Del 1 Allmänt... 1. Del 2 Komma igång...3. Del 3 Systemspel med Jokersystemet... 17



Relevanta dokument
Användarhandbok Jokersystemet

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

FIRSTCLASS. Innehåll:

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

BaraTrav Grunderna Version 1.3

25. Hämta Adobe Reader

Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.

Umgås på nätet KAPITEL 6. Chatta via webbläsaren

Copéma för V75. Bruksanvisning till version 10. Copéma, Box 14005, Örebro. PC-program för Windows

INSTALLATIONSGUIDE PC

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal

BaraTrav Grunderna Version 2.1

Din guide till. Klientinstallation MS Driftservice

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Miljön i Windows Vista

Standard print manual template

BaraTrav fliken Poäng Version 2.2

Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT

Grundkurs 1 IKT Filhantering

TES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr v8

Instruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation

TIS-Web startguide 3.6. TIS-Web Startguide

Copema Supertoto, manual

Sidpanelen och gadgetar De är nya. De är smarta. Lär dig hur du använder dem.

Copéma Tips, extra om version 9

Använda Internet. med hjälp av Internet Explorer. Nybörjarguide

SHARP TWAIN AR/DM. Bruksanvisning

Lathund CallCenter 2010

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM

Verktyget är begränsat till Microsoft Internet Explorer v 7.0 och uppåt

Hur man lägger upp och redigerar dokument i Typo3.

Operativsystem - Windows 7

ViTal. Talsyntes. Användarhandledning

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,

Myndigheten för samhällsskydd och beredskap 1 (10) Datum Installationsguide ROPA

Installation av Microsoft Office Version 2.1

Symprint Snabbstartsguide

Kundfakturors sändsätt

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

Lathund Blanketthotell Komma igång

1. Uppdateringsmodul (CMS)

Skapa mappar, spara och hämta dokument

Installation Hogia Small Office. Bokföring. Se hur vi förenklar vardagen för dig som småföretagare på

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Introduktion. Skriv in användarnamn och lösenord

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

Kortfattad instruktion för Crystal Reports. Kom i gång med Crystal Reports. Instruktion Crystal Reports 2014

Dina inloggningsuppgifter är samma som du använder för att logga in på skolans datorer.

Manual Godman Redovisning

Handhavande manual problemhantering

Välkommen som användare av RADsofts PC-produkter. Sätt spelet i system Vinn mer! manual. Det kompletta PC-systemet för V4 V5 V64 V65 V75

FC-kurs Röbäcks skolområde, åk 5-6

Kom igång och redigera din hemsida!

Startanvisning för Bornets Internet

Installation av. Vitec Mäklarsystem Office

FC-kurs Röbäcks skolområde femmor och sexor

Snabbguide till First Class

SBR-Net - SBR:s informations- och mötesplats på webben! Med First Class-klientprogram

Manual för Typo3 version 4.2

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

Standard print manual template

Version 1.8.7A. Tidrapportering med ctimesheet

ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

Grattis till ett bra köp!

Bordermail instruktionsmanual

Välkommen som användare av RADsoft s PC-produkter. Sätt spelet i system Vinn mer! manual. Det kompletta programmet för Trio- V4 V5 V64 V65 V75 och V86

Office 365 MB. Innehåll. Inledning / Inställningar Outlook (e-post) Kalender Personer (kontakter)... 5 OneDrive molnet... 5.

och Lär dig surfa på Internet Bilden nedan föreställer Södertälje kommuns hemsidans startsida Adressen till hemsidan

GroupWise 6.5 för Malmö Högskola av Mikael Carlsson

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

ALEPH ver. 16 Introduktion

Datum Den första bilden i installationsprogrammet visar vilken version det är. Klicka på Nästa eller tryck Enter för att fortsätta.

Uppdaterad version / 2016 MANUAL till BPSD registret

Win95/98 Nätverks Kompendium. av DRIFTGRUPPEN

ENTRÉ DOKUMENTHANTERING...

Installationsguide / Användarmanual

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Användarmanual TextAppen Online

Testa gratis i 15 dagar

FirstClass Klient 7.0 Manual

BaraTrav Prenumeration och Installation Version 1.3.4

Lathund för Novell Filr

Innehåll Net ID installation... 2 Instruktion för nedladdning av HCC... 7 Låsa upp kort med hjälp av PUK-koden Byt säkerhetskod...

Manual för lokalredaktörer villaagarna.se

Inställningar för mus och tangentbord i Windows 7

Lärarhandledning. Felix börjar skolan

Användarhandbok. Pappersfri post. Välkommen till din Brevo!

Beställning till Husfoto. Handledning

Manual

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

InSite Prepress Portal

Läs detta innan du sätter igång!

Foptec Internet Supervisor

Beställning till Diakrit

En guide till. FirstClass. i webbläsaren

Transkript:

Användarhandbok

Del 1 Allmänt... 1 Inledning... 1 Rättigheter... 1 Support... 1 Jokersystemet... 2 Om handboken... 2 Systemkrav... 2 Del 2 Komma igång...3 Köp Jokersystemet... 3 Installera Jokersystemet... 3 Snabbexempel skapa nytt system och skicka fil till ATG...8 Starta Jokersystemet och skapa nytt V75-system... 9 Hämta Startlistor från Internet... 10 Ranka hästarna och bestäm vilka hästar som ska ingå i ditt system... 11 Reducera systemet med ABCD-metoden...13 Skicka systemet till ATG... 14 Logga in på ditt ATG-konto och lämna in filen... 16 Del 3 Systemspel med Jokersystemet... 17 Allmänt... 17 Systemmeny, knapprad och flikar...17 Hjälp och tips... 18 Skapa nytt system... 18 Baninformation...20 Hämta startlistor m ed mera från Internet...20 Uppgradering av Jokersystemet...21 Problem med hämtning brandvägg... 22 Ranka och välja hästar... 23 Reservhästar...24 Reducera ditt system... 25 Poängsystem... 25 ABCD-system...30 Utgångar... 32 Spår, spårsumma och spårintervall... 33 Garanti-%... 33 Tolerera förkastningar... 34 Spel för maxbelopp... 34 Spela V6 respektive V7... 35 Lämna in ditt system... 35 Spara ditt system på fil...36 Logga in på ditt ATG-konto och lämna in filen... 37

Skriva ut kuponger...38 Använda verktygsfälten vid Visa kuponger...38 Inställningar av din skrivare...40 Vinstkontroll...42 Slutlig vinstberäkning... 43 Löpande värdeberäkning... 43 Skriva ut och e-posta andelsbrev och system... 44 Andelsbrev och systemutskrift... 45 E-posta... 47 Skriva ut och skrivarinställningar...49 Olika spelformer...50 Spela...50 Spela...50 Spela V6 till V64...50 Spela...51 Spela...51 Spela...51 Spela...51 Spela...51 Spela... 53 Spela... 53 Mallar och (spel-)system... 53 Mallar... 53 Ta bort gamla filer... 54 Inställningar Jokersystemets systeminställningar... 55 Del 5 För totomatombud Skapa expertkuponger... 57 Del 6 Licensavtal för slutanvändare...58

