Användarhandbok Jokersystemet



Relevanta dokument
Del 1 Allmänt Del 2 Komma igång...3. Del 3 Systemspel med Jokersystemet... 17

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

BaraTrav Grunderna Version 1.3

FIRSTCLASS. Innehåll:

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.

Copéma för V75. Bruksanvisning till version 10. Copéma, Box 14005, Örebro. PC-program för Windows

BaraTrav Grunderna Version 2.1

TIS-Web startguide 3.6. TIS-Web Startguide

BaraTrav fliken Poäng Version 2.2

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal

25. Hämta Adobe Reader

INSTALLATIONSGUIDE PC

Miljön i Windows Vista

Standard print manual template

Introduktion. Skriv in användarnamn och lösenord

Copéma Tips, extra om version 9

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM

Sidpanelen och gadgetar De är nya. De är smarta. Lär dig hur du använder dem.

Handhavande manual problemhantering

Installation av Microsoft Office Version 2.1

Umgås på nätet KAPITEL 6. Chatta via webbläsaren

Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Din guide till. Klientinstallation MS Driftservice

Operativsystem - Windows 7

Välkommen som användare av RADsofts PC-produkter. Sätt spelet i system Vinn mer! manual. Det kompletta PC-systemet för V4 V5 V64 V65 V75

Snabbguide till First Class

Grundkurs 1 IKT Filhantering

Installation Hogia Small Office. Bokföring. Se hur vi förenklar vardagen för dig som småföretagare på

Lathund Blanketthotell Komma igång

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Lathund CallCenter 2010

TES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr v8

Bordermail instruktionsmanual

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL

Installation av. Vitec Mäklarsystem Office

Lathund för Novell Filr

BaraTrav Prenumeration och Installation Version 1.3.4

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

Bruksanvisning Bläckfisken USB

AD OnLine AD OnLine

SHARP TWAIN AR/DM. Bruksanvisning

Office 365 MB. Innehåll. Inledning / Inställningar Outlook (e-post) Kalender Personer (kontakter)... 5 OneDrive molnet... 5.

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation

Välkommen som användare av RADsoft s PC-produkter. Sätt spelet i system Vinn mer! manual. Det kompletta programmet för Trio- V4 V5 V64 V65 V75 och V86

ENTRÉ DOKUMENTHANTERING...

Kom igång med Skype (PC)

Manual för Aktiv Ungdoms e-post (Zimbra)

Myndigheten för samhällsskydd och beredskap 1 (10) Datum Installationsguide ROPA

Skapa mappar, spara och hämta dokument

En guide till. FirstClass. i webbläsaren

Använda Internet. med hjälp av Internet Explorer. Nybörjarguide

Uppdaterad version / 2016 MANUAL till BPSD registret

Lathund för fakturaspecifikation med rapportverktyget BusinessObjects, version 4.0. Version 1.0,

Copema Supertoto, manual

TeamViewer Installation och användning

SBR-Net - SBR:s informations- och mötesplats på webben! Med First Class-klientprogram

Externa deltagare i Lync

Startanvisning för Bornets Internet

Compose Connect. Hosted Exchange

Kundfakturors sändsätt

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide

Memeo Instant Backup Snabbguide. Steg 1: Skapa ett gratis Memeo-konto. Steg 2: Anslut din lagringsenhet till datorn

Standard print manual template

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide

Symprint Snabbstartsguide

Utgångar. Att jobba med Utgångar och Intervaller

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

Manual för att skicka mejl via medlemsregistret på webben

Antivirus: Identifierar och inaktiverar proaktivt mer känd och till och med okänd skadlig kod än många andra säkerhetsprodukter.

Verktyget är begränsat till Microsoft Internet Explorer v 7.0 och uppåt

Lärarhandledning. Felix börjar skolan

Lathund till First Class

Datakurs, grund. Thor Stone Education. Datakurs, grund. (Windows 7) Copyright Torsten Nilsson

Användarhandbok. Pappersfri post. Välkommen till din Brevo!

Beställning till Husfoto. Handledning

Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC

Installationsguide / Användarmanual

DDS-CAD. Installation av student-/demolicens

Kom igång med Advance Online portal med certifikatsverifiering

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Uppdatering av läsplatta och mötesapp

På följande sidor återfinns en kort dokumentation som beskriver några användbara programfunktioner.

Datum Ert datum Vår beteckning Banförvaltningen Vidmakthållande SE Borlänge Besöksadress: Jussi Björlings väg 2

Kortfattad instruktion för Crystal Reports. Kom i gång med Crystal Reports. Instruktion Crystal Reports 2014

ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING

ViTal. Talsyntes. Användarhandledning

Läs detta innan du sätter igång!

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

steg! första Gör din fotobok i 10 enkla Snabba instruktioner För Windows 7.4 och nyare versioner Välj ut dina bästa foton. Öppna fotoboksprogrammet.

Dok nr SOF/AV-13:054,Ver I Treserva Genomfo randewebb. 1 Inloggning Växla användare Skrivbordet... 4

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

InSite Prepress Portal

Handledning till FC 12 på webben

Skötselråd för datoransvarig Windows XP, Vista, 7

Transkript:

Användarhandbok Jokersystemet

innehåll Del 1 Allmänt 4 Inledning 4 Rättigheter 4 Support 4 Jokersystemet 4 Om handboken 4 Systemkrav 4 Del 2 Komma igång 5 Köp Jokersystemet 5 Installera Jokersystemet 6 Snabbexempel skapa nytt system och skicka spelfil till ATG 6 Starta Jokersystemet och skapa nytt V75-system 6 Ranka hästarna och bestäm vilka hästar som ska ingå i ditt system 7 Reducera systemet med ABCD-metoden 8 Skicka systemet till ATG 10 Logga in på ditt ATG-konto och lämna in filen 11 Del 3 Systemspel med Jokersystemet 12 Allmänt 12 Systemmeny, knapprad och flikar 12 Hjälp och tips 12 Skapa nytt system 12 Baninformation 13 Hämta startlistor med mera från internet 13 Uppgradering av Jokersystemet 13 Problem med hämtning brandvägg 13 Information om enskild häst 14 Ranka och välja hästar 14 Reducera ditt system 14 Poängsystem 15 Förklaring till begränsningarna 16 ABCD-system 17 Utgångar 19 Startnummerreducering 19 Kuskreducering 19 Utdelning 20 Garanti-% 20 Tolerera förkastningar 20 Spel för maxbelopp 21 Faktor 21 Travrondens spelförslag 21 Spela V6, V7 och V8 21 Reservhästar 21 Lämna in ditt system 22 Spara ditt system på fil 22 Logga in på ditt ATG-konto och lämna in filen 23 Sid 2

Skriva ut kuponger 23 Använda verktygsfälten vid visa kuponger 23 Skrivarinställningar 23 Resultat 24 Resultatrapport 24 Andelsbrev och systemutskrift 24 E-posta via Jokersystemets inbyggda skickningsfunktion 24 E-posta systemutskriften manuellt 25 Skriva ut systemutskriften 25 Triospel 25 Spara & öppna system 26 Mallar 26 Ta bort gamla filer 26 Inställningar Jokersystemets systeminställningar 26 Hjälp-menyn 27 Del 4 För totomatombud: Skapa expertkuponger 28 Del 5 Licensavtal för slutanvändare 29 Sid 3

