Kandidatexamensarbete-i-

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Kandidatexamensarbete-i-"

Transkript

1

2 Kandidatexamensarbete-i- Medieteknikvid-CSC,-KTH Freemium-gaming 9Hur$drivs$spelare$till$att$köpa$virtuella$objekt$i$Freemium5spel? Freemium-gaming 5How$are$players$driven$to$buy$virtual$goods$in$Freemium$games?

3 Sammanfattning Freemium$är$en$affärsmodell$som$används$allt$mer,$framförallt$inom$spelbranschen.$Då$ stora$delar$av$utvecklarnas$inkomst$kommer$från$virtuella$köp$finns$det$anledning$att$ undersöka$hur$spelare$drivs$till$att$köpa$just$virtuella$objekt. Syftet$med$undersökningen$var$att$kartlägga$de$aspekter$som$driver$spelare$att$köpa$ virtuella$objekt$inom$freemium5spel$på$persondatorer$(med$operativsystemen$windows,$ OS$X$och$Linux).$Undersökningen$bestod$av$litteratur5,$enkät5$och$intervjustudier.$ Resultaten$pekar$på$att$spelare$framförallt$är$måna$om$de$visuella$aspekterna$hos$de$ virtuella$objekt$de$köper.$spelare$tog$avstånd$från$att$virtuella$objekt$skulle$ha$någon$ funktionell$innebörd$om$de$gick$att$köpa$för$pengar.$detta$då$många$spel$idag$är$ tävlingsinriktade$och$kräver$god$balans$mellan$de$funktionella$objekten$i$spelen. Resultatet$har$även$visat$att$det$finns$utlösande$faktorer$så$som$realisationer,$medspelares$ innehav$av$köpta$virtuella$objekt$och$säsongserbjudanden$som$driver$spelarna$till$att$köpa$ virtuella$objekt. Abstract Freemium$is$a$business$model$on$the$rise,$especially$in$the$gaming$industry.$Considering$ that$main$part$of$the$developers'$income$comes$from$the$purchase$of$virtual$goods$in$ games,$it$is$interesting$to$examine$what$drives$players$to$buy$virtual$objects.$ The$essay$aimed$to$identify$the$aspects$that$drive$players$to$buy$virtual$items$in$Freemium$ games$on$personal$computers$(with$the$operating$systems$windows,$os$x$and$linux).$the$ essay$consisted$of$literature,$survey$and$interview$studies.$ The$results$indicated$that$players$are$primarily$concerned$about$the$visual$aspects$of$the$ virtual$items$they$purchase.$players$disapproved$of$the$idea$that$virtual$objects$should$ have$any$functional$meaning$if$you$were$to$pay$for$them.$this$is$because$many$games$ today$are$competitive$and$require$good$balance$between$the$functional$objects$in$games. The$results$have$also$shown$that$there$are$trigger$factors$such$as$sales,$teammate$ possession$of$the$purchased$virtual$items$and$seasonal$promotions$that$drive$players$to$ buy$virtual$items.

4 Innehållsförtecking 1. Inledning 1.1 Bakgrund 1.2 Syfte 1.3 Problemformulering 1.4 Avgränsning 2. Teori och begrepp 2.1 Freemium Spelgenrer 2.2 Relevant forskning 2.3 Theory of Consumption Values 3. Metod 3.1 Litteraturstudie 3.2 Enkätstudie Enkätens syfte Enkätens respondenter Enkätens procedur Enkätens utformning Avgränsningar efter enkäten 3.3 Intervjuer Syfte Urval Procedur Utformning 4. Resultat 4.1 Enkät 4.2 Intervjuer Information om intervjurespondenter Allmäna uppfattningen om Freemium Anledningar till att köpa Sticka ut i spelet Förnyelse Speciella tillfällen Social påverkan Köpen påverkar varandra Visa sin uppskattning till utvecklarna Skillnader mellan MOBA och MMO Resonemang angående betalsumma vid virtuella köp Möjlighet att engagera spelare även utanför spelet Freemium i framtiden 5. Diskussion 5.1 Vilka aspekter ligger till grund för virtuella köp?

5 5.2 Utlösare 5.3 Vad är rimliga priser för virtuella föremål? 5.4 Hur upplevs Freemium som affärsmodell? Hur integreras användaren i spelutvecklingen? 5.5 Metodkritik Enkäterna Intervjuerna 6. Slutsats 7. Framtida forskning 8. Referenser 9. Bilagor 9.1 Enkät 9.2 Intervjumall 9.3 Transkriberade intervjuer Intervju med respondent Intervju med respondent Intervju med respondent Intervju med respondent Intervju med respondent Intervju med respondent Intervju med respondent 7

6 1 Inledning- I"detta"avsnitt"presenteras"ämnets"bakgrund"och"undersökningens"syfte."Därefter"redovisas" undersökningens"problemformulering"samt"de"avgränsningar"som"gjorts"för"att"reducera" ämnets"omfång. Detta$är$en$enkät5$och$intervju5undersökning$om$hur$spelare$drivs$till$att$köpa$virtuella$ objekt$inom$freemium5spel.$resultaten$visar$delvis$på$att$det$som$driver$spelare$att$köpa$ virtuella$objekt$i$freemium5spel$är$begäret$att$sätta$sin$egna$prägel$på$spelupplevelsen,$ främst$den$visuella$aspekten.$ 1.1 Bakgrund- Idag$har$en$affärsmodell$som$kallas$ Freemium $börjat$visa$sig$mer$på$spelmarknaden.$ Denna$ses$som$en$motreaktion$mot$piratkopieringen$av$dataspel$(Cox,$2013).$Freemium$ innebär$på$spelmarknaden$att$spelaren$får$ladda$ner$spelet$gratis$och$spela$det$lagligt$men$ om$användaren$vill$ha$tillgång$till$fler$exklusiva$funktioner$får$du$betala$för$dessa$med$ riktiga$pengar.$de$avancerade$funktioner$som$du$kan$köpa$i$spelen$kan$vara$alltifrån$objekt$ som$underlättar$spelupplevelsen,$så$som$funktionella$föremål$i$spelet,$eller$estetiska$ ändringar$inom$spelet.$ofta$kan$spelaren$låsa$upp$de$saker$som$går$att$köpa$genom$att$ spela$under$en$längre$period,$men$i$många$fall$är$det$i$princip$omöjligt$att$få$dem$utan$att$ betala$för$dem. De$flesta$inkomsterna,$när$det$gäller$spel$generellt,$uppstår$vid$försäljning$av$spelen,$men$ försäljningen$av$virtuella$objekt$inom$spelen$för$riktiga$pengar$ökar$(ho$&$wu,$2012).$en$ undersökning$genomförd$2012$visar$att$under$år$2012$köptes$det$virtuella$objekt$i$spel$för$ 970$miljoner$dollar,$och$undersökningen$förutspådde$att$år$2015$kommer$den$siffran$ligga$ på$5,6$miljarder$dollar$(cox,$2013).$detta$tyder$på$att$det$blir$allt$viktigare$att$lokalisera$de$ aspekter$som$får$spelare$att$köpa$dessa$virtuella$objekt$(ho$&$wu,$2012).$ Varje$människa$är$unik$med$egna$ekonomiska$och$sociala$förutsättningar.$Varje$spelare$har$ således$olika$stora$viljor$och$möjligheter$att$betala$för$virtuella$objekt$i$spel.$därför$är$det$ rimligt$att$anta$att$det$finns$alltifrån$spelare$som$har$möjlighet$att$köpa$sig$genom$spel$ konstant$till$de$som$inte$kan$eller$vill$betala$någonting.$ 1

7 När$spelare$spelar$online$och$interagerar$med$andra$spelare$utgår$ofta$datorspelen$på$att$ spelaren$ska$mäta$sig$mot$de$andra$spelarna$för$att$vinna.$alla$vill$vara$bäst$och$kan$därför$ behöva$speciella$virtuella$objekt$för$att$nå$dit. De$flesta$studierna$inom$området$har$behandlat$spelberoende,$spelbeteende,$spelares$ motivation$att$spela$onlinespel,$och$andra$anledningar$till$att$spela$onlinespel.$få$studier$ har$undersökt$anledningar$till$att$folk$köper$virtuella$objekt$för$riktiga$pengar$(park$&$lee,$ 2011).$De$studier$som$dock$har$genomförts$har$exempelvis$fokuserat$på$SNC$(social$ network$communities)$(kim,$gupta,$&$koh,$2011),$ war5strategy $och$ role5playing$games $ (Ho$&$Wu,$2012)$eller$begränsat$sin$målgrupp$till$Sydkorea$(Park$&$Lee,$2011).$Det$unika$i$ denna$undersökning$är$att$fokus$ligger$på$spel$som$utnyttjar$affärsmodellen$freemium. 1.2 Syfte- $ Syftet$med$undersökningen$är$att$studera$vad$det$är$som$får$spelare$att$betala$för$virtuella$ objekt$i$freemium$datorspel.$studien$ämnar$att$undersöka$vilka$aspekter$som$ligger$till$ grund$för$överläggning$vid$köp$i$dessa$spel. 1.3 Problemformulering- Problemformulering$lyder: Hur"drivs"spelare"till"att"köpa"virtuella"objekt"i"Freemium@spel? För$att$kunna$besvara$problemformuleringen$på$bästa$sätt$används$dessa$arbetsfrågor$som$ hjälp: Hur$uppfattas$affärsmodellen$Freemium$i$undersökningens$målgrupp?$ Vilka$typer$av$virtuella$objekt$betalar$personer$i$målgruppen$för$i$Freemium5spel?$ Hur$mycket$kan$personer$i$målgruppen$tänka$sig$betala$för$virtuella$objekt$inom$ Freemium5spel?$ Vilken$eller$vilka$Freemium5genrer$är$mest$populärt$i$undersökningens$målgrupp?$ På$vilka$grunder$baserar$målgruppen$sina$virtuella$köp?$ Är$konkurrens$en$stark$faktor$till$att$målgruppen$köper$virtuella$objekt?$ - 2

8 1.4 Avgränsning- Uppsatsen$ämnar$att$undersöka$anledningar$till$att$köpa$virtuella$objekt$inom$Freemium5 spel$bland$studenter$då$det$oftast$är$en$större$uppoffring$rent$ekonomiskt$för$dem$då$de$ lever$på$en$stram$budget$(glans,$2011)$samt$att$dessa$var$lättillgängliga$för$denna$ undersökning.$enligt$ The$Times$of$India $är$medelåldern$35$år$bland$spelare$( Study$ reveals$video$game$player's$average$age,$2013),$men$undersöknigen$utgår$från$att$dessa$ spelare$har$arbete$och$därmed$bättre$tillgångar$rent$ekonomiskt,$vilket$skulle$ha$gjort$ studien$mindre$intressant$då$den$ekonomiska$uppoffringen$bland$spelare$är$intressant$för$ undersökningen. Framförallt$kommer$undersökningen$att$fokusera$på$onlinespel$där$flera$spelare$kan$ interagera$med$varandra$i$verklig$tid$och$studien$kommer$att$välja$ut$dessa$på$det$sätt$som$ beskrivs$under$3.metod.$ett$bivillkor$är$dessutom$att$de$är$dataspel$baserade$på$ plattformarna$windows,$mac$och$linux.$anledningen$till$att$undersökningen$fokuserar$på$ onlinespel$är$att$människor$kan$mäta$sig$mot$varandra$i$dessa,$dels$genom$att$jämföra$ statistik,$egenskaper$och$dels$genom$att$jämföra$sina$karaktärers$utseende.$detta$förmodas$ leda$till$fler$aspekter$och$anledningar$till$att$köpa$virtuella$saker$i$spelet,$vilket$är$ intressant$för$undersökningen.$ Under$undersökningen$definieras$de$virtuella$köpen$som$alla$köp$av$objekt$som$påverkar$ spelare$utifrån$de$tre$aspekterna$emotionellt,$funktionellt$och$socialt$värde,$vilket$är$ baserat$på$ Theory$of$consumption"$(Ho$&$Wu,$2012)$(Kim,$Gupta,$&$Koh,$2011).$ Undersökningen$ämnar$att$studera$de$virtuella$objekt$som$spelarna$kan$köpa$direkt$i$ spelen.$alltså$inte$expansioner$och$nedladdningsbart$innehåll$som$köps$utanför$spelets$ användargränssnitt.$alla$köp$skall$gå$via$spelutvecklarna$för$att$räknas$med,$detta$eftersom$ det$inte$alltid$är$lagligt$att$göra$transaktioner$utanför$spelets$användargränssnitt. Det$studien$fokuserar$på$är$spelarna$och$inte$spelutvecklarna$då$det$är$hos$spelarna$ besluten$av$att$köpa$virtuella$saker$sker,$och$det$är$de$besluten$som$är$intressanta$för$ denna$undersökning