Del 1 Allmänt Inledning Jokersystemet är i särklass det mest omfattande och bästa verktyget som finns på marknaden för reducering av travspel. Det hanterar samtliga streckspel (V75, V64, V65, V5, V4, V3, DD, LD och Trio) och du ges en rad olika möjligheter att reducera ditt system på det sätt som passar just dig bäst. Jokersystemet är till för både små- och storspelare. Skillnaden att spela Joker gentemot ett vanligt system är att du inte betalar lika mycket för alla hästar som du har med på ditt system. I klartext: de hästar på ditt system som du inte tror så mycket på betalar du mindre för än de hästar som du tror mycket på. Hur många gånger har det inte hänt att du spelat V75 och spruckit på en häst som du gärna velat strecka, men inte haft råd att ta med på kupongen. Med hjälp av Jokersystemet kan du ta med sådana hästar, men ställa krav på att exempelvis maximalt en av dem får vinna. På så sätt får du med betydligt fler hästar på ditt system, utan att det blir dyrare än om du hade lämnat in ett vanligt system. I det långa loppet törs vi lova att Jokersystemet kommer att ge dig större möjligheter att vinna. Har du aldrig tidigare spelat reducerade system och är rädd för att det är komplicerat? Lugn... Jokersystemet är enkelt att använda, men har du några frågor om programmet är du alltid varmt välkommen att kontakta Jokersystemets support per mail (joker@travronden.se) eller telefon (08-564 820 02). Rättigheter OBS! Kopiering och spridning av Jokersystemet är förbjuden enligt lag och kan leda till åtal. Läs avtalet i sin helhet: Del 6 Licensavtal för slutanvändare. Support Vår ambition är att hålla hög kvalitet på supporten. Därför kommer vi kontinuerligt att lägga in svar på vanligt ställda frågor under rubriken Vanliga frågor på www.jokersystemet.se. Vi ber dig att först läsa Vanliga frågor och därefter kontakta supporten om du inte finner svar på din fråga där. Supporten kontaktas antingen genom e-post: joker@travronden.se, eller via telefon 08-564 820 02. Ange alltid: - Ditt fullständiga namn. - Jokersystemets versionsnummer (finnes under menyn Hjälp i Jokersystemet, välj Om). - Användarkod (finner du under menyn Fil, välj Användarinformation). - Beskriv ditt problem, när det uppkommer samt vilka felmeddelanden du får. Sidan 1 av 60

OBS! Supporten gäller inte frågor av generell datakaraktär, till exempel Windows eller antivirusprogram. I dessa fall hänvisar vi till respektive programs manual/handledning. Jokersystemet Ett abonnemang på Jokersystemet säljs vanligtvis med en giltighetstid på ett år, men variationer kan förekomma. När det återstår 14 dagar av ditt abonnemang meddelas du om detta i programmet i samband med att du laddar hem startlistor. Du ska då redan ha fått en faktura hemskickad till din bostadsadress med möjlighet att förnya abonnemanget. Om abonnemanget ej förnyas upphör programmet att fungera. Abonnemang på Jokersystemet köper du enklast på www.jokersystemet.se. Tryck på handla och följ instruktionerna vidare. Om du har frågor gällande köp/abonnemang av Jokersystemet ska du kontakta Travrondens prenumerationsservice. Du når dem antingen via mail (travronden@readersmind.se) eller per telefon (020-31 15 52). Om handboken Handledningens installationsbeskrivningar och skärmbilder är i huvudsak hämtade från en dator med Windows XP och Internet Explorer. Är din datormiljö annorlunda kan vissa dialoger skilja sig åt något. Handledningen förutsätter att du har uppkoppling till Internet, antingen via bredband eller modem. Om du har modemuppkoppling måste du själv se till att din dator kopplas upp mot nätet när du ska hämta eller lämna information över nätet. Systemkrav Jokersystemet kan endast köras från en dator som har Windows 95 eller senare installerat. Systemet installeras på din hårddisk och kräver cirka 20Mb ledig diskplats. Sidan 2 av 60

Del 2 Komma igång Köp Jokersystemet Gå in på www.jokersystemet.se. Tryck på handla och följ instruktionerna. När ditt köp fullgjorts skickas en användarkod till dig antingen via e-post eller brevpost. Installera Jokersystemet Innan du börjar installationen. - Du ska vara inloggad på datorn med en användare som har administratörsbehörighet, annars föreligger risk att installationen inte blir fullständig. - Stäng eller inaktivera antivirusprogram/säkerhetsprogram/brandväggar då dessa kan störa installationen. Oftast kan du göra detta genom att högerklicka på aktuell ikon (som finns i verktygsfältet vid klockan på din dator). - Du måste ha tillgång till Internet vid bland annat hämtning av programvaran och nyckel. 1. Ladda hem programmet genom att gå in på www.jokersystemet.se. Klicka på länken Hämta Jokersystemets installationsfil och följande fönster visas: Sidan 3 av 60

2. Välj Kör så laddas systemet hem. Därefter visas eventuellt en säkerhetsvarning (får du inte denna varning så hoppa till nästa steg): 3. Välj Kör. Observera att du endast ska köra programvaror som du vet kommer från tillförlitliga källor. 4. Klicka på Nästa. Sidan 4 av 60

5. Läs licensavtalet, markera Jag accepterar och klicka på Nästa. 6. Bestäm i vilken mapp Jokersystemet ska installeras. Vi rekommenderar att du lägger systemet i den föreslagna mappen (C:\Jokers32) och i så fall behöver du bara trycka på Nästa. Vill du lägga systemet på annat ställe kan du bläddra dig fram till önskad plats genom att klicka på knappen som pilen pekar på. Sidan 5 av 60

7. Om du inte har ett gammalt Jokersystem installerat får du ovanstående fönster, klicka på Ja för att skapa mappen. 8. Klicka på Starta och systemet installeras på din hårddisk. Sidan 6 av 60

Om allt går bra visas: 9. Klicka på Avsluta. 10. Starta Jokersystemet antingen via den genväg som skapats på ditt skrivbord, eller från Windows startmeny (Program). Därefter visas nedanstående fönster: 11. Fyll i den användarkod du fått skickad till dig antingen via e-post eller brevpost. Klicka därefter på Hämta nyckel. OBS! Om du har problem att hämta nyckeln klicka på knappen märkt med texten Här. Ett nytt fönster öppnas. Kopiera och klistra in nyckeln från webbläsaren till fältet Nyckel i Jokersystemet. Sidan 7 av 60

12. Klicka på OK. Nu är Jokersystemet installerat. För en grundlig genomgång rekommenderar vi dig att läsa igenom hela handboken, alternativt de delar som du finner nödvändiga. OBS! Om du inte har tilldelas någon nyckel efter att ha provat båda de sätt som presenterats ovan är det högst sannolikt en brandvägg som sätter käppar i hjulet för dig. Du måste i så fall se över dina brandväggsinställningar. Du kan (till exempel om du nyttjar Norton Internet Security) behöva tillåta att Jokersystemets programfil har full åtkomst till Internet för att du ska kunna hämta din nyckel. Supporten för det brandväggsföretag du tillhandahåller kan hjälpa dig med detta, såtillvida du inte klarar att göra inställningarna själv. Snabbexempel skapa nytt system och skicka fil till ATG Jokersystemet har många funktioner och det faktum att det finns så många olika sätt att reducera systemen på gör att det till en början kan se aningen komplicerat ut. Men lugn, du behöver till en början absolut inte sätta dig in i alla finesser som programmet erbjuder. Och när du väl lärt dig att göra ett enkelt system, som beskrivs nedan, blir det också lättare att förstå sig på övriga funktioner. Nedan beskrivs hur man enkelt skapar ett system som slutligen lämnas in på ATG via Internet. För att inte göra exemplet för tungt utelämnas många beskrivningar och alternativ. En utförlig beskrivning kan du läsa i del 3 av denna handledning. Arbetsgången kan översiktligt beskrivas i följande steg: - Starta Jokersystemet och skapa nytt V75-system - Hämta startlistor från Internet - Ranka hästarna och bestäm vilka hästar som ska ingå i ditt system - Reducera systemet med ABCD-metoden - Spara systemet på fil - Logga in på ditt ATG-konto och lämna in filen Sidan 8 av 60

Starta Jokersystemet och skapa nytt V75-system Starta Jokersystemet genom att dubbelklicka på vänster musknapp på ikonen Jokersystemet Sverige, som finns på ditt skrivbord. Välj spelform genom att klicka på önskat verktygsfält (i vårt fall ). Ovanstående fönster visas. Jokersystemet föreslår normalt sett automatiskt nästkommande V75-tillfälle, som i detta fall var Jägersro 2008-03-29 (om så inte sker ändrar du enkelt speldag och bana själv genom att trycka på (kalender). När speldag/bana är valt som du önskar trycker du på OK. Sidan 9 av 60

