Våga öppna upp för ett aktivt lekande med IKT i förskolan UNDERLAG FÖR PRESENTATION LÄRARDAGARNA HT 2016 ÖREBRO KOMMUN

Relevanta dokument
LÄRPLATTANS MÖJLIGHETER

Välkomna. FREDRIK SÖDERLUND Utvecklare förskoleverksamheten Specialpedagog och förskollärare. apple Apple Professional Learning Specialist

Datum: För revidering ansvarar: Förskolechef May Seffon-Hård Dokumentet gäller för: Förskolan

VERKSAMHETSPLAN AVD. Ekorren

IKT Plan för Hällsbo, Karusellen och Ängsbo förskolor (februari 2014)

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

VERKSAMHETSPLAN. AVD. Fjärilen

Dokumentera med ipad i förskolan

Förskolans digitalisering

Västra Harg förskola och Wasa förskola. Prioriterade utvecklingsmål Handlingsplan

Ekorrens arbetsplan Ht Vt 2015

Organisera för lärande i teknik genom QR-koder

DOKUMENTERA OCH SKAPA MED LÄRPLATTA

Hur ser Blue-Bot ut i aktion?

Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell

IGELKOTTENS VERKSAMHETSPLAN

Matematik med QR-koder

Förskolans eventdag. 14 november Medioteket

Välkommen till Lärardagen 31 oktober 2016

VT-16. Missa inte vårens nyheter eller gamla favoriter!

Lokal arbetsplan. Furulunds förskolor HT 2011 VT 2012

Systematiskt Kvalitetsarbete

ipad strategi i förskolan

VATTEN LJUD RÖRELSE LUFT LJUS PROGRAMMERING

KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter!

Verksamhetsidé för Solkattens förskola

Skolförvaltningen Sörgårdens förskola MÅLBILD. Mölndal (reviderad augusti -16)

MED LÄROPLANEN UTE OCH INNE I VÄXELVERKAN

Gemensam verksamhetsidé för Norrköpings förskolor UTBILDNINGSKONTORET

Västra Harg förskola. Prioriterade utvecklingsmål Handlingsplan

TEGELS FÖRSKOLA. Lokal utvecklingsplan för Reviderad

Integrera surfplatta i språkförskola. SPSM, Uppsala Lena Mattsson, leg. logoped

Inbjudan. Förskolans eventdag Medioteket. stockholm.se/medioteket. Varmt välkommen!

Utbildningsförvaltningen. Arbetsplan för Liatorps förskola

MED LUPPEN PÅ VERKSAMHETEN MENINGSFULLT UTVECKLINGSARBETE

Riktlinjer för användandet av Lärplattor (ipads)!

Årsberättelse

Kvalitetsdokument 2012/2013, Förskolor. Grindstugans Förskola

LOKAL ARBETSPLAN 2010/11

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

Lärplattan som stöd för språkutveckling. (Digital berättarglädje)

Verksamhetsplan Stretereds och Vommedalens förskolor.

Årsberättelse

Välkomna. Modern teknik i barns lek och lärande Västerås som exempel. "alla ska med"

Att leda en förskola med teknisk profil

Projektplan LJUS Förskolan Vattentornet ht 2014

IKT PLAN - FÖRSKOLA. (Höganäs plan med riktlinjer för digital kompetens)

Observationen genomfördes av: Inger Dobson Ekerö kommun Pernilla Qvist Holm Nacka kommun Veckorna 45 och Hästhagens förskola Nacka kommun

Dokumentera och följa upp

Verksamhetsidé för de kommunala förskolorna i Nynäshamns kommun

Handlingsplan för. Trollgårdens förskola 2013/2014

Årsberättelse 2013/2014

Kompetensutveckling. Förskola. hösten 2015 våren Medioteket

Dokumentation av systematiskt kvalitetsarbete Förskola. Örtagården 2014

Digitala verktyg! Spaning Bölets förskola!

O:MEET 13 augusti. Ante Runnquist. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun.

