Matrisen nedan visar en sammanställning över olika författares beskrivning av designprocessen. Lundequist (1995) Analys Syntes Utvärdering Beslut
|
|
- Stefan Sandberg
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Designprocessen Företagens affärsidéer utgörs av att ständigt leverera lösningar på kundernas problem och behov. Produktutveckling och den process som omvandlar idéer till färdiga produkter är därför en central del i företagets verksamhet. En del i produktutvecklingsprocessen består av att ge produkten gestaltning och det är detta som benämns designprocessen. Synen på designprocessen har förändrats över tiden. Designprocessen har gått från att ses som en för designern enskild problemlösningsprocess, till att mer ses som ett integrerat arbete mellan olika deltagare (Cooper 1995; Lundequist 1995). Vidare har synen på designprocessen gått från linjär och sekventiell till cirkulär och spiralformad, genom den ständiga utvärdering som görs under processens gång. Fokus har även ändrats från att enbart beakta de arbetsuppgifter som ingår i processen till att även inkludera designerns sätt att tänka, vilket ska ses som en process i sig själv. Då man talar om designprocessen bör det därför skiljas mellan den så kallade yttre processen som rör arbetsuppgifterna, och den inre som fokuserar på designerns tankeprocess (Cooper 1995; Lundequist 1995; Schön 1996). Matrisen nedan visar en sammanställning över olika författares beskrivning av designprocessen. Författare Cooper (1995) Yttre process Klargörande av uppgift Koncept Primär design Detaljdesign Lundequist (1995) Analys Syntes Utvärdering Beslut Österlin (2003) Uppstartning Info.insamling och analys Koncept eller idéskissning Bearbetning av principerna Uppföljning av detaljer Schön (1996) Värdering Handling Utvärdering Lundequist (1995) Inre process Planering och beredning Beslut Genomförande Utvärdering Återkoppling Cooper (1995) Problemformulering Sökande efter svar Insikt Genomförande Burnette (2005) Avse och definiera Utforska Föreslå Skapa Avsluta och erfara Figur 1. Designprocessen enligt olika författare Utifrån den ovan redogjorda matrisen följer nedan en beskrivning av designprocessens faser mer i detalj. Vi har för detta ändamål valt att använda oss av Österlins (2003) begreppsdefinitioner med tillägg av fasen utvärdering som Lundequist (1995) och Schön (1996) bidrar med. Det är viktigt att poängtera att en designprocess ser olika ut beroende på typ och storlek av företag samt vad som ska tillverkas. Här återges processen sekventiellt, det är dock viktigt att poängtera att processens steg snarare överlappar varandra. Anledningen till att designprocessen beskrivs sekventiellt är för att processen ska vara mer pedagogisk och lättförstådd. Klargörande av uppgift En designprocess börjar med att designern och uppdragsgivaren möts för att gå igenom den så kallade briefen. Här går parterna igenom det identifierade problemet, målsättningen samt de resurser och tidsramar som gäller. Genom att dokumentera vad som framkommit i briefen minskar risken för framtida missförstånd (Österlin 2003). Informationsinsamling och analys För att förstå designproblemet mer i detalj återstår dock det mesta av informationsinsamlingen. Därför gäller det att analysera förutsättningarna för praktiska och estetiska funktioner, men även att undersöka olika material och produktionssätt. Det krävs även att de delaktiga i projektet får en god insikt i vad det finns för
2 utbud och efterfrågan på marknaden. Det verktyg som används i den här fasen kallas funktionsanalys är en beskrivning av den tilltänkta produktens funktioner (Nordgren et al. 1997; Österlin 2003). Idéskissning Vid den här fasen har designern nu fått en god uppfattning om problemets omfattning. Nu följer en fas av sökande efter svar på problemet genom bred idésökning. Detta kan göras med hjälp av kreativitetsverktyget brainstorming. I den här fasen sker även ett omfattande skissarbete där man med hjälp av så kallade konceptskisser försöker finna olika lösningar på de krav som listades i funktionsanalysen. Här gäller det inte några tjusiga och välgjorda skisser, det gäller istället att bara få ner alla idéer på papper. Dessa utgör sedan presentationsmaterialet som blir underlag för beslut hos uppdragsgivaren (Österlin 2003). Bearbetning av principerna Det vinnande konceptet väljs ut tillsammans med uppdragsgivaren. Ofta är det en kombination av idéer som utifrån funktionsanalysen väljs ut till vidare bearbetning. Nu ska idén anpassas mer i detalj till verkligheten genom att fastställa mått och gestaltning i en prototyp som sedan testas. Detta arbete sker i nära samarbete med konstruktörer som kallar fasen för primärkonstruktion (Österlin 2003). Uppföljning av detaljer Genom utvärdering har de delaktiga i processen möjlighet att göra sista-minuten-ändringar och finjusteringar. Det är viktigt att designern är med i även denna slutgiltiga fas. Om någonting skulle behöva ändras på produkten kan även designen behöva ändras, varför det är viktigt att samtliga deltagare är med i processen från början till slut. Det är viktigt att notera är att vid samtliga de genomgångna faserna kan det bli nödvändigt att gå tillbaka några steg om det visar sig att fel beslut fattats någon gång i processen. Det är därför viktigt att det kontinuerligt sker utvärderingar under processen, men även efter det att produkten har lanserats. Detta eftersom det finns mycket lärdom att dra från ett projekt till ett annat (Lundequist 1995; Österlin 2003).
