Beskrivning av bildspel i Flash Description about image game in Flash. Catarina Hedtorp 2008-05-28



Relevanta dokument
Macromedia Flash MX 2004

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

Styra olika typer av objekt som animering, video, ljud och Flashfilm

Adobe FLASH CS5 GRUNDER

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 2 Adobe Flash, interaktiva knappar inklusive ljud och video

I högskolans nätverk hittar du programmet PowerPoint genom Startmenyn, Huvudmeny XP, Kontorsprogram, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint.

Snabbgenomgång. Windows Live Movie Maker

IT-körkort för språklärare. Modul 6: Video, del 2

Guide för pdf-formulär

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

GoTalk NOW. Liten lathund hur du redigerar i appen.

- En handledning för personal och elever i Karlshamns kommun

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

Att visa flera filmer i samma film

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

ORDNA DINA BILDER. Var finns bilderna Var bör de finnas

Examensarbete för högskoleexamen i medieteknik

Här kan du välja befintligt upplägg eller skapa ett nytt. Klicka på edit uppe till höger för att redigera och/eller skapat nytt.

Inspelning, redigering, publicering med Camtasia 7

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

Lathund för att arbeta med pdf

19. Skriva ut statistik

DigitalBild del 1 Adobe Photoshop Elements ver 6.0

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

Användarmanual för Hemsida

Microsoft Publisher. Laborationskompendium för digital behandling av publikationer. Detta exemplar tillhör:

SymWriter. Lathund kring hur du arbetar med programmet SymWriter med de absolut vanligaste grunderna. Habilitering & Hjälpmedel

Studentguide Adobe Connect Pro

Macromedia Flash MX 2004

Blogga med wordpress. Lina Tannerfalk Wiberg

En introduktion till Complex Drafting demo version

MANUAL FÖR VIDEOREDIGERING

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

Easy Planning blir med dessa funktioner ett mycket kraftfullt verktyg för planering. Vi hoppas att våra kunder ska få stor nytta av programmet.

MACROMEDIA FLASH. Vad är egentligen Flash

Macromedia Flash MX 2004

LATHUND FRONTPAGE 2000 SV/EN

En handledning för studerande på Högskolan Kristianstad

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

LäsFlyt Metodhandledning

Laboration 2 Grunderna i Photoshop

Projektfönstret I projektfönstret finns tidlinjen samt de olika spår som ditt projekt innehåller. Det är här du redigerar och arrangerar ljudklippen.

Portföljer Studentmanual

Classfronter Vägledning för Studenter (version 1.1)

Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.

Du ska nu skapa ett litet program som skriver ut Hello World.

UTVÄRDERING AV GÖTEBORGS STADSMUSEUMS HEMSIDA

Arbeta med bilder på bloggen Sida 1 av 7

WINDOWS 8.1. Grunder

Vid frågor kontakta oss på eller ring oss på

SÅindex 5 i Microsoft Excel 2010

Macromedia Flash MX 2004

LATHUND PHOTOSHOP 6.0. RXK Konsult AB, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

Roxio Retrieve Användarhandbok

Addera ett nytt Arranger Track. Skapa Arranger Events

Skapa ett register över din grupp/klass

Lathund PowerPoint. Film 1 Kom igång igång. Mall för en berättelse. Ett exempel en skiss.

Introduktion. Markera den gröna bocken. Skriv in URL:en Klicka på knappen Platser.

InPrint. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Communicate: InPrint. Habilitering & Hjälpmedel

Introduktion till Adobe Acrobat Connect. I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Connect samt användning av headset och webbkamera.

SCHOLA COMAI ELEV WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1. [Skriv text]

Formulär används för att ta in anmälningar, göra undersökningar etc. Skapa en ny sidtyp och välj Formulär

DK-serien. Gör en fotobok med myphotobook.se

GUIDE FÖR RECENSIONSVERKTYGET

Photoshop Elemements 2.0

För en helt ny användare går det snabbare än tidigare att lära sig de funktioner som finns.

