Skapa en solid modell av innanmätet från en annan solid Det här dokumentet beskriver hur man enkelt kan skapa en solid modell från innanmätet på en annan solid, t.ex. för att få fram volymen som ryms däri, med helt vanliga verktyg och funktioner i IRONCAD. Som exempelmodell använder vi modellen Vevhus från grundutbildningen. Resultatet: Vi börjar med att använda ett markeringsfilter för att snabbt markera insidan på en modell. Längst ner till höger i programmet byter man från Any till Faces by auto-feature. Vilket innebär att IRONCAD på något smart sätt känner av de ytor som hänger ihop och markerar dem alla på en gång! På bilden nedan är modellen transparent för att enklare kunna se hur insidan ser ut. Klicka sedan på den eller de ytor som ska vara markerade. Är det fler än en yta som ska markeras, så kom ihåg att hålla ned Shift-knappen under tiden. 1
Högerklicka sedan på någon av de grönmarkerade ytorna och välj Create >, Extract Surface. I scen-trädet ska nu en ny part i form av en yta med en gul ikon visas. Detta är grunden för vår nya part som representerar innanmätet. w w 2
Nästa steg blir att täta alla öppna ytor på den ytmodell som vi nyss skapade (som ligger sist i trädet). För att täta ytor använder vi verktyget Patch Surface som finns längst till höger under fliken Surface. Man kan redan i detta läge dölja originalmodellen via Hide Selected via högerklicksmenyn på parten, det är inte gjort på bilden nedan. Det blir då enklare att markera kanterna som ska stängas. Det finns också ett alternativ för att direkt bygga ihop den nya ytan med den befintliga (Add as Intellishape), men vi använder inte det i det här exemplet. Om du vill testa; klicka i den nedre rutan i Property Browser där det står Surface. Klicka sedan på den ytmodell som den nya ytan ska byggas ihop med. 3
Markera en kant och verkställ. Lägg inte till någon annan markering, utan verkställ direkt efter markeringen av kanten. I trädet har en ny ytmodell tillkommit. Vi behöver i det här fallet ytterligare två stycken för att kunna täta modellen, därför kör vi Patch Surface två gång till. På bilden nedan är nu själva Vevhus-parten dold, för att enklare kunna markera kanterna på ytmodellen. Det gör man enklast via högerklicksalternativet Hide Selected på parten (Vevhuset), innan man startar Patch-verktyget igen. Använd Patch surface på de två kvarvarande öppningarna. 4
Därefter ska alla ytor (fyra stycken i detta exempel) slås ihop för att skapa en ensam modell. Som tidigare nämnt kan man göra detta redan via verktyget Patch Surface och alternativet Add as Intellishape. Men ibland måste man använda verktyget Boolean istället. Vi använder alltså verktyget Boolean för detta. Det är enklast om man först markerar ytorna och sedan startar verktyget som finns under fliken Feature. Verkställ sedan direkt. Om inga ytor är markerade, markera dem och verkställ sedan. 5
I trädet har vi nu 1 solid modell som består av 4 ytor. Beroende på hur många ytor du slog ihop med verktyget Boolean ser du kanske ett annat antal ytor under parten. Det kan i vissa fall vara bra att slå ihop även de ytor som bygger ihop parten till en enda s.k. brep modell (Boundary Representation = Representation av ytterområden, ett sätt att definiera en solid modell). För att göra detta använder vi kommandot Combine Shapes under fliken Tools. Se till att först markera parten, annars lyser inte knappen upp. När man klickat på Combine Shapes får man en fråga om man från och med nu vill slå ihop de former som bygger modellen till en enda. Svara Yes (Ja) på frågan. 6
Som avslutning kan det vara bra att kontrollera att man verkligen har en solid modell. Det enklaste brukar vara att dra ut ett H-block från en katalog och se att det inte är ett tomt innanmäte, utan en riktig solid modell. De verktyg och kommandon som vi gått igenom fungerar alltid, men beroende på hur många öppningar modellen har skiljer det hur många gånger man måste använda verktyget Patch Surface innan man har täckt igen alla ytor. 7
Sew Ett alternativ till Boolean Ett alternativt sätt att slå ihop alla enskilda ytor till en solid modell finns i verktyget Sew under fliken Surface. Här kan du se en video på Youtube hur den fungerar: http://www.youtube.com/watch?v=b_kduvkihi0 Genom att starta verktyget och sedan markera alla ytor, verkställa, skapas direkt en solid modell som innehåller en brep feature, istället för enskilda ytor. OBS! Se till att INTE alternativet Force Surface Result är markerat, då blir det en enda ytmodell istället. 8