Vad ska jag titta efter?

Relevanta dokument
Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?

CENTRALA BEGREPP I VÅRDPEDAGOGIK

Utbildning Scenarioinstruktör. Metodikum

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Kursplan. Kurskod PSB525 Dnr 2003:1D Beslutsdatum Psykologi, allmän inriktning, poäng. Kursen ges som fristående kurs.

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Progressionstabellen

En halv tusendels sekund!

Digitala resurser i yrkesämnet exemplet körsimulator i naturbruksutbildning Ett forsknings- och utvecklingsprojekt inom:

Måste alla på skolan/förskolan börja arbeta med StegVis samtidigt?

Kommunikationens krockkuddar i vården. Mirella Forsberg Ahlcrona.

STOCKHOLMS UNIVERSITET Psykologiska institutionen Psykoterapeutprogrammet, 90 hp

Mental tuffhet. Bildbyrån. Lärgruppsplan

Anvisningar till rapporter i psykologi på B-nivå

Kursplanen är fastställd av Styrelsen vid institutionen för psykologi att gälla från och med , höstterminen 2015.

-Stöd för styrning och ledning

KOMMUNIKATIVT LEDARSKAP

Institutionen för individ och samhälle Kurskod PSK100. Fastställandedatum Utbildningsnivå Grundnivå Reviderad senast

KF9 KURSPLAN. Konstnärlig fördjupning 1 år Umeå Konstskola. Umeå konstskola Konstnärlig fördjupning

EXAMENSARBETE för Nationell montessoriexamen

TDDC72 Kvalitativ Medod Seminarie 2

Institutionen för individ och samhälle Kurskod PSK100. Fastställandedatum Utbildningsnivå Grundnivå Reviderad senast

Öresund: olycksfallsskador i betongelementfabrikerna Sverige

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Syfte Centralt innehåll Kunskapskrav. Mål KUNSKAPSKRAV

Simulering som medel för prehospital innovation, forskning, träning och utbildning

Psykologi GR (A), Basblock, 30 hp

Presentation av ämnet psykologi Programmet för personal och arbetsliv. Henrik Bergman. Vad är psykologi?

Utbildningsplan för masterprogrammet i hälsoinformatik 5HI17

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN

GYMNASTIK ÅRSKURS 1 2

BILDKONST. Läroämnets uppdrag

CENTRALA BEGREPP I VÅRDPEDAGOGIK

Psykologi GR (A), Introduktionsblock, 30 hp

PC1244, Kognitiv psykologi och utvecklingspsykologi, 30 högskolepoäng

Drömmen om det goda är en ideell förening.

Utvärdering av fördjupningskurs i rättssociologi

Anna-Lisa Osvalder. Avdelning Design & Human Factors Inst produkt- och produktionsutveckling, Chalmers

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete Gäller studenter antagna fr.o.m. höstterminen 2014.

Förbättra kommunikationen mellan målvakt och backar. Torbjörn Johansson

Handledning Det didaktiska kontraktet. 19 september 2012

Simulering av sjukvårdsverksamhet

Startsida Styrelse Lokalförening Medlem Utbilningar Terapeuter Handledare Litteratur Arkiv Länkar

Mälardalens högskola

Kognitionsvetenskap C, HT-04 Mental Rotation

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

Primum, non nocere ÉVA TAMÁS

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå

Kvalitativ metod. Varför kvalitativ forskning?

Mental träning termin 2 HT-10 Sida 1 av 1

Ge kniven vidare vad visade enkäten?

Minnet - begrepp och principer

Det är skillnaden som gör skillnaden

Psykiska funktionshinder och kognition

Metoduppgift 4: Metod-PM

STUDIEHANDLEDNING för kursen

Fysisk aktivitet och Alzheimers sjukdom

AffärsCoaching i privata och offentliga organisationer. En praktisk handledning.

Rapportskrivning Användarcentrerad Design. Anders Lindgren

Nyttan med ett register. Peter Molander

Business research methods, Bryman & Bell 2007

Lycka till! Nämnden för omvårdnadsutbildningar Sjuksköterskeprogrammet 180hp. SJSD10, Sjuksköterskans profession och vetenskap I, 15 hp, Delkurs II


Jag drar ner till stan för det är så j-la dåligt

Allmän psykologi A-B. General Psychology A-B, 60 Credits

Utvärdering av samtalsgrupp för vuxna med autismspektrumtillstånd

TALLKROGENS SKOLA. Tallkrogens skolas ledord och pedagogiska plattform

SKOLFS. På Skolverkets vägnar. ANNA EKSTRÖM Christina Månberg

Kursplanen är fastställd av Programnämnden för masterutbildningar att gälla från och med , vårterminen 2017.