Vårt arbetssätt bygger på Läroplanen för förskolan (Lpfö98) och utbildningspolitiskt program för Lunds kommun. Här har vi brutit ner dessa mål till

Arbetsplan 2015/2016

Handlingsplan IKT - Förskolorna i Falköpings kommun

Lokal arbetsplan. Pjätteryds naturförskola

Futura International Pre-school. Danderyd

Hur förbättrar vi det pedagogiska användandet av ipaden?

Verksamhetsplan. Bjo rnens fo rskola Internt styrdokument

Studiehandledning Pedagogisk dokumentation med IT-stöd, 7.5 hp, 2013.

SIKTA IKT Viveka Gulda Annika Möl er Larsson Lisa Stenström

Dokumentera och följa upp

Min förskoleresa. Norrbyområdet

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

ETT TRANSFORMERAT LÄRARSKAP

Verksamhetsplan Arbetsåret 2013/14

Verksamhetsplan avdelning Ekorren HT 2011

O:MEET 11 augusti. Synligt lärande. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun.

Lärplattor i Katrineholms förskolor Nämnden 26 augusti Lisa Eriksson och Perra Jansson

Vad betyder begreppet lek för oss?

Vår verksamhet under läsåret

Kesbergs förskola Äventyrsförskolan i Vårgårda

Kvalitetsrapport läsåret 2014/2014. Familjedaghemmen i Skäggetorp

Matematikutvecklingsprogram Förskolorna i Vingåkers kommun

DET SYNLIGA BARNET HUR LYSSNAR VI PÅ BARNEN? MARTINA LUNDSTRÖM BARNS PERSPEKTIV I KVALITETSARBETET

Käppala förskola. Arbetsplan Nyckelpigan Fjärilen Myran Ekorren Räven Lodjuret

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

Årsberättelse Lindbacka förskola Ht13- Vt14

IKT PLAN FÖR FÖRSKOLORNA TALLBACKEN OCH TÄRNAN KNIVSTA KOMMUN CAROLINE LINDAHL OCH SANNA BJARNEMO

Verksamhetsplan för Borgens förskola. avdelning Örnen

IKT PLAN - FÖRSKOLA. (Plan med riktlinjer för digital kompetens, Höganäs kommun) Reviderad

Plan för digitalt lärande Förskolan Kungsgården, Umeå

Arbetsplan. för. Östra Fäladens förskola. Läsår 10/11

Vi erbjuder en förskoleverksamhet som lägger grunden för barnets livslånga lärande

Digitaliseringens möjligheter i förskola och skola

Verksamhetsplan Förskolechefsområde 5. Systematiskt kvalitetsarbete Läsåret 2018/2019

Verksamhetsplan för Malmens förskolor

Förskoleavdelningen. Lokal Arbetsplan för Kotten

Låt barnen leka och lära om barns rättigheter och miljö med Retoys pedagogiska Lekväskor!

Arbetsplan Äppelbo förskola

Pedagogisk dokumentation och att arbete med tema/projekt

Utvecklingsområ de Språ k HT 18-VT 19

O:MEET 17 augusti. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun. Onsdag 17 augusti 2016 Restaurangen Brattebergsskolan

Kvalitetsdokument Kevinge förskola (läå 2014/2015)

Välkommen till Lärardagen 29 oktober 2018

Elever som producenter

Transkript:

2016 Våga öppna upp för ett aktivt lekande med IKT i förskolan UNDERLAG FÖR PRESENTATION LÄRARDAGARNA HT 2016 ÖREBRO KOMMUN JENNIE KARLSSON OCH LINNÉA NORDIN, HEIMDALS FÖRSKOLA