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter. Minimanual

Nallelek Lärarvägledning

Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder

Öppna dokumentet. Det heter ecdlfil.doc (Du får instruktioner om var)

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

Datateknik GR (A), Flash, Photoshop och Datakunskap, 7,5 hp

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter 2. Minimanual

Får jag be om ordet!

E-POST3 Ett lättanvänt e-postprogram med stöd för talsyntes

Instruktion

Linköpings Universitet CUL. Lärarmanual

Migrera till Word 2010

Adobe. Dreamweaver CS3. Grundkurs.

Pagineringsgadget Ordlista Scen Spellista Slide Mall Innehållselement Gadget... 27

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.

En förladdare fångar användarens uppmärksamhet under tiden huvudfilmen laddas. Använd din kreativitet när du formger en förladdare och använd sedan

Komma igång med Eventor

Manual Introduktionskurs SiteVision

Lathund för dokumentation i Treserva

Användarmanual för Content tool version 7.5

Enkel multimedia med PowerPoint 97

Bilder Innehåll: Inledning Minneskort Ansluta kamera eller minneskort Föra över bilder, ett sätt Föra över bilder, ett a nnat sätt

Övning 2: I cellerna B19 och F26 ska du beräkna den totala ytan för respektive hus. I cell C28 den totala ytan, för båda husen.

Marie Andersson, IKT-centrum E-post: (Bb Learn 9.1.8) Wikis i Blackboard

IdéTorget Manual. Fotoalbum i PowerPoint med berättarröst/spela CD

Lär dig sökmöjligheterna i Disgen 8

Microsoft Windows 10 Grunder

Microsoft Windows 8 Grunder

Laborationer i kursmomentet Datoranvändning E1. Laboration nr 5: Mer om FrameMaker

Referens till. WeavePoint 6 Mini

Transkript:

Beskrivning av bildspel i Flash Description about image game in Flash Catarina Hedtorp 2008-05-28 Examensarbete Institution Nr: 072008

EXAMENSARBETE, Grundnivå 1 i Informatik Program Reg nr Omfattning Högskoleexamen i informatik 072008 15 hp Namn Månad/ År Catarina Hedtorp Juni 2008 Examinator Företag/Institution LD Hjälpmedel Titel Beskrivning av bildspel i Flash Nyckelord Bildspel, Hjälpmedel Sammanfattning Göran Hultgren Handledare vid företaget/institutionen Katarina Nordin Lidberg Hans Rosendahl En beskrivning över bildspel i programmet Macromedia Flash. Hur jag gör för att lägga till t ex lager, ljud, bilder och knappar. Det gäller bildspelen över två hjälpmedelsgrupper, Kognitivateamet och Elrullstolsteamet. Jag har kommit fram till att det är mycket mera jobb och göra detta än vad jag trodde. Att det behövs ganska stora kunskaper i Flash för att få det bra. Att man måste vara bra på att strukturera upp arbetet från början. Högskolan Dalarna Telefon: 023-77 80 00 Röda vägen 3 Telefax: 023-77 80 50 781 88 BORLÄNGE URL: http://www.du.se/

DEGREE PROJECT, Undergraduate level 1 in Informatics Course Reg number Extent Högskoleexamen i informatik Names 072008 Month/Year 15 ects Catarina Hedtorp June 2008 Examiner Göran Hultgren Company/Department LD Hjälpmedel, Title Description of image game in Flash Keywords Keywords in English Summary Aidmeans, image game Supervisor at the Company/Department Katarina Nordin Lidberg Hans Rosendahl A description of the slide in the program Macromedia Flash. How do I do to add such as stocks, audio, images and buttons. It applies slideshows over two facilities groups, Cognitive team and Elrullstol team. I have concluded that there is a lot more jobs and do this than I thought. The need quite a large knowledge of Flash to get it right. The need to be good at structuring the work from scratch.

