Bonus Rapport Kommersiell Design KTH

Relevanta dokument
Välkommen till Capture.

Interaktionsdesign 2 Kommersiell design. Jonas Jönsson & Rafel Saad

Koppla samtal. 3FrontOffice. Koppla samtal till 3FrontOffice-kontakt. Koppla samtal i appen Koppla samtal

Datatal Flexi Presentity

Användarhandledning - Skogsappen

Manual Skogsappen - Hemkomstkontroll

Ladda ner och konfigurera appen

PP7Mobile User s Guide

Koppla samtal. 3Växel. Koppla samtal till 3Växel-kontakt. Koppla samtal app

Kom igång och redigera din hemsida!

Kom igång och redigera din hemsida!

Användarmanual Vårdgivargränssnitt

Så här funkar det i mobilen!

Heroma app MinTid Användarmanual

Manual till DIKO

Manual Cellip 365 Mobil applikation Startsida Hänvisning Svarsgrupper Vidarekoppla pågående samtal Kontaktlista...

Guide TES-Mobil. BYOD för externa utförare. Örebro kommun orebro.se

Avstämning med Referensgrupp Sprint 11 lnu.se + Mina saker

Grupp 3. Projektplan

MANUAL MOBIL KLINIK APP 2.2

Dina barns närvaro på Hjärntorget

EHLCOIN white paper. Tack för att du laddat ner EHLCOIN white paper PDF!

Weblink Unified 2.0 Den nya generationens molnväxel Smart, stabil och användarvänlig!

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Infomaker-appar med epaper-modulen Funktion och design, grundutförande

Manual C3 BMS för Android-telefoner

3FrontOffice Statistik Direkt

Lathund för Novell Filr

Android-app. Användarmanual 1.0. Copyright 2013 bildtelefoni.net

Mobiltjänster. Vi kan smartphones. den nya mobiltelefonin. Telefon:

Elever i Skola24 Genom elevrollen i Skola24 kan elever ta del av en mängd användbar information.

Lathund för webbshop

Så här använder du Legimus app för Iphone och Ipad

ELEKTRONISK TIDRAPPORTERING

Så här funkar det i mobilen!

Frågor & svar Smartbank

Kort version - Google Kalender för KullensPK

BTJ PRESENTERAR NYFIKET. Det nya sättet att låna film.

Funktionsbeskrivning MyPayslip för Hogia Lön

Ansvarsfull Design. Inledning. Målgrupp. Bakgrundsstudie. Appen. Idéutformning

PP7Mobilemanual 1. Med PP7 Mobile har du alltid dina projekt med dig i fickan. Mobilappen är enkel att använda

ELEKTRONISK PERSONALLIGGARE

Visionutveckling. Vision 80/20 för iphone. Manual Vision 80/20 för iphone. Version 3.0

Datatal Flexi Presentity

Instagram Stories en guide

MEDARBETAREN APPEN Vitec Agrando AB Uppdaterad 21 mars 2019

Användarhandledning Nordea Swish Företag App

Enklare användarmanual. Kraft-o-meter vs5

ÖVERSIKT HYBRID SMARTKLOCKA

Lathund för Svenskt Näringsliv

INSTALLATIONSMANUAL NORDIC-SYSTEM WEBBSERVER, ios- OCH ANDROID-APP. Ver. 2.5

Version 1.8.7A. Tidrapportering med ctimesheet

Appar eller mobilwebb? Vad är bäst för bibliotekets tjänster?

Inledning. 1. Logga in. 2. Välj brukare. 3. Lås upp hos en brukare. Användarmanual för hemtjänstpersonal Digital nyckelhantering Xone

cellip MANUAL CELLIP 365 MOBILAPP INNEHÅLLSFÖRTECKNING Innehållsförteckning... 1 Manual Cellip 365 mobilapp Startsida Hänvisning...

Starta din försäljning med hjälp av sociala medier

BTJ PRESENTERAR NYFIKET. Upptäck det nya sättet att låna film.

Kom igång med Telia Touchpoint App. Din guide till installation och användning av de viktigaste funktionerna. TSP-3719_2-1505

Telia Touchpoint mobil växellösning. Kom igång med appen

Smarter way to pay. Betala mindre. Tjäna mer.

På Instagram kan man publicera bilder, kommentera bilder, följa andra personer och organisationer samt utforska deras bilder.