3 Designmetodikens verktyg Beroende på var i designprocessens faser designern befinner sig, finns olika verktyg att arbeta med för att gå vidare i processen (se figur 3). De fördelar som designprocessens verktyg bidrar med till produktutvecklingsprocessen är såväl ekonomiska som effektivitets-, och tidsmässiga (Svengren 1995; Cooper 1995). Det är designverktygen som vi avser att undersöka i kommande avsnitt. Funktionsanalys För att komma fram till hur en produkt ska utformas för att på bästa möjliga sätt passa kunden, är det bra att inleda med att ställa sig frågan varför produkten finns till, vilket själva huvudsyftet med den är och vilka kundbehov den ska uppfylla. Ett verktyg som ger svar på dessa frågor är en funktionsanalys. Med funktion avses här alla krav och önskemål på en produkt som gör den möjlig att använda och att sälja (Nordgren et al. 1997). Idén med en funktionsanalys är att på ett metodiskt och strukturerat sätt gå igenom alla tänkbara funktioner som är nödvändiga och önskvärda för den tilltänkta produkten. Detta är en viktig skillnad mot den annars ofta använda kravspecifikationen som har en tendens att komma med färdiga lösningar utan att vidga perspektivet beträffande produktens möjligheter. Genom funktionsanalysen tvingas designern tänka igenom vad som ska uppnås och ökar samtidigt chanserna till att finna nya och bättre lösningar på nuvarande produkter (Landqvist 2002). En produkt har en huvudfunktion, exempelvis att transportera människor med hjälp av en flygresa. Den har även delfunktioner vilka måste fungera för att huvudfunktionen ska fungera och hit räknas olika stödtjänster såsom service av motorer, landningsbana, incheckningssystem mm. Därutöver finns stödfunktioner vilka stödjer huvudfunktionen utan att vara nödvändiga för att den ska fungera, exempelvis mat till passagerarna och olika servisfunktioner (Österlin 2003). Funktionsanalysen dokumenteras vanligtvis i en matris. Funktionerna beskrivs i verb och substantiv, till exempel medge transport och struktureras i kolumner utifrån hur viktiga funktionerna är (se figur 2). I kolumnerna specificeras även vilken av de uppställda funktionerna som är huvudfunktion, samt vilka som är nödvändiga respektive önskvärda. Därtill kan tilläggas ytterligare en kolumn för eventuella kommentarer eller noteringar, i det här fallet genom en funktionsgräns som specificerar vad funktionen ska klara av (Österlin 2003; Landqvist 2002). Verb Substantiv Typ av funktion kommentar Medge Transport Huvudfunktion Max 100 passagerare alt 25 ton tonnage Möjliggöra Incheckning Nödvändig Trevlig Betjäning Önskvärd Figur 2: Eget exempel på påbörjad funktionsanalys över en flygresa. Att arbeta fram en funktionsanalys är inte endast en uppgift för designern utan för alla deltagare i utvecklingsprocessen. Om exempelvis en marknadsförare skulle vara med i processen skulle denne säkert reagera på att funktionen betjäning endast ses som önskvärd istället för nödvändig. Genom att utnyttja samtliga deltagares kompetens ökar chansen för enighet och för en lyckad framtagning av en produkt med god kvalité (Lundequist 2002). De fördelar som vi erhåller genom funktionsanalysen menar Landqvist (2002), är att vi minskar risken för att någonting glöms bort längs vägen, således fungerar funktionsanalysen som checklista. Den utgör även en kortfattad och lättöverskådlig presentation av vilka gemensamma beslut och prioriteringar som gjorts och är därmed ett viktigt redskap för samarbete mellan deltagarna. Slutligen fungerar den även som underlag för marknadsavdelningen genom att funktionerna även utgör de tyngsta säljargumenten.