9 2 Teori-och-begrepp-- Detta"avsnitt"ämnar"att"presentera"de"teorier"och"begrepp"som"ligger"bakom"denna" undersökning."därefter"redovisas"relevanta"studier"inom"detta"område. 2.1 Freemium- Freemium$har$här$definierats$som$fria$tjänster$med$exklusiva$funktioner$som$användaren$ måste$betala$riktiga$pengar$för.$inom$spelbranschen$kallas$termen$ Freemium$gaming $och$ innebär$att$du$får$ladda$ner$spelet$gratis$och$spela$det$gratis,$men$då$har$du$inte$tillgång$till$ alla$funktioner$i$spelet.$spelaren$kan$alltså$bygga$på$sin$spelupplevelse$genom$att$betala$ riktiga$pengar$och$därmed$få$en$förbättrad$och$förenklad$spelupplevelse.$detta$är$alltså$en$ kombination$av$de$två$affärsmodellerna$ Free5to5play $och$ Pay5to5play.$Konceptet$som$ bildas$är$att$det$är$gratis$att$ladda$ner$och$spela$spelet$( Free5to5play )$blandas$med$att$ spelaren$kan$betala$för$vissa$funktioner$och$objekt$i$spelet$( Pay5to5play ).$Detta$skapar$en$ affärsmodell$som$fungerar$på$det$viset$att$spelaren$får$börja$med$en$väldigt$grundläggande$ variant$av$spelet$men$att$spelaren$sedan$kan$köpa$sig$till$en$mer$exklusiv$version(angeline,$ 2012). $ The"pay@to@play"model"often"asks"players"to"purchase"subscriptions,"point" cards"or"monthly"cards"for"participating"in"virtual"worlds,"while"the"free@ to@play" model" allows" players" to" freely" join" and" participate" in" virtual" worlds." However," due" to" its" free" nature," free@to@play" members" will" lose" some" in@" game" privileges" of" paid" members" (e.g." free" transaction" commission," unlimited" virtual" world" resources)." Furthermore," in" some" virtual" worlds," using" real" money" to" purchase" virtual" currencies" becomes" the"only"way"to"increase"a"character s"virtual"property. (Guo$&$Barnes,$2009) Ett$typiskt$exempel$på$spel$som$utnyttjar$detta$är$ Star$Wars:$The$Old$Republic $där$det$går$ att$spela$gratis$och$det$går$att$klara$spelet$på$det$sättet.$om$du$exempelvis$vill$äga$fler$än$ två$karaktärer$i$spelet$så$kostar$det$100$kronor$i$månaden$och$då$ingår$flera$funktioner$ som$inte$är$möjliga$att$utnyttja$om$du$inte$betalar$för$dem$( Enhance$your$experience,$ 2014). Denna$affärsmodell$ger$spelaren$möjlighet$att$testa$ett$spel$innan$denne$börjar$investera$ pengar$i$det.$detta$leder$till$att$de$som$verkligen$gillar$spelet$kan$låsa$upp$objekt$och$dylikt$ 4

10 och$således$betala$vad$de$tycker$spelet$är$värt.$de$som$inte$gillar$spelet$kan$avinstallera$det$ och$gå$vidare$till$nästa Spelgenrer- Inom$Freemium$gaming$återfinns$de$spelgenrer$som$är$allmänt$erkända.$Dessa$kan$se$ annorlunda$ut$och$därmed$leda$till$olika$möjligheter$att$implementera$olika$exklusiva$ objekt$som$spelarna$kan$betala$för$med$riktiga$pengar$(angeline,$2012). Vanliga$genrer$inom$Freemium$gaming$är$de$som$följer$nedan$( Video$Game$Genres,$ 2014): MOBA-(Multiplayer-Online-Battle-Arena)$5$är$spel$där$spelaren$interagerar$med$andra$ spelare$över$internet$och$möts$i$en$virtuell$arena$för$att$strida.$exempel$på$denna$typ$av$ spel$är$"defense$of$the$ancients"$och$"league$of$legends". MMO-(Massively-Multiplayer-Online)$5$är$spel$där$spelaren$interagerar$med$ett$högt$ antal$spelare$på$en$server$som$är$online$konstant$med$undantag$för$underhållsarbete.$ Typiska$spel$i$denna$genre$brukar$vara$ Dungeons$&$Dragons$Online $och$ Runescape. Co9op-5-definieras$här$som$spel$där$spelaren$interagerar$med$högst$5$lagkamrater$och$tar$ sig$igenom$olika$banor$tillsammans.$exempel$på$spel$i$denna$genre$är$ Warframe. Multiplayer-VS$5$är$här$definierat$som$spel$där$spelarna$delar$upp$sig$i$två$lag$som$ interagerar$och$tävlar$om$att$nå$olika$mål.$exempel$på$denna$genre$är$"war$inc$ Battlezone". Racing$5$är$en$genre$där$spelare$interagerar$med$varandra$genom$att$tävla$i$olika$lopp$mot$ varandra.$exempel$på$dessa$kan$vara$ Ridge$Racer$Driftopia. Strategy$5$består$egentligen$av$två$kategorier.$Den$första$är$ RTS $(Real$Time$Strategy)$ som$här$har$definierats$som$de$spel$där$spelaren$ser$världen$ur$ett$fågelperspektiv$och$ flyttar$runt$trupper$på$ett$strategiskt$vis,$i$realtid,$för$att$uppnå$olika$mål$innan$ motståndaren.$exempel$på$ett$spel$i$denna$genre$är$ Iron$Grip:$Marauders.$Det$finns$även$ 5

11 Turn5based$Strategy $som$fungerar$på$samma$sätt$som$rts$med$den$skillnaden$att$alla$ truper$inte$rör$sig$i$realtid,$det$fungerar$alltså$mer$som$schack.$exempel$på$spel$i$denna$ genre$är$ Jagged$Alliance$Online TCG-(Trading-Card-Game)-9$fungerar$som$samlarkortspel$gör$i$verkligheten.$Spelarna$har$ en$kortlek$och$tävlar$mot$andras$kortlekar.$för$att$bli$bättre$köper$spelarna$nya,$bättre$ kort$och$det$gör$de$för$riktiga$pengar.$exempel$på$spel$i$denna$genre$är$ Shadow$Era. Virtual-world-9$är$spel$där$användaren$skapar$och$förändrar$en$virtuell$värld$som$ användaren$sköter$om$och$kan$visa$upp$för$andra.$exempel$på$sådana$spel$är$"farmville",$ "Habbo$Hotel"$och$"Second$Life". 2.2 Relevant-forskning- Det$har$genomförts$relativt$få$undersökningar$om$vad$som$får$spelare$att$köpa$virtuella$ objekt$inom$spel,$sett$till$hur$många$undersökningar$som$genomförts$på$dataspel$generellt.$ Nedan$presenteras$kort$några$tidigare$studier. Några$studier$som$har$genomförts$angående$anledningar$till$att$köpa$virtuella$objekt,$vilka$ därmed$är$intressanta$för$undersökningen,$är$t.ex.$exploring"the"value"of"purchasing"online" game"items$(park$&$lee,$2011)$som$fokuserar$på$onlinespel$generellt,$investigating"the" intention"to"purchase"digital"items"in"social"networking"communities:"a"customer"value" perspective"(kim,$gupta,$&$koh,$2011)$som$behandlar$så$kallade$ social$networking$ communities,$factors"affecting"intent"to"purchase"virtual"goods"in"online"games"(ho$&$wu,$ 2012),$som$behandlar$ war5strategy $och$ role5playing $onlinespel,$och$virtual"item"sales"as" a"revenue"model:"identifying"attributes"that"drive"purchase"descisions$(lehdonvirta,$2009)$ som$behandlar$en$blandning$mellan$onlinespel$(som$world$of$warcraft)$och$virtuella$ världar$(som$habbo$hotel). Dessa$studier$har$resulterat$i$varierande$svar.$Några$resultat$som$är$gemensamma$mellan$ dessa$undersökningar$är$att$den$visuella$aspekten$hos$de$virtuella$objekten$är$den$största$ anledningen$till$att$köpa$objektet$för$riktiga$pengar,$detta$har$park$&$lee$(2011),$ho$&$wu$ (2012),$Kim,$Gupta,$&$Koh$(2011)$och$Lehdonvirta$(2009)$fått$fram$som$resultat$i$deras$ studier.$enligt$park$&$lee$(2011)$samt$kim,$gupta$&$koh$(2011)$var$den$ökade$lyckan$som$ objektet$innebar$även$en$viktig$anledning$till$köp$av$virtuella$objekt.$park$&$lee$(2011)$ 6

12 konstaterade$även,$tillsamman$med$ho$&$wu$(2012),$att$om$objektet$upplevs$prisvärd$av$ spelaren$så$ökar$dess$anledning$till$köp.$kim,$gupta,$&$koh$(2011),$lehdonvirta$(2009)$och$ Ho$&$Wu$(2012)$fick$även$fram$att$den$stärkta$sociala$självbilden$och$att$spelaren$sticker$ ut$från$mängden$var$en$stor$anledning$till$köp$av$virtuella$objekt. Enligt$Park$&$Lee$(2011)$var$det$inte$en$självklarhet$att$spelaren$var$tvungen$att$tycka$om$ spelet$innan$hen$spenderade$pengar$inom$det.$undersökningarna$genomförda$av$ho$&$wu$ (2012)$samt$Kim,$Gupta,$&$Koh$(2011)$fick$fram$resultatet$att$den$funktionella$aspekten,$ det$vill$säga$att$objektet$i$fråga$är$bra$i$spelet,$var$en$aspekt$som$inte$var$en$anledning$till$ köp$av$virtuella$objekt$inom$spel.$det$fanns$även$andra$resultat$som$inte$har$redovisats$ här. Studien$ Teenagers"in"social"virtual"worlds:"Continuous"use"and"purchasing"behavior"in" Habbo"Hotel "(Mäntymäki$&$Salo,$2011)$ämnade$att$undersöka$relationen$mellan$ engagemang$i$spelet$och$spelarens$köpesbeteende,$det$vill$säga$hur$villiga$de$var$att$köpa$ virtuella$objekt.$undersökningen$visar$att$om$spelaren$har$för$avsikt$att$fortsätta$spela$och$ att$denne$engagerar$sig$och$socialiserar$med$andra$i$spelet,$så$ökar$chansen$att$spelaren$ köper$virtuella$objekt.$detta$undersöktes$på$habbo$hotel5användare,$men$relationen$ mellan$engagemang$och$spelarens$konsumtionsvanor$inom$spelet$kan$appliceras$på$andra$ spel,$dock$kommer$denna$studie$ej$att$återkopplas$till$i$denna$undersökning$men$ger$en$ bredare$bild$av$ämnet. En$annan$studie$ Defining"the"lines"between"virtual"and"real"world"purchases:"Second"Life" sells,"but"who s"buying? $(Shelton,$2010)$skriven$av$A.K.$Shelton,$undersökte$spelares$ motivation$till$att$spela,$det$vill$säga$varför$de$spelar$spelet$i$fråga,$i$relation$med$deras$ virtuella$konsumtion.$detta$är$av$intresse$för$undersökningen$då$det$är$ett$annat$synsätt$än$ övriga$undersökningar,$men$som$berör$samma$primära$fråga$som$denna$studie$ämnar$att$ undersöka,$det$vill$säga$hur$spelare$drivs$till$att$köpa$virtuella$objekt$i$spel.$shelton$ presenterade$tre$hypoteser$som$är$baserade$på$olika$motivationsfaktorer$av$att$spela$ Second$Life.$En$var$identitetsmotiverade,$det$vill$säga$att$spelaren$spelar$för$att$vara$någon$ annan$eller$fly$från$sitt$verkliga$liv$ett$tag.$dessa$trodde$shelton$skulle$spendera$pengar$på$ visuella$produkter.$en$annan$hypotes$hade$utgångspunkt$i$socialt$och$underhållningsvärde,$ vilket$var$att$folk$spelade$second$life$för$att$ha$kul$och$träffa$människor.$dessa$troddes$ spendera$pengar$på$aktiviteter$eller$saker$att$göra$tillsammans$med$andra.$den$sista$ hypotesen$var$att$spelare$som$hade$avsikt$att$ lyckas $i$second$life.$dessa$trodde$shelton$ skulle$spendera$pengar$på$funktionalitet$och$produktivitet,$tex$bra$objekt$inom$spelen.$ Resultatet$av$undersökning$var$att$alla$tre$hypoteser$stämde$överens$med$det$material$ Shelton$hade$samlat$in$under$undersökningen.$$ 7

13 2.3 Theory-of-Consumption-Values- I$tre$av$de$ovanstående$undersökningar$användes$en$teori$om$konsumtionsvärden$(Ho$&$ Wu,$2012)(Park$&$Lee,$2011)(Kim,$Gupta,$&$Koh,$2011).$En$kund$köper$en$specifik$produkt$ baserat$på$flera$olika$anledningar$som$kan$kategoriseras$i$olika$värden.$de$tre$värden$som$ ovanstående$undersökningar$använder$sig$av$är: Funktionellt-värde$5$Det$vill$säga$att$produkten$ger$en$viss$funktion.$ Emotionellt-värde$5$Att$produkten$skapar$en$känsla$hos$köparen.$ Socialt-värde$5$Att$produkten$skapar$en$sammankoppling$mellan$produktens$användare.$ Dessa$tre$produktvärden$kommer$att$användas$i$denna$undersökning$för$att$utforma$ frågeställningar$till$enkäten$och$de$intervjuer$som$beskrivs$i$3.metod.$ 8

