K u l i nlä r ning Med Active Floor
ett stort interaktivt golv för rörelse och lärande på et roligt och engagerande sätt Med Active Floor får du lätt in rörelse i alla ämnen och gör undervisningen rolig för både stora och små elever. Genom att arbeta med lek och spel fångar du elevernas uppmärksamhet på ett helt nytt sätt, samtidigt som du har fullt fokus på de professionella inlärningsmålen i enstaka ämnen. Med Active Floor har du möjlighet att: Förändra undervisningen Skapa större motivation hos eleverna Frigöra tid för andra aktiviteter Inarbeta rörelseelement i undervisningen på ett naturligt sätt - utan att kompromissa med fokus på ämnet Ett nytt sätt att arbeta och lära Active Floor är ett interaktivt golv, konstruerat med en projektor i taket. Den projecerar olika inlärningsspel på golvet. Genom att använda händer och fötter kan du interagera med golvet ochspela dom olika spelen. Med Active Floor kan studenter på ett likvärdigt sätt få en auditiv, visuell, taktil och kinestetisk Inlärning. Active Floor skapar också en större interaktivitet och uppmuntrar styrkan med tvärdiciplinär inlärning med särskild fokus på samarbete. Det är mycket lättare att implentera fysisk aktivitet i vissa ämnen än andra. Med Active Floor och dom många olika akademiska inlärningsspelen inom matematik, språk och vetenskap tillsammans med andra ämnen, finns det stora möjligheter att integrera rörelser i olika ämnen på ett naturligt sätt.
Innehållet i Active Floor grundpaket Molnportal och spelmallar med tillgång till ett hav av pedagogiskt innehåll Projektorpaket 5.800 ansi lumen; wxga, 16:10 Kinect 2 kamera Standardhögtalare Installationsbox - förenklar installationen Serviceavtal Värd med kvartalsvis användarrapport Vi utvecklar ständigt nya spel och nytt pedagogiskt innehåll. Konceptet Active Floor är ett stort interaktivt golv bestående av ett golv och en takmonterad projektor. Allt är enkelt och smidigt att installera med medföljande installationsbox. Placera golvet där eleverna rör sig - så kan de utnyttja golvet fullt ut. Golvet inspirerar och motiverar till aktivitet och inlärning även under rasterna.
Människor, teknologi och rum Teknologi har alltid existerat i klassrummen. Förr i tiden blev undervisningen främst utförd med hjälp av äldre teknologier som skolkritor, böcker och tavlor. I dag ser situationen annorlunda ut. Dom gamla sätten går fortfarande att hitta i några klassrum, men dom möter i stigande grad konkurens från nyare digitala informationsteknologier som interaktiva tavlor, datorer och läsplattor. Dessa digitala teknologier är med till att skapa nya interaktiva inlärningsmiljöer. En teknologi är inte ett neutralt verktyg, som vi människor skapar och använder. Teknologi är ett hjälpmedel till att skapa människor och förändra relationer. Sociala strukturer, inlärningsprocesser och fysiska rum blir formade av dessa teknologier, vi använder på arbetsplatsen och i vardagen. Det tar tid att implentera teknologier och känna sig trygga i dessa, men när vi vant oss vid detta så skapar vi nya möjligheter och förutsättningar för att vara inovativa, nytänkande arbetsätt och rutiner, samt utveckla nya relationer. Inlärning med Active Floor skapar större motivation
Utvalda spelapplikationer Startmenyn Här får du som spelar en överblick och en lätt väg till spelet du vill an-vända. Menyn är en utgångspunkt som är uppdelad i åldersgrupper, spelmallar och teman. Vi kan anpassa menyn så att den passar ert be-hov. Det huvudsakliga syftet är att göra det smidigt att navigera bland de många olika spelen så att du snabbt kan hitta det innehåll du vill använda. Spelapplikationer med fast mall Blomsterträdgården Odla din egen trädgård. Här ska deltagarna tänka logiskt, arbeta med jorden och ägna sig åt att planera och sköta planteringen av sin träd-gård - med allt från markarbete, plantering, vattning, luckring, be-kämpning av skadedjur, undersökning av djuren - tills trädgården till sist är som den ska vara. För att utföra de olika uppgifterna i spelet ska deltagarna stå på ett ben - och samtidigt stärka balansen. För 1-4 spelare. Air-Hockey Aktivitet och rörelse blir det massor av när spelet airhockey är igång. Här spelar två personer eller lag mot varandra. Det gäller att göra mål. Spelet har i varje ända två runda cirklar som deltagarna växelvis ska trampa på för att kunna få pucken att röra sig - en extra dimension som kräver upp-märksamhet och koncentration hos deltagarna. Här tränar du snabbhet samtidigt som du känner spänningen i matchen. Football Ett roligt sätt att få fysisk träning i vardagen. Här tävlar två lag eller per-soner mot varandra om vem som gör flest mål. De roliga ljudeffekterna ger spelet en trovärdig upplevelse. Spelet är upplagt att användas som en aktivitet som får deltagarna att använda kroppen samtidigt som de har kul. Här får deltagarna upp pulsen.