Nedanstående fönster visas: Hämta Startlistor från Internet Nästa steg är att trycka på den röda telefonen i verktygsfältet. I och med det hämtas startlistor och streckfördelning för de aktuella loppen. Det tar en stund för Jokersystemet att hämta informationen beroende på hur snabb internetuppkoppling du har. Så länge information hämtas lyser hämtar spelinformation i det blå fältet under verktygsknapparna. Låt programmet jobba i fred under den tiden. Sidan 10 av 60

När hämtningen är klar ser du att utseendet har förändrats likt nedanstående bild. Ranka hästarna och bestäm vilka hästar som ska ingå i ditt system Jokersystemet har utifrån streckfördelningen gjort en preliminär rankning av hästarna i varje lopp. Hästarna rankas från vänster till höger efter hur mycket de är streckade. De hästar som är mest streckade placeras längst till vänster och så vidare. Nu är tanken att du själv ska ranka hästarna i den ordning du värderar deras chanser. De hästar du tror mest på placeras längst till vänster och så vidare. Du flyttar en häst i rankingen genom att hålla vänster musknapp nedtryckt samtidigt som du drar hästen till den plats du vill placera den. Nästa steg är att markera hur många hästar du vill ha streckade i varje lopp. För att markera att du vill ha fem hästar streckade i ett visst lopp högerklickar du på musen på den häst som du rankat femma. Dina streckade hästar färgas då gula. Skulle du ångra dig och istället vilja strecka exempelvis tre hästar högerklickar du på den häst som du rankat trea. I exemplet nedan har vi valt att ta med fem hästar på systemet och efter att ha högerklickat på häst nummer 4 (som är femterankad) markeras dessa hästar gula. Sidan 11 av 60

Om vi granskar en enskild häst, i vårt exempel häst 2 i V75-1, kan vi utläsa följande information: Hästen heter Laser Prelude, körs av Erik Adielsson, är streckad på 65% av kupongerna och vinnaroddset är 81 för 10. Siffrorna i vänster nederkant anger att hästen är streckad på 3 024 rader av vårt system (endast intressant när man är färdig med sitt reducerade system). CV, i höger nederkant av hästen, är en direktlänk till sök sportinfo på ATG.se. Genom att vänsterklicka på en häst får du information om honom/henne och oftast också löpningskommentarer från hästens fem senaste starter. När du rankat samtliga lopp och markerat de hästar du vill ha med på ditt system kan det se ut som nedan. Klicka på för att beräkna priset på ditt system (visas i det övre verktygsfältet). I vårt exempel kan du utläsa att systemets ram är på 15 120 rader, det är 0% reducerat (vi har ju Sidan 12 av 60

inte börjat reducera än) och att inlämningspriset är 7 560 kr. (radpriset för V75 är 0,50 kronor). Du kan när som helst klicka på beräkning av systemets kostnad. i verktygsfältet (eller Ctrl+G) så utförs en ny Reducera systemet med ABCD-metoden Det är nu dags att börja reducera systemet. I vårt exempel gör vi det med hjälp av ABCDmetoden, klicka på fliken ABCD. ABCD-reducering går ut på att dela in hästar i olika bokstavsklasser, där A-hästar i garderingsloppen värderas högre än B-hästar och så vidare. A-hästar är de hästar som du bedömer har bäst vinstchans. Jokersystemet gör en preliminär bokstavsindelning av hästarna automatiskt. De hästar som du rankat etta blir A-hästar, de hästar du rankat tvåa och trea B-hästar och så vidare. Genom att klicka på tillhöra. kan du själv ändra vilken bokstavsklass en häst ska I detta exempel har vi delat in hästarna i bokstavsklasserna A, B och C, där den häst vi tror mest på i varje garderingslopp markeras A, de vi tror medelmycket på markeras B, och de hästar vi vill ha med på systemet, men inte tror särskilt mycket på markeras C. Vi använder oss av en spik, vilken markeras B (du kan sätta vilken bokstav som helst på spiken/spikarna, bara du inte ställer några systemkrav på just den bokstaven). Sidan 13 av 60

Nu ska vi lägga in villkor för varje bokstavsklass. Vi väljer att ställa kravet att minst 2 A- hästar måste vinna för att vi ska ha chans till sju rätt. (Upplevs inte kravet mister du chansen att få sju rätt, men kan givetvis få sex och fem rätt). Vårt krav innebär att minst två av de hästar vi tror mest på i varje garderingslopp måste vinna. Därefter trycker vi på har. för att beräkna och se vilken inverkan på priset detta villkor I detta fall har systemet reducerats med 62% och inlämningspriset är nu 2 880 kr, till skillnad mot tidigare 7 560 kronor. Vi väljer därefter att även lägga in villkoret att maximalt en av C-hästarna får vinna. (Chästar är som beskrivits tidigare de hästar vi tror minst på i garderingsloppen). Därefter gör vi en ny beräkning av priset genom att trycka på information: och får följande Systemet är nu reducerat med 85% och inlämningspriset är 1 153,50 kronor. Säg att vi nu är nöjda med vårt system. Skicka systemet till ATG Börja med att klicka på i verktygsfältet (om ATG-symbolen inte är aktiv (släckt) beror det på systemets pris inte är beräknat. Tryck i så fall på beräkna pris ). Sidan 14 av 60

Ett nytt fönster kommer upp: Tryck på Spara. Du får bekräftat att filen är sparad, tryck på OK. Lämna därefter Jokersystemet och starta din webbläsare. Sidan 15 av 60

Logga in på ditt ATG-konto och lämna in filen Gå in på www.atg.se och logga in dig på ditt ATG-konto (om du saknar ATG-konto ansöker du om detta på www.atg.se gå in under spela/logga in-fliken). När du loggat in på ditt ATG-konto klickar du på fliken Spel & Startlistor. Klicka sedan på fliken Fil (längst till höger i den undre menyn). Klicka på Välj fil. För muspekaren till det vita skrivfältet efter Filnamn. Tryck på höger musknapp och välj Klistra in. Filen som du senast sparade i Jokersystemet dyker då automatiskt upp i det vita fältet. För att lämna in systemet trycker du på Öppna och sedan Skicka. Kontrollera att antal rader och inlämningspris stämmer med vad som stod angivet i Jokersystemet. Bekräfta spelet. Slutligen får du ett kvitto på att överföringen är slutförd. Därmed har du lämnat in ditt Jokersystem. Sidan 16 av 60

Del 3 Systemspel med Jokersystemet Allmänt Systemmeny, knapprad och flikar Du kommer åt Jokersystemets funktioner antingen via verktygsfältet: eller via menyraden (under fliken fil). Alltså: Om du exempelvis vill skapa ett nytt V75-system klickar du antingen på eller väljer Nytt V75-system från filmenyn. Sidan 17 av 60

Notera att det också finns snabbkommandon för vissa funktioner, till exempel Ctrl+G för att beräkna pris (håll nere Ctrl-tangenten och tryck samtidigt på G). Under verktygsfältet finns en grå rad med ett antal flikar. Genom att klicka på en flik öppnas en ny vy. På det sättet kan du enkelt förflytta dig mellan olika delar av ditt system. Längst till vänster finns fliken Ranking, det är den som automatiskt är aktiverad när du skapar ett nytt system. Och det är bara under den fliken som du kan ranka dina hästar och välja vilka hästar som ska ingå i ditt system. Därutöver finns det fem flikar som du på olika sätt ges möjlighet att reducera ditt system. Slutligen längst till höger finns fliken Vinstkontroll, där du kan beräkna eventuell vinst på dina system. Hjälp och tips På många skärmbilder kan du se ett rött frågetecken frågetecknet öppnas ett gult fönster som ger dig hjälp.. Om du för markören över Skapa nytt system Skapa ett nytt system genom att klicka på ett av verktygsfälten beroende på vilken spelform du önskar: (Du kan när som helst spara ditt skapade system genom att klicka på, eller Ctrl+S.) Sidan 18 av 60