4 Kreativitet För att lösa problem krävs många gånger att tänka i nya banor och hitta nya kombinationer. Detta kan göras genom att ta influenser från många olika områden och att man tar tillvara människors olika kompetenser (Österlin 2003; Cooper 1995; Rollof 1999). Det viktiga är att man inte begränsar sig i sitt kreativa tänkande och att man utnyttjar befintliga metoder. Att tänka i nya banor samtidigt som förmåga finns att tänka rationellt och strukturerat, kännetecknar många designers sätt att tänka och inom designlitteraturen trycker många författare på designers kreativa bidrag i produktutvecklingsprocessen (Dumas 1994; Svengren 1995; Cooper 1995). Brainstorming är den vanligaste typen av kreativitetsfrämjande aktiviteter. Brainstorming kan genomföras på olika sätt men oftast sker det genom att en grupp av människor träffas för att komma på så många idéer som möjligt. Här är gränserna vaga, alla idéer välkomnas och kritik och bedömning är helt förbjudet under mötet (Österlin 2003). Kommunikation genom metaforer Vid framtagning av en produkt kommer människor med olika kompetenser att vara involverade i processen och därför tillkommer ofta problem genom att deltagarna har olika förförståelse, erfarenheter och intressen med sig in i ett projekt. För att en projektgrupp ska ha möjlighet att sluta upp kring uppsatta mål utan att missförstånd ska uppstå, förespråkar Dumas (1994) användandet av metaforer. Denna metodik kan vara särskilt användbar då deltagarna i ett projekt ska enas om någonting abstrakt och svårdefinierat, såsom utformandet av exempelvis en tjänst. Genom att tala i bilder kan deltagare enas kring värden och riktlinjer i konceptfasen, som sedan styr arbetets fortskridande. Visualisering Många designers måste ha en penna i handen för att tänka, skriver Österlin (2003). Visualisering är i likhet med metaforer ett verktyg för att underlätta förståelsen och kommunikationen mellan deltagare i ett utvecklingsarbete, men är dessutom det viktigaste verktyget för designer i idéskissningsfasen. Visualiseringen kan dels ske genom en- och tvådimensionella skisser och med tredimensionella dataillustrationer, men även genom modellbyggande. Genom att visualisering både underlättar förståelsen och idéskapandet effektiviseras produktutvecklingsprocessen såväl ekonomiskt, som kvalitets- och tidsmässigt (Svengren 1995). Verktyg för utvärdering Efter att designern fått fram flera idéer som verkar lösa huvudfunktionens alla delar, är det dags att välja ut de bästa lösningarna. Ibland kommer olika funktionskrav i konflikt med varandra och dessa måste då värderas i förhållande till varandra eller så måste huvudfunktionen eller målsättningen omvärderas. Ett sätt att utvärdera är att se vilka av de olika lösningsförslagen som utifrån funktionsanalysen har flest högprioriterade funktioner (Österlin, 2003). Viktigast är att man väljer de lösningar som på enklaste sätt löser så många som möjligt av kundens behov och önskningar. En speciell metod för utvärdering av idéer är Quality Function Deployment (QFD) vilken innebär kundorienterad produktutveckling genom kundorientering (Österlin 2003). Syftet med metoden är att med hjälp av att olika matriser jämföra och hitta samband mellan kundkrav med produktfunktioner. Med hjälp av dessa matriser som går under benämningen QFD- huset, kan man även jämföra den egna produkten med konkurrenternas. Metodens styrka är att värderingarna (sambandet mellan kundkrav och produktfunktioner) ger ett facit till att man försöker lösa kundkraven med rätt medel (Landqvist 2001; Österlin 2003). Dock menar såväl Herrström ( ) som Nordgren ( ) att QFD bland praktiker ofta känns komplicerad att använda. De menar att det eventuellt är inom större företag som metoden används men sällan på mindre designbyråer. Nordgren ( ) menar att metoden eventuellt även är mer förekommande på tekniktunga företag. Var designverktygen används i designprocessen Vi har i de ovanstående avsnitten redogjort för designprocessens olika faser, allt ifrån problemidentifiering till utvärdering. Det har även redogjorts för de olika designverktygen som industridesigners använder sig avi sitt arbete. Vi ska kortfattat avsluta kapitlet med en figur som illustrerar var i designprocessen designverktygen fyller sina funktioner (se figur 3).
5 Designprocessen: Klargörande Infoinsamling Idéskissning Bearbetning Utvärdering av uppgift & analys av principerna Designverktygen: Funktionsanalys Kreativitetsverktyg _ Metaforer _ Visualisering _ QFD Figur 3: Egen modell över designprocessens faser samt när de olika designverktygen är användbara. De helstreckade linjerna visar respektive verktygs huvudsakliga användningsområde. De streckade linjerna visar var verktygen fyller en sekundär funktion utöver sitt huvudsakliga område. Som figuren visar används funktionsanalysen mest under processens problemformuleringsskede. Dock kan den även används som checklista under processens gång samt i slutskedet för att utvärdera uppnådda resultatet. Att ha metoder och system för att arbeta med kreativa övningar är som mest betydelsefullt under fasen sökande efter svar, men att vara kreativ är användbart oavsett var i processen man befinner sig. Användandet av metaforer syftar till att hitta ett sätt att förstå varandra och bygga upp gemensamma referensramar och är därför särskilt användbart i processens inledningsskede. Visualisering genom skisser, dataprogram eller modellbyggande är som mest användbart under processens mittersta faser, men som vi tidigare nämnt är användandet av penna och papper ett sätt att tänka för designers och används därför genom hela processen. QFD- metoden är ett rent utvärderingsverktyg som antingen återfinns i början eller i slutet av designprocessen. Utvärdering är annars något som sker kontinuerlig under processens gång genom en inre reflektion hos designern, men även genom en fortlöpande dialog med de deltagande i processen. Litteratur: Burnette, Charles. The idesign Model [besökt ] Cooper, Alan. About face: the essentials of user interface design. IDG Books Worldwide, Dumas, Angela. Building totems: metaphor making in product development. Design Management Journal 5 (1994), pp Landqvist, Jan. Vilda idéer och djuplodande analys: om designmetodikens grunder. Konstfack, Lundequist, Jerker. Design och produktutveckling. Studentlitteratur, Nordgren, Peter; Sjöström, Stina och Warsén, Lisa. Produkter som fungerar: designmetoder för utveckling av kollektivtrafiken. Kommunikationsforskningsberedningen, Rollof, Jan. Kreativitet: en handbok för individer och organisationer. Wahlström & Widstrand, Schön, Donald A. The reflective practitioner: how professionals think in action. Basic books, Svengren Holm, Lisbeth. Industriell design som strategisk resurs: en studie av designprocessens metoder och synsätt som del i företags strategiska utveckling. Lund Univ. Press, Österlin, Kenneth. Design i fokus för produktutveckling. Liber ekonomi, Detta är ett utdrag ur Nettelbladt, Ebba & Renström, Martin. Vad är tjänstedesign? En jämförande studie av designmetodik och tjänsteutveckling i teori och praktik. Magisteruppsats. Entreprenörsprogrammet, Företagsekonomiska institutionen, Stockholms universitet Författaren Burnette (2005) har lagts till i figur 1 i efterhand.