Psykologi Hur påverkas inlärning av positiv och negativ feedback?

Simulering av brand i Virtual Reality

Bakgrund. Problemidentifiering. Fleet Management. Utveckling av verktyg för estimering av underhållskostnader

Forskarutbildningen i Beteendevetenskapliga

Institutionen för klinisk neurovetenskap. Sektionen för psykologi. Åsa Eriksson, leg. psyk., med. dr. Bakgrund

Exekutiva funktioner och trafik. Björn Lyxell, Institutet för Handikappvetenskap, Linköpings universitet

KOGNITION. Beata Terzis Med.dr, leg.psykolog

5.12 Psykologi. Mål för undervisningen

Hur är en expert inom anestesi och intensivvård? Kompetens =? Fem dimensioner av kompetens. Fem dimensioner av kompetens

Kursplan för kurs på grundnivå

Informationsaktiviteter och lärande i skola och bibliotek

HÄLSA. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet hälsa ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

När en Learning study planeras väljs ett område som upplevs som problematiskt

Operant inlärning. Thomas Jakobsson Samordnare och handledare HVB.

Åldrande och minne. Erika Jonsson Laukka, legitimerad psykolog, PhD Aging Research Center

Nadia Bednarek Politices Kandidat programmet LIU. Metod PM

Tillsammans är man mindre ensam? En studie om kvinnor och mäns attityd till social interaktion för trivsel på arbetsplatsen

PSYD11, Psykologi: Översiktskurs, 30 högskolepoäng Psychology: General Psychology, 30 credits Grundnivå / First Cycle

KURSPLAN. Fördjupningskurs II i logistik. Advanced Course II in Business Logistics. Kurskod Beslutsdatum Gäller från FEC

Karlstads Teknikcenter. Examensarbete Hospitering Att arbeta över gränserna. Karlstads Teknikcenter Tel

Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.

En inblick i hur instrumenten upplevs av...

KOM IHÅG ATT NOTERA DITT TENTAMENSNUMMER NEDAN OCH TA MED DIG TALONGEN INNAN DU LÄMNAR IN TENTAN!!

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

A1N, Avancerad nivå, har endast kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav

ledarskap EMPATISKT LEDARSKAP 18 pharma industry nr 2-17

En sammanfattning Implementeringsutvärdering av Beslutsstöd i tre kommuner

COACHING - SAMMANFATTNING

Avancerade specialistsjuksköterskors erfarenheter efter examen vem ifrågasätter kompetensen?

Progressionstrappa i vetenskapligt förhållningssätt och forskningsmetodik för biomedicinska analytiker programmet

Vad gör att en kurs uppfattas som engagerande och intressant?

Transkript:

