigebilden i utlandet

Transkript:

Jan Bidner UX-strateg och Gamificationexpert 072-214 99 13 jan@insertcoin.se http://www.linkedin.com/in/bidnerdonethat/ http://bidnerdonethat.wordpress.com http://ww.gamificationfredag.se Gamificationskolan (Youtube) Jan Bidner jobbar som strateg på Insert Coin, och drivs av kreativitet och utforskande, han har jobbat med användarcentrerad design och digitalisering sen 2003. Han är en lekfull och erfaren ledare av människor och visioner. Jan är en tänkande, experimenterande och problemlösande person med stor vana att förstå och förklara saker både genom inspirerande föreläsningar och i kreativa workshops för både små och stora grupper och är därför en efterfrågad och populär föredragshållare, worskhopledare och moderator. Med en bakgrund som skådespelare och dramalärare och för närvarande även deltidsarbetande som sjukhusclown, så adderar han alltid den där lilla extra kryddan av humor, insikt och storytelling i sina åtaganden. När det kommer till Gamification, Serious games och spelbaserat lärande så är Jan en passionerad expert om har gjort ett namn för sig själv både i Sverige och internationellt. Han rankas alltjämt i den övre delen av den officiella listan Gamification Gurus Power 100 Leaderboard. Jan har bloggat, hjälpt kunder och figurerat I media kring gamification sedan 2014. Jag har ett starkt fokus på människor och beteenden I organisationer och hur man kan designa en fungerande digital och icke-digital kontext baserad på, inte bara affärsmål, utan även på människors beteenden och behov. Min sanna övertygelse är att vi, genom att använda Gamification och UX för förändringsledning och användarmedverkan, kan skapa verkliga effekter och inte bara fungerande system. Effekterna skapas när användarmål och affärsmål sammanfaller och när användarna inte bara kan utan också vill använda systemen och tjänsterna. Vi behöver bli bättre på att designa system som stödjer verkliga användarbehov och beteenden. Mitt job är att hita bästa sättet för att få det att hända. Till varje pris!

Några röster om Jan

Uppdrag I urval 2019-02-11--15 Innovation Design Sprint Gamification (Expert in Team) Client: SEB Bank 2019-01-30 Workshop and presentation Physical literacy & Gamification Client: Swedish Government, Treasury department 2018-12-28 Environment study Physical literacy & Gamification Client: Swedish Government,, Treasury department 2018-12-01 Pre-study Trafikverket Gamification to strengthen self-evaluation and risk awareness Client: Swedish transport administration 2018-11-20 Gamification in tourism Client: Destination High Coast / Örnsköldsviks kommun 2018-11-07 Innovation workshop VR/AR and Presentation Gamification for Health Client: Umeå University, Fysisk aktivitet & Hälsa 2018 http://www.fysiskaktivitetumea.com/ 2018-10-12 Design sprint Gröna Coachen prototype app Sustainable behaviours Client: Umeå Energi 2018-08-29 Compere at Aktuell Skolpolitik 2018 (och 2016) Client: Region Västerbotten

2018-04-23 Impact mapping workshop Client: Umeå energi 2018-03-23 Presentation Skola & Digitalisering all teachers and leaders in Sävsjö kommun Client: Sävsjö kommun 2018 Workshops, Gamification, Change management, UX & Digital workspace Client: Polarbröd AB 2017-12-14 Presentation Gamification & Engagement Client: SVT Digital 2003 2018: Several project management and UX assignments with clients like Skatteverket, Umeå University, Umeå energi, Polarbröd, Boliden Mineral AB, ABB, Stora Enso, Swedbank, RISE, SKF, Swedish Steel Prize, Öresundskraft, SAAB, Balticgruppen, Luleå University etc 50+ presentations on gamification, UX and digitalization 30+ workshops on UX and Gamification