Del 1 Allmänt Del 1 Allmänt Inledning Jokersystemet är i särklass det mest omfattande och bästa verktyget som finns på marknaden för reducering av travspel. Det hanterar samtliga streckspel och du ges en rad olika möjligheter att reducera ditt system på. Jokersystemet är till för både små- och storspelare. Skillnaden att spela Joker gentemot ett vanligt system är att du inte betalar lika mycket för alla hästar som du har med på ditt system. I klartext: de hästar på ditt system som du inte tror så mycket på betalar du mindre för än de hästar som du tror mycket på. Hur många gånger har det inte hänt att du spelat V75 och spruckit på en häst som du gärna velat strecka, men inte haft råd att ta med på kupongen. Med hjälp av Jokersystemet kan du ta med sådana hästar, men ställa krav på att exempelvis maximalt en av dem får vinna. På så sätt får du med betydligt fler hästar på ditt system, utan att det blir dyrare än om du hade lämnat in ett vanligt system. I det långa loppet törs vi lova att Jokersystemet kommer att ge dig större möjligheter att vinna. Har du aldrig tidigare spelat reducerade system och är rädd för att det är komplicerat? Lugn... Jokersystemet är enkelt att använda, men har du några frågor om programmet är du alltid varmt välkommen att kontakta Jokersystemets support per mail (joker@travronden.se) eller telefon (08-564 820 02). Rättigheter OBS! Kopiering och spridning av Jokersystemet är förbjuden enligt lag och kan leda till åtal. Läs avtalet i sin helhet: Del 6 Licensavtal för slutanvändare. Support Vår ambition är att hålla hög kvalitet på supporten. Därför kommer vi kontinuerligt att lägga in svar på vanligt ställda frågor under rubriken Vanliga frågor under Support på www.jokersystemet.se. Vi ber dig att först titta under Vanliga frågor och därefter kontakta supporten om du inte finner svar på din fråga där. Supporten kontaktas antingen genom e-post: joker@travronden.se, eller via telefon 08-564 820 02. exempel Windows eller antivirusprogram. I dessa fall hänvisar vi till respektive programs manual/handledning. Jokersystemet Ett abonnemang på Jokersystemet säljs vanligtvis med giltighetstid på ett år, men variationer kan förekomma. När ditt abonnemang närmar sig sitt slut meddelas du om detta i programmet i samband med att du hämtar spelinformation. Om abonnemanget ej förnyas upphör programmet att fungera. Du kan se giltighetstiden för ditt abonnemang under Hjälp-menyn, välj Om. Abonnemang på Jokersystemet köper du på www.jokersystemet.se. Tryck på handla och följ instruktionerna. Om du har frågor gällande köp/abonnemang av Jokersystemet ska du kontakta Travrondens prenumerationsservice. Du når dem antingen via mail (travronden@readersmind.se) eller per telefon (020-31 15 52). Om handboken Handledningens installationsbeskrivningar och skärmbilder är hämtade från en dator med Windows 7 och Internet Explorer. Är din datormiljö annorlunda kan vissa dialoger skilja sig. Handledningen förutsätter att du har uppkoppling mot Internet, antingen via bredband eller modem. Om du har modemuppkoppling måste du själv se till att din dator kopplas upp mot nätet när du ska hämta eller lämna information över nätet. Systemkrav Jokersystemet kan endast köras från en dator som har Windows installerat, eller om du har programvara på din Mac som gör att du kan köra Windows-program. Systemet installeras på din hårddisk. Ange alltid: Ditt fullständiga namn. Jokersystemets versionsnummer (finnes under menyn Hjälp i Jokersystemet, välj Om). Användarkod (finner du under menyn Fil, välj Användarinfo). Beskriv ditt problem, när det uppkommer samt vilka felmeddelanden du får. OBS! Supporten gäller inte frågor av generell datakaraktär, till Sid 4

Del 2 Komma igång Del 2 Komma igång Köp Jokersystemet Gå in på www.jokersystemet.se. Tryck på handla och följ instruktionerna. När ditt köp fullgjorts skickas en användarkod till dig antingen via e-post eller brevpost. Installera Jokersystemet Innan du börjar installationen. Du ska vara inloggad på datorn med en användare som har administratörsbehörighet, annars föreligger risk att installationen inte blir fullständig. Stäng eller inaktivera antivirusprogram/säkerhetsprogram/brandväggar då dessa kan störa installationen. Oftast kan du göra detta genom att högerklicka på aktuell ikon (som finns i verktygsfältet vid klockan på din dator). Windows brandvägg behöver inte stängas av. Du måste ha tillgång till Internet vid bland annat hämtning av programvaran och nyckel. 1. Ladda hem programmet genom att gå in på www.jokersystemet.se. Gå in på ladda hem och tryck på länken Hämta Jokersystemets installationsfil. 2. Välj Kör. Därefter visas eventuellt en säkerhetsvarning (får du inte denna varning så hoppa till steg 4): 3. Välj Åtgärder, följt av Fler alternativ och till sist Kör ändå. Observera att du endast ska köra programvaror som du vet kommer från tillförlitliga källor. 4. Ett fönster med meddelandet Tillåter du att följande program kan användas för att ändra den här datorn? dyker upp. Tryck Ja. 5. Tryck Nästa. 6. Läs licensavtalet, markera Jag accepterar licensvillkoren och tryck Nästa. 7. Bestäm i vilken mapp Jokersystemet ska installeras. Vi rekommenderar att du lägger systemet i den föreslagna mappen (C:\Jokers32) och i så fall behöver du bara trycka på Nästa. Vill du lägga systemet på annat ställe kan du bläddra dig fram till önskad plats. 8. Om du inte har ett gammalt Jokersystem installerat klickar du Ja för att skapa mappen som Jokrsystemet ska installeras i. 9. Klicka på Installera och systemet installeras på din hårddisk. 10. När ett meddelande om att installationen är färdig dyker upp klickar du på Färdig. 11. Starta Jokersystemet antingen via genvägen på skrivbordet, eller från Windows startmeny (Program). Därefter visas fönstret med Jokersystemets användarinformation: 12. Fyll i den användarkod som du fått skickad till dig antingen via e-post eller brevpost. Klicka därefter på Hämta nyckel. OBS! Om du har problem med att hämta nyckeln klicka på knappen märkt med texten Här. Det kan hända att nyckeln inte fylls i automatiskt och att webbläsaren istället öppnar ett nytt fönster. Då ska du kopiera och klistra in nyckeln från webbläsaren till fältet Nyckel. 14. Klicka OK. Nu är Jokersystemet installerat och redo att användas. Sid 5

Del 2 Komma igång OBS! Om du inte har tilldelats någon nyckel efter att ha provat båda de sätt som presenterats ovan är det sannolikt en brandvägg som sätter käppar i hjulet för dig. Du måste i så fall se över dina brandväggsinställningar. Du kan (till exempel om du har Norton Internet Security) behöva tillåta att Jokersystemets programfil har full åtkomst till Internet för att kunna hämta din nyckel. Supporten för det brandväggsföretag du tillhandahåller kan hjälpa dig med detta om du inte klarar det själv. Snabbexempel: Skapa nytt system och skicka spelfil till ATG Jokersystemet har många funktioner och det faktum att det finns så många olika sätt att reducera systemen på gör att det till en början kan se aningen komplicerat ut. Men lugn, du behöver till en början absolut inte sätta dig in i alla finesser som programmet erbjuder. Och när du väl lärt dig att göra ett enkelt system, som beskrivs nedan, blir det också lättare för dig att förstå övriga funktioner. Nedan beskrivs hur man enkelt skapar ett system som slutligen lämnas in hos ATG via Internet. För att inte göra exemplet för tungt utelämnas många beskrivningar och alternativ. En utförlig beskrivning kan du läsa i del 3 av denna handledning. Arbetsgången kan översiktligt beskrivas i följande steg: Starta Jokersystemet och skapa nytt V75-system. Hämta spelinformation från internet. Ranka hästarna och bestäm vilka hästar som ska ingå i ditt system. Reducera systemet med ABCD-metoden. Spara systemet på fil. Logga in på ditt ATG-konto och lämna in filen. Starta Jokersystemet och skapa nytt V75-system Starta Jokersystemet genom att dubbelklicka på vänster musknapp på ikonen Jokersystemet Sverige, som finns på ditt skrivbord. 1. Tryck på (grön nedåtriktad pil) i verktygsfältet. I och med det hämtas startlistor, strykningar, vinnarodds, streckfördelning och insatsfördelning från ATG. Det tar en stund att hämta informationen beroende på hur snabb internetupkoppling du har. Så länge information hämtas lyser hämtar spelinformation i det blå fältet under verktygsknapparna. Låt programmet jobba i fred under den tiden. 2. När hämtningen är klar väljer du önskad spelform i verktygsfältet. I det här fallet V75 längst till vänster. Nedanstående fönster visas: Sid 6