14 3 Metod- Kapitlet"ämnar"att"presentera"de"metoder"som"använts"i"syfte"att"samla"information"till" till"de"intervjuer"som"undersökningen"baseras"på. 3.1 Litteraturstudie- Studien$påbörjades$med$en$bred$litteratursökning.$Tjänster$som$KTH$Primo$och$Google$ Scholar$användes.$De$sökord$som$ledde$till$litteraturen$som$används$i$denna$undersökning$ var$ord$som$ Freemium$gaming,$ Free$to$play $och$ Virtual$goods.$ De$texter$som$hittades$refererade$till$andra$texter,$refererades$från$andra$texter$eller$ föreslog$relaterade$texter$som$var$relevanta$för$denna$studie.$dessa$undersöktes$väl$och$ gav$en$bra$översikt$över$handel$i$spel$då$många$undersökningar$behandlade$ämnen$som$ liknar$undersökningens$område. Under$litteraturstudiens$gång$hittades$flera$relevanta$begrepp$som$undersökningen$ ursprungligen$inte$utgick$ifrån.$flera$artiklar$behandlade$exempelvis$ Theory$of$ Consumption$Values,$som$presenterades$i$2.Teori,$vilka$visade$sig$vara$användbara$i$ denna$undersökning. 3.2 Enkätstudie-- En"enkät"utformades"och"skickades"ut"till"målgruppen"för"studien."I"denna"underrubrik" presenteras"enkätens"syfte,"urval,"utformning"och"de"avgränsningar"enkäten"ledde"till Enkätens-syfte-- Syftet$med$enkäten$var$att$avgränsa$undersökningsområdet$och$ge$en$översikt$över$ målgruppens$köpesvanor$inom$freemium5spel.$därför$innehöll$den$frågor$om$olika$genrer$ för$att$ge$en$bättre$bild$av$vilka$spelgenrer$som$är$aktuella$inom$målgruppen.$dessutom$ ämnade$enkäten$att$redogöra$för$hur$stor$del$av$undersökningens$målgrupp$som$ genomfört$köp$av$virtuella$objekt$och$vilka$aspekter$som$drev$dem$till$detta,$samt$hur$stor$ del$som$skulle$kunna$tänka$sig$att$genomföra$köp$av$virtuella$objekt$i$framtiden$och$hur$ mycket$de$skulle$vara$villiga$att$spendera.$ 9

15 3.2.2 Enkätens-respondenter- Målgruppen$för$enkäten$var$studenter$som$nåddes$på$två$sätt.$Det$första$sättet$var$genom$ kursen$ Programintegrerande$kurs$i$medieteknik $på$medieteknik5programmet$vid$kth$ där$studiens$enkät$var$ett$obligatoriskt$moment.$flera$undersökningar$bedrevs$samtidigt$ och$studenter$delades$således$upp$mellan$dessa$beroende$på$eget$intresse$och$egna$ erfarenheter.$dessutom$skickades$enkäten$ut$via$sociala$medier,$då$något$omformad$för$att$ vara$lämplig$för$vidare$spridning.$ Majoriteten$av$respondenterna$fick$ingen$belöning,$förutom$den$andel$som$avklarade$ett$ obligatoriskt$moment$inom$den$kurs$som$nämnts.$ Enkäten$besvarades$av$207$respondenter$varav$9$sorterades$bort$på$grund$av$att$de$svarat$ flera$gånger$eller$att$de$inte$ingick$i$undersökningens$målgrupp.$de$kvarvarande$ respondenterna$var$mellan$18527$år$varav$flertalet$var$studenter$vid$kungliga$tekniska$ högskolan$i$stockholm,$resterande$kom$från$andra$universitet$och$städer.$ Enkätens-procedur-- För$att$undvika$Hawthorneeffekten,$vilket$innebär$att$respondenterna$besvarar$frågorna$ annorlunda$då$de$vet$att$de$deltar$i$en$studie$(leonard$&$masatu,$2006),$så$har$ respondenterna$blivit$ställda$fler$frågor$än$vad$som$var$direkt$relevanta$till$ problemställningen$och$arbetsfrågorna$då$effekten$förväntas$avta$under$enkätens$gång. Innan$enkäten$distribuerades$ut$blev$den$granskad$av$en$fokusgrupp$som$kom$med$åsikter$ angående$enkätens$utformning.$åsikterna$togs$i$beaktning$och$enkäten$ändrades$utefter$ dessa.$några$ändringar$som$genomfördes$var$bland$annat$justeringar$av$svarsalternativ$på$ vissa$frågor,$där$de$tidigare$varit$vinklade$av$misstag.$ Enkätens-utformning- Enkäten$skapades$med$hjälp$av$Google$Drive5formulär.$Vem$som$helst$med$länken$till$ enkäten$kunde$besvara$frågorna.$samtliga$respondenter$besvarade$enkäten$på$distans$och$ vid$vilken$tidpunkt$som$helst,$vilket$underlättade$för$respondenterna.$enkäten$bestod$ sammanlagt$av$40$frågor$totalt,$dock$var$den$semistrukturerad$vilket$innebar$att$ 10

16 respondenterna$inte$behövde$besvara$samtliga$frågor.$beroende$på$hur$respondenterna$ besvarade$frågorna$fick$de$olika,$men$snarlika,$följdfrågor.$enkäten$bestod$av$tre$teman;$ om$respondenten,$om$spelgenrer$och$om$köp$av$virtuella$objekt.$första$delen$var$ avsiktligen$för$att$verifiera$att$respondenten$är$inom$uppsatsens$målgrupp.$de$övriga$ delarna$var$till$för$att$kunna$besvara$problemformuleringen. Den$första$temadelen$handlade,$som$nämnts$ovan,$om$respondenten,$där$deras$ålder$och$ kön$angavs$samt$om$de$tidigare$har$spelat$freemium5datorspel.$ Den$andra$delen$var$frågor$angående$vilka$spelgenrer$respondenterna$tidigare$har$spelat$ inom$freemium5spel.$hade$respondenterna$inte$spelat$freemium5spel$tidigare$fick$de$ange$ vilka$eventuella$spelgenrer$de$skulle$kunna$tänka$sig$spela$i$framtiden.$detta$för$att$få$svar$ på$vilka$spelgenrer$som$var$populära$i$undersökningens$specifika$målgrupp. Tredje$delen$handlade$om$virtuella$köp$inom$Freemium5datorspel.$Vad$för$slags$köp$ respondenterna$har$gjort$och$vad$för$köp$de$skulle$kunna$tänka$sig$göra$i$framtiden,$med$ de$tre$aspekterna$i$ Theory$of$Consumption$Values,$beskrivna$under$2.Teori,$i$åtanke.$ Respondenterna$fick$även$svara$på$hur$mycket$pengar$de$skulle$kunna$tänka$sig$spendera$ på$virtuella$köp,$om$de$skulle$kunna$tänka$sig$genomföra$virtuella$köp$och$om$de$tidigare$ har$genomfört$köp.$ Avgränsningar-efter-enkäten- Enkäten$avgränsade$denna$undersökning$med$hjälp$av$de$svar$angående$vilka$spelgenrer$ som$är$populära$inom$målgruppen.$dessa$svar$kom$att$ligga$i$fokus$för$den$resterande$ undersökningen,$det$vill$säga$intervjuerna.$ 3.3 Intervjuer- - Intervjuer"genomfördes"med"personer"som"tillhör"undersökninges"målgrupp."Nedan" presenteras"intervjuernas"syfte,"urval"och"utformning." Syfte-- Syftet$med$intervjuerna$var$att$få$en$ännu$djupare$förståelse$om$vad$undersökningens$ målgrupp$baserar$sina$köp$av$virtuella$objekt$inom$freemium5spel$på.$skillnaden$mellan$ 11

17 denna$undersöknings$intervjuer$och$enkät$var$att$intervjuerna$var$av$en$kvalitativ$karaktär$ som$går$på$djupet$hos$den$enskilde$spelaren$i$undersökningens$målgrupp,$medan$enkäten$ hade$i$syfte$att$ge$en$generell$bild.$därigenom$kan$aspekternas$vikt$vid$virtuella$inköp$ speglas$på$ett$grundligare$vis.$här$tillämpades$alltså$så$kallad$triangulering. Triangulering$innebär$att$kvantitativ$och$kvalitativ$data$samlas$in,$vilka$då$kan$stödja$ varandra.$detta$leder$till$ett$mer$exakt$resultat$(patton,$1990).$anledningen$till$att$denna$ metod$används$i$undersökningen$är$för$att$ge$ett$bättre$stöd$till$resultatet$då$det$saknas$ ordentlig$teoretisk$grund$bakom$just$denna$problemställning Urval-- Målgruppen$för$intervjuerna$var,$likt$enkätmålgruppen,$studenter,$med$den$skillnaden$att$ de$utvalda$var$studenter$som$har$spelat$freemium5spel$tidigare.$dock$gällde$det$inte$alla$ Freemium5spel$utan$endast$spel$inom$de$genrer$som$enkäterna$visade$vara$de$mest$ populära$genrer$inom$den$valda$målgruppen. Det$var$även$ett$krav$att$intervjupersonerna$skulle$ha$köpt$virtuella$objekt$inom$ Freemium5spel$tidigare.$ Intervjuer$genomfördes$med$sju$deltagare.$Dessa$hade$anmält$intresse$att$delta$och$blev$ därför$kontaktade.$det$kontrollerades$att$de$hade$spelat$spel$av$de$genrer$som$låg$i$ undersökningens$intresse,$det$vill$säga$de$två$genrer$som$var$mest$populärar$i$ enkätsvaren,$och$att$de$själva$tillhörde$målgruppen.$alla$som$var$intresserade$av$att$delta$ kunde$inte$få$en$intervjuplats$på$grund$av$tidsbrist.$ Procedur- - Precis$som$i$enkätstudien$förminskades$risken$för$Hawthorneeffekten,$under$intervjuerna,$ genom$att$ställa$fler$frågor$än$vad$som$var$relevant$för$problemställningen$och$ arbetsfrågorna. Inför$intervjuerna$gjordes$ett$urval$bland$de$genrer$som$beskrivits$i$2.Teori.$De$två$genrer$ som$var$mest$populära$bland$respondenterna$blev$de$som$låg$i$fokus$för$intervjuerna. Intervjuerna$tog$mellan$15530$minuter$beroende$på$respondent$och$längden$på$deras$svar. 12

18 Under$intervjuerna$bjöds$respondenterna$på$fika$i$form$av$kex$och$läsk.$ Utformning- Intervjuerna$var$av$kvalitativ5$och$semistrukturerad5stil$för$att$gå$mer$in$på$djupet,$med$ förklaringar$och$motiveringar$från$respondenterna.$detta$också$för$att$få$en$tydligare$bild$ av$anledningar$till$att$köpa$virtuella$objekt$inom$freemium5spel. En$frågemall$utformades$innan$intervjuerna$för$att$försäkra$om$att$inga$frågor$glömdes$ bort$samt$att$få$en$struktur$på$intervjuerna.$denna$frågemall$var$inte$tvungen$att$följas$ punktligt,$dock$behövde$alla$frågor$ställas$någon$gång$under$intervjuerna. Frågemallen$behandlade$frågor$om$respondenternas$syn$på$Freemium$som$affärsmodell,$ vilka$spel$de$spelat,$vad$de$har$köpt$och$varför$de$har$köpt$virtuella$objekt.$frågor$om$hur$ respondenterna$resonerade$angående$beloppen$vid$köp$fanns$också$i$frågemallen.$mallen$ var$utformad$på$så$vis$att$samtliga$frågor$skulle$frågas$i$två$omgångar$för$två$olika$genrer.$ Detta$för$att$kunna$jämföra$köp$inom$olika$genrer.$ 13

19 4 Resultat- I"avsnittet"presenteras"den"information"som"införskaffades"från"både"enkäten"och" intervjuerna."först"presenteras"svaren"från"enkäten."därefter"presenteras"det"resultat"som" samlats"in"via"intervjuerna."i"både"enkäten"och"intervjun"är"det"de"mest"relevanta"resultaten" sett"till"problemformuleringen"och"underfrågorna"för"denna"undersökning"som"presenteras." Det"förekommer"stavfel"i"citaten,"detta"är"bevarat"för"att"inte"förlora"innebörden"och" autenticiteten"med"citatet. 4.1 Enkät- I$början$av$enkäten$ställdes$en$fråga$om$respondenternas$spelvanor.$Svarsalternativen$var$ uppdelade$i$fyra$kategorier$för$att$ge$en$bild$av$hur$mycket$tid$respondenterna$lägger$på$ spel.$majoriteten$av$respondenterna$spelar$regelbundet$vilket$visas$i$figur$1.$ Figur 1. Spelvanor inom målgruppen. Bilden beskriver hur stor andel av respondenterna som spelar regelbundet och hur mycket de i så fall spelar. Totalt svarade 198 respondenter. Av$respondenterna$var$det$73.2%$som$angav$att$de$hade$spelat$Freemium$tidigare.$ Resterande$angav$att$de$inte$hade$spelat$Freemium. 14

20 Respondenterna$fick$även$besvara$vilka$Freemium5genrer$de$tidigare$har$spelat.$De$26.8%$ som$inte$hade$spelat$freemium$tidigare$fick$besvara$frågan$om$vilka$freemium5genrer$de$ eventuellt$skulle$kunna$tänka$sig$spela.$det$sammanlagda$resultatet$visas$i$figur$2. Figur 2. Populära genrer i målgruppen. Figuren beskriver vilka genrer som är populärast bland respondenterna. Den innefattar både de som spelat tidigare och de som inte gjort det. Totalt svarade 198 respondenter och de fick välja flera alternativ. De$två$genrer$som$var$populärast$enligt$enkätsvaren$var$MOBA$och$MMO.$Den$tredje$mest$ populära$genren$var$virtual$worlds,$medan$resterande$fem$genrer$fick$cirka$9%$av$svaren$ var.$ Med$dessa$resultat$i$åtanke$avgränsades$undersökningens$intervjuer$till$att$endast$ behandla$genrerna$moba$och$mmo.$anledningen$till$att$virtual$worlds$inte$behandlas$är$ för$att$det$inför$intervjuerna$uppstod$ett$intresse$att$ställa$två$genrer$mot$varandra.$då$ Virtual$Worlds$fick$2.2$procentenheter$färre$av$svaren$än$MMO$är$de$två$mest$populära$ genrerna$tydligt$utskiljande.$ Av$respondenterna$som$tidigare$spelat$Freemium5spel,$det$vill$säga$73.2%$av$ respondenterna,$har$lite$mer$än$hälften,$53.8%,$köpt$virtuella$objekt$inom$freemium5spel$ tidigare.$resterande$46.2%$av$de$som$tidigare$spelat$freemium5spel,$svarade$att$de$inte$ köpt$virtuella$objekt.$ 15