1 Våga öppna upp för ett aktivt lekande med IKT i förskolan Presentation av föreläsare: Föreläsare Linnéa Nordin, förskollärare på Heimdals förskola. Jag har arbetat i förskolan sedan 2008 då jag avslutade mina studier vid Linköpings universitet, campus Norrköping. År 2015 fick jag och en kollega möjligheten att åka till Tromsö i Norge för att medverka på ett etwinningseminarium där kursen Digital vardag i förskolan ingick. Flertalet av de digitala 1 verktygen vi presenterar här idag fick vi bekanta oss med under den kursen. Vad är då e-twinning? (https://www.etwinning.net/sv/pub/index.htm?qlid=26) Etwinning är en gemensam samarbetsyta för skolor i Europa. Den erbjuder en plattform för skolpersonal (lärare, skolledare, bibliotekarier, osv.) i något av Europas länder, där de kan kommunicera, samarbeta, utveckla projekt, dela sin skolvardag; ja, helt enkelt vara en del av den mest spännande skolgemenskapen i Europa. Jag och min kollega Lina Kinner har exempelvis gjort samarbetsprojekt tillsammans med förskolor i Norge och Finland. Etwinningambassadör i Örebro är Sofia Bürger. Undrar ni över något angående etwinning kan ni maila med frågor. Sofa Burger: sofia.burger@orebro.se Linnea Nordin: linnea.nordin@orebro.se Föreläsare Jennie Karlsson, förskollärare på Heimdals förskola. Jag avslutade studier på Örebro universitet i januari och IKT är ett område som jag är intresserad av, både som ett medel för utveckling av lek och lärande, men även som en del av vårt uppdrag. Jag har under studietiden själv haft föreläsningar på Örebro Universitet för blivande förskollärare om IKT området och då även lyft fram presentationsdesign som ett förmedlingsverktyg och presenterat underlaget/verktyget Pecha Kucha.

Vi ställer oss frågan och reflekterar kring, hur vi kan öppna upp för ett aktivt lekande med IKT i förskolan? 2 Information inför denna presentation: Att arbeta med IKT- utveckling är en del av förskolans uppdrag. Tillsammans med barnen utforskar vi området och använder oss av olika material och digitala hjälpmedel. På vår förskola håller vi som bäst på att utveckla ett IKT-rum där barn och vuxna tillsammans får möjligheten att vara kreativa. Vi skapar förutsättningar för barnen att vara aktiva agenter i dagens digitaliserade barndom. I händerna på barnen vågar vi utforska och skapa en miljö där meningsskapande och lärande går hand i hand. Bilder från vårt IKT-rum.

Upplägg av dagens workshop Vi inleder dagen med en kort forsknings bakgrund inom IKT-området, vidare lyfter vi fram vårt uppdrag utifrån Läroplanen för förskolan, Lpfö 98/16, samt reflekterar kring begreppet Att våga i förhållande till IKT- området. Vi kommer påvisa vikten av att utgå från barnens intressen i IKT- aktiviteter och därefter presentera IKT materialen: 3 Ljudklämmor 3 3 Easi-scope Bee-bot Sphero imovie imotion Avslutningsvis finns det utrymme för att prova materialen i vår workshop. Självklart får ni ställa frågor till oss under tiden. Varmt välkomna