Vad ska jag titta efter? - kontextens betydelse i en virtuell miljö Safia Ameur, Kristina Carlander, Kristin Grundström, Pernilla Hallberg och Kristin Lundgren. Simulatorer inom sjukvården är en relativt ny företeelse och mycket forskning saknas ännu på området. Det saknas direktiv för hur denna typ av utrustning ska användas på bästa sätt. Fokus för tidigare forskning har legat på att uppnå en hög realism i den tekniska utformningen och omgivande faktorer har inte uppmärksammats. Det har därför ansetts viktigt att få ökad klarhet i vad en högre grad av realism i inlärningssituationen skulle innebära. Studien som har utförts tyder på att det finns både fördelar och nackdelar med att öva i en verklighetsnära kontext. Inledning Simulatorer är på stark frammarsch inom det medicinska området. De kan komma att spela en viktig roll, både som ett didaktiskt och experientellt redskap (Satava 1994). Då det saknas mycket forskning på området är behovet stort att undersöka hur detta redskap bör användas för att komma till sin rätt. Det pågår en het debatt om hur viktigt det är att betona realismen i det simulerade förloppet. Vissa anser att det är viktigt för övningens resultat att utrustningen är så realistisk som möjligt. Andra hävdar att det till och med kan vara bra att öva upp en del färdigheter utan vissa störningsmoment som finns i det verkliga förloppet. Det är därför ett naturligt led att lyfta blicken och gå närmare in på hur hela den omgivande situationen - inte bara simulatorn - bör vara beskaffad för att bäst uppnå uppsatta mål. Är det önskvärt att skapa en realistisk situation kring en simulatorövning och i så fall för vilka ändamål? Denna diskussion kan sammanfattas i en problemformulering som lyder: Hur påverkar kontextuell förståelse prestationen i en virtuell miljö? Prestation ska här ses som ett samlingsbegrepp. Här görs en sammanvägning av olika för uppgiften centrala moment. Under begreppet faller såväl färdighetstillägnande som beslutsfattande. Färdighetstillägnande syftar på förmågan att utföra något i praktiken där stor vikt läggs på praktiska färdigheter vid sidan av teoretiska kunskaper. Beslutsfattande ska förstås som en medveten viljestyrd process. Därför blir den personliga målsättningen och kunskap som ligger till grund för beslutet viktigt. En studie med en kvantitativ och en kvalitativ del genomfördes för att ge klarhet i frågor gällande problemformuleringen. Studien har tre delsyften:? Att producera resultat som kan tjäna som vägledning för användandet av medicinska simulatorer i lärandesyfte.? Att undersöka hur en subjektiv upplevelse av en situation påverkar objektiv prestation. För att göra detta krävs en förståelse för hur lärandesituationer av detta slag upplevs av användaren.? Att ta reda på hur försöksdeltagarna förhåller sig till den här typen av ny teknik. Här avses vilken attityd som intas till utrustningen. 1

Teoribakgrund Virtuella miljöer Med virtuell miljö avses en skapad och begränsad omgivning där simulatorn ingår som en del. I den virtuella miljö som studien behandlar är simulatorn en av flera viktiga komponenter för att bygga upp en trovärdig och användbar illusion. Det finns flera olika typer av system inom det virtuella fältet. Ett av dem är immersion systems, dessa karaktäriseras av att de har en färgskärm och ett tredimensionellt verktyg. (Preece 1994) Medicinska applikationer såsom informationssystem och simulatorer representerar det paradigmskifte som skett inom medicin de senaste åren (Satava 1994). Prototyper av medicinska simulatorer har funnits sedan början av 90-talet och det finns idag en hel del produkter på marknaden. De flesta är designade för ganska specificerade uppgifter, exempelvis endoskopi (Sorid 2000). En av fördelarna med den nya revolutionen är att en kirurg minuterna innan en operation kan öva sig på proceduren vid samma arbetsplats och med samma utrustning som används under det riktiga ingreppet. De kanske största vinsterna med VE inom medicin är just utbildning och upplevelsebaserad träning. (Satava 1994) Kontext Kontext ska i denna artikel förstås som hela den omgivande situationen i vilken en händelse äger rum. Detta innebär att hänsyn måste tas till yttre såväl som inre faktorer. De yttre faktorerna står att finna i den fysiska, rumsliga miljön. Till de inre faktorerna hör personens upplevelse och tolkning av det som äger rum samt de inre psykologiska och fysiologiska tillstånd som är kopplade till en situation. Ett underliggande antagande är att förändringar i den yttre fysiska miljön kan åstadkomma en skillnad i personens inre. Den yttre fysiska miljön har visat sig ha stor betydelse för lärande och hågkomst av information. En välkänd princip inom den kognitiva psykologin, framförd av Tulving och Thomson (1973 i Sternberg 1999), inkodningsspecifitetsprincipen; ESP, säger att minnet främjas av att inkodningssituationen och framplockningssituationen liknar varandra. Inre faktorer hos individen har också visat sig ha betydelse för lärandet. Här kan nämnas graden av emotionell intensitet vid lärandetillfället, olika sätt att organisera och representera kunskap utifrån tidigare erfarenheter och personlig drivkraft. Färdighetstillägnande Färdighetstillägnande syftar på förmågan att utföra något i praktiken där stor vikt läggs på praktiska färdigheter vid sidan av teoretiska kunskaper (Nordstedts 1990). Färdighetstillägnande kan enligt Fitts (1964; Fitts & Posner 1967 i Ackerman 1989) beskrivas genomgå tre faser; den kognitiva fasen, den associativa fasen, samt den autonoma fasen. I de två första faserna behöver mycket uppmärksamhet ägnas åt uppgiften, men allteftersom uppgiften automatiseras kan uppmärksamhet riktas åt andra håll. I den sista fasen, den autonoma, är processen helt automatiserad. Det är av största vikt att rätt processer och rätt procedur automatiseras, samt att automatiseringen inte förhindrar kreativt handlande eller problemlösning i en kritisk situation. Beslutsfattande Termen beslutsfattande används av kognitiva psykologer för att referera till den mentala aktivitet som sker då en person väljer mellan flera olika alternativ. Ofta fattas beslut mot bakgrund av en viss grad av osäkerhet. Psykologer är i allmänhet ense om att bedömningen av hur bra ett beslut är, inte kan mätas genom hur framgångsrikt ett individuellt beslut har visat sig vara. Vid en sådan bedömning skulle exempelvis tur få en framskjutande roll. I stället bör man bedöma graden av rationalitet i beslutsfattandet. Rationellt beslutsfattande har att göra med att välja sätt att tänka och handla som tjänar ens mål, vilka de än må vara, så väl som omgivningen tillåter. (Galotti 1999) AccuTouch? Endoscopy Simulator AccuTouch? Endoscopy Simulator (se bild 1) är en simulator för bronkoskopi, det vill säga undersökning av luftvägar och lunga. Simulatorn består av en flyttbar ställning med en centralenhet, en enhet med ett ansikte av plast, datorskärm, endoskop (det instrument som används vid undersökningen), högtalare, pedal, och tangentbord. Där det i verkligheten ges en bild av patientens lunga genereras en animerad bild. Med ett tangentbordskommando ges dessutom möjligheten att ta fram en extern bild av lungan. Användaren får feedback från simulatorn genom syn, hörsel och känsel. De hörselintryck som ges är ett sugande ljud vid rengöring av linsen och hostningar som utlöses av retningar orsakade av endoskopet. Simulatorns haptik är väl utvecklad, tröghet simuleras via endoskopet. 2