21 Respondenterna$fick$besvara$en$fråga$angående$varför$de$har$köpt$eller$varför$de$inte$har$ köpt$virtuella$objekt.$nedan$följer$citat$från$de$gällande$tankar$och$anledningar$till$köp$av$ virtuella$objekt. Kommentarerna$ovan$är$exempel$på$de$generella$positiva$åsikter,$sett$till$virtuella$köp,$ som$samlades$in.$på$samma$sätt$är$de$kommentarer$som$följer$exempel$på$de$generella$ negativa$åsikter. Slöseri"med"pengar"bara"för"nöjets"skull."Pengarna"kan"användas" till"mycket"annat."saker"som"köps"i"spel"är"inte"riktiga"objekt"som" Antingen"så"rör"det"sig"om"kosmetiska"uppgraderingar"som"jag"inte" bryr"mig"om,"eller"så"är"det"mer"av"ett""pay"to"win""system"som"jag" inte"vill"stödja"då"jag"tycker"det"förstör"glädjen"i"spelen."det"är" dessutom"roligare"att"förtjäna"sina"uppgraderingar"genom"att" Jag"tycker"att"det"känns"onödigt"och"som"slöseri"med"pengar." Dessutom"känns"det"lite"som"att"de"som"köper"virtuella"saker"blir" lurade"bär"de"gör"det."om"jag"skulle"köpa"något"skulle"det"kännas" som"om"jag"var"lika"lättlurad."om"ett""gratisspel""inte"går"att"spela" utan"att"köpa"saker"vill"jag"inte"spela"det."i"så"fall"föredrar"jag" De$respondenter$som$angav$att$de$hade$köpt$virtuella$objekt$inom$Freemium5spel$fick$ besvara$en$fråga$angående$vad$det$var$för$aspekter$som$påverkade$deras$köp.$frågan$var$ baserad$på$theory$of$consumption$values,$som$beskrevs$i$2.3,$och$respondenterna$fick$ ange$vilken$eller$vilka$av$de$tre$värdena;$emotionellt,$funktionellt$och$socialt$värde$som$de$ ansåg$sina$tidigare$köp$var$baserade$på.$ 16

22 Figur 3. Vilka aspekter fick målgruppen att betala för virtuella objekt. Figuren beskriver vilka aspekter de som tidigare har köpt virtuella objekt haft i åtanke. Totalt svarade 78 respondenter och de hade möjligheten att välja flera aspekter. Figur$3$visar$att$emotionellt$och$funktionellt$värde$är$de$två$viktigaste$aspekterna$vid$köp$ av$virtuella$objekt$inom$uppsatsens$målgrupp. Samtliga$respondenter$fick$besvara$en$fråga$angående$hur$mycket$de$skulle$kunna$tänka$ sig$betala$vid$köp$av$virtuella$föremål. 17

23 Figur 4. Potentiellt belopp för förstagångsköpare. Figuren beskriver de belopp som respondenter är villiga att betala om de aldrig har köpt virtuella objekt tidigare. På den vertikala axeln visas antalet svarande och på den horisontella axeln visas beloppsintervallen. Totalt svarade 85 respondenter. Figur$4$beskriver$det$belopp$som$de$respondenter,$som$aldrig$köpt$virtuella$objekt$ tidigare,$skulle$kunna$tänka$sig$betala.$figur$5$beskriver$det$belopp$som$de$respondenter$ som$tidigare$köpt$virtuella$objekt$skulle$kunna$tänka$sig$betala$i$framtiden. 18

24 Figur 5. Potentiellt belopp för tidigare köpare. Figuren beskriver de belopp som respondenter som har köpt virtuella objekt tidigare är villiga att betala. På den vertikala axeln visas antalet svarande och på den horisontella axeln visas beloppsintervallen. Totalt svarade 78 respondenter. 4.2 Intervjuer Information-om-intervjurespondenter- Intervjurespondenterna,$härefter$kallat$respondenterna,$är$en$delmängd$av$ enkätrespondenterna$och$härefter$nämns$inte$enkätrespondenterna$mer.$respondenterna$ bestod,$som$tidigare$beskrivits,$av$sju$personer.$fördelningen$bland$respondenterna$var$en$ kvinna$och$sex$män.$av$dessa$var$tre$personer$19$år,$två$personer$21$år,$en$person$22$år$ och$en$person$23.$samtliga$respondenter$studerar$vid$kungliga$tekniska$högskolan Allmäna-uppfattningen-om-Freemium- Alla$respondenter$hade$en$positiv$inställning$till$affärsmodellen$Freemium.$Detta$med$ premissen$att$det$inte$skulle$ge$spelare$några$funktionella$fördelar$i$tävlingsinriktade$spel.$ Detta$var$något$som$flera$respondenter$tog$upp. 19

25 [...]"jag"är"ju"lite"fördomsfull,"alltså"när"det"kommer"till"sånt"för" att"ganska"ofta"så"är"det,"ehm,"man"kan"få"ganska"stora"fördelar" genom"liksom"betala."så"alla"hamnar"liksom"inte"på"samma"nivå," ofta" är." Ehm," men" ja" jag" har," det" har" ju" blivit" bättre" nu" liksom." Ofta" är" det" bara" kanske," ja" som" du" säger," kosmetika" som" man" kan"betala"för"och"då"liksom,"spelar"det"ingen"roll." En$annan$respondent$kommenterade$på$liknande$sätt$sin$inställning$till$Freemium. Ähh," oj" min" inställning" är" att" det" kan" göras" bra" och" det" kan" göras"dåligt,"tror"jag."äh"exempel"på"bra"varianter"av"de"är"när" det" inte" ger" fördelar," som" sagt," utan" när" det" bara" är" kosmetiska "äh "kosmetiska"kvaliteer"liksom. En$fördel$med$modellen$som$nämndes$var$att$den$bidrog$till$enklare$spelupplevelse$då$ användaren$exempelvis$inte$behöver$betala$för$uppdateringar$i$spelet$vilket$användare$gör$ i$exempelvis$spel$som$ The$Sims.$Detta$kommenterade$en$respondent$på$detta$vis. Jag" tycker" det" är" ett" bra " ett" bra" upplägg." Det" känns" ganska" såhär"utdaterat"att"köpa "att"lägga"ner"en"jävla"massa"pengar" på" ett" spel" och" sen" lägger" man" ner" ännu" mer" pengar" på" nästa" uppdatering"av"spelet."typ,"såhär," The"Sims." Det$nämndes$även$att$detta$ger$möjlighet$för$spelare$att$testa$på$spelet$utan$att$lägga$ner$ pengar$på$det$i$förväg;$gillar$spelaren$spelet$kan$denne$i$så$fall$lägga$ner$pengar$i$spelet$ som$då$går$till$utvecklarna Anledningar-till-att-köpa- Samtliga$respondenter$ansåg$att$de$var$tvungna$att$uppskatta$ett$spel$som$de$ska$köpa$ virtuella$föremål$i$innan$de$faktiskt$genomför$köpet.$de$såg$det$som$en$ investering $ eftersom$det$antagligen$var$något$de$skulle$använda$mycket. 20

26 Om"man"ändå"ska"lägga"ner"lite"pengar,"ehm"och"egentligen"det" är"inte"så"mycket"pengar"man"lägger"ner"men,"det"är"lite"av"en" principsak"att"man"känner"att"då"ska"man"ändå"gilla"spelet,"så" att"man,"så"att"man"investerar"i"något"bra."ehm,"för"man,"det"blir" lite"negativt"om"man"köper"någonting"och"sedan"spelar"man"inte" spelet."då"blir"man"lite;" ah,"shit"varför"köpte"jag"det"där"liksom " Sticka-ut-i-spelet-- Många$respondenter$tog$upp$att$de$populäraste$föremålen$att$köpa$är$de$kosmetiska.$Detta$ för$att$de$vill$kunna$ sticka$ut $och$inte$se$ut$som$alla$andra.$dessutom$ger$det$ motståndaren$en$viss$respekt$då$man$visar$att$man$gillar$en$karaktär$så$pass$mycket$att$ man$köpt$nya$utseenden$till$den$för$riktiga$pengar. Jag"vet"när"vi"spela"LOL,"league"of"legends,"då"var"det"mycket"så" här,"om"man"hade"ett"skin"då"var"det"så" Åh"jävlar,"han"är"bra"på" den"här "på"den"här"snubben"och"liksom"sådär,"det"var"lite"som" prestige"i"det."och"sen"omvänt"också"så"att" fan"har"du"köpt"skin" till"den"här"och"du"vet"inte"ens"hur"man"spelar När"jag"har"köpt"ett"nytt"set"i"Dota,"då"är"det"dels"det"här"att"när" man"är"inne"i"gamet,"och"så"då" Åh"har"du"köpt"det"där,"och"sen" är"man"lite"ball"i"tio"sekunder"typ."ehm,"då"det"väl,"det"är"mycket" fåfänga."alltså"det"är"egentligen"det"egentligen"är,"det"är"ett" belopp"som"man"inte"bryr"sig"om"så"mycket"som"man"sprättar" på."alltså"det"är"ingen"långvariglycka"egentligen"på"något"sätt." [...]"fåfänga"för"stunden"tror"jag. Dessa$två$citat$beskriver$hur$denne$respondent$ser$på$de$kosmetiska$effekterna$i$spelen,$ vilket$resulterar$i$att$man$ sticker$ut Förnyelse- Respondenter$beskrev$även$att$förnyelse$kunde$vara$en$anledning$till$köp$av$virtuella$ objekt.$när$spelaren$har$ägnat$sig$åt$spelet$under$en$längre$tid,$kan$ett$nyinköpt$virtuellt$ objekt$leda$till$att$spelaren$kommer$till$en$ny$fas$av$spelet. 21

27 Jag"tror"att"man"kommer"in"i"ett"spel","man"tycker"om"spelet"och"."Ja"."Vill"få"en"till,"en"till"liksom,"nytt,"en"till"liksom "fas"i" spelet"liksom,"och"då"passar"man"på"att"köpa"såna"saker"liksom. Att$köpa$ett$virtuellt$objekt$kan$då$enligt$respondenterna$leda$till$en$förnyelse$av$spelet$ som$då$kan$innebära$att$motivationen$hos$den$spelare$som$tröttnat$höjs$genom$ett$köp. $ Speciella-tillfällen- En$del$av$respondenterna$berättade$att$det$fanns$särskilda$tillfällen$som$gjorde$en$mer$ benägen$att$köpa$virtuella$föremål.$exempel$på$dessa$tillfällen$var$realisationer$och$ säsongserbjudanden.$vid$exempelvis$högtider$som$halloween$kan$man$köpa$föremål$med$ ett$halloween5tema,$berättade$en$respondent.$ En$respondent$beskrev$även$hur$denne$hade$köpt$ett$visst$ påbyggnadspaket $till$ett$spel$ inför$en$spelsession$med$flera$vänner.$detta$beskrev$den$som$ett$speciellt$tillfälle$då$denne$ antagligen$inte$hade$köpt$det$annars Social-påverkan- Respondenter$uttryckte$att$kompisar$och$andra$närliggande$personer$kan$påverka$ens$val$ av$ett$köp.$ Om"man"har"en"kompis"eller"kompisar"som"köper"saker"då,"då"är" det"självklart"en"liten"del"i"det"som"man"kanske"inte"tänker"på" just"då,"men"som"finns"där,"att"man,"ja,"det"är"som"man"alltid"ser" en"kompis"som"har"en"ny"dator"typ,"så"kanske"jag"också"vill"köpa" en"ny"dator"och "så"det"finns"en"liten"aspekt"i"det"också"tror"jag. Citatet$ovan,$från$en$respondent,$besvarade$frågan$om$respondenten$någonsin$har$ blivit$påverkad$av$kompisar$eller$motståndare$vid$köp$av$virtuella$objekt.$citatet$ förklarar$den$sociala$påverkan$som$kompisar$kan$ha$vid$beslutandet$av$egna$köp.$ Det$var$dock$ingen$av$respondenterna$som$påstod$att$motståndare$hade$någon$ påverkan$vid$besluttagande$vid$köp.$ 22