Spelapplikationer med mall för produktion av egna spel. Piratön Är ett strategispel som påminner om en blandning mellan Risk och den gamla leken jag förklarar krig mot. Den här versionen är ett frågespel med uppgiftslösning på tid med olika svårighetsgrader beroende på lan-dets storlek. Här ska deltagarna samarbeta om att vinna landet. Det kan användas i alla ämnen. Du kan själv konstruera uppdrag där man till exempel tränar engelska glosor, räknetal, kemiska formler etc. Du ställer själv in tiden som spelet ska ta. Vinnaren är det lag som får mest land när tiden gått ut. Här tränar du samarbete och överblick. För 1-4 spelare/lag. Quiz-Ninja Är ett enkelt frågespel i flera omgångar. Du kan själv konstruera uppgif-ter. Det kommer att ställas frågor. Svaren svävar runt på golvet. Delta-garna ska snarast möjligt välja rätt svar. Rätt och fel svar visas när den förinställda tiden passerat. Spelet övar kunskap, överblick och samar-bete samtidigt som deltagarna får fysisk aktivitet. För 1 4 spelare/lag. Kombinationssjön Minnes- och samarbetsspel. Till exempel kan den första eleven börja på en berättelse genom att välja en bild. Nästa elev ska bygga vidare på historien men börja med att återberätta det som den första eleven sa. Den tredje eleven fortsätter på samma sätt. Om man glömmer något är man ute. Vinnaren är det lag/den per-son som är sist kvar och har kommit ihåg hela historien. Du kan använda spelet inom alla ämnen när du vill stärka minnet. För 2-4 spelare/lag. Mall för produktion av egna spel. Smäll flugan En fråga ställs antingen i form av text eller bild. Du hittar svaret på golvet. Deltagarna markerar det rätta svaret genom att trampa på det. Tiden startar och deltagarna hoppar runt och letar rätt svar. När tiden löpt ut visas rätt och fel svar på golvet. Här tränar delta-garna problemlösning tillsammans av olika uppgifter. Kan användas inom alla ämnen. För 1-4 spelare
Vändspel Här blir det gamla välkända vändspelet en helt ny och rolig upple-velse när det projiceras ner på ett stort golv. Här gäller det att vända på brickorna som ligger på spelplanen. Är bilderna rätt får man stick. Den med flest stick när alla stick är insamlade vinner spelet. Innehållet på brickorna kan bestå av både text och bilder. Spelet kan varieras så att det finns från 4 upp till 32 brickor i spe-let. Träna minne och samarbete. För 1-4 spelare/lag. TV-rummet Här finns möjlighet att använda olika youtube-filmer. Både filmer för inlärning inom olika teman men även filmer för karaoke och sing-along. Deltagarnas egenproducerade filmer kan också visas, om de först är upplagda på youtube. Djungelspelet Ett frågespel där två lag/spelare tävlar om vem som först kommer över den magiska hängbron. Spelet har två varianter - ett där varje lag turas om och ett där det gäller att komma först. Målet är att nå fram till den heliga gra-len. Deltagarna ska tillsammans svara på frågor som tar dem närmare må-let, så att de kan komma över till den andra sidan. Man går över en åt gången. Svarar deltagaren fel lossnar hängbron och personen ramlar ner i vattnet och måste börja om. Här tränar man minne och samarbete. För 2 spelare/lag. För samtliga spel gäller det att man ska röra sig runt på golvet för att lösa uppgifterna. Så samti-digt som uppgifterna blir lösta får deltagaren röra på sig och det blir plötsligt roligt att lära sig.
København Active Floor Skelmarksvej 4 DK 2605 Brøndby T +45 4362 6160 F +45 4362 6170 hello@activefloor.com activefloor.com