Förord Jag vill tacka min handledare på LD Hjälpmedel Katarina Nordin Lidberg och LD Hjälpmedel för deras hjälp och stöd. Jag vill rikta ett tack till alla som ställde upp så att jag fick fotografera er med er elrullstol. Jag vill också tacka kupolen.nu och Ove Bengtsson för att jag fick använda tre bilder från deras hemsida. Tack även till min handledare Hans Rosendahl på Högskolan Dalarna för hans stöd och råd under arbetets gång. Tack även till min familj för att jag har fått låna det jag behövt för att kunna utföra arbetet. Dalarna University Telephone: +46 (0)23 77 80 00 Röda vägen 3 Fax: +46 (0)23 77 80 50 S-781 88 BORLÄNGE URL: http://www.du.se/

Innehållsförteckning 1 Inledning...1 1.1 Bakgrund...1 1.3 Problemformulering...1 1.4 Syfte...1 1.5 Mål...1 1.6 Avgränsning...1 2 Metod...2 2.1 Datorprogram...2 2.2 Empiri...2 2.2.1 Lager...3 2.2.2 Att lägga till olika saker...3 2.2.3 Ljud...4 2.2.4 Animation...5 2.2.4 Knappar...8 2.2.5 Meny...8 2.2.6 Leverans...9 3 Slutsatser...10 Källförteckning...11 Bilagor...12

1 Inledning 1.1 Bakgrund Hjälpmedelscentralen i Borlänge provar ut och tillhandahåller olika hjälpmedel. LD Hjälpmedel (LDH) är ett företag som på uppdrag av förskrivare (arbetsterapeut, sjukgymnast eller läkare) alternativt beställare inom Hälso och sjukvården lånar ut hjälpmedel efter utprovning. De har ett upptagsområde som täcker hela Dalarnas län. Det går även att köpa vissa hjälpmedel hos dem. 1.3 Problemformulering De ska göra om i utställningen och även i receptionen och de har platsbrist och de skulle vilja visa en del hjälpmedelsgrupper ändå. De har inga bildspel sedan förut, men skulle vilja visa allmänheten en del ändå, de kom på att lösningen vore några bildspel. 1.4 Syfte Syftet med detta examensjobb är att hjälpa LDH att göra två bildspel för att kunna presentera hjälpmedelsgrupper som inte får plats eller av andra orsaker inte kan visas i utställningen. Syftet med rapporten är att vad jag förstår att dokumentera vad och hur jag gör för att LDH ska kunna lägga till, redigera eller ta bort information som inte gäller. 1.5 Mål Målet med arbetet är tre färdiga bildspel på två olika hjälpmedelsgrupper. Att LDH ska kunna använda bildspelen som ett redskap i utställning för att visa de hjälpmedelsgrupper de inte kan ha med i utställningen på ett eller annat sätt. 1.6 Avgränsning Jag har valt att avgränsa mig till tre färdiga bildspel och det är om grupperna: Kognitiva teamet och Elrullstolsteamet. Jag har valt dessa med hjälp av de på LDH för att dessa är i störst behov av att kunna visas för det är svårt att fysiskt kunna visa dem i utställningen. De är ofta dyra och stora hjälpmedel framför allt elrullstolarna. De har inte kunnat visa dem förut i utställningen pga. att de ofta är dyra. 1