28 Köpen-påverkar-varandra- På$frågan$om$köpen$påverkar$varandra$svarade$respondenterna$att$det$är$lättare$att$köpa$ ett$objekt$inom$spelen$om$hen$tidigare$köpt$ett$virtuellt$objekt.$en$av$respondenterna$ uttryckte$det$såhär: Första"gången"var"man"ju"mer"skeptisk"till"det,"man" nej,"men"jag" behöver"inte"det"här,"jag"klarar"mig"utan."men"sen"blir"det"ju"så" att"om"man"har"ett"skin"så"tänker"man" nej,"men"jag"ska"väl"ha" ett"till "och"sen" ett"till [...]"Och"då"tänker"man" det"var"ju"inte"så" svårt,"det"kostar"ju"inte"så"mycket" "så"det"blir"lätt"att"man"faller" för"frestelsen"och"köper"fler" Det$var$några$av$respondenterna$som$hade$köpt$klumpsummor$av$valuta$inom$spelen$som$ de$sedan$spenderade$på$virtuella$objekt.$dessa$klumpsummor$stämde$sällan$överens$med$ kostnaden$på$det$virtuella$objektet$som$de$hade$som$intention$att$köpa.$detta$innebar$att$ respondenterna$fick$valuta$över$inom$spelen.$den$återstående$valutan$spenderades$på$ andra$virtuella$objekt$och$därmed$hade$respondenterna$köpt$mer$än$vad$de$ursprungligen$ tänkt$sig Visa-sin-uppskattning-till-utvecklarna- En$av$respondenterna$uttryckte$en$önskan$om$att$visa$sin$uppskattning$till$utvecklarna$om$ denne$tyckte$att$spelet$var$bra$och$att$utvecklarna$hade$gjort$ett$bra$jobb.$ Om"jag"hade"kört"spelet"ett"tag"och"verkligen"gillade"och"ville" visa"min"uppskattning"för"de"som"har"gjort"spelet,"de"måste"få" betalt"för"sitt"arbete"på"något"sätt,"så"då"ser"jag"det"här"som"ett" sätt"att"betala"dem,"för"liksom,"jag"har"ju"spelat"spelet,"så"då" kanske"jag"kan"betala"en"del"av"det. Detta$kunde$då$få$respondenten$att$köpa$virtuella$objekt$som$en$slags$donation$till$ spelutvecklarna.$

29 4.2.4 Skillnader-mellan-MOBA-och-MMO- Respondenterna$var$eniga$om$att$eventuella$föremål$med$funktionella$förändringar$inte$ skulle$fungera$inom$genren$moba.$de$spelen$är$balanserade$så$att$man$inte$ska$kunna$ köpa$sig$till$bättre$saker$och$således$vinna$för$att$man$har$mycket$pengar.$istället$är$ föremål$som$exempelvis$förändrar$utseendet$på$en$karaktär$vanligt. I$MMO$tycker$respondenterna$att$det$är$annorlunda.$Där$är$spelarna$inte$ställda$mot$ varandra$utan$spelen$går$ut$på$att$man$tar$sig$fram$i$en$värld$där$man$utför$olika$uppdrag$ och$därför$behöver$strida$mot$omgivningen.$flera$respondenter$tycker$att$det$funktionella$ värdet$blir$acceptabelt$vid$köp$i$sådana$spel.$ En$respondent$kommenterade$även$att$denne$har$ett$starkare$band$till$sina$MMO5 karaktärer.$de$karaktärerna$är$inte$bara$valda$för$att$användas$i$vissa$instanser$utan$följer$ med$spelaren$under$en$längre$tid.$därför$blir$det$många$minnen$som$kopplas$till$de$ karaktärerna,$de$kan$exempelvis$påminna$spelaren$om$tider$då$de$spelat$med$vänner$och$ haft$roligt Resonemang-angående-betalsumma-vid-virtuella-köp- Under$intervjuerna$fick$respondenterna$besvara$frågan$angående$hur$de$resonerade$kring$ hur$mycket$de$skulle$kunna$tänka$sig$spendera$på$virtuella$objekt$inom$freemium5spel.$ Man$kan$dela$in$svaren$i$två$skilda$resonemang.$ Det$vanligaste$resonemanget$var$att$respondenterna$inte$hade$någon$tydlig$gräns$utan$att$ det$var$spontana$köp,$som$inte$var$genomtänkta,$sett$till$beloppet. Det$andra$resonemanget$var$att$respondenterna$uppskattade$hur$mycket$spelet$i$fråga$ skulle$kosta$om$de$köpte$spelet$i$butik.$den$summan$kände$respondenterna$att$de$kunde$ spendera$inom$spelet$på$virtuella$objekt$och$dylikt.$ Möjlighet-att-engagera-spelare-även-utanför-spelet- En$av$respondenterna$tog$även$upp$att$Freemium$engagerar$spelare$även$utanför$spelet.$ Ett$exempel$som$nämndes$var$spelet$DotA2$som$är$anslutet$till$multimediatjänsten$ Steam.$Där$kan$spelare$själva$göra$förslag$på$framtida$virtuella$köpbara$objekt$och$ladda$ upp$i$ Steam$Community.$Får$ett$objekt$tillräckligt$bra$respons$lägger$utvecklarna$in$det$i$ 24

30 spelet$och$skaparen$av$objektet$får$en$del$av$de$intäkter$som$är$direkt$kopplade$till$dennes$ objekt Freemium-i-framtiden- Den$generella$uppfattningen$hos$respondenterna$är$att$Freemium$som$affärsmodell$ kommer$att$växa$och$att$det$kommer$släppas$allt$fler$spel$som$har$det$upplägget.$ Respondenterna$tror$dock$inte$att$det$kommer$ta$över$spelmarknaden$då$de$anser$att$det$ alltid$kommer$att$finnas$ett$behov$för$så$kallade$ Trippel$A5titlar $där$man$betalar$för$ spelet$i$sig$och$följande$expansioner$av$spelet.$ Inför$framtiden$tror$5$av$de$7$respondenterna$att$de$kommer$fortsätta$spela$Freemium$ men$försöka$hålla$nere$utgifterna$i$spelen$då$de$ändå$är$ gratis.$de$2$andra$ respondenterna$tror$att$de$endast$kommer$spela$spel$som$de$har$betalat$för$i$framtiden,$ åtminstone$de$närmsta$5$åren$framöver$säger$den$ena. Vad$gäller$framtida$lanseringar$av$spel$tror$3$av$7$att$de$kommer$spela$något$av$spelen$ Heroes$of$the$storm $och$ War$Thunder.$Resterande$respondenter$tror$inte$att$de$ kommer$testa$något$kommande$freemium5spel. 25

31 5 Diskussion- I"avsnittet"diskuteras"resultaten"utifrån"uppsatsens"arbetsfrågor"och"problemformulering." Metodkritik"tas"även"upp"i"slutet"av"avsnittet." 5.1 Vilka-aspekter-ligger-till-grund-för-virtuella-köp?- Den$aspekt$hos$ett$virtuellt$föremål$som$främst$har$uppmärksammats$inom$ undersökningen$är$den$visuella$aspekten.$en$önskan$hos$respondenterna$att$visa$upp$sig$ inom$spelet$och$ sticka$ut $från$mängden.$en$av$respondenterna$använde$uttrycket$ fåfänga$för$stunden $vilket$sammanfattar$önskan$att$visa$upp$sig$men$även$den$kortvariga$ lycka$som$objektet$innebär,$då$respondenten$även$konstaterade$att$det$inte$är$någon$ långvarig$lycka$man$köper$sig.$att$den$visuella$aspekten$är$den$viktigaste$och$att$spelaren$ har$en$önskan$om$att$ sticka$ut $från$mängden$och$visa$upp$sig$överstämmer$väl$med$ tidigare$studier$inom$samma$område.$enligt$sheltons$studie$skulle$dessa$spelare$kunna$ spela$spelet$i$ett$identitetsmotiverande$syfte,$det$vill$säga$att$de$spelar$för$att$vara$någon$ annan$eller$fly$ett$tag$från$sitt$verkliga$liv. En$stor$skillnad$mellan$intervjusvaren$och$enkätsvaren$angående$vilka$aspekter,$sett$till$ Theory$of$Consumption$Values,$som$är$viktigast$var$att$38.5%$av$svaren$vid$en$ flervalsfråga$ansåg$att$funktionellt$värde$var$viktigast$vid$köp$av$virtuella$objekt.$medan$ under$intervjuerna$ansåg$respondenterna$att$det$inte$ska$vara$möjligt$att$köpa$ett$objekt$ som$ger$funktionellt$värde.$det$sågs$som$en$förutsättning$för$att$affärsmodellen$freemium$ ska$fungera$korrekt$vid$tävlingsinriktade$spel,$exempelvis$moba.$enligt$studien$av$ho$&$ Wu$samt$Kim,$Gupta$&$Koh$var$inte$det$funktionella$värdet$hos$ett$objekt$en$anledning$för$ spelare$att$köpa$virtuella$objekt,$detta$överstämmer$väl$med$intervjusvaren$men$dock$inte$ med$enkätsvaren.$respondenterna$ansåg$dock$vid$intervjuerna$att$det$var$delvis$ acceptabelt$att$köpa$objekt$som$ger$funktionellt$värde$inom$mindre$tävlingsinriktade$spel$ så$som$mmo.$ Samtliga$intervjurespondenter$ansåg$att$det$var$en$självklarhet$att$de$skulle$gilla$spelet$ innan$de$köpte$virtuella$objekt,$eftersom$de$inte$vill$spendera$pengar$inom$ett$spel$som$ man$i$närmsta$framtiden$inte$kommer$spela.$detta$är$dock$motsägande$till$tidigare$studie$ genomförd$av$park$och$lee$inom$samma$ämne,$där$det$inte$ansågs$som$en$självklarhet$att$ spelaren$skulle$gilla$spelet$innan$hen$köpte$virtuella$objekt$inom$spelet$i$fråga. 26

32 Genom$intervjuerna$besvarades$även$frågan$om$konkurrenterna$inom$spelet$påverkade$ ens$vilja$att$köpa$virtuella$objekt.$de$gemensamma$svaren$var$att$konkurrenter$inte$hade$ någon$effekt$på$den$viljan,$dock$visade$det$sig$att$medspelare$hade$det.$detta$kan$tänkas$ bero$på$att$respondenterna$ansåg,$som$tidigare$nämnts,$att$det$inte$ska$vara$möjligt$att$ köpa$funktionella$objekt$inom$freemium$spel$där$man$tävlar$mot$varandra$så$som$moba.$ Om$det$inte$är$möjligt$att$köpa$funktionella$objekt$kan$det$inte$heller$ge$motståndarna$ någon$fördel$i$spelet.$ett$på$förhand$tänkt$scenario$skulle$kunna$vara$att$motståndare$ köper$objekt$som$gör$dem$starkare$inom$spelet,$detta$skulle$kunna$innebära$att$man$själv$ måste$investera$i$liknande$objekt$för$att$kunna$vara$ slagkraftig $då$många$freemium$spel$ är$tävlingsinriktade,$som$moba,$men$så$visade$sig$inte$vara$fallet.$då$den$visuella$aspekten$ anses$viktigast$vid$köp$blir$respondenterna$mer$påverkade$av$lagkamrater.$spelarna$ spenderar$mer$tid$med$sina$lagkamrater$jämfört$med$vad$de$gör$med$motståndare$och$blir$ därför$mer$påverkade$av$deras$utseende$än$vad$de$blir$av$motståndarnas.$ Intervjuerna$uppmärksammade$en$skillnad$mellan$aspekters$relevans$hos$de$virtuella$ objekten$beroende$på$inom$vilken$spelgenre$köpen$genomförs.$detta$innebär$en$betydligt$ mer$komplicerad$bild,$angående$aspekter$som$får$spelare$att$köpa$virtuella$objekt,$än$vad$ som$först$anades.$i$denna$undersökning$har$moba$och$mmo$undersökts,$men$om$ undersökningen$hade$inkluderat$ytterligare$spelgenrer$hade$aspekterna$och$anledningarna$ med$största$sannolikhet$ökat$till$antal.$ 5.2 Utlösare- Genom$intervjuerna$och$enkätsvaren$uppmärksammades$ett$fenomen$som$kan$kallas$ utlösare.$med$utlösare$menas$en$händelse$eller$någon$form$av$förändring$som$får$spelaren$ att$ta$beslut$angående$saker.$i$detta$fall$påverkade$dessa$utlösare$spelarens$vilja$att$köpa$ virtuella$objekt.$exempel$på$utlösare$som$uppmärksammades$var$realisationer$inom$spel,$ att$objekten$kostar$mindre$än$vad$de$brukar.$realisationerna$fick$respondenterna$att$ känna$att$de$fick$mer$värde$för$pengarna$och$därmed$var$mer$villiga$att$betala.$enligt$park$ och$lee$samt$ho$och$wu$var$en$upplevd$prisvärdhet$en$anledning$som$fick$spelare$att$köpa$ virtuella$objekt,$vilket$överstämmer$väl$med$denna$uppmärksammade$utlösare.$en$annan$ utlösare$var$när$det$är$högtida$tillfällen,$så$som$halloween,$jul$och$liknande,$då$släpper$ spelen$ofta$objekt$som$är$anpassade$efter$den$aktuella$högtiden$och$som$endast$kan$skaffas$ under$den$korta$perioden.$det$fick$respondenterna$att$köpa$virtuella$objekt,$då$det$endast$ var$tillgängliga$under$en$kort$tid$så$kände$respondenterna$att$de$ville$ passa$på.$en$annan$ utlösare$var$när$medspelare$köpt$något,$vilket$påverkade$ens$egen$vilja$att$köpa.$ 27

I Skuggan av Spotify

I Skuggan av Spotify DEGREE PROJECT, IN MEDIA TECHNOLOGY, FIRST LEVEL STOCKHOLM, SWEDEN 2015 I Skuggan av Spotify HAR STREAMING AV MUSIK FÖRÄNDRAT SYNEN PÅ ARTISTEN? BEATRICE HALLMARK, DAVID NYLANDER KTH ROYAL INSTITUTE OF

Läs mer

RunKeeper och motivation

RunKeeper och motivation DEGREE PROJECT, IN MEDIA TECHNOLOGY, FIRST LEVEL STOCKHOLM, SWEDEN 2015 RunKeeper och motivation EN UNDERSÖKNING OM HUR TRÄNINGSAPPLIKATIONEN RUNKEEPER PÅVERKAR MOTIVATIONEN TILL FYSISK TRÄNING ELIN LINDAHL

Läs mer

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE Innehåll Vad är en bra uppsats? Söka, använda och refera till litteratur Insamling

Läs mer

Den äldre, digitala resenären

Den äldre, digitala resenären Den äldre, digitala resenären Resebranschen är en av de mest växande branscherna i världen. Digitaliseringen har dock gjort att branschen förändrats mycket under de senaste åren. Många resenärer agerar

Läs mer

Kapitlet är främst en introduktion till följande kapitel. Avsnitt 9-1, 9-2, 9-4 och 9-5 ingår i kursen.