Den kvantitativa delen mäter deltagarnas prestation genom en resultatlogg och en enkät med skattningsfrågor som ger deras subjektiva bedömningar av deras prestation. Den kvalitativa delen består av djupintervjuer som är till för att ge en djupare förståelse av försöksdeltagarnas upplevelse av och attityd till simulatorn. Dessa analyserades genom fenomenografisk analysmetod. Denna metod går ut på att identifiera uppfattningar och beskriva variationer av dessa (Alexandersson 1994). Bild 1. AccuTouch Endoscopy Simulator Bronkoskopisimulatorn är inte avsedd att vara ett fristående läromedel utan ska användas parallellt med handledning och undervisning. Den riktar sig både till studenter och som färdighetsträning för redan kunniga inom området. Företaget Immersion Medical som står bakom simulatorn har för närvarande ingen läroplan för hur simulatorn ska användas, men inser ändå behovet av en sådan. Den simulerade bronkoskopin skiljer sig från verkligheten på flera punkter. Jämförelsen baserar sig på ett studiebesök på Lungmedicinska kliniken vid Linköpings Universitetssjukhus. Vid en verklig bronkoskopi sker en förberedelse som bland annat innebär att patienten får lugnande medel och smärtstillande, samt att övrig utrustning som ska finnas tillgänglig plockas fram. En skillnad finns också när det gäller antalet medverkande. Vid en verklig bronkoskopi sker ett samspel mellan läkare och sjuksköterskor. Simuleringen är å andra sidan fokuserad på individen; användaren arbetar ensam och sjuksköterskornas arbete har blivit ersatt av tekniska faciliteter. Metod För att undersöka hur den kontextuella förståelsens påverkar prestationen i en virtuell miljö har en kvantitativ och en kvalitativ studie genomförts. Studien har en mellangruppsdesign med två grupper. I studien deltog 20 personer som samtliga var medicinstuderande. Deltagarna var i åldrarna 22 till 35 och medelåldern var 24.6 år. Den ena gruppen patientgruppen utförde en simulerad undersökning där kontexten påverkades för att försöka efterlikna en verklig miljö. Den andra gruppen simulatorgruppen utförde undersökningen utan någon styrning av kontexten. De kontextmanipulationer som gjordes i patientgruppen var att omtala simulatorn som en patient, låta dem läsa igenom en patientbeskrivning samt att låta deltagaren använda operationskläder vid simulatorkörningen. Resultat Det finns en signifikant skillnad (p=0.05) mellan grupperna med avseende på enkätfråga 14; Hur realistisk var situationen? Patientgruppens (P) medelvärde är 55,7 och simulatorgruppens (S) 39,9 (se figur 1). 14. Hur realistisk var situationen? Helt overklig Figur 1. Medelvärdesskillnad mellan grupperna Det finns tendens till signifikant skillnad (p=0.07) mellan grupperna med avseende på enkätfråga 8; Hur gick undersökningen? 0 motsvaras här av Värdelöst och 100 motsvaras av Perfekt. Patientgruppens medelvärde är 40 och simulatorgruppens 57,6. Flera måttliga signifikanta samband mellan beroende variabler har erhållits och nedan i figur 2 visas ett urval av dessa:? Realismkänsla och patientkänsla? Svårighetsgrad att manövrera endoskopet och antal % genomsökt lunga (negativt samband)? Realismkänsla och ordningsbetyg Figur 2. Samband S P Som på riktigt 3