Jokerhandboken Del 2 Komma igång 3. Jokersystemet föreslår normalt sett automatiskt nästkommande V75-tillfälle (om så inte sker ändrar du enkelt speldag och bana själv genom att trycka på (kalender). När speldag/bana är valt som du önskar trycker du på OK. Nedanstående fönster visas: Ranka hästarna och bestäm vilka hästar som ska ingå i ditt system Jokersystemet har utifrån streckfördelningen gjort en preliminär rankning av hästarna i varje lopp. Hästarna rankas från vänster till höger efter hur mycket de är streckade. De hästar som är mest streckade placeras längst till vänster och så vidare. 4. Nu är tanken att du själv ska ranka hästarna i den ordning du värderar deras chanser/ finner spelintresse i dem.. De hästar du anser är hetast i varje lopp placerar du längst till vänster och så vidare. Du flyttar en häst i rankingen genom att hålla vänster musknapp nedtryckt samtidigt som du drar hästen till den plats du önskar placera den. 5. Nästa steg är att markera hur många hästar du vill ha med på ditt system i varje lopp. För att markera att du vill ha fem hästar streckade i ett visst lopp högerklickar du på musen på den häst som du rankat femma i det aktuella loppet. Dina streckade hästar blir då gulmarkerade. Skulle du ångra dig och istället vilja strecka exempelvis tre hästar högerklickar du på den häst som du rankat trea. I exemplet nedan har vi valt att ta med fyra hästar på systemet i V75-1 och efter att ha högerklickat på häst nummer 6 (som är fjärderankad) markeras dessa hästar gula. Om vi granskar en enskild häst, i vårt exempel häst nummer 4 i V75-1, kan vi utläsa följande information: Hästen heter Canaka B.F., körs av Jorma Kontio, är streckad på 28 procent av inlämnade system, har ett värde på 18 procent på insatsfördelningen, och att vinnaroddset är 38 för 10. CV, i höger nederkant av hästen, är en direktlänk till sök sportinfo på Travsport.se. Sid 7

Jokerhandboken Del 2 Komma igång Genom att vänsterklicka på en häst får du information om honom/henne och oftast också löpningskommentarer från hästens fem senaste starter. När du rankat samtliga lopp och markerat de hästar du vill ha med på ditt system kan det se ut som nedan: 6. Klicka på för att beräkna priset på ditt system (visas i det övre verktygsfältet, se röd cirkel i bilden ovan). I vårt exempel kan du utläsa att systemets ram är på 3 360 rader, systemet är utskrivet på en kupong, det är 0 procent reducerat (vi har ju inte börjat reducera än) och att inlämningspriset är 1 680 kronor. (radpriset för V75 är 0,50 kronor). Du kan när som helst klicka på av systemets kostnad. i verktygsfältet (eller Ctrl+G) så utförs en ny beräkning Reducera systemet med ABCD-metoden Det är nu dags att börja reducera systemet. I vårat exempel gör vi det med hjälp av ABCDmetoden, klicka på fliken ABCD. Sid 8

ABCD-reducering går ut på att dela in hästar i olika bokstavsklasser, där A-hästar i garderingsloppen värderas högre än B-hästar och så vidare. A-hästar är de hästar som du bedömer har bäst vinstchans/har högst spelvärde. 7. Jokersystemet gör en preliminär bokstavsindelning av hästarna automatiskt. De hästar som du rankat etta blir A-hästar, de hästar du rankat tvåa och trea B-hästar och så vidare. Genom att klicka på kan du ändra vilken bokstavsklass en häst ska tillhöra. Vi börjar med att skifta våra två spikar från A- till B-hästar. Det viktiga när det gäller spikarna är att de inte markeras med en bokstav som du ställer villkor för. I detta exempel kommer vi att ställa villkor för A- och C-hästarna. Därmed ska alltså inte spikarna vara markerade med någon av dessa bokstäver. Jokerhandboken Del 2 Komma igång Sedan väljer vi ut tre hästar som vi tror hårt på i garderingsloppen. Dessa är våra A-hästar. Övriga rankingettor som preliminärt blivit tilldelade bokstaven A skiftar vi till B-hästar. Till sist markerar vi de hästar som vi tror mindre på som C-hästar. 8. Nu ska vi lägga in villkor för varje bokstavsklass. Vi väljer att ställa kravet att minst 1 A-häst måste vinna för att vi ska ha chans till sju rätt (uppfylls inte kravet mister vi chansen att få sju rätt, men kan givetvis få sex och fem rätt). Vårat krav innebär att minst en av de tre hästar som vi tror hårt på i garderingsloppen (A-hästarna) måste vinna. 9. Därefter trycker vi på för att beräkna och se vilken inverkan på priset detta villkor har. I detta fall har systemet reducerats med 54 procent och inlämningspriset är nu 780 kro nor, till skillnad mot tidigare 1 680 kronor: 10. Vi väljer därefter att även lägga in villkoret att maximalt en C-häst får vinna. Sid 9

Del 2 Komma igång 11. Därefter gör vi en ny beräkning av priset genom att trycka på och får följande information: Vi har reducerat systemet från 3 360 rader till 783 rader. Systemet är uppbyggt på tolv kuponger och reducerat med 77 procent. Inlämningspriset är 391,50 kronor. Skicka systemet till ATG 12. Börja med att klicka på i verktygsfältet (om ATG-symbolen inte är aktiv beror det på systemets pris inte är beräknat. Tryck i så fall på Beräkna pris). Ett nytt fönster kommer upp: 13. Tryck på OK. 14. Du får bekräftat att filen är sparad, tryck på OK. Lämna därefter Jokersystemet och starta din webbläsare. Sid 10

Del 2 Komma igång Logga in på ditt ATG-konto och lämna in filen 15. Gå in på www.atg.se och logga in på ditt ATG-konto (om du saknar ATG-konto ansöker du om detta på www.atg.se). 16. När du loggat in på ditt ATG-konto klickar du på fliken Spel & Startlistor. Klicka sedan på fliken Fil (längst till höger i den undre menyn). 17. Klicka på Välj fil. 18. För muspekaren till det vita skrivfältet till höger om Filnamn (där markören står och blinkar). Tryck på höger musknapp och välj Klistra in. Filen som du senast sparade i Jokersystemet dyker då automatiskt upp i det vita fältet. 19. För att lämna in systemet trycker du på Öppna och sedan Skicka. 20. Kontrollera att antalet kuponger och inlämningspris överensstämmer med vad som stod angivet i Jokersystemet. Bekräfta spelet. Slutligen får du ett kvitto på att överföringen är slutförd. Därmed har du lämnat in ditt Jokersystem. Sid 11