6 7. Erfara (knowing) Du minns och reflekterar över dina erfarenheter för att lära av dem. Du införlivar erfarenheterna med vad du kan sedan tidigare. Du söker efter hur du i framtiden kan använda dig av den nya kunskap du förvärvat. Designprocessen (baserat på the idesign Model av Charles Burnette, 2005) 1. Avse (intending) 2. Definiera (defining) 3. Utforska (exploring) 4. Föreslå (suggesting) 5. Skapa (innovating) 6. Avsluta (goal getting) Du bestämmer vad du vill eller behöver åstadkomma. Du fokuserar på de omständigheter som gäller för tillfället. Du inriktar dina tankar och handlingar mot ditt mål. Du identifierar och beskriver de beståndsdelar som ingår ditt projekt. Du identifierar vilken information och vilka resurser som kan vara användbara för att uppnå ditt mål. Du relaterar de delar som du identifierat. Du föreställer dig de möjligheter som rör delarna och som är relaterade till ditt mål. Du analyserar vilka idéer eller angreppssätt som är värda att vidareutveckla. Du föreslår vilken form din lösning kommer att ta (syntes) eller vilken handlingsplan du kommer att följa. Du presenterar, kommunicerar och förklarar din lösning i form av tydliga representationer så att andra kan förstå dina målsättningar. Du genomför din handlingsplan eller idé. Du förbättrar ständigt dina färdigheter och resultat för att kunna producera eller prestera vad du haft som avsikt att genomföra. Du iakttar, bedömer och mäter vad som har åstadkommits. Du utvärderar huruvida du uppnått dina intentioner. Du reviderar dina aktiviteter till dess att du uppnått dina mål.
Integrering av formgivningsprocessen i en produktutvecklingsprocess
Integrering av formgivningsprocessen i en produktutvecklingsprocess KN3060 Produktutveckling med formgivning Mälardalens Högskola INPRE 4 2006-04-24 Index Inledning... 2 Den klassiska PU-processen... 2
Vad är utmärkande för Industridesigners arbetsmetodik?
Vad är utmärkande för Industridesigners arbetsmetodik? En metodik för att hantera och balansera pendlandet mellan struktur kaos Designprocessen Yrkesrollen Vad behöver man för designarbete? En verktygslåda
EKONOMIHÖGSKOLAN KURSPLAN Dnr:EHVd vid Högskolan i Växjö 1997-10-08 1997:36
EKONOMIHÖGSKOLAN KURSPLAN Dnr:EHVd vid Högskolan i Växjö 1997-10-08 1997:36 KURSPLAN FÖR FÖRETAGSEKONOMI, INNOVATION OCH DESIGN MANAGEMENT, FED 322, 20 POÄNG 1. Fastställande och giltighet Kursplanen har
Concept Selection Chaper 7
Akademin för Innovation, Design och Teknik Concept Selection Chaper 7 KPP306 Produkt och processutveckling Grupp 2 Johannes Carlem Daniel Nordin Tommie Olsson 2012 02 28 Handledare: Rolf Lövgren Inledning
EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.
EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT. FÖR MIG ÄR TECKNANDET ETT UNIVERSELLT SPRÅK TILLGÄNGLIGT FÖR ALLA. BOKEN ÄR
Kapitel 6 Konceptgenerering Product Design and Development
Akademin för Innovation, Design och Teknik Kapitel 6 Konceptgenerering Product Design and Development Produkt- och processutveckling, KPP306 3 högskolepoäng, avancerad nivå Produkt- och processutveckling,
Min syn på koncepthantering generering och utvärdering
Min syn på koncepthantering generering och utvärdering Linus Granström KN3060, Produktutv. med formgivning Mälardalens högskola 2007-04-25 Inledning Denna essä beskriver författarens syn på de steg i produktutvecklingsprocessen
Min syn på kvalitetssäkring av Produktutvecklingsprocessen En essä om kvalitetssäkring
Min syn på kvalitetssäkring av Produktutvecklingsprocessen En essä om kvalitetssäkring 2012-04-10 KPP306 Produkt- och Processutveckling 15hp Mikael Knutsson Inledning I kursen KPP 306 Produkt och Processutveckling
HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid
Interaction design, industrial design, design management, service design, information design, experience design, graphic design, furniture design, destination design, product design, ergonomics design,
Produktspecifikationer och QFD. Specifikationer för produktutveckling samt QFD metodik för kravhantering
Produktspecifikationer och QFD Specifikationer för produktutveckling samt QFD metodik för kravhantering Innehållet i presentationen Målspecifikation (target specification) Vad ska man tänka på vid kravställning?