Här väljer du önskat datum och bana. Jokersystemet föreslår automatiskt bana beroende på vald spelform. Vill du ändra datum kan du klicka på och du får då upp följande ruta: Övriga valmöjligheter som kortfattat beskrivs nedan behöver du som nybörjare normalt sett inte tänka på, utan tryck bara på OK för att komma vidare när du får upp Systeminformation. Antal system Om du vill spela flerbong kan du här ändra hur många gånger du vill lämna in systemet (1, 2, 5, 10, 50 eller 100). Reservtyp Om någon av dina streckade hästar blir strukna bestämmer du här hur dina reservhästar ska väljas. Detta beskrivs mer utförligt under rubriken Reservhästar. Avgift Avser kupongavgiften och behöver bara fyllas i om du lämnar in dina kuponger hos ett ATG-ombud. Om du lämnar in ditt system på ATG.se tillkommer ingen avgift. Fälten Garanti-%, Tolerera och Max. kr är tre sätt att reducera ditt system. De beskrivs inte här utan i kapitlet Reducera ditt system. Sidan 19 av 60

Baninformation Uppe i vänstra hörnet hittar du knappen, som visar baninformation. Hämta startlistor m ed mera från Internet När du köpt ett abonnemang på Jokersystemet och aktiverat programmet med användarkoden (se kapitel Installation) hittar du en röd telefon till höger i verktygsraden. Notera att denna funktion kräver åtkomst till Internet. Genom att klicka på telefonen hämtas aktuella startlistor, streckfördelning, odds, strukna hästar och omsättning. Informationen ändras kontinuerligt och vi rekommenderar dig att uppdatera med jämna mellanrum. Sidan 20 av 60

Det finns också möjlighet att ställa in så att dessa hämtningar sker automatiskt, klicka på (inställningar). Där har du möjlighet att välja uppdateringsmetod enligt nedan: Innan du hämtar denna information ser din skärm ut som följande: Klicka på så hämtas informationen. Uppgradering av Jokersystemet När du hämtar startlistor från Internet kontrolleras att du har den senaste versionen av Jokersystemet. Finns det en nyare version innebär det att programtillverkaren har lagt in nya eller ändrade funktioner i Jokersystemet. Du får då en fråga om du vill uppgradera till den nya versionen. Vi rekommenderar dig att alltid klicka på OK när du får denna fråga. Uppgraderingen sker automatiskt och du behöver bara svara OK på några frågor, så laddas programmet hem och installeras. Uppgraderingen är slutförd genom att du stänger och startar om Jokersystemet. Sidan 21 av 60

Problem med hämtning brandvägg Fungerar inte hämtningen av startlistor trots att du är uppkopplad mot Internet beror det sannolikt på att du har en brandvägg (till exempel Norton Internet Security) installerad på din dator, som är inställd på att blockera Jokersystemet. Det finns en uppsjö av olika programvaror som utgör brandvägg och om du inte själv lyckas upphäva den blockad av Jokersystemet som finns på din dator rekommenderar vi dig att kontakta respektive brandväggs support. De kan enkelt hjälpa dig med detta. När hämtningen är klar är din skärm fylld med information: Sidan 22 av 60

Om vi granskar en enskild häst, i vårt exempel häst 2 i V75-1, kan vi utläsa följande information: Hästen heter Laser Prelude, körs av Erik Adielsson, är streckad på 65% av kupongerna och vinnaroddset är 81 för 10. Siffrorna i vänster nederkant anger att hästen är streckad på 3 024 rader av vårt system (endast intressant när man är färdig med sitt reducerade system). CV, i höger nederkant av hästen, är en direktlänk till Sök Sportinfo på Travsport.se. Genom att vänsterklicka på en häst får du information om honom/henne och oftast också löpningskommentarer från hästens fem senaste starter. Om du klickar på P (se ovan) öppnas ett nytt fönster med samma information, men där en sammanställning av loppets samtliga hästar gjorts. Klicka på dator. så skrivs informationen ut, så till vida du har en skrivare kopplad till din Om du trycker på så visas loppets proposition (vilka hästar som loppet är skrivet för, samt prispengar med mera). Ranka och välja hästar Jokersystemet har utifrån streckfördelningen gjort en preliminär rankning av hästarna i varje lopp. Hästarna rankas från vänster till höger efter hur mycket de är streckade. De hästar som är mest streckade placeras längst till vänster och så vidare. Sidan 23 av 60

Nu är tanken att du själv ska ranka hästarna i den ordning du värderar deras chanser. De hästar du tror mest på placeras längst till vänster och så vidare. Du flyttar en häst i rankingen genom att hålla vänster musknapp nedtryckt samtidigt som du drar hästen till den plats du vill ha den. Nästa steg är att markera hur många hästar du vill ha streckade i varje lopp. För att markera att du vill ha fem hästar streckade i ett visst lopp högerklickar du på musen på den häst som du rankat femma. Dina streckade hästar färgas då gula. Skulle du ångra dig och istället vilja strecka exempelvis tre hästar högerklickar du på den häst som du rankat trea. I exemplet nedan har vi valt att ta med fem hästar på systemet och efter att ha högerklickat på häst nummer 4 (som är femterankad) markeras dessa hästar gula. Övriga hästar (som inte ingår i ditt system) har fortfarande grå bakgrund och det spelar ingen roll i vilken ordning dessa ligger. Ranka, på samma sätt som beskrivet ovan, varje lopp som ingår i den spelform du valt, samt markera de hästar du vill ska ingå i systemet. När du är klar kan du genom att trycka på utläsa hur många rader ditt system består av i det blå fältet ovan flikarna. Systemet/Ramen är i vårt fall på 15 120 rader och har ett inlämningspris på7 560 kronor, du ser också att systemet inte är reducerat (0% red.). Reservhästar När du har rankat hästarna och valt vilka hästar som ska ingå i ditt system är det viktigt att tänka på vad som händer om någon häst blir struken. Hur ska reservhästarna väljas? Klicka på för att få upp systeminformationen, till höger hittar du fältet Reservtyp (klicka på pilen för att visa vilka alternativ du har): Inga ATG:s turordning gäller för samtliga kuponger. Fasta De hästar som du markerat med r1 respektive r2 blir utmärkta som reserver på alla kuponger. Du markerar en reservhäst genom att (från fliken Ranking), hålla nere siffran 1 på tangentbordet samtidigt som du vänsterklickar på musen på önskad häst. Gör på samma sätt (men med tangenten 2) för att välja en andra reservhäst. Du Sidan 24 av 60

avmarkerar en reservhäst på samma sätt som du markerar den (vänsterklicka ytterligare en gång samtidigt som siffran 1 eller 2 hålls nedtryckt). Bäst rankade De två hästar som du rankat bäst, men som inte är streckade på varje unik kupong väljs som reserver. Nästa rankade De hästar som du rankat närmast efter de hästar som du har med på den aktuella kupongen väljs som reserver. Nästa bokstav De hästar som ligger högst i rankingen från nästa bokstavsgrupp (gäller ABCD-system) anges som reserver. När du använder reservtyp Bäst rankade, Nästa rankade eller Nästa bokstav kan du också markera reserver manuellt (se Reservtyp Fasta ovan) som ligger utanför ramen. I första hand väljs då reserver utifrån ditt val av reservtyp, och i andra hand väljs dina manuellt markerade hästar. Observera att du måste välja reserver manuellt för att ha möjlighet att få hästar som inte ingår i systemets ram som reserver. I spiklopp är det därför mycket viktigt att du alltid markerar reserver manuellt, så till vida du inte där vill få reserver tilldelade enligt turordningen. TIPS! Om du alltid vill ha samma Reservtyp kan du ställa in detta en gång för alla genom att klicka på inställningar så öppnas ett fönster där du i nederkant till vänster kan välja Reservtyp, denna inställning gäller då för alla nya system som du skapar. Reducera ditt system Nästa steg består i att ange villkor som måste uppfyllas för att ditt system ska slå in. Ju tuffare villkor du ställer på systemet, desto mer reduceras ditt system (antal rader). Baksidan är förstås att chansen till rätt minskar ju mer du reducerar. Jokersystemet är flexibelt och du har många olika alternativ att reducera ditt system på. Vi rekommenderar att du till en början bara väljer en metod som du reducerar med. När du blir varm i kläderna kan du sedan prova att kombinera olika reduceringsmetoder. Nedan ser du fem flikar (Spår, Poäng1, Poäng2, ABCD och Utgångar), vilka alla är olika metoder att reducera systemen på. Poängsystem Klicka på Poäng1-fliken för att aktivera poäng-vyn. I poängmetoden har alla hästar ett poängvärde som används för att skapa villkor. Du ser nedan att Jokersystemet utifrån din ranking har givit hästarna en preliminär poäng Sidan 25 av 60