Det fenomen som den fenomenografiska analysen avser att undersöka är hur medicinstuderande upplever simulerad bronkoskopi. Varje uppfattning som ansågs relevant för studien bildar en egen beskrivningskategori. Ett urval av dessa kategorier beskrivs nedan:? De intervjuade upplever utrustningen som en simulator. Händelsen ses som användande av teknisk apparatur snarare än som kontakt med en människa.? Den motoriska färdighetsövningen ses som den viktigaste lärdomen av en simulerad bronkoskopi.? Personerna hade en systematik när de påbörjade undersökningen, eller insåg efter hand behovet av en sådan.? Intervjupersonerna verkar ha lättare att relatera till en tvådimensionell bild av lungan än till den bild endoskopet ger av lungans inre.? När de saknar kunskap att basera en bedömning på förefaller det som om det är tryggare för dem att följa en instruktion.? Det upplevs som en fördel att kunna träna proceduren och känna efter var gränserna går utan att någon patient påverkas av eventuella misstag. Diskussion Träning i såväl färdighetstillägnande som beslutsfattande måste anses vara två komponenter som en nybörjare behöver öva upp för att i framtiden genomföra en lyckad bronkoskopi. Det färdighetstillägnande som avses utgörs av den motoriska skickligheten i att manövrera endoskopet som används vid undersökningen, medan beslutsfattandet bland annat gäller att ge rätt mängd bedövning vid rätt tidpunkt och att använda sig av en medveten systematik när lungan genomsöks. Det verkar som om skapande av en mer realistisk känsla kring undersökningen påverkar dessa förmågor på olika sätt. Det förefaller som om den mindre verklighetsnära kontexten gör att koncentrationen hamnar på den rent motoriska färdighetsträningen i att manövrera instrumentet, medan en mer realistisk situation gör att fokus förflyttas till de mer resonerande momenten som beslutsfattande och systematik. Många av de försöksdeltagare som inte fick någon kontextuell påverkan har dessutom i efterhand yttrat att en patientbeskrivning och operationskläder nog skulle ha gjort att de hade agerat mer systematiskt. Varför har då denna trend till fokus på olika förmågor uppstått? Till detta finns det flera möjliga tolkningar som inte är förvånande om man betänker den process i vilken färdighetstillägnande sker enligt Fitts. (Fitts & Posner 1967 i Ackerman 1989). Deltagarna i studien har ingen specifik förkunskap i att manövrera ett endoskop även om de på annat håll kan ha övat upp finmotorik och simultankapacitet i handrörelserna på ett sätt som gör det lättare att manövrera instrumentet. Samtliga har dock en hel del övning framför sig innan de träder in i den autonoma fasen då manövreringen har blivit automatiserad och uppmärksamhet kan läggas på ytterligare uppgifter. I den inledande, kognitiva fasen och i den efterföljande associativa fasen, kan ingen eller liten uppmärksamhet läggas på ytterligare uppgifter. Att de som inte hade en verklighetsnära kontext kring simulatorövningen gjorde bättre ifrån sig i det att de hann med mer är med tanke på detta inte alls förvånande. Till skillnad från den andra gruppen behövde de inte tänka så mycket, utan de kunde helt koncentrera sig på att göra. Det är rimligt att tro att de högre resonerande förmågorna fick stå tillbaka till förmån för färdighetsträningen. Detta får stöd i att de som ansåg att situationen var mer realistisk i tyckte att det var lättare att fatta beslut om när bedövning skulle ges (de tänkte inte så mycket på det) och att de upplevde sig ha använt sig av systematik i mindre utsträckning än den andra gruppen. Att de inte hade någon plan i form av patientbeskrivning kan ha gjort att de var friare att surfa runt i lungan. Den mer realistiska övningssituationen tros ha medfört att deltagarna har varit tvungna att väga in fler faktorer. Situationen har upplevts som mer allvarstyngd och de har haft mer patientkänsla i betraktandet av utrustningen. Alla dessa faktorer kan ha varit så överväldigande för deltagarna att de inte kunde koncentrera sig på den motoriska biten. Detta får stöd i att de själva tyckte att det var svårare att manövrera endoskopet och att undersökningen som helhet har bedömts gå sämre än för de som inte upplevde situationen som lika realistisk. Patientbeskrivningen och övriga kontextuella ledtrådar tros ha medfört ett mer noggrant och systematiskt tillvägagångssätt som gjorde att de inte hann se lika mycket. Det måste ses som intressant att det finns en möjlighet att olika typer av kontextuell inramning av en simuleringsuppgift kan få till följd att olika förmågor övas 4