Del 3 Systemspel med Jokersystemet Del 3 Systemspel med Jokersystemet Allmänt TIPS Notera att det också finns snabbkommandon för vissa funktioner, till exempel Ctrl+G för att beräkna pris. Håll nere Ctrl-tangenten och tryck samtidigt på G. Systemmeny, knapprad och flikar Du kommer åt Jokersystemets funktioner antingen via menyraden (under fliken fil) eller via verktygsfältet: Alltså: Om du exempelvis vill skapa ett nytt V75-system klickar du antingen på eller väljer Nytt V75-system från filmenyn. Under verktygsfältet finns en grå rad med ett antal flikar. Genom att klicka på en flik öppnas en ny vy. På det sättet kan du enkelt förflytta dig mellan olika delar av ditt system. Längst till vänster finns fliken Ranking. Det är den som automatiskt är aktiverad när du skapar ett nytt system. Observera! Det är bara under den fliken som du kan ändra rankingen av dina hästar och välja vilka hästar som ska ingå i ditt system. Förutom Ranking finns i verktygsfältet fem flikar med olika sätt att reducera systemet på. Slutligen längst till höger finns fliken Vinstkontroll, där du kan beräkna eventuell vinst på dina system. Hjälp och tips På många skärmbilder kan du se ett rött frågetecken. öppnas ett gult fönster som ger dig hjälp. Om du för markören över frågetecknet Skapa nytt system Skapa ett nytt system genom att klicka på ett av verktygsfälten beroende på vilken spelform du önskar: Du kan när som helst spara ditt skapade system genom att klicka på eller Ctrl+S.) I Systeminformation nedan väljer du önskat datum och bana. Jokersystemet föreslår automatiskt bana beroende på vald spelform. Vill du ändra datum kan du klicka på: Övriga valmöjligheter som kortfattat beskrivs nedan behöver du som nybörjare normalt sett inte tänka på, utan tryck bara på OK för att komma vidare när du får upp Systeminformation. Antal system Om du vill spela flerbong kan du här ändra hur många gånger du vill lämna in ditt system. Reservtyp Om någon av dina streckade hästar blir strukna bestämmer du här hur dina reservhästar ska väljas. Detta beskrivs mer utförligt under rubriken Reservhästar. Avgift Avser kupongavgiften och behöver bara fyllas i om du lämnar in dina kuponger hos ett ATG-ombud. Om du lämnar in ditt system på ATG.se tillkommer ingen avgift. V6/V7/V8 om du vill spela V6/V7/V8 bockar du för denna ruta. Sid 12

Jokerhandboken Del 3 Systemspel med Jokersystemet Utdelning Här kan du låsa de faktorer som påverkar den beräknade utdelningen (insatsför- delningen och utdelningspotten) för raderna på ditt system. Vi rekommenderar att du, i sam- band med inlämning, alltid låser utdelningen för system som har utdelningsvillkor. Fälten Garanti-%, Tolerera och Max. kr är tre sätt att reducera ditt system på. De beskrivs inte här utan i kapitlet Reducera ditt system. Baninformation Uppe i vänstra hörnet hittar du knappen I, som visar baninformation. H markerar veckans hästar. Hämta startlistor med mera från internet När du köpt ett abonnemang på Jokersystemet och aktiverat programmet med användarkoden (se Del 2 Installation ) hittar du en grön nedåtriktad pil i verktygsraden: Notera att denna funktion kräver åtkomst till Internet. Genom att klicka på telefonen hämtas aktuella startlistor, streckfördelning, insatsfördelning, vinnarodds, strukna hästar och omsättning från ATG. Informationen ändras kontinuerligt och vi rekommenderar dig att uppdatera med jämna mellanrum genom att trycka på telefonen. Uppgradering av Jokersystemet När du hämtar startlistor från Internet kontrolleras att du har den senaste versionen av Jokersystemet. Finns det en nyare version av programmet innebär det att programtillverkaren har lagt in nya eller ändrade funktioner i Jokersystemet. Du får då en fråga om du vill uppgradera till den nya versionen. Vi rekommenderar dig att alltid klicka på OK om du får denna fråga. Uppgraderingen sker automatiskt och du behöver bara trycka på OK för att hämtningen ska påbörjas. Uppgraderingen slutförs genom att du stänger programmet och sedan startar det igen. Problem med hämtning brandvägg Fungerar inte hämtningen av startlistor trots att du är uppkopplad mot internet beror det sannolikt på att du har en brandvägg installerad på din dator, som är inställd på att blockera Jokersystemet. Det finns en uppsjö av olika programvaror som utgör brandvägg och om du inte själv lyckas upphäva den blockad av Jokersystemet som finns på din dator rekommenderar vi dig att kontakta respektive brandväggs support. De kan hjälpa dig med detta. När du hämtat spelinformation genom att ha tryckt på den röda telefonen i verktygsraden är din skärm fylld med information: Sid 13

Del 3 Systemspel med Jokersystemet Information om enskild häst Om vi granskar en enskild häst, i vårt exempel häst nummer 4 i V75-1, kan vi utläsa följande information: Hästen heter Canaka B.F., körs av Jorma Kontio, är streckad på 28 procent av inlämnade system, har ett värde på 18 procent på insatsfördelningen, och att vinnaroddset är 38 för 10. CV, i höger nederkant av hästen, är en direktlänk till sök sportinfo på Travsport.se. Genom att vänsterklicka på en häst får du information om honom/henne och oftast också löpningskommentarer från hästens fem senaste starter. Om du klickar på P öppnas ett nytt fönster med samma information, men där en sammanställning av loppets samtliga hästar gjorts. Klicka på så skrivs informationen ut, så till vida du har en skrivare kopplad till din dator. Om du trycker på loppet så visas loppets proposition (vilka hästar loppet är utskrivet för, prispengar, med mera). Ranka och välja hästar Jokersystemet har utifrån streckfördelningen gjort en preliminär rankning av hästarna i varje lopp. Hästarna rankas från vänster till höger efter hur mycket de är streckade. De hästar som är mest streckade placeras längst till vänster och så vidare. Nu är tanken att du själv ska ranka hästarna i den ordning du värderar deras chanser/ finner spelintresse i dem. De hästar du anser är hetast placerar du längst till vänster och så vidare. Du flyttar en häst i rankingen genom att hålla vänster musknapp nedtryckt samtidigt som du drar hästen till önskad plats. Nästa steg är att markera hur många hästar du vill ha med på ditt system i varje lopp. För att markera att du vill ha fem hästar streckade i ett visst lopp högerklickar du på musen på den häst som du rankat femma. Dina streckade hästar blir då gulmarkerade. Skulle du ångra dig och istället vilja strecka exempelvis tre hästar högerklickar du på den häst som du rankat trea. I exemplet nedan har vi valt att ta med fyra hästar på systemet i V75-1 och efter att ha högerklickat på häst nummer 6 (som är fjärderankad) markeras dessa hästar gula. Ranka, på samma sätt som beskrivet ovan, varje lopp som ingår i den spelform du valt, samt markera vilka hästar du vill ska ingå i systemet. När du är klar med detta kan du genom att trycka på utläsa hur många rader ditt system består av i det blå fältet ovanför flikarna. Både ramen och systemet är i vårt fall på 3 360 rader (eftersom systemet än så länge inte är reducerat) och har ett inlämningspris på 1 680 kronor. Reducera ditt system Nästa steg består i att ange villkor som måste uppfyllas för att ditt system ska slå in. Ju tuffare Sid 14