(bäst rankad häst är detsamma som 1 poäng, näst bäst 2 poäng och så vidare). Du kan själv ändra poängen efter dina egna önskemål. Genom att klicka på kan du kopiera in streckfördelningen (övre k:et) eller oddsen (undre k:et) och poängen sätts då efter de kriterierna. För att återställa poängvärdena trycker du på R. Utifrån poängen skapar du nu villkor, till exempel att poängsumman max får vara 16 (i alla sju loppen). Det innebär att du tar bort rader där poängsumman är större än 16. Genom att klicka på (eller Ctrl+G) kan du när som helst beräkna systemets pris som visas i det blå fältet ovanför flikarna. I vårt exempel var systemets ram på 15 120 rader och villkoret har reducerat systemet till 2 990 rader (80% red.), inlämningspris är 1 495 kronor. Du kan också lägga in villkor som kräver att hästar inom ett visst poängintervall måste vinna. Se exemplet nedan. Villkoret ovan ställer krav på att minst tre av våra bäst rankade hästarna (med poäng 1-1) måste vinna. Klicka på prisberäkning och du ser att systemet nu har reducerats med 85% och inlämningspriset är 1 164,50 kronor. Sidan 26 av 60

Ovanstående villkor gäller för samtliga lopp. Men om du önskar ställa villkor som endast gäller i vissa lopp, i vårt exempel lopp 1-4, görs det enkelt på nedanstående sätt. Villkoret ställer krav på att minst en och max två andrarankade hästar (med poängvärde 2) måste vinna de fyra första loppen. Den tredje typen av villkor som du kan skapa i poängsystem har rubriken Diverse beträffande poäng och är framförallt till för dem med sinne för statistik. I det första fältet bestämmer du om du ska Kräva eller Ta bort rader som innehåller bestämda poängvärden. Klicka i fältet så kommer valet upp enligt nedan. Sidan 27 av 60

Det andra fältet ser ut enligt nedan: Sidan 28 av 60

Förklaring till begränsningarna: 2+ lika Minst 2 hästar med samma poäng 3+ lika Minst 3 hästar med samma poäng 2+2 lika Minst 2 + 2 hästar med samma poäng 2+2 eller 3+ lika Minst 2 + 2 eller 3 hästar med samma poäng 2+ i rad Minst 2 hästar med i rad stigande/sjunkande poäng 3+ i rad Minst 3 hästar med i rad stigande/sjunkande poäng 4+ i rad Minst 4 hästar med i rad stigande/sjunkande poäng 2+ lika i rad Minst 2 hästar med samma poäng i efterkommande avdelningar 3+ lika i rad Minst 3 hästar med samma poäng i efterkommande avdelningar 1+ uddatal Minst 1 häst med udda poäng 2+ uddatal Minst 2 hästar med udda poäng 3+ uddatal Minst 3 hästar med udda poäng 4+ uddatal Minst 4 hästar med udda poäng 2+ uddatal i påf. avd. Minst 2 hästar med udda poäng i efterkommande avdelningar 3+ uddatal i påf. avd. Minst 3 hästar med udda poäng i efterkommande avdelningar 4+ uddatal i påf. avd. Minst 4 hästar med udda poäng i efterkommande avdelningar 2+ påf. uddatal i vilk. avd. Minst 2 hästar med efterkommande stigande/sjunkande udda poäng 3+ påf. uddatal i vilk. avd. Minst 3 hästar med efterkommande stigande/sjunkande udda poäng 4+ påf. uddatal i vilk. avd. Minst 4 hästar med efterkommande stigande/sjunkande udda poäng 1+ partal Minst 1 häst med jämna poäng 2+ partal Minst 2 hästar med jämna poäng 3+ partal Minst 3 hästar med jämna poäng 4+ partal Minst 4 hästar med jämna poäng 2+ partal i påf. avd. Minst 2 hästar med jämna poäng i efterkommande avdelningar 3+ partal i påf. avd. Minst 3 hästar med jämna poäng i efterkommande avdelningar 4+ partal i påf. avd. Minst 4 hästar med jämna poäng i efterkommande avdelningar 2+ påf. partal i vilk. avd. Minst 2 hästar med efterkommande stigande/sjunkande jämna poäng 3+ påf. partal i vilk. avd. Minst 3 hästar med efterkommande stigande/sjunkande jämna poäng 4+ påf. partal i vilk. avd. Minst 4 hästar med efterkommande stigande/sjunkande jämna poäng Sidan 29 av 60

ABCD-system Observera att denna handledning i möjligaste mån undviker att tala om ABCD-system eftersom termen system används i så många sammanhang. Istället benämns det som om systemets ram har reducerats med ABCD-metoden. ABCD-reducering går ut på att dela in hästar i olika bokstavsklasser, där A-hästar värderas bättre än B-hästar och så vidare. A-hästar är alltså de hästar du tror mest på. (förutom spiken /spikarna som vi alltid markerar B). Klicka på fliken ABCD så visas nedanstående skärmbild: Som du ser ovan har Jokersystemet automatiskt gjort en preliminär indelning av hästarna. Genom att klicka på (pil upp eller ned) kan du ändra vilken bokstavsklass en häst ska tillhöra. Därefter lägger du in villkor. Villkoret (ovan) kräver att minst 2 A-hästar måste vinna (alla sju loppen inräknade). Alltså reduceras alla rader där 0 och 1 A-häst ingår bort. Sidan 30 av 60

Klicka på och du ser att systemets ram har reducerats med 62%. Du kan också lägga in villkor för andra bokstavsklasser, exempelvis som nedan. Nedre villkoret innebär att max en C-häst får vinna. Klicka på på nytt och du ser att systemets ram nu har reducerats med 85%. Det sista villkoret (att högst en C-häst får vinna) innebar alltså ytterligare 23 procentenhets reducering mot tidigare. Nedanför villkoren finns. Trycker du där skapas en ny villkorsgrupp kallad för Sätt 2 (den första gruppen kallas Sätt 1). Här kan du lägga in ytterligare reduceringsalternativ för ditt system. OBS! Det gäller ett logiskt ELLER mellan villkorsgrupper, antingen ska alltså den ena gruppens villkor uppfyllas, eller så ska den andra gruppens villkor uppfyllas. Det innebär att reduceringen blir mindre om du lägger till en ny villkorsgrupp. Sidan 31 av 60

Ovan kan du se två villkorsgrupper, där villkoren som gäller är att om två A-hästar vinner så får max 1 C-häst vinna. Om tre eller fler A-hästar vinner finns inget ytterligare krav (vi tillåter att hur många C-hästar som helst får vinna). Utgångar Under fliken Utgångar markerar du på egen hand ett antal hästar som du sedan ställer krav på. Ovan ser du att de sex bäst rankade hästarna i garderingsloppen är markerade och villkoret är att minst två av dem måste vinna. Fältet Kommentar kan du använda för att komma ihåg tanken bakom villkoret, vilket kan vara bra speciellt när du skapar många villkor. I nästa exempel skapar vi två villkor (utgångar): Sidan 32 av 60