INTRODUKTION TILL HANDLEDNING forskning och dess praktiska implikationer.
INTRODUKTION TILL HANDLEDNING forskning och dess praktiska implikationer. Anna-Lova Rosell Lektor i pedagogik, Örebro universitet 201809120 2018-09-21 1 STRUKTUR o Handledningstraditioner implikationer?
TENTAPLUGG.NU AV STUDENTER FÖR STUDENTER. Datum. Kursexaminator. Betygsgränser. Tentamenspoäng. Övrig kommentar
TENTAPLUGG.NU AV STUDENTER FÖR STUDENTER Kurskod Kursnamn D0017A Produktdesign Datum Material Sammanfattning Kursexaminator Betygsgränser Tentamenspoäng Uppladdare Johanna Hamne Övrig kommentar November
Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.
Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling. Våra lösningar lär dig hur du kan använda din kreativa intelligens som motor i ditt företag,
Vad är en designprocess?
Vad är en designprocess? En designprocess är organisation och ledning av människor och den information och kunskap de tar fram vid utvecklingen av en produkt Vilka variabler kan vi kontrollera? Hur mäter
Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del
Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Del 3 Uppgiftsanalys Av Stefan Blomkvist Uppgiftsanalysen ska svara på frågor om vilka uppgifter användarna utför och hur dessa genomförs.
Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll
Rollkort Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken haft i processen att ta
Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken
Rollkort Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken har haft i processen att ta fram prototypen Watt-lite
Välkommen till Creosa.
Välkommen till Creosa. Vi hjälper företag och organisationer att tänka kreativt, hitta nya lösningar på olika typer av problem och utmaningar och skapa förutsättningar för att förverkliga kreativa idéer.
Utvecklingsplan för inriktning Grundläggande färdigheter 2011-2012
Dokument kring Utvecklingsplan för inriktning Grundläggande färdigheter 2011-2012 110831 Lärarutbildningen vid Linköpings universitet Mål med utvecklingsplanen under INR 1 och 2 Utvecklingsplanen är ett
Innehåll. Kreativitet en introduktion 7 Varför vara kreativ på jobbet? 8. Öka kreativiteten hur gör man det? 10 Människor 11 Miljö 19 Metod 25
Innehåll Förord 5 Kreativitet en introduktion 7 Varför vara kreativ på jobbet? 8 Öka kreativiteten hur gör man det? 10 Människor 11 Miljö 19 Metod 25 Kreativa möten 27 Idédiamanten en strukturerad metod
Reflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design
Föreläsning diskuterar och tar upp grundläggande begrepp för design och designarbete generellt, så som: design vad är det, designförmåga, hur ser designprocessen, etc. Design Artificell värld värld som
Att arbeta metodiskt under designprocessen Anna Olvenmyr
Att arbeta metodiskt under designprocessen Anna Olvenmyr Designmetodik, 3 poäng IT-universitetet i Göteborg 2004-01-10 Inledning Designmetodik. Med metodik menas att man arbetar metodiskt och strukturerat.
Föreläsning 4: Designprocessen
Föreläsning 4: Designprocessen FSR: 2, 3, (6), 7 Att läsa: Kapitel 9 och 12 i Rogers et al.: Interaction design 4/e 150911 Designprocessen 2 Designprocessenöversikt Introduktion Att involvera användare
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN
KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Breddning av industridesign Broadening of Industrial design 27,5 högskolepoäng / 27,5 credits Kurskod: IDK215
Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen
Mälardalens Högskola Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen KPP306 Produkt- och processutveckling Joakim Vasilevski 10/4/2012 Innehåll Sammanfattning... 2 Inledning... 3 Skisser... 3
Handledning av blivande handledare inom hälso och sjukvård Pedagogiskt docenturarbete
Handledning av blivande handledare inom hälso och sjukvård Pedagogiskt docenturarbete Agneta Andersson DATUM 2016-01-07 MEDICINSKA FAKULTETEN PEDAGOGISK REFLEKTION Handledning av blivande handledare inom
UTBILDNING: Leda människor i projekt
UTBILDNING: Leda människor i projekt Introduktion Kursen ger projektledare en unik möjlighet att utveckla god kompetens i att leda och hantera människor i projekt. Kursen ger dig insikter, väl beprövade
Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)
Utbildningsplan Kandidatprogrammet i Inredningsarkitektur och möbeldesign Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden) 2015-12-09 Gäller studenter antagna
Introduktion - Metodik i Produktutveckling
Introduktion - Metodik i Produktutveckling Innehåll i denna föreläsning Allmänt om kursen Produktutvecklingsprocessen Behovet av samarbete vid PU Olika aktörer i PU-processen Kursens mål Efter godkänd
Designmönster som dokumentation och utveckling av IKT i undervisningen
Digitalisering Grundskola och gymnasieskola Modul: Leda och lära i tekniktäta klassrum Del 6: Att arbeta med designmönster Designmönster som dokumentation och utveckling av IT i undervisningen Robert Ramberg
Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
PRODUKTUTVECKLING. Ämnets syfte
PRODUKTUTVECKLING Ämnet produktutveckling behandlar arbetsprocessen för att skapa en produkt samt produktens material, konstruktion och design. Ämnet behandlar också hur olika intressenters krav samordnas
Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft/Flexus samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.