villkor du ställer på systemet, desto mer reduceras ditt system (antal rader) och blir därmed billigare att lämna in. Baksidan är förstås att chansen till rätt minskar ju mer du reducerar. Jokersystemet är flexibelt och du har många olika alternativ att reducera ditt system på. Vi rekommenderar att du till en början bara väljer en metod som du reducerar med. När du blir varm i kläderna kan du sedan om du vill prova att kombinera olika reduceringsmetoder. Jokerhandboken Del 3 Systemspel med Jokersystemet Under flikarna Startnummer, Poäng1, Poäng2, ABCD, Utgångar, Kuskar och Utdelning finner du olika möjligheter att reducera ditt system på. En genomgång och förklaring av de olika flikarna följer. Poängsystem Klicka på Poäng1-fliken för att aktivera poäng-vyn. I poängmetoden har alla hästar ett poängvärde som används för att skapa villkor. Jokersystemet har utifrån din ranking tilldelat varje häst en preliminär poäng (bäst rankade häst är detsamma som 1 poäng, näst bäst 2 poäng och så vidare). Du kan själv ändra poängen efter dina egna önskemål genom att trycka på pilarna. Genom att klicka på de olika K:na i vänsterkanten kan du om du vill kopiera in streckfördelningen, insatsfördelningen, streckranken respektive insatsranken. Poängen sätts då efter de kriterierna. För att återställa poängvärdena trycker du på R. Utifrån poängen skapar du villkor, till exempel att poängsumman max får vara 17 (i alla sju loppen). Det innebär att du tar bort rader där poängsumman är högre än 17. Genom att klicka på (eller Ctrl+G) kan du när som helst beräkna systemets pris som visas i det blå fältet ovanför flikarna. I vårat exempel är systemets ram på 3 360 rader och villkoret har reducerat systemet till 1 680 rader (50 procents reducering). Inlämningspris är 840 kronor. Du kan också lägga in villkor som kräver att hästar inom ett visst poängintervall måste vinna. Se exemplet nedan. Villkoret ovan ställer krav på att minst fyra av våra förstrankade hästarna (med poäng 1-1) måste vinna. Klicka på prisberäkning och du ser att systemet nu har reducerats med 77 procent och att inlämningspriset är 394 kronor. Ovanstående villkor gäller för samtliga lopp. Om du även önskar ställa villkor som endast gäller i vissa lopp, i detta exempel lopp 1,2,3 och 7, görs det enkelt på nedanstående sätt. Villkoret vi lade till ställer krav på att minst två hästar med poängvärde 1-2 måste vinna i avdelningarna 1,2,4 och 5. Klicka på prisberäkning och du ser att systemet nu har reducerats 79 procent och att inlämningspriset är 346,50 kronor. Den tredje typen av villkor som du kan skapa i poängsystem har rubriken Diverse beträffande poäng och är framförallt till för dem med sinne för statistik. I det första fältet bestämmer du om du ska Kräva eller Ta bort rader som innehåller bestämda poängvärden. Klicka i fältet så kommer valet upp. Sid 15

Del 3 Systemspel med Jokersystemet Det andra fältet ser ut enligt till höger: Förklaring till begränsningarna: 2+ lika Minst två hästar med samma poäng ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. Exempelvis om hästar med poängvärdena 1-5-3-4-5-12-7 vinner så uppfylls villkoret då 5-5 är två hästar med samma poäng. 3+ lika Samma som 2+ lika med skillnaden att minst tre hästar med samma poängvärde måste vinna. Exempelvis raden 1-5-3-4-5-12-5 uppfyller villkoret då 5-5-5 är tre hästar med samma poäng. 2+2 lika Minst 2 + 2 hästar med samma poäng ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. Exempelvis om hästar med poängvärdena 1-5-3-7-5-12-7 vinner så uppfylls villkoret då 5-5 och 7-7 är 2+2 hästar med samma poäng. 2+2 eller 3+ lika Minst ett av de två villkoren (som är beskriva ovan) ska slå in för att villkoret ska uppfyllas. 2+ i rad Minst två hästar med efterföljande poängvärde ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. Exempelvis raden 1-5-3-7-9-11-6 uppfyller villkoret då poängvärdena 6-7 är två i rad. 3+ i rad Samma som 2+ i rad fast med minst tre poängvärden i rad. 4+ i rad Samma som 2+ i rad fast med minst fyra poängvärden i rad. 2+ lika i rad Hästar med samma poängvärde ska vinna minst två lopp i följd för att villkoret ska uppfyllas. Exempelvis raden 1-3-7-6-10-10-11 uppfyller villkoret då 10-10 är hästar med samma poängvärde som vann två lopp i rad. 3+ lika i rad Samma som 2+ lika i rad med skillnaden att hästar med samma poängvärde ska vinna minst tre lopp i följd för att villkoret ska uppfyllas. Exempelvis raden 1-3-7-6-10-10-10 uppfyller villkoret då 10-10-10 är hästar med samma poängvärde som vann tre lopp i rad. 1+ uddatal Minst en häst med udda poäng ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. 2+ uddatal Minst två hästar med udda poäng ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. 3+ uddatal Minst tre hästar med udda poäng ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. 4+ uddatal Minst fyra hästar med udda poäng ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. Sid 16

Jokerhandboken Del 3 Systemspel med Jokersystemet 2+ uddatal i påf. avd. 3+ uddatal i påf. avd. 4+ uddatal i påf. avd. 1+ partal 2+ partal 3+ partal 4+ partal 2+ partal i påf. avd. 3+ partal i påf. avd. 4+ partal i påf. avd. Stigande Sjunkande Hästar med udda poäng ska vinna minst två lopp i följd för att villkoret ska uppfyllas. Hästar med udda poäng ska vinna minst tre lopp i följd för att villkoret ska uppfyllas. Hästar med udda poäng ska vinna minst fyra lopp i följd för att villkoret ska uppfyllas. Minst en häst med jämn poäng ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. Minst två hästar med jämn poäng ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. Minst tre hästar med jämn poäng ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. Minst fyra hästar med jämn poäng ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. Hästar med jämn poäng ska vinna minst två lopp i följd för att villkoret ska uppfyllas. Hästar med jämn poäng ska vinna minst tre lopp i följd för att villkoret ska uppfyllas. Hästar med jämn poäng ska vinna minst fyra lopp i följd för att villkoret ska uppfyllas. Hästar med stigande poängvärde ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. Hästar med sjunkande poängvärde ska vinna för att villkoret ska uppfyllas. ABCD-system ABCD-reducering går ut på att dela in hästar i olika bokstavsklasser, där A-hästar i garderingsloppen värderas högre än B-hästar och så vidare. A-hästar är de hästar som du bedömer har bäst vinstchans/störst spelvärde. Klicka på fliken ABCD så visas nedanstående skärmbild: Som du ser ovan har Jokersystemet automatiskt gjort en preliminär indelning av hästarna. Sid 17