Utgång 1 (överst) kräver att minst två av de hästar vi rankat bäst i garderingsloppen måste vinna. Utgång 2 kräver att max en av de hästar som vi rankat fyra och lägre får vinna. Spår, spårsumma och spårintervall Under fliken Spår kan du ställa villkor för de vinnande hästarnas siffror. Till exempel kan du kräva att minst en häst från de mest gynnsamma spåren måste vinna eller/och att max två hästar med samma nummer får vinna. Funktionerna Spårsumma, Antal vinnare innanför spårintervall och Diverse betr. spår fungerar på samma sätt som sin namne under poängflikarna, med enda undantaget att det givetvis är hästarnas spår som avses under Spår. Se under rubriken Poängsystem för att se hur funktionerna fungerar. Garanti-% Garanti-% ger dig möjlighet att reducera ditt system ytterligare genom att slumpmässigt ta bort rader från ditt färdiga system. Fördelen är förstås att du får ett lägre radantal och därmed lägre inlämningspris. Nackdelen med att reducera ditt system genom att slumpmässigt ta bort rader från ditt färdiga system är att du inte längre kan vara helt säker på att få alla rätt även om du uppfyller alla reduceringskrav. TIPS! Vi rekommenderar dig att i första hand reducera ditt system genom de andra metoderna. Klicka på för att visa systeminformationen. Till vänster finns fältet Garanti-%. Klicka OK. Det är inte alltid möjligt att uppnå exakt den önskade garantiprocenten. I det här exemplet lyckades vi dock hamna exakt på 80,0 % garanti. Klicka på Beräkna pris så visas: Sidan 33 av 60

Om du anger 80% kommer 20% av dina rader tas bort, vilket innebär att du har 80% chans att få alla rätt om dina reduceringskrav uppnås. Tolerera förkastningar Tolerera förkastningar innebär att du kan spricka på ett (eller flera) villkor och ändå få rätt rad. Funktionen är användbar om du reducerar ditt system på flera olika sätt (Spår, Poäng1, Poäng2, ABCD, Utgångar). Säg till exempel att du i ditt system reducerar med ABCD-metoden, Spår och Utgångar. Att tolerera 1 förkastning innebär att villkoren i en av dessa kan spricka, och du ändå får alla rätt. Fördelen är att ditt system blir robustare, nackdelen är att inlämningskostnaden stiger. TIPS! Använd bara den här funktionen när du verkligen vet hur den fungerar. Spel för maxbelopp Att reducera ditt system genom att ange ett maxbelopp är ett mycket enkelt sätt att reducera, eftersom reduceringen görs av Jokersystemet själv. Allt du behöver göra är att skapa en ram (ranka och välja vilka hästar du vill ha med på systemet) och därefter ange hur mycket du vill spela för. OBS! Du ska inte kombinera denna metod med något annat sätt att reducera ditt system. Klicka på så visas systeminformationen: Här anger du den summa (Max. kr.) du vill spela för och klickar på OK. Klicka därefter på för att beräkna priset. Jokersystemet sätter därefter upp krav för ditt system, huvuddelen av pengarna spelas på de fem högst rankade hästarna i varje lopp. Om du för musen över fältet Max. kr så ser du kraven som ställts upp. Sidan 34 av 60

OBS! Om kraven som Jokersystemet ställer på systemet inte reducerar tillräckligt mycket för att komma ned i angivet maxbelopp, använder Jokersystemet Garanti-%- funktionen för att ytterligare reducera systemet. I vårt exempel ovan var kostnaden för ramen 600 kr och önskat maxbelopp 400 kr, totalt ska alltså en tredjedel av raderna tas bort. Spela V6 respektive V7 ATG erbjuder möjligheten att spela V6 på V64 och V65, vilket innebär att din vinst blir större om du lyckas få alla rätt. Nackdelen är att du blir helt utan vinst om du inte har alla rätt. För V64 gäller att du får 2,5 gånger utdelningen på sex rätt om du har alla rätt när du spelar V6 (och inte något betalt för dina femmor och fyror). För V65 gäller att du får två gånger utdelningen på sex rätt om du har alla rätt när du spelar V6 (och inte något betalt för dina femmor). Även på V75 finns möjlighet att spela enbart för att få alla rätt. Det kallas för att spela V7. Precis som för V6 gäller att du måste ha alla rätt för att få någon vinst. När du spelar V7 och lyckas få alla rätt får du 2,5 gånger utdelningen på sju rätt (och inte något betalt för dina sexor och femmor). För att spela "V6" respektive "V7" i Jokersystemet bockar du för rutan "V6/V7" som syns under "systeminformation" som kommer upp varje gång du öppnar ett nytt system i programmet. Du kan också när du vill under systemets skapande gå in under "systeminformation" och ändra ditt val för om du vill spela "V6/V7" på det aktuella systemet. Om du vill att "V6" och/eller "V7" ska vara förvalt på alla V64-/V65-/V75-system som du i framtiden skapar kan du gå in under "inställningar" och där som standardvärde sätta bock för rutorna "V6" och/eller "V7". Observera att detta inte påverkar ditt/dina system som redan är aktiva. Gör som vana innan du lämnar in dina system att trycka på "systeminformation" och kolla så att ditt val gällande "V6/V7" överensstämmer med din önskan för det aktuella systemet. Lämna in ditt system När du är klar med ditt system är det dags att lämna in det på ATG. Jokersystemet tillhandahåller ett mycket smidigt sätt att lämna in systemet genom att skicka över en fil till ATG. Detta kräver att du är kund hos ATG (samt har uppkoppling till Internet). Det andra alternativet är att du skriver ut kupongerna på din skrivare eller för hand. Att via Internet lämna in systemet till ATG går i två steg. Först sparar du filen på hårddisken. Därefter startar du din webbläsare och loggar in på ditt ATG-konto. Till sist överför du filen. Se respektive fas nedan. Sidan 35 av 60

Spara ditt system på fil Börja med att klicka på i verktygsfältet. Tryck på Spara. Du får bekräftat att filen är sparad, tryck på OK. Sidan 36 av 60

Logga in på ditt ATG-konto och lämna in filen Sista steget innebär att du startar din webbläsare och loggar in dig på ditt ATG-konto (www.atg.se). När du har loggat in klickar du på fliken Spel & Startlistor. Klicka sedan på fliken Fil i den undre menyraden. Klicka på Välj fil. För muspekaren till fältet Filnamn. Tryck på höger musknapp och välj Klistra in. Filen som du senast sparade i Jokersystemet kommer då automatiskt upp i fältet. För att lämna in systemet tryck på Öppna och sedan Skicka. Kontrollera att antal rader och inlämningspris stämmer med vad som stod angivet i Jokersystemet. Bekräfta spelet. Slutligen får du ett kvitto på att filöverföringen är slutförd: Klart filen är inlämnad. Därmed har du lämnat in ditt Jokersystem. Sidan 37 av 60

Skriva ut kuponger Klicka på för att visa dina kuponger. Du kan där välja mellan att skriva ut aktuell kupong eller alla kuponger. Använda verktygsfälten vid Visa kuponger I fönstret Visa kuponger ovan har du längst upp ett antal verktygsfält. Du kan bläddra bland dina kuponger med hjälp av på tangentbordet kan användas). (även piltangenterna Skriva ut aktuell kupong med, skriva ut alla kuponger med, visa/skriva ut en kuponglista (som är en sammanställning av alla dina kuponger) med : Sidan 38 av 60