Kapitlet är främst en introduktion till följande kapitel. Avsnitt 9-1, 9-2, 9-4 och 9-5 ingår i kursen. Kurs 407, VT 2010 Martin Flodén Läsanvisningar för föreläsning 9 15 Vi kommer inte att följa lärobokens kapitel 9 12 till fullo. Boken introducerar inledningsvis (i kapitel 10) den s k LM-kurvan som utgår

Läs mer

Utvecklingen+av+ett+föråldrat+ medielandskap

Utvecklingen+av+ett+föråldrat+ medielandskap Utvecklingen+av+ett+föråldrat+ medielandskap! Kandidatuppsats*15*hp! Företagsekonomiska.institutionen! Uppsalauniversitet! HT#2014!! Datumförinlämning:"2015"01"15! Andreas(Bastin! Henrik'Wibom+! Handledare:!Jukka%Hohenthal!

Läs mer

Vägen till en ökad merförsäljning Ett examensarbete om hur man organisatoriskt kan stödja en ökad merförsäljning till befintliga kunder

Vägen till en ökad merförsäljning Ett examensarbete om hur man organisatoriskt kan stödja en ökad merförsäljning till befintliga kunder Vägen till en ökad merförsäljning Ett examensarbete om hur man organisatoriskt kan stödja en ökad merförsäljning till befintliga kunder AvZannaMårtenssonhandlettavCarl JohanAsplund(LTH)ochPehrJohnsson

Läs mer

Kursnamn XX poäng 2013-10-15. Rapportmall. Författare: (Skrivs i bokstavsordning om flera) Handledare:

Kursnamn XX poäng 2013-10-15. Rapportmall. Författare: (Skrivs i bokstavsordning om flera) Handledare: Kursnamn XX poäng 2013-10-15 Rapportmall Författare: (Skrivs i bokstavsordning om flera) Handledare: Innehållsförteckning En innehållsförteckning görs i Word när hela arbetet är klart. (Referenser, Innehållsförteckning,

Läs mer

Brukarundersökning 2013. Nacka kommun. Social- och äldrenämnden Utvärdering mottagningsgruppen. December 2013

Brukarundersökning 2013. Nacka kommun. Social- och äldrenämnden Utvärdering mottagningsgruppen. December 2013 Brukarundersökning 2013 Nacka kommun Social- och äldrenämnden Utvärdering mottagningsgruppen December 2013 Nordiska Undersökningsgruppen 2013-12-20 Titel: Nacka kommun Social- och äldrenämnden Utvärdering

Läs mer

Bilaga 2 Enkät till lärare

Bilaga 2 Enkät till lärare riksrevisionen granskar: statens insatser på skolområdet Bilaga 2 Enkät till lärare I denna bilaga presenteras genomförandet av Riksrevisionens enkät till lärare samt svarsfrekvens och analys av bortfall.

Läs mer

Svenska folket på kollisionskurs med politiken om välfärden. Anders Morin, Stefan Fölster och Johan Fall April 2003

Svenska folket på kollisionskurs med politiken om välfärden. Anders Morin, Stefan Fölster och Johan Fall April 2003 Svenska folket på kollisionskurs med politiken om välfärden Anders Morin, Stefan Fölster och Johan Fall April 0 2 Svenska folket på kollisionskurs med politiken om välfärden TEMO har, på uppdrag av Svenskt

Läs mer

Utformning av utrymningsplatser

Utformning av utrymningsplatser Utformning av utrymningsplatser Kristin Andrée Brandteknik, LTH & Brandskyddslaget Håkan Frantzich Brandteknik, LTH Staffan Bengtson & Axel Jönsson Brandskyddslaget Finansiär Brandforsk Disposition Bakgrund

Läs mer

Kartläggning av yrkesinriktade utbildningar inom kriminalvården

Kartläggning av yrkesinriktade utbildningar inom kriminalvården Kartläggning av yrkesinriktade utbildningar inom kriminalvården Disposition Presentation Uppdragets bakgrund Tillvägagångssätt Resultat Slutsatser Övriga frågor Presentation Barbro Pellsäter och Sarah

Läs mer

Konsekvenser för företaget och dess riskhantering från. utvärderingsmodell" Erik Mattsson David Wimmercranz

Konsekvenser för företaget och dess riskhantering från. utvärderingsmodell Erik Mattsson David Wimmercranz Konsekvenser för företaget och dess riskhantering från ökad samordning av HSEQområdena En vägledande utvärderingsmodell" Erik Mattsson David Wimmercranz Abstract De flesta företag idag använder system

Läs mer

ATTITYDUNDERSÖKNING I SAF LO-GRUPPEN

ATTITYDUNDERSÖKNING I SAF LO-GRUPPEN ATTITYDUNDERSÖKNING I SAF LO-GRUPPEN EN KVANTITATIV MÅLGRUPPSUDERSÖKNING DECEMBER 2007 Ullrica Belin Jonas Björngård Robert Andersson Scandinavian Research Attitydundersökning SAF LO-gruppen En kvantitativ

Läs mer

Kursintroduktion. B-uppsats i hållbar utveckling vårterminen 2017

Kursintroduktion. B-uppsats i hållbar utveckling vårterminen 2017 Kursintroduktion B-uppsats i hållbar utveckling vårterminen 2017 People build up a thick layer of fact but cannot apply it to the real world. They forget that science is about huge, burning questions crying

Läs mer

Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp

Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp Engineering in a Business Context, 15.0 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper för arbetet på kursen Formulera

Läs mer

Tyresö kommun. Föräldrar Förskola. 1582 respondenter Brukarundersökning. Genomförd av CMA Research AB. Mars 2013

Tyresö kommun. Föräldrar Förskola. 1582 respondenter Brukarundersökning. Genomförd av CMA Research AB. Mars 2013 Tyresö kommun Föräldrar Förskola 1582 respondenter Brukarundersökning Genomförd av CMA Research AB Mars 2013 Fakta om undersökningen Bakgrund Flera kommuner genomför årligen en kundundersökning i förskola,

Läs mer

ABF Stockholm. Vuxenutbildning - Våren 2010

ABF Stockholm. Vuxenutbildning - Våren 2010 Vuxenutbildning - Våren svar, % Normer och värden 1. Jag känner mig trygg i min skola/utbildning. 0 1 2,,0,, 2. Jag behandlas bra av mina studiekamrater. 1 21 1 1,,. Lärarna bemöter mig på ett positivt

Läs mer

Det är skillnaden som gör skillnaden

Det är skillnaden som gör skillnaden GÖTEBORGS UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR SOCIALT ARBETE Det är skillnaden som gör skillnaden En kvalitativ studie om motivationen bakom det frivilliga arbetet på BRIS SQ1562, Vetenskapligt arbete i socialt

Läs mer

En undersökning om Pitebors attityder kring invandring och invandrare

En undersökning om Pitebors attityder kring invandring och invandrare En undersökning om Pitebors attityder kring invandring och invandrare Ungdomarna i STOPP ett projekt mot rasism, främlingsfientlighet och diskriminering Inledning Under våren 2010 beslutade Inga Johansson

Läs mer

Character creation for web based games

Character creation for web based games Character creation for web based games Anna Larsson Teknologie kandidatexamen Datateknik Luleå tekniska universitet LTU Skellefteå 1 (11) FÖRORD Det här examensarbetet har varit mestadels en rolig tid

Läs mer

Bildesign. Julia Hjalmarsson 2015-03-09 TE14A

Bildesign. Julia Hjalmarsson 2015-03-09 TE14A Bildesign Julia Hjalmarsson 2015-03-09 TE14A Abstract This essay is about the future of transportation. I have written about the background of car design, how I think trends affects a design as much as

Läs mer

Projektarbetet 100p L I T E O M I N T E R V J U E R L I T E O M S K R I V A N D E T A V A R B E T E T S A M T L I T E F O R M A L I A

Projektarbetet 100p L I T E O M I N T E R V J U E R L I T E O M S K R I V A N D E T A V A R B E T E T S A M T L I T E F O R M A L I A Projektarbetet 100p 1 L I T E O M I N T E R V J U E R L I T E O M S K R I V A N D E T A V A R B E T E T S A M T L I T E F O R M A L I A Metoder Intervju Power Point Innehåll En vetenskaplig rapport Struktur,

Läs mer

Digitala läromedel? Ja, när de ger ett mervärde!

Digitala läromedel? Ja, när de ger ett mervärde! Digitala läromedel? Ja, när de ger ett mervärde! Agneta Gulz, Professor i kognitionsvetenskap, Lund University Cognitive Science (LUCS) och Inst. för datavetenskap, Linköpings universitet 1 Explore & Support

Läs mer

Lättöppnade förpackningar resultat från en enkätstudie

Lättöppnade förpackningar resultat från en enkätstudie Lättöppnade förpackningar resultat från en enkätstudie Bakgrund Enkätstudien genomfördes under november månad år 2006 och riktade sig till leverantörer till dagligvaruhandeln. 100 företag fick ta del av

Läs mer

Bilaga 2. 1. Har du använt projektet Träd och trä i din vardagliga undervisning? - Svar ja, fått en större kunskap kring natur.

Bilaga 2. 1. Har du använt projektet Träd och trä i din vardagliga undervisning? - Svar ja, fått en större kunskap kring natur. Lärarintervjuer Bilaga 2 DROTTNINGHÖG- nr 1 - Svar ja, fått en större kunskap kring natur. - Att vi jobbat med projektet har de varit positiva över. Men föräldrarna har inte fördjupat sig i att vi jobbar

Läs mer

MIKROTRANSAKTIONER SPELUTVECKLINGSBRANSCHENS

MIKROTRANSAKTIONER SPELUTVECKLINGSBRANSCHENS MIKROTRANSAKTIONER SPELUTVECKLINGSBRANSCHENS PSYKOLOGISKA SPEL Kandidatuppsats i Informatik Christoffer Holst Viktor Johansson Steve Liljekvist VT 2017:KANI05 Svensk titel: Mikrotransaktioner Spelutvecklingsbranschens

Läs mer

Acceleration i företagen på Leia Accelerator

Acceleration i företagen på Leia Accelerator Acceleration i företagen på Leia Accelerator Baserat på enkäter genomförda bland de företag som hyr kontor på Leia Accelerator Sammanställningen är gjord av av Malin Lindberg, Luleå tekniska universitet

Läs mer

BOBAROMETERN Delrapport: Svenskarna om att flytta ihop

BOBAROMETERN Delrapport: Svenskarna om att flytta ihop BOBAROMETERN Delrapport: Svenskarna om att flytta ihop augusti 2005 Bobarometern - augusti 2005 1 Välkommen till Bobarometern Innehållsförteckning Sida Bobarometern är en undersökning från Svensk Fastighetsförmedling

Läs mer

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Thomas Mejtoft Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper

Läs mer

Virtuell handel i onlinespel ur spelares perspektiv. MOA BERGSMARK och TERESE NOTHNAGEL

Virtuell handel i onlinespel ur spelares perspektiv. MOA BERGSMARK och TERESE NOTHNAGEL Virtuell handel i onlinespel ur spelares perspektiv MOA BERGSMARK och TERESE NOTHNAGEL Examensarbete Stockholm, Sverige 2012 Virtuell handel i onlinespel ur spelares perspektiv MOA BERGSMARK och TERESE

Läs mer

Lite pengar gör stor skillnad

Lite pengar gör stor skillnad Lite pengar gör stor skillnad Om undersökningen Undersökningen genomfördes i Sverige i månadsskiftet oktober-november 2007. Datainsamlingen gjordes i form av en e- postenkät tillsammans med datainsamlingsföretaget

Läs mer

Kursutvärdering psykiatrikurs jan-feb 2007, 5 halvdagar

Kursutvärdering psykiatrikurs jan-feb 2007, 5 halvdagar Kursutvärdering psykiatrikurs jan-feb 2007, 5 halvdagar Jag vore tacksam om Du ville ta ett par minuter till att fylla i denna anonyma kursutvärdering. Syftet är dels att få idéer om hur jag kan förbättra

Läs mer

Reglab - Lärprojektet Nya perspektiv på Mångfald

Reglab - Lärprojektet Nya perspektiv på Mångfald Reglab - Lärprojektet Nya perspektiv på Mångfald Jag hade förväntat lite mer struktur på processen Ibland betyg 5 ibland betyg 2. Ojämnt, men väl värt deltagande för det som var givande. Respondenter:

Läs mer

1. Jag upplever att min utbildning håller god kvalitet. NE och MÅG 1 Inte alls - - 2 - - 3-1 4-5 5 13 12 6 Stämmer helt 11 6