Del 3 Systemspel med Jokersystemet Genom att klicka på tillhöra. (pil upp eller ned) kan du ändra vilken bokstavsklass en häst ska I vårat exempel nöjer vi oss att dela in hästarna i A, B och C-hästar, där A-hästarna är tre utvalda hästar i garderingsloppen som vi tror mycket på och C-hästarna de vi tror lite mindre på. Övriga hästar (inklusive spikarna) markeras B. TIPS Gör det inte onödigt svårt för dig till en början. Dela in de hästar du vill ha med på systemet i A-, B- och C-hästar. Kräv att minst en eller två A-hästar måste vinna (beroende på hur många A-hästar du har markerat och hur mycket du vill spela för). Kräv också att max en C-häst får vinna. Spiken/ spikarna markerar du B och ställer inga krav för den bokstavskategorin. Reduceringen på ditt system bör inte överstiga 90%. En sund reducering ligger normalt sett på mellan 50% och 80%. Vi rekommenderar att du alltid markerar spiken/spikarna med en bokstav som du inte ställer några villkor för. Det underlättar förståelsen för hur systemet är uppbyggt. Att vi valde att markera spikarna som B-hästar beror på att vi inte kommer att ställa några krav för just den bokstavskategorin. Vi hade lika gärna kunnat markera spikarna som D- eller E-hästar då vi inte heller kommer att ställa några krav för dessa bokstavskategorier. Därefter lägger vi in villkor. Villkoret (ovan) kräver att minst 1 A-häst måste vinna (alla lopp inräknade). Alltså reduceras alla rader där noll A-hästar ingår bort. Vinner inte minst en A-häst mister vi alltså chansen till att få alla rätt. Klicka på och du ser att systemets inlämningspris har reducerats med 54 procent. Därefter ligger vi till ytterligare ett villkor: Det nya villkoret innebär att max en C-häst får vinna. Klicka på på nytt och du ser att systemets ram nu har reducerats med 77 procent. Det sista villkoret (att högst en C-häst får vinna) innebar alltså ytterligare 23 procentenhets reducering mot tidigare. Nedanför villkoren finns eller. Genom att trycka där skapas en ny villkorsgrupp kallad Sätt 2 (den första gruppen kallas Sätt 1). Här kan du lägga in ytterligare reduceringsalternativ för ditt system. Observera! Det gäller ett logiskt ELLER mellan villkorsgrupper, antingen ska alltså den ena gruppens villkor uppfyllas, eller så ska den andra gruppens villkor uppfyllas. Det innebär att reduceringen blir mindre om du lägger till en ny villkorsgrupp. Sid 18

Del 3 Systemspel med Jokersystemet Ovan kan du se två villkorsgrupper, där villkoren som gäller är att om en A-häst vinner så får max 1 C-häst vinna. Om två eller fler A-hästar vinner finns inget ytterligare krav (vi har då med alla hästar på systemramen). Klicka på igen och du ser att systemets ram nu har reducerats med 74 procent. Det sista villkoret (att inga ytterligare krav finns på systremet i fall minst 2 A-hästar vinner) innebar alltså en minskning i reducering från 77 procent till 74 procent. Utgångar Under fliken Utgångar markerar du på egen hand ett antal hästar som du sedan ställer krav för. Ovan ser du att de fem bäst rankade hästarna i garderingsloppen är markerade och villkoret är att minst två av dem måste vinna. Fältet Kommentar kan du använda för att komma ihåg tanken bakom villkoret. Klicka på beräkna pris-knappen och du ser att systemets ram har reducerats med 73 procent och att kostnaden för att lämna in systemet är 447 kronor. I nästa exempel skapar vi två villkor (utgångar): Utgång 1 (överst) kräver att minst två av de hästar vi rankat bäst i garderingsloppen måste vinna. Utgång 2 kräver att max en av ett antal utvalda hästar som vi tror mindre på får vinna. Klicka på beräkna pris-knappen och du ser att systemets ram nu har reducerats med 80 procent och att kostnaden för att lämna in systemet är 336 kronor. Startnummer-reducering Under fliken Startnummer kan du ställa villkor som grundas på hästarnas startnummer. Till exempel kan du kräva att minst en häst från de mest gynnsamma spåren måste vinna och/eller att max två hästar från bakspår får vinna. Funktionerna Startnummer-summa, Antal vinnare innanför startnummer-intervall och Diverse betr. startnummer fungerar på samma sätt som sin namne under poängflikarna, med enda undantaget att det givetvis är hästarnas startnummer som avses under Startnummer. Se under rubriken Poängsystem för att se hur funktionerna fungerar. Kuskreducering Under fliken Kuskar kan du ställa villkor som grundas på de kuskar som kör aktuell omgång. Till exempel kan du välja att kräva att minst en avdelning måste vinnas av Björn Goop. Du ser de kuskar som kör aktuell omgång, samt vilka lopp de kör i, genom att trycka en gång på vänster musknapp i det vita fältet till höger om där du väljer min och max för dina villkor. Alla kuskar som kör två eller fler lopp i omgången redovisas. Vid kuskändringar meddelas du om detta när du beräknar priset på ditt system. Sid 19

Del 3 Systemspel med Jokersystemet Utdelning Under fliken Utdelning görs en beräkning av hur stor utdelningen för raderna på ditt system förväntas bli. Jokersystemets beräknade utdelningar grundar sig på insatsfördelningen, samt hur mycket pengar som - vid tidpunkten för beräkningen - finns att utdela i 8/7/6/5/4-rättspotten för spelformen. I grafisk form visas den uppskattade utdelningen för raderna på ditt system. Du ser hur många rader som uppskattas ge 1-200 kronor i utdelning, 201-500 kronor, 501-1 000 kronor och så vidare. Under Vinnande rad kan du även klicka på valfri häst i varje avdelning och få en beräknad utdelning för den aktuella raden. Du kan välja att ställa krav på utdelningen och på så sätt reducera ditt system. Om du exempelvis fyller i att du bara vill spela rader med en beräknad utdelning på minst 10 000 kronor, så kommer alla rader med en beräknad utdelning på 1-9 999 kronor att förkastas och inte lämnas in. Om du vill spela V8/V7/V6 enbart på vissa rader på ditt system, kan du fylla i önskade värden för detta i fältet Spela V8/V7/V6 för rader med.... Observera att detta val i så fall gäller oavsett om du har V8/V7/V6 förbockat under systeminformation. I varierande omfattning skiljer sig den beräknade utdelningen från den verkliga. Desto färre rader som beräknas ha alla rätt - desto större är risken för avvikelse mot den verkliga. Beräkningen blir också mer korrekt ju närmare spelstopp den görs. Lägg särskild vikt vid detta då det är jackpot! Den beräknade utdelningen förblir då skev fram till dess att omsättningen börjar närma sig den slutgiltiga. Sena strykningar (framförallt på betrodda hästar), samt döda lopp är andra faktorer som kan få konsekvenser för den beräknade utdelningens träffprocent. Krav på utdelningen omfattas inte av förkastningstoleransen under systeminformation. I samband med att du trycker på ATG-loggan och har nyttjat funktionen utdelning blir de faktorer som påverkar den beräknade utdelningen låsta för aktuellt system. Detta för att rättningen ska bli riktig. Du kan när som helst gå in under systeminformation och låsa/låsa upp ett system genom att bläddra till önskat val till höger om Utdelning. Observera att systemet riskerar att förändras om det låses upp och rättningen kan då bli felaktig för det eventuellt inlämnade systemet. Om flera olika system med utdelningskrav görs vid olika tidpunkter kan flera lås bli aktuella. Dessa får då namnen lås 1, lås 2 och så vidare. Låsningsfunktionen är någonting som du normalt sett inte behöver tänka på - om den upplevs komplicerad - bekymra dig inte över det. Ospelade rader tilldelas ett värde lika stort som den summa pengar som vid tidpunkten finns att utdela i potten för alla rätt. TIPS Vi rekommenderar dig att i första hand reducera ditt system genom de andra metoderna än Garanti-%. Garanti-% Garanti-% ger dig möjlighet att reducera ditt system ytterligare genom att slumpmässigt ta bort rader från ditt färdiga system. Fördelen är förstås att du får ett lägre radantal och därmed lägre inlämningspris. Nackdelen med att reducera ditt system genom att slumpmässigt ta bort rader från ditt färdiga system är att du inte längre kan vara helt säker på att få alla rätt även om du uppfyller alla reduceringskrav. Klicka på för att visa systeminformationen.till vänster finns fältet Garanti-%. Välj önskad garanti för ditt system och klicka sedan på OK. Klicka på Beräkna pris så visas en dialog med uppnådd garanti. Observera att det inte alltid är möjligt att uppnå exakt den önskade garantiprocenten. Om du anger 80 % som Garantiprocent kommer 20% av dina rader att slumpas bort, vilket Sid 20