upp. Det krävs emellertid en försiktighet vid utläsandet av denna slutsats som grundar sig på det sammanlagda intrycket från studien som helhet. Rekommendation Simulatorer kan, som påpekas av Satava (1994), användas för många olika ändamål. Att förändra den kontextuella inramningen av simulatorövningen kan ytterligare bidra till denna flexibilitet. Om det finns någon rekommendation som kan göras utifrån detta är det att ta fasta på detta och individanpassa övningen så att träningen maximeras. Olika användare har olika mål med sin träning och befinner sig på olika stadier av färdighetstillägnande. Det finns redan stora möjligheter till att skräddarsy simulatorövningen, exempelvis genom att rikta in övningen på ett moment som upplevs som särskilt svårt. Samma princip borde gälla för den omgivande situationen. Det verkar som om det går att förändra kontextuella upplevelsen med relativt små medel och det skulle kunna öka graden av komplexitet i uppgiften. När en person lär sig att köra bil i en körskola finns en utarbetad läroplan för att anpassa övningens svårighetsgrad till individen. Ett liknande tänkande skulle kunna tillämpas för denna typ av färdighetsträning. Till en början kan övningen koncentreras till att gälla den motoriska färdighetsträningen och behöver inte ge en seriös inramning och efter hand kan träningen utökas så att hänsyn måste tas till den omgivande miljön. En sådan individanpassning skulle kräva att handledaren lär sig se var i processen den studerande befinner sig. Detta kan göras dels genom att studera hur personen beter sig i lärandesituationen, dels genom att ställa frågor krig hur användaren själv upplever situationen. Referenser Ackerman, P. L. (1989). Individual Differences and Skill Acquisition. In P. L. Ackerman, R. J. Sternberg & R. Glaser (Eds.), Learning and Individual Differences Advances in Theory and Research (pp. 164 217). New York: W. H. Freeman and Company. Alexandersson, M. (1994). Den fenomenografiska forskningsansatsens fokus. I B. Starrin & P-G Svensson (red.), Kvalitativ metod och vetenskapsteori (s. 111-136). Lund: Studentlitteratur. Galotti, K. (1999). Cognitive Psychology In and Out of the Laboratory. Belmont: Wadsworth Publishing Company. Nordstedts Svenska Ordbok. (1990). Gjøvik: Språkdata, Sture Allén och Nordstedts Förlag. Preece, J. (1994). Human-Computer Interaction. Wokingham, UK: Addison -Wesley. Satava, R. M. (1994). Medicine 2001: The King Is Dead. Virtual Reality Conference. Internetadress (2002-05-31): www.csun.edu/cod/94virt/med~1.html Sorid, D. & Moore, S. K. (Eds.) (July 2000). The virtual surgeon. IEEE Spectrum, 37, 26-31. Internetadress (2002-05-31): www.spectrum.ieee.org/pubs/spectrum10700/sur g.html Sternberg, R. J. (1999). Cognitive Psychology, Second Edition. Fort Worth, TX: Harcourt Brace. För att bli en skicklig läkare krävs förutom ett säkert handlag och insikt i beslut som måste fattas och beredskap för att kunna handla snabbt i en kritisk situation. Simulatorn kan erbjuda en hjälp att öva skilda förmågor genom att moment successivt byggs på så att uppgiften växer i takt med att användaren blir säkrare. På så sätt kan den studerande fortsätta att utvecklas och fördjupa sina kunskaper. 5