Bakgrund Ulrika Sjöberg (2004) lyfter fram begreppet digitaliserad barndom i sin artikel, Medierande barndom: Upplösandet och skapandet av gränser i unga barns vardag. Hon framställer begreppet genom att påvisa de mediala påverkansfaktorer som barndomen samt samhället möter. Sjöberg ställer sig frågan hur barnets erfarenheter, handlingar, kunskaper samt tidsaspekten, det vill säga den kontextuella ramen, utgör det hon benämner en digital barndom. Hon menar att mediala aktiviteter kan ses som sociala och kulturella artefakter i vardagen. 4 Anna Klerfelt (2007) avhandling problematiserar förhållandet mellan mediakultur och pedagogisk kultur. Det finns en spänning mellan dessa två kulturer som hon anser bör utgöra grund för reflektion i arbetet inom IKT-området. Karin Forsling (2011) väver samman i sin artikel Digital kompetens i förskolan, förskollärarens kunskap och tillgång till digitala verktyg som utgångspunkt för att skapa mediala lekar. Hon anser att forskning påvisat att begreppet digital kompetens har olika nivåer. Dessa nivåer handlar om vilken tillgång av material som finns på förskolan, tolkningen av uppdraget gällande IKT i förskolan samt den förkunskap som vuxna och barn har inom området. Forsling lägger vikt vid att barnens mediekultur kan utgöra grund för ett meningsfullt lekande. Hon anser att lek och lärande sammankopplat med barnens egna intressen inom mediakultur kan skapa utrymme för utveckling för alla inom verksamheten. Vårt uppdrag Att våga Vårt uppdrag utifrån Läroplanen för förskolan, Lpfö 98/16, omfattas av IKT området. Vi anser att det utifrån Lpfö98/16 ligger i vårt uppdrag att begreppsbeskriva samt vidareutveckla barnens kunskap inom området. Detta innebär att den kunskap som pedagogen har även utgör grunden i aktiviteten. Vi anser att frågorna: Vad och hur och varför ska/kan vi arbeta med IKT i förskolan, vilka erfarenheter och kunskaper kan vi vidareutveckla, samt i vilket forum kan barnen utveckla ett eget förhållningssätt till IKT, bör utgöra grunden i ett reflektionsarbete. Vi anser att det handlar om att tillsammans upptäcka nyckeln till det egna lärandet inom IKT.

Vi anser att pedagogens roll bör bli att stötta och vägleda och därmed både styra och vara flexibel i arbetet med IKT. Att i mindre grupper utveckla en arena där barnen vågar möta och utforska material tillsammans. 5 Barnens intressen Vi anser att barnens intressen bör utgöra grund i arbetet med IKT. Genom att tillsammans med barnen skapa banor, utföra uppdrag och utforska materialen så skapas ett förtroende och en självkänsla till materialet. IKT materialen som exempelvis robotar är utformade med attribut som ger utforskandet flera dimensioner. Vi anser att pedagogens roll är att presentera material samt stötta i ett digitalt utforskande.

Ljudklämmor Digitala inspelningsklämmor. Verktyget kan spela in 10 sekunder av ljud, både talat som andra ljud. Klämman har tre lägen: on/off, inspelning och uppspelning. Vid uppspelningsläge nuddar man med fingrar på framsidan för att höra meddelandet om och om igen. 6 Skapa med hjälp av verktyget en förståelse för tolkning av uppgifter. 6 Upptäcka en ny dimension av jaget. Hur låter min röst? Hur kan vi ändra rösen? Igenkänning av röster samt ljud i närmiljön. Hur låter det när vi bygger lego? Eller går i trappan? Vilka är det som leker? 5 Att tolka ljud. Digital dokumentation spela in vad som skapats och låt klämman vara en del i presentationen. Färgerna på klämmorna kan vara ledtrådar i en digital Skattjakt sök efter den gula klämman vid stora stenen, du finner sedan den röda klämman Easi-scope Ett mikroskop som har USB som kan spela in korta sekvenser samt ta kort på material/djur som utforskas. Easi-scope skapar möjligheten för att fotografera och spela in i vår närmiljö ur ett mikroskopiskt perspektiv. Fokus utifrån Easi-scope är den hypotes/frågeställning som skapas eller besvaras i ett gemensamt utforskande.