Arkitektur/Projekt Kursens syfte är att ge den studerande kunskaper om hur arkitekturens olika discipliner definieras och samverkar. Syftet är också att ge färdigheter och kompetens att tillämpa de inom
KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA. Ett konkret exempel steg för steg
KREATIVA PROCESSER FÖR ALLA Ett konkret exempel steg för steg Foldern du håller i har sitt ursprung i ett projekt som genomfördes i Kultur i Västs regi tillsammans med produktdesignern Robert Maksinen
Utvecklingssamtal - Utveckling av verksamhet och individ. Sektionen PerSonal lunds universitet MAJ 2015
Utvecklingssamtal - Utveckling av verksamhet och individ Sektionen PerSonal lunds universitet MAJ 2015 utvecklingssamtal 3 Utvecklingssamtal vägledning och riktlinjer Utvecklingssamtal är ett förberett
Hållbar utveckling A, Ht. 2014
Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Kommunikation och projektledning för hållbar utveckling Projektplan Bakgrund Som ett stöd i ert projekt kommer ni att arbeta utifrån en projektplan i tre delar, varje ny
Kommunicera engagerat med patienter. Lyssna. Ge patienten ett adekvat utrymme i dialogen. Visa respekt och empati.
Bedömningsformulär AssCe* för verksamhetsförlagd utbildning på grundnivå, i sjukgymnastprogrammet. Studenten ska kunna I. Kommunikation och undervisning 1. Kommunicera med och bemöta patienter. Kommunicera
Identifiera kundbehov En sammanfattning och analys av kapitel 4 i boken Product Design and Development
Identifiera kundbehov En sammanfattning och analys av kapitel 4 i boken Product Design and Development Grupp 6 Ali Abid Kjell Nilsson Patrick Larsson Mälardalens högskola KN3060, Produktutveckling med
F2 Konceptutveckling. Konceptutvecklingsprocessen och några stödjande metoder
F2 Konceptutveckling Konceptutvecklingsprocessen och några stödjande metoder Disposition Introduktion Konceptgenerering Kreativa verktyg Presentation av koncept Konceptval Allmänt om koncept Ett koncept
Designprocessen ett arbetsverktyg
Designprocessen ett arbetsverktyg Designprocessen utformning varierar mellan olika organisationer, projekt och designområden. Många har sin egen beskrivning av designprocessen, men de liknar för det mesta
Checklista workshopledning best practice Mongara AB
Checklista workshopledning best practice Mongara AB Detta dokument ska ses som ett underlag för vilka frågeställningar vi jobbar med inom ramen för workshopledning. I dokumentet har vi valt att se processen
Systematiskt kvalitetsarbete Sammanfattande rapport
Förskoleverksamheten 2014-05-13 Björnligans förskola Skolområde2 Systematiskt kvalitetsarbete Sammanfattande rapport Nuläge Björnligans förskola har 37 barn placerade som är fördelade på två avdelningar,
Modul 2. Förstå engagemang & åtgärdsstrategier. Arbetsbok
Modul 2 Förstå engagemang & åtgärdsstrategier Arbetsbok Detta projekt medfinansieras av Europeiska kommissionen. Denna publikation är uteslutande författarens ansvar. Europeiska kommissionen ansvarar inte
Skolförvaltningen Sörgårdens förskola MÅLBILD. Mölndal (reviderad augusti -16)
Skolförvaltningen Sörgårdens förskola MÅLBILD Sörgårdens förskola Mölndal (reviderad augusti -16) Våra styrdokument FN: deklaration om de mänskliga rättigheterna FN:s barnkonvention Läroplanen för förskolan
BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM
NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM INNEHÅLLSFÖRTECKNING inledning... 3 SCRUM... 3 Bakgrund... 3 Faser... 3 Ramverket... 3 Nordscrum... 4 StudentProjekt...
Ett förslag på kompetensmodell/intervjuguide. Samarbetsförmåga;
Ett förslag på kompetensmodell/intervjuguide Samarbetsförmåga; Arbetar bra med andra människor. Relaterar till dem på ett lyhört och smidigt sätt. Lyssnar, kommunicerar och löser konflikter på ett konstruktivt
REPUBLIC OF INNOVATION
- We are the - REPUBLIC OF INNOVATION we make products easy to use... REPUBLIC OF INNOVATION Vi hjälper företag med innovation. Vi är designers och ingenjörer som utvecklar produkter och tjänster som är
Det professionella perspektivet Dokumentation Uppföljning/utvärdering. - begrepp och möjliga tillvägagångssätt. Elisabeth Beijer
Det professionella perspektivet Dokumentation Uppföljning/utvärdering - begrepp och möjliga tillvägagångssätt Elisabeth Beijer 2010-12-09 Evidensbaserad praktik mötet med brukare/klienter Situation och
SAGT OM DiA CD BIBLIOTEKET
SAGT OM DiA CD BIBLIOTEKET inför Designåret 2005 Läs om de olika intrycken från teknikmäklare, företagare i Borås, samt röster från seminariet i Borås i november. Dessutom intryck från SVIDs Arlandaseminarium.