2 Metod 2.1 Datorprogram Jag har använt mig av följande program för att kunna genomföra detta arbete. I PC så har jag använt mig av bildredigeringsprogrammet Adobe Photoshop CS2 och CS3, ljudredigeringsprogrammet WavePad och bildspelsprogrammet Macromedia Flash. Jag har även suttit på Mediahuset på Regementsområdet i Falun och där redigerade jag ljudfilerna i ett program i Mac som heter Protools, det var innan jag hittade ett ljudredigeringsprogram till PC. Sedan använde jag mig av min egen stillbildskamera som är en Kanon Ixus 7,1 Mpixel. 2.2 Empiri Jag började med att vara med på ett planeringsmöte med de båda teamen där jag fick en skiss på hur de vill att bildspelet skulle bli med inledning, hjälpmedelspresentation och avslutning när det blir klart. De båda grupperna är Kognitiva teamet och Elrullstolsteamet. När det gäller elrullstolarna så bokade jag några tider och dagar med teamet för att kunna åka och fotografera dessa i dess miljö där de används. När jag var ut och fotograferade så hade jag även en CFspelare med för att spela in vad elrullstolen betyder för brukaren. Bilderna till Kognitiva hjälpmedlen fick jag av en personal som hade fotograferat dessa. Nu var det äntligen dags att öppna Flash och börja jobba med bildspelen. Jag började med Kognitiva teamets bildspel. Jag öppnade Flash och ställde in storleken under properties på arbetsytan till i det här fallet 1024*768. 2

2.2.1 Lager Nu var det dags att skapa upp olika lager, en för var sak: text, ljud, bilder, stödord och script. Jag skapar nya lager genom att klicka på symbolen till vänster i kolumnen under timeline, den ser ut som ett papper med ett + på. I nästa moment så importerade jag alla ljud och bildfiler till library: När jag importerat dessa till library så skapade jag mappar i biblioteket som jag döpte efter vad jag skulle ha i dem, varpå jag sorterade in ljud och bilder i rätt mapp. 2.2.2 Att lägga till olika saker För att lägga till något i någon bildruta (frame) så måste jag infoga en keyframe i första och sedan i sista framen så långt jag vill bilden eller ljudet ska vara. Det gör jag genom att antingen högerklicka i den frame jag vill ha keyframen och välja keyframe eller så trycker jag på F6. För att lägga till något från library till stagen (arbetsytan) så markerar jag bilden/ljudfilen trycker ner vänster musknapp och drar ut den till stagen och släpper vänster musknapp. De olika paletterna hittar jag under Windows, där hittar jag även undermenyn toolbars 3

2.2.3 Ljud Efter det så var det dags att börja redigera ljudfilerna som jag spelat in från brukaren. Jag hade även hjälp av två personer från hjälpmedelscentralen som läste in informationen om hjälpmedlen och jag redigerade även dessa ljudfiler. Jag gick in och redigerade i den mån med att ta bort onödigt långa pauser och felsägningar. De första ljudfilerna redigerade jag i Falun i Protools, efter ett tag fick jag hjälp att hitta ett gratis redigeringsprogram för PC och det är WavePad. När jag installerat detta så satt jag på min egen dator och redigerade resten av ljudfilerna. Nu är det dags att börja bygga upp bildspelet. Jag börjar med att lägga till ljudfilerna för det är de som styr hur länge bilden och texten ska visas. Jag gör det genom att dra ut ljudfilen till stagen. Jag gör på samma sätt när det gäller bilderna men dessa centrerar jag med hjälp av align. Jag valde sedan text verktyget i verktygspaletten och det är den som ser ut som ett A. Varpå jag drog ut en rektangel på stagen och valde statisk text, typsnitt Arial, storlek 40 och en mörk blå färg på texten (#000033) skrev den text som skulle stå. För att jag valde just den färgen är för att det är komplementfärgen till den ljust, ljust gula (#FFFFCC) bakgrundsfärgen som jag valt till stagen. Det har att göra med att det är bra kontrast mellan bakgrundsfärg och textfärg och gör det mera lättläst. 4

2.2.4 Animation När jag kom till stödorden som står i mitten på bilden på Kognitiva så ville de att de först skulle vara små och när berättaren läser ordet skulle de växa i storlek från 40 pt till 90 pt. Jag gjorde som följer: verktygspaletten Följande är hämtat från (Hosea, 2006, s 144,145) bilder och text är anpassat efter det jag gör. Bild 1 start bild 5

Bild 2 Infogat en keyframe i första rutan, och klickat på textvertyget (A) i verktygspaletten för att göra en textruta att skriva i. Skrev in texten och valde storlek 25. Bild 3 Infogade en ny keyframe i rutan 26. Bild 4 Står i ruta 26 och ändrar storleken på texten till 90 endast i ruta 26. 6