Sidan 39 av 60

Du kan skriva ut eller spara kuponglistan genom att klicka på eller. Om du sparar bongarna på diskett kan du ta med dig den till ditt ATG-ombud för kupongutskrift. Inställningar av din skrivare Du kan skriva ut kuponger på de flesta vanligt förekommande skrivare så länge de klarar att mata igenom kupongen rent fysiskt. Varje skrivare har dock individuella inställningar som du själv måste finna för att strecken ska hamna på rätt ställe på kupongen. Dess inställningar kan vara komplicerade att finna om du inte är väldigt duktig på datorer/skrivare. Klicka på för att komma åt inställningarna. Där hittar du en sektion som handlar om Utskrift på kuponger: En kupongutskrift består dels av ett antal streck som markerar spelade hästar och reservhästar, dels av ett antal siffror som anger antalet rader. Skriftstorlek ställer helt enkelt in storleken på det du skriver ut. Liggande Normalt skrivs kuponger ut stående (som man läser dem) och då ska långsidan på kupongen stoppas in i skrivaren. Om du kryssar i Liggande vrids utskriften 90 grader och kupongerna ska då sättas i med kortsidan först. Alla marginaler nedan anges i enheten punkter. Vertikalt avstånd ställer in vertikala (på höjden) avståndet mellan utskriftstecken (strecken) i höjdled. Horisontalt avstånd ställer in horisontella (på bredden) avståndet mellan utskriftstecken (strecken). Toppmarg Justerar avståndet från kupongens övre kant till där utskriften startar. Vänstra marg Justerar avståndet från kupongens vänstra kant till där utskriften startar. Bongtyp nya är de som gäller från och med 2002, gamla/små är de gamla kupongerna utan banmarkering, gamla är de med banmarkering. OBS! om du väljer Bongtyp gamla ska du också fylla i fältet Vänstra marg V64, väljer du Bongtyp gamla/små ska du även fylla i V. marg V5 små. Sidan 40 av 60

TIPS! Skriv ut en kupong där häst 1 är streckad i första loppet och börja med att få övre vänstra strecket på rätt ställe genom att ställa in Toppmarginal och Vänstermarginal. När du är klar med det kan du börja justera vertikalt och horisontellt avstånd så att även de andra strecken hamnar på rätt ställe. Travronden/Jokersystemet har tagit fram inställningarna för nedanstående skrivare. Om du använder någon av dem behöver du således inte själv hitta inställningarna till din skrivare. Första skrivarens namn är Canon Pixma ip100. Det är en portabel skrivare som lämpar sig mycket väl för att skriva ut kuponger. Inställningarna för Canon Pixma ip100 ser du nedan: Sidan 41 av 60

Vinstkontroll Fliken Vinstkontroll räknar ut dina eventuella vinster. När loppen är avgjorda kan du klicka på så hämtar Jokersystemet uppgifter om rätt rad. Ovan ser du de vinnande hästarna markerade med grönt band samt texten 1:a:. Röda kryss över en häst markerar att den är struken:. Om du inte har uppkoppling till Internet kan du lägga in vinnarna själv. Ett vänsterklick och hästen markeras som vinnare, ytterligare ett vänsterklick och hästen markeras som struken. Det finns två typer av värdeberäkningar, dels den Löpande värdeberäkningen där du kan kontrollera hur många rader du är kvar på varefter loppen går av stapeln, dels den Slutliga vinstberäkningen, som du använder när alla lopp är avslutade för att se hur stor vinsten blev. Sidan 42 av 60

Slutlig vinstberäkning Klicka på så visas: Om du klickar på skriva ut). öppnas ett fönster med en vinstöversikt (som du också kan välja att Löpande värdeberäkning Om du utför löpande värdeberäkning ser du hur många rader du sitter kvar med på ditt system, avdelning för avdelning. Mata in vilka hästar som har vunnit, tryck därefter anger vilka kuponger du vill se., och du får upp ett fönster där du Sidan 43 av 60

Längst ner ser du hur många rader du har med respektive rätt. Skriva ut och e-posta andelsbrev och system Under Fil-menyn har du möjlighet att både skriva ut och e-posta antingen Andelsbrev eller Systemutskrift. Sidan 44 av 60

Andelsbrev och systemutskrift Övre delen är densamma för både Andelsbrev och Systemutskrift och ser ut som nedan: Sidan 45 av 60

På undre delen av Andelsbrevet har du möjlighet att notera andelskunderna: Undre delen på Systemutskriften ser ut enligt nedan: Sidan 46 av 60

E-posta Väljer du att skicka e-post (välj antingen Sända andelsbrev via e-post eller Sända systemutskrift via e-post från Fil-menyn) öppnas följande fönster: Där kan du skapa upp till 10 distributionslistor där varje lista kan ha maximalt 10 e- postadresser. Klicka på Spara för att spara distributionslistorna. Klicka sedan OK för att skicka iväg andelsbrevet/systemet med hjälp av din e-post-klient (till exempel Microsoft Outlook). Tyvärr kan inte alla mailprogram kommunicera med Jokersystemet. Vi rekommenderar då istället att du skickar systemutskriften och systemfilen genom att bifoga dem direkt från ditt mailprogram. Sidan 47 av 60

När Jokersystemet anropar e-post-klienten och skickar iväg brevet kan du få upp följande säkerhetsmeddelande: Klicka Yes (kan behöva göras flera gånger, alternativt kryssar du i Allow access/tillåt åtkomst). OBS! Notera att den här funktionen är beroende på vilken e-postklient du har samt vilka inställningar den har. I vissa fall kan du behöva öppna ditt e-postprogram först och sedan trycka på sänd systemutskrift via e-post för att din dator ska reagera på kommandot. Du gör inga e-post-inställningar (förutom att ange e-postadresserna i respektive distributionslista) i Jokersystemet. Ovan ser du hur en systemutskrift via e-post ser ut i Microsoft Outlook. Tre filer bifogas, Jokersystemets systemfil (som bara kan öppnas om mottagaren har Jokersystemet installerat), systemutskriften och kuponglistan. Har du istället valt att skicka andelsbrev via e-post bifogas ett Andelsbrev istället för Systemutskrift. I övrigt fungerar det på samma sätt. Sidan 48 av 60

Skriva ut och skrivarinställningar Utskrift sker antingen genom att du trycker på eller väljer Systemutskrift eller Andelsbrev från Fil-menyn. Den valda rapporten öppnas i ett nytt fönster där du ser hur den kommer att se ut. Längst upp till vänster i detta fönster finns följande verktygsfält: Klickar du på skrivaren skickas rapporten till skrivare, du kan också spara utskriften på hårddisken/diskett eller stänga Rapport-fönstret. Om du väljer att skriva ut Systemutskriften (eller Andelsbrevet) finns några möjligheter att påverka utskriftens utseende. Välj (inställningar) så ser du följande sektion: Antal andelar ställer in hur många rader som skapas för andelskunder. Om du väljer att ha Grafisk ikryssad ser överdelen av system- och andelsbreven ut som visats i föregående kapitel Skriva ut och e-posta andelsbrev och system. Väljer du att avmarkera Grafisk blir utskriften textbaserad och ser ut enligt nedan: Vilket som föredras är en smaksak, men en fördel med att skriva ut som ovan är att du sparar bläck i din skrivare. TIPS! Du kan göra många fler inställningar (för att till exempel spara bläck) om du klickar på Egenskaper/Properties för din skrivare i det fönster som kommer upp när du Sidan 49 av 60

väljer att skicka en rapport till skrivaren. Exakt vilka inställningar du kan göra beror på din skrivare. Olika spelformer När du skapar ett nytt system i Jokersystemet väljer du spelformen genom att klicka på önskad spelform i verktygsfältet: Här följer en kort genomgång av respektive spelform (beskrivningen är i huvudsak hämtad från ATG). Spela V75 är travets elitserie och Sveriges största spel. De bästa hästarna med de bästa kuskarna möts varje lördag på någon av landets travbanor. Det gäller att hitta vinnaren i sju lopp. Du vinner på 7 rätt, i regel också på 6 och 5 rätt. Radpriset är 50 öre. Spela V64 avgörs på onsdagar. Det gäller att hitta vinaren i sex lopp. Du vinner på 6, 5 och i regel på 4 rätt. Radpriset är 1 kr. Spela V6 till V64 När du väljer spelformen V64 har du möjlighet att spela endast mot 6 rätt (som ger 2,5 gånger utdelningen) om du kryssar i alternativet V6. Detta gör du under systeminformation i Jokersystemet. Radpriset är detsamma (1 kr), men du får inte någon utdelning på 4 eller 5 rätt. Sidan 50 av 60