ANVÄNDARMANUAL BRUNSTKALENDERN

Skola24 MobilApp. Översikt. Inställningar

Visit Connect. Inför mässan

Se till att du har inloggning till din lagsida, kontakta kansliet. Gå till din lagsida och logga in via hänglåset uppe i högra hörnet.

Innehållsförteckning Förutsättningar... 2 Installation av Google Authenticator på iphone... 3 Installation av Google Authenticator på Android...

Informationen i detta dokument bygger på att mobiltelefonen har Android version 8 eller senare.

Version 1.9.2a. Tidrapportering med ctimesheet på Android

Google Kalender för KullensPK

Version lättläst. Så här använder du Legimus app. för Android

AirKey-registrering. I klickar du på AirKey registrering

Att skaffa PayEx Mobil steg för steg

Kom igång med Procurators nya kundanpassade webbutik!

[Innehåll] Sida 2, Sida 3 - Persona Sida 4, Sida 5 - Persona Walk-Through Sida 6 - Reflektioner

Låt datorn prata med mobilen

hypernet Direkt Användarmanual för Personal Version 1.0

Manual - Storegate Team

Manual Lead tracking. Version

Introduktion till MySQL

ShoreTel Mobility - Användarguide

BlueStacks Användarhandbok

instruktionsmanual till föräldrar

Kom igång med OP World Step By Step

Telia Touchpoint mobil växellösning. Kom igång med appen och administrera växeln

MOBILBILJETTER. Mobilbilje+er går live

Manual C3 BMS v. 3 för iphone/ipad

Manual för Flexi Presentity app för ios

Enkla steg-för-steg guider. Användarguide. Nordeas Mobilbank

Innehållsförteckning. SoftOne Mobil

Manual - Storegate Team

Förpackningens innehåll

TropicBox INNEHÅLLSFÖRTECKNING. 1. Sammanfattning. 2. Innehållsförteckning. 3. Utgångspunkter. 4. Användarstudie. 5. Koncept och visualisering

Tempsensor för Energikontrollen. Användarmanual

VISNETO XL Funktioner och installation

Komma igång med MLTs Mobildata app.

Min Betong Thomas Betongs kundportal

Fuktsensor för Energikontrollen. Användarmanual

C 365 UC Communicator Se dina kollegor Samtalshantering kö Röstbrevlåda Byt profil...

Google Apps For Education

1 Klicka på Inställningar. 2 Bläddra nedåt och klicka på 3FrontOffice. 3 Under Chatt kan du välja om du vill höra

Transkript:

Bonus Rapport Kommersiell Design KTH Johan Holmström & Lars Åkesson

Introduktion Denna rapport beskriver projektet och delmomentet Kommersiell Design i kursen Interaktionsdesign 2 på KTH i Stockholm. Detta projekt grundar sig, som namnet antyder, i att ta fram en tjänst avsedd att omsätta och inbringa så stor summa pengar som möjligt. Vi har i detta projekt därför tagit fram den konceptuella tjänsten Bonus. Bonus är en tjänst avsedd att användas i samtliga internetuppkopplade enheter, exempelvis webb för PC, smartphones och tablets. Syftet med tjänsten är att samla sina så kallade lojalitetsprogram, vidare nämnt som bonus-program. Utgångspunkt Som tidigare beskrivet grundar sig projektet i att skapa en konceptuell tjänst som skall inbringa så mycket pengar som möjligt. Projektet utgick från ett tidigare studentprojekt vid KTH M Solution [1]. Projektet ingick då i kursen Entreprenörsskap och Management, där gruppen fokuserade på affärsplan och organisation. Vi tyckte denna idé verkade intressant och ville därför fortsätta utveckla tjänsten med fokus på interaktionsdesign och utföra en användarcentrerad tjänst. Samt titta på vilken teknisk lösning som kan lämpa sig. Business Canvas / Affärsmodell För att få en överblick över hur det är möjligt att tjäna pengar på Bonus gjorde vi en business canvas. Vi stötte relativt snabbt på ett problem, hur vi skulle dela upp användare och kunder! Då våra användare är våra kunders kunder. Vi valde att använda oss av olika färger. Grönt för våra kunder, blå för användarna och rosa för eventuella framtida partners. De gröna lapparna gäller för alla och sen läggs följande färger till.