Bild 5 Tryckte ner ctrl + b två gånger för att bryta isär texten och ändra till texten från redigering text till vektor grafik Bild 6 Trycker jag ner ctrl + b bara en gång så blir texten bara isärbruten. Bild 7 Lika som bild 5 men här står jag i första rutan när jag trycker ner ctrl + b 7

Bild 8 Här har jag gått på tween och valt shape i listan, för att göra animeringen från textstorlek 25 till att texten får storlek 90. 2.2.4 Knappar Jag gjorde så här när det gällde startsidan och knapparna för den: (Haugland, Larsson, 2006, s 45 49) Jag väljer textverktyget i verktygspaletten och sedan typsnitt Arial, storlek 60 och färg #000033 mörk, mörk blå och skriver den text som ska stå på knappen. Jag väljer därefter selection tool och markerar texten och trycker F8 och konverterar symbol till knapp genom att välja button vid type, döper den till det som ska stå på knappen i det här fallet kognitiva.btn där btn står för button (knapp). Knappsymbolen hamnar i bibliotekspaletten. Därefter så dubbelklickar jag på knappen för att komma åt knappens egen tidslinje. När jag kom dit så skapade jag ett nytt lager som jag döpte till traffyta och lade till en keyframe (F6) under Hit på lagret traffyta. Det första lagret som fanns där när jag kom in i den tidslinjen döper jag till Text. Jag ställer mig i rutan under hit i lagret text och lägger till en vanlig bildruta (F5). Här passar jag på att stänga av snapping (ser ut som en magnet). Jag markerar keyframe under hit i lagret traffyta och väljer ritverktyget rektangel och ritar en rektangel över knappen så den precis täcker knappen. Sedan så återgår jag till scen 1 genom att klicka på den högst upp. Nu är det dags att lägga på ett action script så att knappen kan börja fungera. När jag kommer till scen 1 så markerar jag knappen och går in i menyn action genom att trycka F9. väljer global function vidare movie clip control och väljer on. Flash frågar då vilken händelse och då väljer jag release, för att när jag släpper upp musknappen (tar bort fingret/handen) det är ju då som jag ska komma vidare. Jag går åter igen till global function och denna gång väljer jag browser/network och get url. Nu ska jag infoga rätt sökväg till sidan och det gör jag genom att öppna en webb lösare och sedan välja arkiv och öppna fil, den adress som kommer upp i adressfältet kopierar jag av och klistrar in i flash efter geturl( här ska adressen in );. När jag gjort det så sparade jag sidan och testkörde den genom att trycka ctrl+enter, och testade så knappen fungerade. För att göra den andra knappen för Elrullstolar så drog jag ut knappen kognitiva från library paletten och dubbelklickade på den så jag kom in i knappens eget redigeringsläge och ändrade texten till Elrullstolar istället. När det gällde actionscriptet till den knappen är det lika förutom en annan adress. Åter igen gick jag in i webbläsaren och öppnade filen och kopierade av adressen och klistrade in den i scriptet. När det gäller knapparna så gjorde jag överlag lika som ovan förutom knappen Avsluta som jag hämtade in under Windows common libraries och button. Länken gjorde jag på samma sätt som ovan. Avsluta knappen ligger med i både Kognitiva teamet och Elrullstolsteamets bildspel. 2.2.5 Meny Menyn för Elrullstolsbildspelet som jag kommer till efter inledningen. Då det är åtta cirkelbilder på elrullstolar så konverterade jag om dem till symboler genom att markera en och en och trycka 8