1. Jag upplever att min utbildning håller god kvalitet. NE och MÅG 1 Inte alls - - 2 - - 3-1 4-5 5 13 12 6 Stämmer helt 11 6 Hur trivs våra grästorpselever vid gymnasieskolorna i Lidköping och Trollhättan våren 2015? Har via telefon kontaktat 24 elever i Trollhättan och 24 i Lidköping Slumpvis utvalda av Jesper J. Ungefär lika

Läs mer

Problematiskt datorspelande bland barn och unga

Problematiskt datorspelande bland barn och unga Problematiskt datorspelande bland barn och unga en vägledning för föräldrar och andra vuxna nära barn www.statensmedierad.se vad finns det för spel? När blir spelandet ett problem? och vad kan jag som

Läs mer

Gymnasiearbete/ Naturvetenskaplig specialisering NA AGY. Redovisning

Gymnasiearbete/ Naturvetenskaplig specialisering NA AGY. Redovisning Gymnasiearbete/ Naturvetenskaplig specialisering NA AGY Redovisning Redovisning av projekten Skriftligt i form av en slutrapport ( till handledaren via Urkund senast 11/4 (veckan innan påsklovet) Alla

Läs mer

Utvärdering Utvecklingsledare i kommunikationsplanering: Förändringsarbete

Utvärdering Utvecklingsledare i kommunikationsplanering: Förändringsarbete Utvärdering Utvecklingsledare i kommunikationsplanering: Förändringsarbete Positiva synpunkter Bra upplägg. Lite teori blandat med övningar i lagom storlek. Verksamhetsnära och realistiskt. Många tankeställare

Läs mer

UTVÄRDERING - VAD, HUR OCH VARFÖR? MALIN FORSSELL TOVE STENMAN

UTVÄRDERING - VAD, HUR OCH VARFÖR? MALIN FORSSELL TOVE STENMAN UTVÄRDERING - VAD, HUR OCH VARFÖR? MALIN FORSSELL TOVE STENMAN KORT OM RAMBÖLL OCH UTVÄRDERING Ca 60 konsulter i Stockholm, totalt 500 i Europa Ca 80 utvärderingar varje år i Sverige Stora utvärderingar,

Läs mer

Riktlinjer för utredningsuppgift i Ledarskap

Riktlinjer för utredningsuppgift i Ledarskap Utgåva HT2006 Riktlinjer för utredningsuppgift i Ledarskap Ekonomiska Institutionen, Linköpings universitet Innehåll 1 RAPPORTEN...1 1.1 MÅLGRUPP...1 1.2 STRUKTUR OCH LAYOUT...1 1.2.1 Rubriker...1 1.3

Läs mer

Mäta effekten av genomförandeplanen

Mäta effekten av genomförandeplanen Vård- och omsorgsförvaltningen Mäta effekten av genomförandeplanen -rapport från utvärderingsverkstad 2014 Utvärderingsverkstad Regionförbundet Uppsala län och Uppsala universitet Birgitta Lind Maud Sandberg

Läs mer

DIGITAL SPELFÖRSÄLJNING I SVERIGE 2013-2015. Minecraft, Mojang

DIGITAL SPELFÖRSÄLJNING I SVERIGE 2013-2015. Minecraft, Mojang DIGITAL SPELFÖRSÄLJNING I SVERIGE 2013-2015 Minecraft, Mojang Kommentar Mellan 2014 och 2015 växte digital spelförsäljning i Sverige med 34 procent till 3,3 miljarder kronor. Marknaden för digital spelförsäljning

Läs mer

Om mikroarbete och restid

Om mikroarbete och restid Om mikroarbete och restid Undersökning om svenskarnas inställning till mikroarbete vad gör man med sin restid till och från jobbet Hösten 2012 Claremont www.claremont.se 1 Innehållsförteckning Inledning

Läs mer

Rapport till Ekobrottsmyndigheten undersökning i Sverige oktober/november 2003

Rapport till Ekobrottsmyndigheten undersökning i Sverige oktober/november 2003 Rapport till Ekobrottsmyndigheten undersökning i Sverige oktober/november 2003 IMRI AB, International Market Research Institute har på uppdrag av Ekobrottsmyndigheten under oktober och november månad intervjuat

Läs mer

Uppgift 1. Presentation i itslearning

Uppgift 1. Presentation i itslearning Institutionen för hälsovetenskaper Omvårdnad Egna studier v 35 Utbildningen startar med egna studier v 35. Nedan följer information angående de fem uppgifter du har att arbeta med. Några av uppgifterna

Läs mer

Den goda kundtjänsten

Den goda kundtjänsten Den goda kundtjänsten Det stör svenskarna mest vid kontakt med kundtjänsten 2013 En internationell undersökning om konsumenters attityder till kundtjänsten Interactive Intelligence www.inin.com/se Innehållsförteckning

Läs mer

Utvärdering av landsbygdsstöd till häst-, turist- och livsmedelsföretag i Västra Götaland.

Utvärdering av landsbygdsstöd till häst-, turist- och livsmedelsföretag i Västra Götaland. 2011-11-21 Eva Olsson Landsbygdsenheten 031-60 59 82 eva.olsson@lansstyrelsen.se Utvärdering av landsbygdsstöd till häst-, turist- och livsmedelsföretag i Västra Götaland. SAMMANFATTNING. Omsättningen

Läs mer

Vägledningssamtal i ett arbetsmarknadspolitiskt projekt

Vägledningssamtal i ett arbetsmarknadspolitiskt projekt Malmö högskola Studie- och yrkesvägledarutbildningen Individ och samhälle Examensarbete 15 högskolepoäng Vägledningssamtal i ett arbetsmarknadspolitiskt projekt Guidance in a social policy project Ann-Sofie

Läs mer

BEHOVEN KRING ETT ANVÄNDBART

BEHOVEN KRING ETT ANVÄNDBART BEHOVEN KRING ETT ANVÄNDBART BELÄGGNINGS- OCH BEMANNINGSSYSTEM En användarcentrerad utveckling av ett internt beläggnings- och bemanningssystem på ett medelstort IT-konsultföretag. Frida&Morberg&och&Johanna&Schyl&

Läs mer

Konsumtion av skogens ekosystemtjänster - vilt, svamp och bär

Konsumtion av skogens ekosystemtjänster - vilt, svamp och bär Konsumtion av skogens ekosystemtjänster - vilt, svamp och bär RAPPORT 2014:2 Per E Ljung¹, Camilla Sandström², Göran Ericsson¹ & Emma Kvastegård¹ ¹ Institutionen för vilt, fisk och miljö, SLU ² Statsvetenskapliga

Läs mer

App analytics TDP028

App analytics TDP028 App analytics TDP028 2 Fokus på det entreprenöriella Hur appen kan spridas, t.ex. via sociala nätverk Analys för att ha koll på hur appen används Möjlighet till inkrementell design Förbättra på basis av

Läs mer

Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration

Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration Bildkonstruktion med linser. Generell Applet Information: 1. Öppna en internet läsare och öppna Optisk Bänk -sidan (adress). 2. Använd FULL SCREEN. 3. När applet:en

Läs mer

Solowheel. Namn: Jesper Edqvist. Klass: TE14A. Datum: 2015-03-09

Solowheel. Namn: Jesper Edqvist. Klass: TE14A. Datum: 2015-03-09 Solowheel Namn: Jesper Edqvist Klass: TE14A Datum: 2015-03-09 Abstract We got an assignment that we should do an essay about something we wanted to dig deeper into. In my case I dug deeper into what a

Läs mer

Konsumentens val av elbolag och behov av information. Åsa Thelander Lunds universitet

Konsumentens val av elbolag och behov av information. Åsa Thelander Lunds universitet Konsumentens val av elbolag och behov av information Åsa Thelander Lunds universitet Bakgrund Ett av fyra delprojekt inom ELAN-projektet Energikonsumtion och köpbeslut styrande faktorer och agerande Projekten

Läs mer

Gäldenärers, ingivares och allmänhetens inställning till kronofogdemyndigheten. RSV Rapport 2003:3

Gäldenärers, ingivares och allmänhetens inställning till kronofogdemyndigheten. RSV Rapport 2003:3 Gäldenärers, ingivares och allmänhetens inställning till kronofogdemyndigheten RSV Rapport 2003:3 2 Förord Riksskatteverket (RSV) genomför regelbundet attitydundersökningar hos medborgare och företag.

Läs mer

Produktplacering!i!svenska!bloggar!!

Produktplacering!i!svenska!bloggar!! Företagsekonomiskainstitutionen FEKH29 Examensarbeteimarknadsföringpåkandidatnivå VT13 Produktplaceringisvenskabloggar Enkvalitativstudieave.womeffekterurettföretagsperspektiv Författare:) LizaBogatyrev

Läs mer

Medarbetarenkät 2011

Medarbetarenkät 2011 Medarbetarenkät 2011 Övergripande resultat Nyköpings kommun 4,02 3,82 4,07 Jag känner till Nyköpings kommuns värdegrund. Jag känner till Nyköpings kommuns medarbetarpolicy. 2,4% 5,1% 20,2% 32,9% 39,3%

Läs mer

Exempel på gymnasiearbete inom humanistiska programmet språk

Exempel på gymnasiearbete inom humanistiska programmet språk Exempel på gymnasiearbete september 2012 Exempel på gymnasiearbete inom humanistiska programmet språk Ungdomsspråk i spanska bloggar Elevens idé Calle är genuint språkintresserad. Han har studerat spanska,

Läs mer

Abstract. Sammanfattning

Abstract. Sammanfattning Abstract Thepurposeofthispaperistostudytop0earningNordicmobilegamesinordertopinpoint whatitisthatmakesthemprofitablefromtheperspectiveofthegamedeveloper.this studyseekstoidentifytheseelements,sothattheinformationcanbeusedasareferenceto

Läs mer

Datorspel Massiv Multiplayer Online

Datorspel Massiv Multiplayer Online Datorspel Massiv Multiplayer Online En rapport om MMO spel, med inriktning på RPG genren och dess kretsar Robert Temiz Mälardalens Högskola Västerås rtz06001@student.mdh.se Arash Kianifar Mälardalens Högskola

Läs mer

What Is Hyper-Threading and How Does It Improve Performance

What Is Hyper-Threading and How Does It Improve Performance What Is Hyper-Threading and How Does It Improve Performance Ali Muthanna, Lunds Universitet, IDA2, EDT621 Abstract Hyper-Threading (HT) is Intel s version of simultaneous multi-threading (SMT). Hyper-Threading

Läs mer

Handel med hyreskontrakt EN ENKÄTSTUDIE, MAJ 2017

Handel med hyreskontrakt EN ENKÄTSTUDIE, MAJ 2017 Handel med hyreskontrakt EN ENKÄTSTUDIE, MAJ 2017 1 (10) Innehåll Undersökning om handel med hyreskontrakt 2 Redovisning av resultaten av enkätstudien 2 Hur utbredd är svarthandeln med hyreskontrakt? 2

Läs mer

Mervärdesmärkning av nöt - och lammkött

Mervärdesmärkning av nöt - och lammkött Mervärdesmärkning av nöt - och lammkött En systematisk undersökning av mervärdesmärkt kött Value added marking of beef and lamb A systematic study of value-added branded meat Martin Karlsson Självständigt

Läs mer

Uppgift 1. Presentation i itslearning

Uppgift 1. Presentation i itslearning Institutionen för hälsovetenskaper Omvårdnad Egna studier v 35 Utbildningen startar med egna studier v 35. Nedan följer information angående de fem uppgifter du har att arbeta med. Några av uppgifterna

Läs mer

Enkät Frågor om projektarbete. Frågor om hot och våld. Framtagen av projektgruppen Bättre beredd än rädd. Mars 2012

Enkät Frågor om projektarbete. Frågor om hot och våld. Framtagen av projektgruppen Bättre beredd än rädd. Mars 2012 Enkät Frågor om projektarbete. Frågor om hot och våld. Framtagen av projektgruppen Bättre beredd än rädd. Mars 2012 Inledande frågor 1. Var arbetar du? (1) Namn på arbetsplatsen (2) Namn på arbetsplatsen

Läs mer

Vätgas i fordon. Namn: Erik Johansson. Klass: TE14B. Datum: 2015-03-09

Vätgas i fordon. Namn: Erik Johansson. Klass: TE14B. Datum: 2015-03-09 Vätgas i fordon Namn: Erik Johansson Klass: TE14B Datum: 2015-03-09 Abstract In this report you will find more about the use of hydrogen in cars and airplanes and how hydrogen is most commonly created

Läs mer

UTBILDNINGEN. Svenska Ishockeyförbundet Elitkurs 2011. Hur viktig är coachens kroppsspråk och verbala förmåga för lagets framgång?

UTBILDNINGEN. Svenska Ishockeyförbundet Elitkurs 2011. Hur viktig är coachens kroppsspråk och verbala förmåga för lagets framgång? Svenska Ishockeyförbundet Elitkurs 2011 ELITTRÄNAR UTBILDNINGEN Hur viktig är coachens kroppsspråk och verbala förmåga för lagets framgång? Av Michael Carlsson Handledare: Göran Lindblom 2011 05 14 1 Sammanfattning:

Läs mer

Statens Folkhälsoinstitut

Statens Folkhälsoinstitut Statens Folkhälsoinstitut December 2005 T-112113 Folkhälsoinstitutet: Paul Nordgren TEMO AB: Gun Pettersson Datum: 2005-12-21 Sida 2 Innehållsförteckning Inledning med bakgrund och syfte 3 Genomförande

Läs mer

Redovisning av enkät tidsbegränsad parkering på Kungstorget och Grönsakstorget

Redovisning av enkät tidsbegränsad parkering på Kungstorget och Grönsakstorget Redovisning av enkät tidsbegränsad parkering på Kungstorget och Grönsakstorget Göteborg Stad Trafikkontoret 30 jan 2012 Innehållsförteckning 1 Inledning... 2 1.1 Bakgrund och syfte... 2 1.2 Deltagare...