Figur 1 - Buisness Model Canvas Bonus är ett sätt för näringsidkare att öka sin kundnytta, få ett mervärde för kunder, vårda sina befintliga kunder och behålla dessa genom erbjudanden och poängsystem. Det kan även ses som en kommunikationskanal mellan näringsidkare och kunder där reklamen snarare blir en tjänst än något påtvingat. Bonus kommer tjäna pengar genom att näringsidkare tecknar abonnemang med olika pris baserat på olika nivåer av antal registrerade användare. I framtida utveckling är det även tänkt att butikerna skall ha möjlighet att utöka sin funktionalitet och möjligheten att kommunicera mer med sina kunder mot en avgift, med t.ex. olika tävlingar, spel och tjänster. Omvärldsanalys och relaterade / befintliga tjänster Det finns idag ett antal liknande tjänster som samlar bonuskort i mobilaplikationer. I sverige finns det en applikation Skipp som administreras av Ikano bank. I USA finns det en handfull olika lösningar. Det som är gemensamt för alla lösningar är att de använder sig av streck-koder vilket inte fungerar speciellt bra med dagens streckkodsläsare i de svenska kassorna då de inte klarar av att läsa streckkoder från displayer. Google wallet är en annan tjänst som kommer lanseras framöver och den bygger på att telefonen har aktiv NFC inbyggd.

Teknik Vi har haft en omfattande diskussion om vilken teknik ett sådant här system skulle kunna tänkas använda. Från början var vi helt inne på att använda oss av streckkoder som de redan existerande systemen använder. Men efter att ha läst ett par artiklar på ämnet samt pratat med några olika personer som arbetar i några olika butiker förstod vi att streckkod inte är någon vidare bra lösning, då streckkodsläsarna inte klarar av att läsa koderna från en display. Google wallets lösning med aktiv NFC är en bra lösning men kräver att användarna har telefoner som har speciell hårdvara och det kommer ta många år innan den tekniken har spridit sig till en bred massa. Den teknik som vi tror på i inledningsfasen är passiva NFC-taggar som kan appliceras på telefonen eller användas löst då taggen är en klister sticker. En enorm fördel med den tekniken är att det går att använda bonussystemet utan att äga en smartphone. Idag använder sig PayEx Mobil av en liknande teknik i sitt betalsystem. För att systemet skall fungera krävs det att användaren registrerar ett konto som bonus-programmen kopplas till. Då kassasystemet hos en ansluten butik läser av en NFC-tagg skickas en fråga om aktuell kund är ansluten till deras bonuskort och får bonuskorts-numret som svar. Designprocess och -beslut I designprocessen ville vi inte låsa oss vid att enbart utveckla en mobil-applikation utan fokuserade på att designa helheten. Då vi har allmänheten som målgrupp har vi försökt att göra en så ansvarsfull design som möjligt och gjort en enkel design som följer standarder. Vi har även undvikit nya innovativa menylösningar, då det inte är säkert att alla förstår dem. I design arbetet har vi utgått från vad som skall fungera i en mobiltelefon och utifrån detta designat ett webbgränssnitt som även är tänkt att fungera bra i tabletts. Vi har tagit fram konceptuella skisser för hur systemet kommer se ut och fungera både i en Iphone och på webben. Till Iphone skisserna har vi gjort en videoprototyp för att illustrera hur flödet är tänkt att fungera. Vi började med att ta fram en bild över hur hela Bonus hänger ihop. Bonus är ett molnbaserat system där användaren har ett konto där alla korten samlas och kan nås från vilken ansluten enhet som helst. Tack vare detta går det administrera sina bonus-program via webben och sedan bara ha med sig NFC taggen till butiken. Men för att kunna dra nytta av den fulla potentialen i systemet är det bra att använda sig av en smartphone. Figur 2 - System översikt En annan aspekt vi diskuterade var hur vida en användare skall tvingas att registrera sig för att kunna använda systemet. Då vi valde tekniken med passiva taggar tvingades vi välja en lösning där användarna måste registrera sig för att kunna utnyttja bonusprogrammet. Dock har vi valt att göra det möjligt att klicka sig runt i systemet utan att vara registrerad för att bilda sig en uppfattning om Bonus är något för mig. Figur 3 - Lite skisser från design arbetet