F8 och döpa den till t ex xxx_btn och valde buttons under type. För att få den och fungera så gjorde jag som ovan lika som kognitiva_btn knappen fast när det gällde scriptet så valde jag global function, movie control och väljer on och sedan release. Nästa del är att lägga till vart det ska börja och spela upp och då var det åter igen global function vidare så blir det timeline control och gotoandplay(här ska frame numret in som klippet börjar på);. I slutet på varje film klipp så lade jag in ett script som gör att det går tillbaka till menyn, istället för att välja gotoandplay valde jag gotoandstop och frame numret där menyn börjar. 2.2.6 Leverans Det är tänkt att det ska levereras på en CD skiva och att det ska visas från CD skivan när bildspelen sätts i bruk. 9

3 Slutsatser Det tog mycket längre tid än jag trodde att göra bildspelen. När jag började så var det som att nästan lära sig programmet på nytt. Jag tycker i det stora hela att det har varit väldigt lärorikt att göra dessa bildspel. Har lärt mig mycket om olika hjälpmedel. Jag har kommit fram till att det finns en hel del olika hjälpmedel och varianter. Det jag har kommit fram till är att jag saknade erfarenhet och kunskap i programmet Flash för att kunna göra som jag tänkt från början. Jag har lärt mig mycket vad gäller programmet men också mycket vad gäller hjälpmedel. Vad gäller att planera och utföra jobbet så har jag kommit på mig själv att det är något jag måste öva på. Likaså gäller det att strukturera upp arbetet från början, att ha det bra organiserat. 10

Källförteckning Haugland, Astrid, Larsson, Ulf, (2006), Interaktiv multimedia med Flash 8, Sundbyberg, Pagina Förlags AB, Första tryckningen, ISBN 91-636-0838-3 Hosea, Birgitta, (2006), The focal easy guide to Macromedia Flash 8, UK, Elsevier Ltd, first edition, ISBN 0-240-51998-1 11

Bilagor kognitiva_aidmeans.swf Movie Report ------------------------------------ Scene Shape Bytes Text Bytes ActionScript Bytes ------------------------- ----------- ---------- ------------------ Scene 1 7862 12675 194 Symbol Shape Bytes Text Bytes ActionScript Bytes ------------------------- ----------- ---------- ------------------ kognitiva_btn 0 0 0 hem_btn 0 0 0 rounded double grad grey 77 0 0 rounded double glow grey 63 0 0 rounded double grey 634 40 0 Tweened Shapes: 5594 bytes Font Name Bytes Characters ---------------------- --------- -------------- Arial Bold 16 pts 548 Aalstuv Arial Bold 5234!,-./:ABDEFGHIJKLMNOPSTVabcdefghijklmnoprstuvxyÄäåö ActionScript Bytes Location ------------------ -------- 53 Scene 1:script:1 1 Scene 1:ljud:1 52 Scene 1:knapp:1 46 Scene 1:script:1:asvlutning_btn(rounded double grey) 0 Scene 1:script:15675 42 Scene 1:script:15675:asvlutning_btn(rounded double grey) Bitmap Compressed Compression ----------------------- ---------- -------- ----------- Kupolen_mitten_1024_768 253015 3145728 Imported JPEG=102 Kupolen_rulltrappa_1024_768 247093 3145728 Imported JPEG=102 Kupolen_stolar_1024_768 221525 3145728 Imported JPEG=102 timestock_1 274558 2163600 Imported JPEG=102 timstock_ut_zoomad_2 247580 2163600 Imported JPEG=102 nb_bolltacke_2 266800 2163600 Imported JPEG=102 hb_bolltacke_1 262233 2163600 Imported JPEG=102 hb_natt_dagkalender_1 236150 2163600 Imported JPEG=102 nb_natt_dagkalender_2 297232 2163600 Imported JPEG=102 hb_handifon_1 335556 2163600 Imported JPEG=102 nb_handifon_2 262126 2163600 Imported JPEG=102 nb_voisec 247034 2163600 Imported JPEG=102 hb_sigvart_1 217758 2163600 Imported JPEG=102 avslutning_2 579225 3145728 Imported JPEG=102 samtal_blur 158034 3145728 Imported JPEG=102 avslutning_1_bild 515183 3145728 Imported JPEG=102 12