innebär att du har 80 procents chans att få alla rätt om samtliga dina reduceringskrav uppnås. Jokerhandboken Del 3 Systemspel med Jokersystemet Tolerera förkastningar Tolerera förkastningar innebär att du kan spricka på ett (eller flera) villkor och ändå få alla rätt. Funktionen är användbar om du reducerar ditt system på flera olika sätt (Startnummer, Poäng1, Poäng2, ABCD, Utgångar, kuskar). Säg till exempel att du i ditt system reducerar med ABCDmetoden, Startnummer. och Utgångar. Att tolerera 1 förkastning innebär att du då kan spricka på ett av dina villkor, och ändå får alla rätt. Fördelen är att ditt system blir robustare, nackdelen att inlämningskostnaden stiger. Spel för maxbelopp Att reducera ditt system genom att ange ett maxbelopp är ett mycket enkelt sätt att reducera ditt system på, eftersom reduceringen görs av Jokersystemet själv. Allt du behöver göra är att skapa en ram (ranka och välja vilka hästar du vill ha med på systemet) och ange hur mycket du vill spela för. Observera! Du ska inte kombinera denna metod med något annat sätt att reducera ditt system på. Klicka på så visas systeminformation: Här anger du den summa (Max. kr.) som du vill spela för och klickar sedan på OK. Klicka därefter på Beräkna pris. Du kan se de krav som Jokersystemet ställt på ditt system genom att trycka på systemutskrift, alternativt föra muspekaren över det spelbelopp som du valt under systeminformation. Om kraven inte reducerar ditt system tillräckligt för att komma ned i angivet maxbelopp, använder Jokersystemet Garanti-%-funktionen för att ytterligare reducera systemet. Alltså slumpas i så fall rader bort. TIPS Använd bara den här funktionen när du verkligen vet hur den fungerar. Faktor Under fliken Faktor kan du välja att spela flerbong med utvalda hästar på dittsystem. Grundinställningen för varje häst på ditt system är faktor 1, vilket innebär att du får en rad med sju rätt (vi utgår från V75) om ditt system slår in. Om du ändrar faktorn till 2 på en häst som vinner får du två stycken sjuor om systemet sitter. Om två hästar med faktor 2 på ditt system vinner får du fyra stycken sjuor (2 x 2). Om hästar med faktorerna 1-2-4-3-1-1-5 vinner får du 1 x 2 x 4 x 3 x 1 x 1 x 5 rader med sju rätt, alltså 120 stycken sjuor. Baksidan med att höja en hästs faktor är förstås att inlämningspriset blir högre. Fördelen är att vinsten kan bli större. Faktor-funktionen kan exempelvis vara användbar i de fall man garderar en stor favorit och vill ha en slags försäkring om den vinner - alltså att man då får flera rader med sju rätt. Travrondens spelförslag V86- och V75-omgångar finns färdiga systemförslag från Travronden att tillgå. Du hittar dem under det röda T:et i verktygsfältet, alternativt genom att gå in under fil-menyn och trycka på Öppna Travrondens spelförslag. Vanligtvis finns flera olika spelbelopp att välja mellan. Spela V6, V7 och V8 För att spela V6, V7 eller V8 i Jokersystemet bockar du för rutan V6/V7,V8 som syns under systeminformation som kommer upp varje gång ett nytt system öppnas. Om du vill att V6/V7/V8 ska vara förvalt för alla nya system som du skapar kan du gå in under inställningar och där som standardvärde bocka för rutorna V6/V7/V8. Observera! Detta inte påverkar ditt/dina system som redan är aktiva. Gör som vana innan du lämnar in dina system att trycka på systeminformation och kolla så att ditt val gällande V6/ V7/V8 överensstämmer med din önskan för det aktuella systemet. TIPS Du kan när du vill under systemetskapandets gång gå in under systeminformation och ändra ditt val för V6/V7/V8 på det aktuella systemet. Sid 21

Del 3 Systemspel med Jokersystemet OBS! I tidigare versioner av Jokersystemet än 11.0 räknades bara hästar inom systemramen som rankade - vilket innebar att hästar utanför systemramen bara hade möjlighet att gå in som reserver i de fall de manuellt markerades med r1 respektive r2. Om du fortfarande föredrar det sättet att välja reserver på har du under inställningar möjlighet att bocka för rutan Endast innanför ramen. Tänk i så fall på att markera de hästar du vill ha som reserver i spikloppen med r1 respektive r2 - annars markeras inga reserver alls i dessa lopp. Reservhästar Det är värt att tänka på vad som händer ifall någon av hästarna på ditt system blir struken. Hur ska reservhästar väljas? Klicka på för att få upp systeminformationen, till höger hittar du fältet Reservtyp (klicka på pilen för att visa vilka alternativ du har): Inga Inga reserver markeras på kupongerna. Du får då reserver enligt ATG:s turordningslista. Fasta De hästar som du markerar r1 respektive r2 blir utmärkta som reserver på alla kuponger. Du markerar en reservhäst genom att (från fliken Ranking), hålla nere siffran 1 på tangentbordet samtidigt som du vänsterklickar på musen på önskad häst. Gör på samma sätt (men med tangenten 2) för att välja en andra reservhäst. Du avmarkerar en reservhäst på samma sätt som du markerar den (vänsterklicka ytterligare en gång samtidigt som siffran 1 eller 2 hålls nedtryckt). Om inga reserver markeras i något/några lopp väljs reserver enligt ATG:s turordningslista i dessa lopp. Bäst rankade Dina bäst rankade hästar som inte är streckade - sett till varje individuell kupong - väljs som reserver. Om en kupong är helgarderad går dina två främst rankade hästar in som reserver. Nästa rankade De hästar som du rankat närmast efter de hästar som du har med på den aktuella kupongen väljs som reserver. Om en kupong är helgarderad går dina två främst rankade hästar in som reserver. Nästa bokstav De två bäst rankade hästarna från nästa bokstavsgrupp (sett utifrån den strukna hästen) anges som reserver. Observera att detta reservsystem är anpassat för ABCD-system. Om du tycker att det är besvärligt att förstå hur de olika reservtypena fungerar rekommenderar vi dig att välja nästa rankade, vilket är det mest populära valet. Om du alltid vill ha samma Reservtyp kan du ställa in detta en gång för alla genom att klicka på Inställningar så öppnas ett fönster där du i nederkant till höger kan välja Reservtyp. Denna reservinställning gäller då för alla nya system som skapas - alltså inte för de eventuella system som du redan har öppna. Lämna in ditt system När du är klar med ditt system är det dags att lämna in det på ATG. Jokersystemet tillhandahåller ett mycket smidigt sätt att lämna in systemet genom att skicka över en fil till ATG. Detta kräver att du är kund hos ATG (samt har uppkoppling till Internet). Det andra alternativet är att du skriver ut kupongerna på din skrivare eller för hand. Att via Internet lämna in systemet till ATG går i två steg. Först sparar du filen på hårddisken. Därefter startar du din webbläsare och loggar in på ditt ATG-konto. Till sist överför du filen. Se respektive fas nedan: Spara ditt system på fil 1. Börja med att klicka på i verktygsfältet (om ATG-symbolen inte är aktiv (släckt) beror det på systemets pris inte är beräknat. Tryck i så fall på Beräkna pris ). Ett nytt fönster kommer upp: 2. Tryck på OK. Sid 22