Läs mer

BRUKARUPPFÖLJNING ÄLDREOMSORG 2010

BRUKARUPPFÖLJNING ÄLDREOMSORG 2010 BRUKARUPPFÖLJNING ÄLDREOMSORG 0 Margareta Bolinder Sundin Kvalitetsledare SAMMANFATTNING Syftet med undersökningen var att mäta hur nöjda brukarna är med hjälpen de får av äldreomsorgen. Enkäten, som användes

Läs mer

Prissättning. En promemoria om prissättningen av en produkt. Individuellt PM, Produktutveckling 2 1.5 högskolepoäng, avancerad nivå

Prissättning. En promemoria om prissättningen av en produkt. Individuellt PM, Produktutveckling 2 1.5 högskolepoäng, avancerad nivå Prissättning En promemoria om prissättningen av en produkt. Individuellt PM, Produktutveckling 2 1.5 högskolepoäng, avancerad nivå Produkt och processutveckling Innovation och produktdesign Jeanette Jönsson

Läs mer

Utan blommor dog mammutarna ut

Utan blommor dog mammutarna ut Krönikan är en kortare typ av tidningstext där en krönikör för fram sina egna åsikter och tankar i ett dagsaktuellt ämne. De flesta stora tidningar och tidskrifter publicerar flera krönikor inom olika

Läs mer

Gymnasiearbetet för det naturvetenskapliga programmet

Gymnasiearbetet för det naturvetenskapliga programmet Gymnasiearbetet för det naturvetenskapliga programmet Pär Leijonhufvud 2017-08-29 Innehåll Syfte.................................... 2 Arbetsformer............................... 2 Rapporten.................................

Läs mer

Vad krävs för att bli en hockeytränare på elitnivå?

Vad krävs för att bli en hockeytränare på elitnivå? Svenska Ishockeyförbundet Elitkurs Vad krävs för att bli en hockeytränare på elitnivå? Linus Fagemo Handledare: Göran Lindblom 2014-06-13 Sammanfattning I denna studie får man en inblick i vad som krävs

Läs mer

Skriftlig presentation

Skriftlig presentation Skriftlig presentation Målgruppsanpassat Syfte - informera - redovisa resultat - påverka/övertyga Rapportmall Struktur Löpsedelsteknik Kronologisk ordning Logisk ordning Alfabetisk ordning Rumlig indelning

Läs mer

Gymnasiearbetets titel (huvudrubrik)

Gymnasiearbetets titel (huvudrubrik) Risbergska skolan Program Gymnasiearbetets titel (huvudrubrik) Underrubrik Titeln på rapporten måste givetvis motsvara innehållet. En kort överrubrik kan förtydligas med en underrubrik. Knut Knutsson BetvetA10

Läs mer

RESULTAT CLS-UTBILDNING

RESULTAT CLS-UTBILDNING RESULTAT CLS-UTBILDNING Övergripande utvärdering av CLS-utbildning, 2015 För rapport svarar Utvärderingsringen Stenhuggerivägen 61B, 302 40 Halmstad Tel 035-360 80, info@utvarderingsringen.se www.utvarderingsringen.se

Läs mer

Spelansvar. svenska folkets tankar om spelansvar och spelets överskott

Spelansvar. svenska folkets tankar om spelansvar och spelets överskott Spelansvar svenska folkets tankar om spelansvar och spelets överskott Svenska Spel 2008 1 Innehållsförteckning Sammanfattning... 3 1. Inledning... 6 2. Spelansvar... 9 3. Överskottet från spelande hos

Läs mer

Kursutvärderingsformulär

Kursutvärderingsformulär Enheten för Krisberedskap Kursutvärderingsformulär Kurs Vecka 1. Yrke 1. Läkare 2. Sjuksköterska 3. Undersköterska 4. Administratör 5. Annat. Vad? 2. Kön 1. Man 2. Kvinna 3. Ålder 1. 18 25 2. 26 35 3.

Läs mer

på våra ledningsgruppsmöten. Vi har redan tagit upp några modeller med våra medarbetare.

på våra ledningsgruppsmöten. Vi har redan tagit upp några modeller med våra medarbetare. Måndagen den 3/9 2012 samlades en stolt skara kursdeltagare och coacher från ledarskapsprogrammet Diplomerad BLI-ledare. De har under det senaste året kommit till våra seminarier en halvdag varje månad

Läs mer

Examensarbete, DT099G

Examensarbete, DT099G Examensarbete, DT099G Dr. Ulf Jennehag 2016-11-04 Innehåll Förkunskaper Kurser Inriktning Lärandemål Inför starten Projektbeskrivning Handledaren Uppgifter Examination Rapport Presentation Opponering Rapportstrukturen

Läs mer

Oppositionsprotokoll-DD143x

Oppositionsprotokoll-DD143x Oppositionsprotokoll-DD143x Datum: 2011-04-26 Rapportförfattare Sara Sjödin Rapportens titel En jämförelse av två webbsidor ur ett MDI perspektiv Opponent Sebastian Remnerud Var det lätt att förstå vad

Läs mer

Vuxenstuderande, enkätresultat 2007-11-14 Kommunal vuxenutbildning

Vuxenstuderande, enkätresultat 2007-11-14 Kommunal vuxenutbildning Vuxenstuderande, enkätresultat 2007-11-14 Kommunal vuxenutbildning Respondenterna är komvux studerande från Kalmar/Nybro, Växjö/Uppvidinge/Älmhult och Karlskrona/Ronneby/Olofström. 2005 svarade 229 komvux

Läs mer

Examinationsarbete. Etu Special

Examinationsarbete. Etu Special Tommy Samuelsson Examinationsarbete Etu Special - Nya generationens elitspelares syn på coachning Handledare: Göran Pegenius 1 Innehåll 1. Inledning..3 1.1 Bakgrund..3 1.2 Presentation..3 1.3 Mitt ledarskap...4

Läs mer

EUROPEISKA UNIONEN Europeiska regionala utvecklingsfonden

EUROPEISKA UNIONEN Europeiska regionala utvecklingsfonden 1. Målgrupp Undersökningen riktar sig till resenärer som valt att åka buss inom destinationerna Sälenfjällen och Trysil under sportlovsveckorna våren 2013. 2. Målsättning Målsättningen är att identifiera

Läs mer

Steg för steg-guide för. Medarbetarundersökning

Steg för steg-guide för. Medarbetarundersökning Steg för steg-guide för Medarbetarundersökning En av de viktigaste resurserna i en organisation är medarbetarna. Hur dina medarbetare samarbetar kommer att i hög utsträckning påverka resultatet för din

Läs mer

Kartläggning av användning av dopning, kostillskott och narkotika bland gymtränande

Kartläggning av användning av dopning, kostillskott och narkotika bland gymtränande Kartläggning av användning av dopning, kostillskott och narkotika bland gymtränande En sammanställning av resultat från,,,,, Kronobergs län,, och. Sammanfattning procent av männen som tränar på gym uppgav

Läs mer

Learning study ett utvecklingsprojekt

Learning study ett utvecklingsprojekt Learning study ett utvecklingsprojekt Bengt Drath Högskolan i Skövde samt Stöpenskolan i Skövde kommun Min resa som lärare Ett samspel av praktik och teori Stöpenskolan i Skövde kommun och Högskolan i

Läs mer

Filosofi, ekonomi och politik. Kandidatprogram i filosofi, ekonomi och politik vid Stockholms universitet

Filosofi, ekonomi och politik. Kandidatprogram i filosofi, ekonomi och politik vid Stockholms universitet Filosofi, ekonomi och politik Kandidatprogram i filosofi, ekonomi och politik vid Stockholms universitet 2 Filosofi, ekonomi och politik Filosofi, ekonomi och politik 3 Är du intresserad av grundläggande

Läs mer

Nacka kommun Smörblommans förskola - Föräldrar Förskola

Nacka kommun Smörblommans förskola - Föräldrar Förskola Nacka kommun Smörblommans förskola - Föräldrar Förskola 65 respondenter Kundundersökning 2015 Pilen Marknadsundersökningar Mars 2015 Våga Visa 2015, sida 1 Om undersökningen Bakgrund Tio kommuner i Stockholms

Läs mer

En tredjedel av svenskarna har aldrig bytt försäkringsbolag för sin bilförsäkring

En tredjedel av svenskarna har aldrig bytt försäkringsbolag för sin bilförsäkring En tredjedel av svenskarna har aldrig bytt för sin bilförsäkring Maj 2013 Inledning sid 1 Vad är viktigast för dig när du väljer för din bilförsäkring? sid 2 Har du någon gång jämfört priset på din nuvarande

Läs mer

Mobiltelefoner, datorer, läsplattor och andra kommunikationsmedel får inte användas.

Mobiltelefoner, datorer, läsplattor och andra kommunikationsmedel får inte användas. Forskningsmetoder på kandidatnivå 7,5 högskolepoäng Provmoment: Ladokkod: 21FK1C Tentamen ges för: Tentamensdatum: torsdagen den 7 nov 2013 Tid: 9.00 14.0 Hjälpmedel: valfria metodböcker, inbundna eller

Läs mer

Examensarbete, Högskoleingenjör energiteknik, 15 hp Grundnivå

Examensarbete, Högskoleingenjör energiteknik, 15 hp Grundnivå Examensarbete, Högskoleingenjör energiteknik, 15 hp Grundnivå Studenten ska tillämpa kunskaper och färdigheter förvärvade inom utbildningsprogrammet genom att på ett självständigt och vetenskapligt sätt

Läs mer

LÄS MER! ALLT OM VARUMÄRKEN SER DU ALLA VARUMÄRKEN? VÄRLDEN ÄR FULL AV DOM! FÖRRESTEN, VI MÅSTE BESTÄMMA OSS FÖR HUR VÅRT VARUMÄRKE SKA SE UT.

LÄS MER! ALLT OM VARUMÄRKEN SER DU ALLA VARUMÄRKEN? VÄRLDEN ÄR FULL AV DOM! FÖRRESTEN, VI MÅSTE BESTÄMMA OSS FÖR HUR VÅRT VARUMÄRKE SKA SE UT. 200881_varuma?rken.qxd:TRADEMARKS-1.qxd 08-10-20 13.21 Sida 2 SER DU ALLA VARUMÄRKEN? VÄRLDEN ÄR FULL AV DOM! JA, VERKLIGEN! FÖRRESTEN, VI MÅSTE BESTÄMMA OSS FÖR HUR VÅRT VARUMÄRKE SKA SE UT. PONTUS, VI

Läs mer

Beräkning med ord. -hur en dator hanterar perception. Linköpings universitet Artificiell intelligens 2 2010-10-03 Erik Claesson 880816-1692

Beräkning med ord. -hur en dator hanterar perception. Linköpings universitet Artificiell intelligens 2 2010-10-03 Erik Claesson 880816-1692 Beräkning med ord -hur en dator hanterar perception 2010-10-03 Erik Claesson 880816-1692 Innehåll Inledning... 3 Syfte... 3 Kan datorer hantera perception?... 4 Naturligt språk... 4 Fuzzy Granulation...

Läs mer

Obemannade flygplan. Namn: Hampus Hägg. Datum: 2015-03-02. Klass: TE14B. Gruppmedlemmar: Gustav, Emilia, Henric och Didrik

Obemannade flygplan. Namn: Hampus Hägg. Datum: 2015-03-02. Klass: TE14B. Gruppmedlemmar: Gustav, Emilia, Henric och Didrik Namn: Hampus Hägg Obemannade flygplan Datum: 2015-03-02 Klass: TE14B Gruppmedlemmar: Gustav, Emilia, Henric och Didrik Handledare: David, Björn och Jimmy Abstract In this task I ve been focusing on unmanned

Läs mer

Uppföljande kartläggning av användning av dopning, narkotika och kostillskott bland gymtränande

Uppföljande kartläggning av användning av dopning, narkotika och kostillskott bland gymtränande Uppföljande kartläggning av användning av dopning, narkotika och kostillskott bland gymtränande En sammanställning av resultat från,,,,, och CHARLOTTA REHNMAN WIGSTAD, STAD, CENTRUM FÖR PSYKIATRIFORSKNING

Läs mer

Intervju: Karin Holmberg

Intervju: Karin Holmberg Intervju: Karin Holmberg Hej, och varmt välkommen till ännu en intervju här på vår blogg! Idag möter vi en trefaldig bokförfattare som bland annat broderat omslagen till pocketutgåvan av Vilhelm Mobergs

Läs mer

LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för Ekonomisk och Industriell Utveckling Ou Tang

LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för Ekonomisk och Industriell Utveckling Ou Tang LINKÖPINGS TEKNISKA HÖGSKOLA Institutionen för Ekonomisk och Industriell Utveckling Ou Tang TENTAMEN I EKONOMISK ANALYS: Besluts- och finansiell metodik 2013-10-22, KL 14.00-19.00 Sal: TER1, TERD Kurskod:

Läs mer