Vi gick vidare i processen med att börja skissa på gränssnittet för en iphone. På http://vimeo.com/33710202 kan ni se en videopresentation av mobilgränssnittet I Figur 4 ser vi start vyn i 2 olika lägen. Då användaren är ny kan den antingen koppla appen till ett konto eller bara klicka sig runt lite. I den högra delen har användaren varit aktiv ett tag och skaffat sig några bonus-program. Vi har valt att ha en Iphone klassisk meny längst ned där vi framhäver kortet då det är systemets kärna. Knappen med punkterna till vänster leder till mer funktioner, samlade erbjudanden, samlade meddelanden och shoppinglista. Kugghjulet till höger leder inställningar. På + tecknet längst upp till höger går det lägga till nya kort. Klickar användaren på ändra går det byta ordning på Figur 4 - Start vyn ny användare till vänster och när systemet använts ett tag till höger korten eller ta bort kort. Vi har valt att visa meddelande och erbjudanden för vardera kort i den här vyn för att enkelt få överblick. I Figur 5 har användaren klickat på ett kort och är inne på kortets vy. Här går det högst upp bläddra bland korten utan att gå tillbaka till start vyn. I menyn under kortet går det välja mellan erbjudanden meddelanden och bonus information. Användaren kan klicka på vardera erbjudande för att se mer detaljer. Här hade vi en diskussion om de olika pilarna som finns för iphone och kom fram till den valda pilen. Figur 6 - Inne på ett kort I Figur 6 är vi inne på mer. Här finns Erbjudanden kundkorg och meddelanden. Just i den här vyn är vi på erbjudanden. Då det kan bli väldigt många olika erbjudanden vill vi erbjuda användaren möjlighet till att söka och sortera sina erbjudanden. För sorterings verktyget har vi blivit inspirerade av www.gallerian.se som har en riktigt snygg lösning. Under mer vyn har vi valt att visa all info sammanslagen från alla bonusprogram för att användaren skall få god överblick och möjlighet att jämföra. Under vyn inställningar finns det inställningar för meddelanden och annat som behöver ställas in samt information om användaren. Figur 5 - Mer Användaren bestämmer själv hur detaljerad information som skall finnas, den här informationen används då nya bonusprogram läggs-till saknas det information får användaren lägga till det vid registreringen. Det är viktigt att vi är tydliga med att ingen personlig information skickas vidare utan att användaren godkänner detta. I bilagan finns samtliga mobil-skisser.

I Figur 7 ser vi första sidan i webbgränssnittet. Det är precis samma innehåll som i mobilapplikationen. Då det finns mer plats har vi valt att flytta ut funktionerna från mer till huvudmenyn. Bonuskorten och dess information har samma uppbyggnad som i mobilapplikationen. Vi använder även samma ikoner genomgående. Det vi har lagt till i webbgränssnittet är en rad som visar vilken sorterings vy vi är i. Ni kan se gränssnittet i sin helhet under bilagorna. Tanken med designen är att en ska kunna se lika ut på alla tänkbara enheter, Webben, Tabletts, Iphone, Android osv. Figur 7 - Webbgränssnintt Vidare utvecklingsmöjligheter Vi tror att det skulle kunna vara intressant att koppla bonus till någon form av betalningslösning. T.ex. PayEx mobile känns nära till hands då de använder samma teknik som vi diskuterat. Vid ett sådant samarbete skulle båda tjänsterna skapa mervärde för varandra och göra det attraktivare för näringsidkare att ansluta sig. En utveckling av olika mervärdesfunktioner/reklam är också ett område där det finns mycket att utveckla. Det skulle t.ex. gå att implementera olika former av spel som skattjakt. Diskussion Det har varit väldigt givande för oss att titta på helheten av ett system, dels ur ett affärsmässigt perspektiv men även ur ett designmässigt perspektiv. Då vi tagit hänsyn till att det inte enbart skall fungera i en Iphone app har vi tvingats tänka till några varv extra. Vi har även haft många intressanta och givande diskussioner om vad för typ av design som fungerar för en så bred målgrupp samt olika integritetsaspekter.

Bilagor Mobilgränssnitt Kort vyn: Ny användare Koppla till konto Efter inte just nu Flera kort Ändra korten Inne på ett kort Lägg till nytt kort

Mer vyn: Inställningar:

Webbgränssnitt