Om du spelar V6 kan du också se detta i höger nederkant på kupongen. Om du inte spelar V6 ser det ut enligt:. Spela På måndag, tisdag, torsdag, fredag och söndag avgörs V65. Det gäller att hitta vinnaren i sex lopp. Du vinner på 6 rätt, i regel också på 5 rätt. Radpriset är 1 kr. Spela V5 är spelet där du ska hitta vinnaren i fem lopp. Du vinner på 5 rätt (eller 4 rätt om ingen har 5 rätt). V5 kan du spela alla dagar i veckan. Radpriset är 1 kr. Spela V4 avgörs på lunchen måndag till fredag. Du ska hitta vinnaren i fyra lopp och du vinner om du har 4 rätt. Radpriset är 2 kr. Spela I V3 gäller det att hitta vinnaren i tre lopp. Du vinner bara på 3 rätt. Du kan spela V3 varje dag. Radpriset är 10 kr. Spela I Trio gäller det att i rätt ordningsföljd hitta 1:an, 2:an och 3:an i samma lopp. Trio kan du spela varje dag. Oddsen kan bli extremt höga, ibland över 1 000 gånger insatsen! Sidan 51 av 60

Eftersom Trio skiljer sig lite grand från de andra spelformerna blir det också några skillnader när du spelar Trio i Jokersystemet. Klicka på för att skapa ett Trio-system: Den första skillnaden är att du måste ange vilket lopp du ska spela på. Vidare fungerar rankingen lite annorlunda, fliken Ranking ser ut enligt nedan: I de övriga spelformerna utgör varje lopp en rad. Vid Trio är raden istället kopplad till placeringen, så att första raden är vinnaren, andra raden är tvåan i loppet och så vidare. Själva rankingen görs på samma sätt som övriga spelformer, men det är värt att notera att alla tre raderna ändras när du förändrar rankingen. I exemplet ovan spelar man på att häst 1, 2 och 3 ska komma 1:a och 2:a i loppet, samt att någon annan häst (4-12) ska komma 3:a. När du ska välja vilka hästar du vill spela Trio med gör du på vanligt sätt, frånsett om du som i exemplet ovan vill ha andra hästar än de du rankat bäst streckade på en viss placering. På rad tre i exemplet börjar vi med att högerklicka på häst 12. Därefter hålls Shift-tangenten nertryckt samtidigt som vi högerklickar på häst 4. Därmed är systemets Sidan 52 av 60

ram klart, tryck för att beräkna antal rader och reducera därefter systemet på samma sätt som andra spelformer. Spela I Dagens Dubbel gäller det att hitta vinnaren i två särskilda lopp. Dagens Dubbel kan du spela alla dagar i veckan. Lägsta insats är 5 kr. Du vinner om du har vinnaren i båda loppen. Spela I Lunch Dubbel gäller det att hitta vinnarna i två särskilda lopp. Lunch Dubbel kan du spela under lunchen alla vardagar. Lägsta insats är 5 kr. Du vinner om du har vinnaren i båda loppen. Mallar och (spel-)system Genom att klicka på (eller Ctrl+S, eller Spara system från Fil-menyn) kan du när som helst spara dina system på hårddisken. Väljer du istället Spara system som har du möjlighet att ge systemet nytt namn innan det sparas. Genom att klicka på (eller Ctrl+O, eller Öppna system från Fil-menyn) kan du öppna sparade system. Mallar Om det är så att dina system ofta är ganska lika uppbyggda kan du utgå från ett av dina favoritsystem och välja Spara mall som från Fil-menyn. Du kan då återanvända uppbyggnaden i systemet genom att öppna mallen när du ska skapa ett nytt system. På så sätt undviker du jobbet att varje gång bygga upp system från grunden. På nästa sida ser du att Jokersystemet från början har ett antal mallar som kan vara användbara inte minst innan du lärt dig hur man utformar olika system. När du öppnar en mall ( ) måste du välja rätt spelform (V75, V65 etc). Sidan 53 av 60

TIPS! Eftersom namnet på mallarna inleds med spelformen kan du mata in önskad spelform samt en * i fältet för Filnamn och trycka på Enter-tangenten. Då visas bara de önskade mallarna. TIPS! Se till att döpa mallarna så du vet vilken spelform, antal rader och reduceringstyp det handlar om. Det kan också vara bra att kunna skilja dina mallar från dem som ligger i Jokersystemet från början. Ta bort gamla filer Genom att välja Ta bort gamla filer från Fil-menyn har du möjlighet att ta bort gamla filer. Sidan 54 av 60

Välj vilken typ av fil/filer som ska tas bort och hur gamla de ska vara. Klicka på OK. Inställningar Jokersystemets systeminställningar Klicka på så visas Jokersystemets inställningar: Här kommer du åt en rad olika inställningsmöjligheter för olika funktioner i Jokersystemet. Denna användarhandledning har i största möjlighet beskrivit dessa Sidan 55 av 60

inställningar under respektive funktion, här kommer dock en samlad beskrivning av inställningsmöjligheterna. Komprimering av kuponger. Jokersystemet skapar först enkelrader. När all reducering är klar slår Jokersystemet ihop kupongerna så att antalet kuponger blir så få som möjligt. Detta steg kallas komprimering och du kan bestämma hur Jokersystemet ska utföra detta genom att välja antingen Pyramid eller Maximal. Väljer du Pyramid har du kvar fler hästar i de sista loppen, vilket kan ge dig en bättre översikt av vad du har kvar på kupongerna. Det kan också vara en fördel vid sena strykningar. Komprimeringen utförs från sista loppet och bakåt. Väljer du istället Maximal börjar komprimeringen med det lopp som har flest spelade hästar. Vid Hämtning av startlistor m.m. så hämtas förutom aktuella startlistor även streckfördelning, odds, strukna hästar och omsättning. Den här informationen ändras kontinuerligt så du bör uppdatera den regelbundet. Du kan även välja att hämta denna information automatiskt genom att välja något av nedanstående alternativ: Normalt sett behöver du inte bry dig om inställningarna för Brandvägg/Proxy, utan endast i de fall du har problem med att få Jokersystemet att fungera tillsammans med din brandvägg. Läs mer på www.travronden.se/jokersystemet under rubriken Vanliga frågor. Andelsbrev, Antal andelar bestämmer hur många rader som skapas för andelskunder på andelsbrevet. Om du väljer att ha Grafisk ikryssad ser överdelen av systemen och andelsbreven ut som visats i kapitel Skriva ut och e-posta andelsbrev och system. Väljer du att avmarkera Grafisk blir utskriften textbaserad. Om du under Resultat kryssar i Visa vinnare i ranken kommer vinnarna visas när du har fliken Ranking öppen (kräver att loppet är avgjort och du hämtat resultatet via Internet). Reservtyp bestämmer hur reservhästar väljs i de fall en häst blir struken. Läser mer i kapitlet Reservhästar. Sidan 56 av 60

Del 5 För totomatombud Skapa expertkuponger Expertkuponger är en funktion som totomatombud kan använda till kunder som vill spela på trav men inte är särskilt insatta i själva travspelet. Första steget är att du som totomatombud rankar hästarna. Klicka därefter på så visas: Här väljer du Kupongpris kr. och Antal kuponger. Klicka därefter på OK. Du ser nu att du skapat ett system på 960 rader på 5 kuponger, med ett inlämningspris på 480 kr (96 kr/kupong). Skriv slutligen ut kupongerna på din skrivare (välj Visa kuponger från Fil-menyn och tryck ), och placera dem på lämpligt ställe. En annan del i Jokersystemet som är användbar för totomatombud är Andelsbrev, läs mer om den i kapitlet Skriva ut och e-posta andelsbrev och system. Sidan 57 av 60