Fö rä ndringsärbete pä Sö dersjukhusets ö gönmöttägning En pöpulä rvetenskäplig sämmänfättning
Fö rä ndringsärbete pä Sö dersjukhusets ö gönmöttägning En pöpulä rvetenskäplig sämmänfättning Jan van Eimern och David Sahlin Institutionen för Teknisk Ekonomi och logistik Avdelningen för Produktionsekonomi
Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden) 2013-02-13.
UTBILDNINGSPLAN Utbildningsplan för Kandidatprogrammet i Industridesign, 180 högskolepoäng (hp) Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden) 2013-02-13.
KONCEPTGENERERING KPP306
KONCEPTGENERERING KPP306 HANDLEDARE: ROLF LÖVGREN, RAGNAR TENGSTRAND UTFÖRT AV: SGRP 2 : MIKAEL MATTSSON, HENRIK TROLLVAD, DANIEL FLODQVIST PROGRAM: INPRE 4 Innehållsförteckning Inledning... 3 Vad menas
Essä Min syn på modulariseringstänkande i PU-processen
Essä Min syn på modulariseringstänkande i PU-processen KN 3060 Produktutveckling med formgivning 10 p D-nivå Utfört av: Hanna Forsberg Examinator: Rolf Lövgren Innehållsförteckning 1. Inledning... 1 1.2
KAN DIN ORGANISATION HANTERA KUNDERNAS IDÉER?
KAN DIN ORGANISATION HANTERA KUNDERNAS IDÉER? VÅRA AFFÄRSMODELLER DIGITALISERAS. PARADOXALT NOG BLIR INSIKTER SOM HÄMTAS FRÅN MÖTET MED KUNDEN VIKTIGARE IDAG ÄN NÅGONSIN TIDIGARE. DÄRFÖR BEHÖVER PRINCIPERNA
DATA- OCH INFORMATIONSTEKNIK
DATA- OCH INFORMATIONSTEKNIK DIT560 Examensarbete i datalogi för kandidatexamen, 15 högskolepoäng Bachelor s Thesis, 15 higher Fastställande Kursplanen är fastställd av IT-fakultetsnämnden 2006-11-17 och
Veroma Omsorgs kvalitetsberättelse
Veroma Omsorgs kvalitetsberättelse Enhetens namn: Veroma Omsorg VD: Veronica Forsberg-Meurling Enhetschefens namn: Eva Torgestad/ Veronica Forsberg-Meurling Telefonnummer till enheten: 0705850067 E-post
Bedömningsformulär AssCE* för den verksamhetsförlagda delen av utbildningen i sjuksköterskeprogrammet
Bedömningsformulär AssCE* för den verksamhetsförlagda delen av utbildningen i sjuksköterskeprogrammet Namn:.. Personnummer:... Kurs:. Vårdenhet:.. Tidsperiod:.. Halvtidsdiskussion den: Avslutande bedömningsdiskussion
PEDAGOGIK. Ämnets syfte
PEDAGOGIK Pedagogik är ett tvärvetenskapligt kunskapsområde nära knutet till psykologi, sociologi och filosofi och har utvecklat en egen identitet som samhällsvetenskaplig disciplin. Ämnet pedagogik tar
EN FÄRDGUIDE FÖR DESIGNKÖPAREN
2 Förord Innehåll Ett av de främsta konkurrensmedlen för svenska företag i framtiden är utan tvekan möjlig heten att utveckla bättre och mer intressanta produkter än konkurrenterna. En viktig komponent
Slutrapport. Innovativt utbildnings- och forskningsmaterial användning av 3D visualisering och animering för att bemöta pedagogiska utmaningar
Innehåll Slutrapport Innovativt utbildnings- och forskningsmaterial användning av 3D visualisering och animering för att bemöta pedagogiska utmaningar Emin Halilovic, projektledare 1 Basfakta... 3 1.1
STUDIEHANDLEDNING för kursen
Institutionen för Beteendevetenskap och lärande STUDIEHANDLEDNING för kursen 15 högskolepoäng (LATVB7) Halvfart/distans Vårterminen 2015 Leif Mideklint - 1 - INLEDNING Denna studiehandledning är avsedd
Min syn på optimal kommunikation i en PU-process
Min syn på optimal kommunikation i en PU-process KN3060 Produktutveckling med formgivning Mälardalens högskola Anders Lindin Inledning Denna essä beskriver min syn på optimal kommunikation i en produktutvecklingsprocess.