Bee-bot Bee-bot är en robot som utgör ett verktyg för interaktivt utforskande av programmering. Roboten har en specifik radie och programmeras för att följa valda riktningar. Bee-bot skapar förutsättningar för samtal kring lägesbegrepp samt rumsförståelse. Bee-botens användning kan vidareutvecklas med hjälp av banor och uppdragskort. Bee-bot skapar möjligheten att lyfta fram begrepp och skapa förförståelse kring programmering och lägesbegrepp. Genom en gruppaktivitet kan utforskandet av roboten lägga grunden för att följa instruktioner, uppdrag eller banor. Bee-bot skapar samtal kring hur vi ska göra, vad som händer samt vilken strategi vi behöver använda för att programmera roboten till destinationen. 7 7 Sphero 6 En digital robot-boll som sammankopplas via Bluetooth till app för styrning. Sphero används för utforskande, lek och lärande. Sphero kan användas både inom- som utomhus, är vattentät och det finns olika designade skydd, tillbehör och hinder att beställa. Ett tips är att skapa egna banor och hinder tillsammans med barnen. Sphero är ett digitalt verktyg där utforskandet utmynnar från manövreringen av robotbollen via en lärplatta. Lägesbegrepp samt rumsförståelse övas genom den motoriska manövreringen via lärplattan. Spheros utvecklingsområde vidareutvecklas genom att exempelvis skapa uppdragskort eller banor med hinder. Sphero kan användas i inomhus- och utomhusmiljö. Bollen är vattentät och stöttålig. Med Sphero kan du skapa med färg, lösa uppdrag så som hitta en siffra, en bokstav eller stanna bakom samt skapa en vidare förståelse för närmiljön. Sphero används med fördel i grupp aktiviteter för att skapa samarbete och utgöra en del i socialtsamspel. Sphero styrs med hjälp av en app och kan manövreras genom att styra med handen/fingrar på lärplattan eller genom att vinkla lärplattan.

Sphero kan även utföra aktiviteter så som dansa, blinka och prutta samt växla färg beroende på programmering. Sphero är en aktiv medutforskare som väcks vid aktiviteter och somnar vid avslut. Sphero har ingen fastställd ram utan vidareutvecklas inom lekens ram. 8 imotion App för att skapa digitala bildsekvenser och filmer. Ta fotosekvenser med valbart material och upplev att materialet rör sig. Materialet kan vara oss själva, lego, lera, figurer, nallar, eller ritat underlag fantasin har inga gränser. Att få utrycka sig och berätta en historia/berättelse genom att filma. Tillsammans med barnen är detta redskap, ett underlag för att kunna återberätta, återkoppla och skapa utifrån och med fantasin. imovie App för att skapa filmer med ljud och redigera ljud samt film efter önskemål. Tillsammans kan vi skapa filmer, videor, bilder och musik med valbart material. Materialet kan vara oss själva, lego, lera, figurer, nallar eller ritat underlag fantasin har inga gränser. Att få utrycka sig och berätta en historia/berättelse genom att filma. Skapa en video, utforska musik och redigera. Tillsammans med barnen är detta redskap, ett underlag för att kunna återberätta, återkoppla och skapa utifrån fantasin.

Referenser: Forsling, Karin (2011): Digital kompetens i förskolan, årgång 7, nr 1 s 76-95. KAPET, Karlstad universitets Pedagogiska Tidskrift. Klerfelt, Anna (2007): Barns multimediala berättande, en länk mellan medialkultur och pedagogisk praktik. Göteborgs universitet: Göteborg. Skolverket (2016): Läroplanen för förskolan, Lpfö98/16, reviderad 2016. 9 Sjöberg, Ulrika (2004): Medierande barndom: Upplösandet och skapandet av gränser i unga vardag, nr 2, s 27-43. Norsk senter for barneforskning. 9 barns 7 Digitala källor: Hands-on science Beebot: http://www.hos.se/produkt/bee-bot-uppladdningsbar/1583 (hämtat 201609-05). Lekolär Easi-scope: https://www.lekolar.se/sortiment/lara/biologi/mikroskop-och-kikare/easi-scope/ Lekolär ljudklämmor: https://www.lekolar.se/sortiment/skolkontorsmaterial/ramarutstallning/utstallning/inspelningsbara-klammor/ (hämtat 2016-09-14). Skolappar Imotion: http://www.skolappar.nu/imotion/ (hämtat 2016-10-13). Skolappar Imovie: http://www.skolappar.nu/imovie/ (hämtat 2016-10-13). Sphero: http://www.sphero.com/ (hämtat 2016-09-02).