Du får bekräftat att filen är sparad, tryck på OK. Jokerhandboken Del 3 Systemspel med Jokersystemet 3. Lämna därefter Jokersystemet och starta din webbläsare. Logga in på ditt ATG-konto och lämna in filen 4. Gå in på www.atg.se och logga in på ditt ATG-konto (om du saknar ATG-konto ansöker du om detta på www.atg.se). 5. När du loggat in på ditt ATG-konto klickar du på fliken Spel & Startlistor. Klicka sedan på fliken Fil (längst till höger i den undre menyn). 6. Klicka på Välj fil. 7. För muspekaren till det vita fältet till höger om Filnamn. Tryck på höger musknapp och välj Klistra in. Filen som du senast sparade i Jokersystemet dyker då automatiskt upp i det vita fältet. 8. För att lämna in systemet trycker du på Öppna och sedan Skicka. 9. Kontrollera att antalet kuponger och inlämningspris överensstämmer med vad som stod angivet i Jokersystemet. Bekräfta spelet. Slutligen får du ett kvitto på att överföringen är slutförd. Därmed har du lämnat in ditt Jokersystem. Skriva ut kuponger Klicka på i verktygsfältet för att visa dina kuponger. Använda verktygsfälten vid Visa kuponger I fönstret Visa kuponger ovan har du längst upp ett antal verktygsfält. Du kan: Bläddra bland dina kuponger med hjälp av pilknapparna (även piltangenterna på tangentbordet kan användas). Skriva ut aktuell kupong med Skriva ut alla kuponger med Visa/skriva ut en kuponglista med (som är en sammanställning av alla dina kuponger). Du kan skriva ut eller spara kuponglistan genom att klicka på: Skrivarinställningar Du kan skriva ut kuponger på de flesta vanligt förekommande skrivare så länge de klarar att mata igenom kupongen rent fysiskt. Varje skrivare har dock individuella inställningar som du själv måste finna för att strecken ska hamna på rätt ställe på kupongen. Dessa inställningar kan vara komplicerade att finna om du inte är väldigt kunnig inom datorer/skrivare. Klicka på för att komma åt inställningarna. Där hittar du en sektion som handlar om Utskrift på kuponger: En kupongutskrift består dels av ett antal streck som markerar spelade hästar och reservhästar, dels av ett antal siffror som anger antalet rader. Skriftstorlek ställer helt enkelt in storleken på det du skriver ut. TIPS Skriv ut en kupong där häst nummer 1 är streckad i första loppet och börja med att få övre vänstra strecket på rätt ställe genom att ställa in Toppmarginal och Vänstermarginal. När du är klar med det kan du börja justera vertikalt och horisontellt avstånd så att även de andra strecken hamnar på rätt ställe. Sid 23

Del 3 Systemspel med Jokersystemet Liggande Normalt skrivs kuponger ut stående (som man läser dem) och då ska långsidan på kupongen stoppas in i skrivaren. Om du kryssar i Liggande vrids utskriften 90 grader och kupongerna ska då sättas i med kortsidan först. Alla marginaler nedan anges i enheten punkter. Vertikalt avstånd ställer in vertikala (på höjden) avståndet mellan utskriftstecken (strecken) i höjdled. Horisontalt avstånd ställer in horisontella (på bredden) avståndet mellan utskriftstecken (strecken). Toppmarg Justerar avståndet från kupongens övre kant till där utskriften startar. Vänstra marg Justerar avståndet från kupongens vänstra kant till där utskriften startar. Resultat Fliken resultat är i princip enbart till nytta för dig som inte har tillgång till internet och manuellt vill markera vinnande/strukna hästar samt värde/utdelning för att kunna rätta ditt system. I annat fall hämtar Jokersystemet dessa uppgifter automatiskt när du är trycker på. Observera att hästarna under Resultat är placerade efter ATG:s turordning, och inte efter din egen ranking. De vinnande hästarna är grönmarkerade. Strukna hästar har ett rött kryss över sig. Ett vänsterklick på musen innebär att aktuell häst markeras som vinnare, ytterligare ett vänsterklick och hästen markeras som struken, ytterligare ett vänsterklick och hästen återgår till standardvärde. Resultatrapport Genom att trycka på kan du avdelning för avdelning följa ditt system, samt efter avslutad omgång rätta ditt system. För triospel, LD och DD fungerar tyvärr inte Resultarapport. Andelsbrev och systemutskrift Andelsbrev/systemutskrift används för att skriva ut/e-posta en översikt av systemets uppbyggnad. Övre delen är densamma för både Andelsbrev och Systemutskrift och ser ut som nedan. På undre delen av Andelsbrevet har du möjlighet att notera andelskunderna. E-posta via Jokersystemets inbyggda skickningsfunktion Sid 24

Väljer du att skicka e-post (välj antingen Sända andelsbrev via e-post eller Sända systemutskrift via e-post från Fil-menyn) öppnas ett nytt fönster där du kan skapa upp till 10 distributionslistor, där varje lista kan ha maximalt 10 e-postadresser. Klicka på Spara för att spara distributionslistorna. Klicka sedan OK för att skicka iväg andelsbrevet/systemet med hjälp av din e-post-klient (till exempel Microsoft Outlook). Jokerhandboken Del 3 Systemspel med Jokersystemet Notera att den här funktionen är beroende av vilken e-postklient du har samt vilka inställningar den har. I vissa fall kan du behöva öppna ditt e-postprogram först och sedan trycka på sänd systemutskrift via e-post för att din dator ska reagera på kommandot. Du gör inga e-post-inställningar (förutom att ange e-postadresserna i respektive distributionslista) i Jokersystemet. Tre filer bifogas i mailet till dina spelkompisar: Jokersystemets systemfil (som bara kan öppnas om mottagaren har Jokersystemet installerat), systemutskriften och kuponglistan. Har du istället valt att skicka andelsbrev via e-post bifogas ett Andelsbrev istället för Systemutskrift. I övrigt fungerar det på samma sätt. E-posta systemutskriften manuellt Om den inbyggda skickningsfunktionen inte fungerar på din dator - följ då nedanstående anvisningar för att skicka systemutskriften/andelsbrevet till dina spelkompisar. 1. När du är klar med ditt system tryck på ikonen Systemutskrift i Jokersystemets verktygsfält. 2. Tryck på ikonen Spara i det nya fönster som öppnas. 3. Välj lämpligt ställe på din dator att spara systemutskriften på (förslagsvis skrivbordet där den sedan är enkel att hitta). Tryck på Spara. OBS! Den inbyggda skickningsfunktionen av systemutskrift och andelsbrev fungerar inte om du har en nyare version av operativsystemet Windows installerat på din dator. Du får då istället skicka systemutskriften/andelsbrevet manuellt genom att göra som beskrivet på nästa sida. Ett tips - om du regelbundet spelar tillsammans med samma personer - är i så fall att skapa en mailgrupp i ditt mailprogram som gör det enkelt för dig att skicka systemutskriften till samtliga på en gång. 4. Starta det mailprogram som du använder och skapa ett nytt vanligt e-postmeddelande. 5. Skriv in adresserna till dem som du vill sända systemutskriften till. 6. Välj bifoga fil/bilaga. 7. Leta fram systemutskriften. 8. Tryck på Öppna och skicka sedan e-postmeddelandet. Skriv ut systemutskiften För att skriva ut systemutskriften trycker du först på och sedan på igen i den nya dialogrutan. Triospel Trio skiljer sig en aning från ATG:s övriga spelformer, vilket också gör att det blir några skillnader när du spelar trio i Jokersystemet. Klicka på för att skapa ett triosystem: Den första skillnaden är att du måste ange vilket lopp du ska spela till. Vidare fungerar rankingen lite annorlunda, fliken Ranking ser ut enligt nedan: I de övriga spelformerna utgör varje lopp en rad. Vid Trio är raden istället kopplad till placeringen, så att första raden är vinnaren, andra raden är tvåan i loppet och så vidare. Själva rank- Sid 25