Studiehandledning till PBL på IT för användare
ÖREBRO UNIVERSITET ESI-Informatik Anders Avdic, Ulrika Sandberg, Magnus Österman, Jenny Lagsten 2003-08-25; 2004-03-30; 2004-08-25; 2005-01-17, 2005-08-24, 2006-01-16 Studiehandledning till PBL på IT för
Projektarbete och projektmodell
PROJEKTET Innehåll Projektarbete och projektmodell... 2 Initiering... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Uppföljning... 2 Projektplan... 3 Bakgrund... 3 Syfte... 3 Mål... 3 Avgränsningar... 3 Strategier...
Riktlinjer för internkontroll i Kalix kommun
Riktlinjer för internkontroll i Kalix kommun Antaget av kommunfullmäktige 2012-11-26--27, 182 Innehållsförteckning Riktlinjer för internkontroll i Kalix kommun...1 Inledning...1 Internkontroll...1 Organisation
Produktchef. Kontaktuppgifter:
Produktchef Kontaktuppgifter: Sven Haglund Anders Renström RT Generationsskifte VD TreCe AB +46 708 572 572 +46 11 211460 e-mail: sven@g15e.se e-mail: anders.renstrom@trece.se Om TreCe TreCe är en av nordens
Resultat- och utvecklingssamtal MEDARBETARE
Resultat- och utvecklingssamtal MEDARBETARE Namn: Datum: 2 Resultat- och utvecklingssamtal Syfte Resultat- och utvecklingssamtalet är en viktig länk mellan organisationens/enhetens mål och medarbetarens
Pedagogisk plattform LÄRCENTRUM
Pedagogisk plattform LÄRCENTRUM växa + utvecklas = kompetensutveckling PEDAGOGISK Därför behövs en pedagogisk plattform (SBAR: Situation) Lärcentrum med tillhörande Kliniskt Tränings Centrum (KTC) är en
Produktchef. Kontaktuppgifter:
Produktchef Kontaktuppgifter: Sven Haglund Anders Renström RT Generationsskifte VD TreCe AB +46 708 572 572 +46 11 211460 e-mail: sven@g15e.se e-mail: anders.renstrom@trece.se Om TreCe TreCe är en av nordens
Definiera: behov-produktkrav-mätetal-mål. Använd alla verktyg och checklistor
HT09 HT12 Repetition intro. + kap 1-2 Definiera: behov-produktkrav-mätetal-mål Balansera: kvalitet/kundnytta-kostnad-tid Kund?: (enkelhet, flexibilitet, kostnad över tid) Använd alla verktyg och checklistor
DILL HR BUSINESS PARTNER PROGRAM
DILL HR BUSINESS PARTNER PROGRAM Öka din genomslagskraft i rollen som coachande HR Business Partner och möjliggör organisationens strategiska förflyttning. Business unusual PROGRAM Dill Business Partner
WiTEC. vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap
WiTEC - vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap Namn: Anna Sonesson, Johanna Levall, Tim Gabrielsson Kurs: Designstudio - Webb Program: Digital Design och Innovation INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. 2. Inledning......5
Brainstorming 1. Designmetoder. Brainstorming 2. Affinitetsdiagram. 1. Definiera problemområdet. Hur kan vi förbättra [något]?
Brainstorming 1 Designmetoder Mattias Arvola, matar@ida.liu.se 1. Definiera problemområdet. Hur kan vi förbättra [något]? 2. Samla 4-8 personer med erfarenhet av problemområdet. 3. Alla jobbar individuellt
MÄLARDALENS HÖGSKOLA. Kravspecifikation KPP017
MÄLARDALENS HÖGSKOLA Kravspecifikation KPP017 Annika Henrich, Claes Eriksson, Emma Johansson, Nadja Suonperä 091006 Inledning En kravspecifikation är ett slags kontrakt som upprättas mellan uppdragsgivare
Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits
Thomas Mejtoft Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper
Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen 2013. Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU
Inspirationsfasen Förvänta er framgång! Fokusera på problemet, men leta efter möjligheter. Titta på världen, observera och låt dig inspireras. Utforska det som kittlar din nyfikenhet! Ha med så många olika
Modell. för verksamhetsutveckling på organisations- och verksamhetsnivå -En vägledning. Identifiera förändringsområde. Situationsanalys.
Modell för verksamhetsutveckling på organisations- och verksamhetsnivå -En vägledning Identifiera förändringsområde Utvärdering Situationsanalys Implementering Val av åtgärd 2018-09-26 Johanna Nyman Anette
PAEI. - Organisationens fyra roller
PAEI - Organisationens fyra roller PAEI - Organisationens fyra roller Ichak Adizes, professor i management vid University of California i Los Angeles har skrivit flera böcker om ledarskap och organisationsutveckling.
Funktionsanalysens styrka
Funktionsanalysens styrka Funktionsanalys av existerande produkter är den bästa metoden att förstå dem Funktionsanalysens styrka forts. Funktionsanalys definierar vilka funktioner produkten skall uppfylla
Decision Dynamics Beslutsstilsmodell. StyleView Komplexitetsmotivation 25 september 2009
Decision Dynamics Beslutsstilsmodell StyleView 1983-2009 Decision Dynamics. Alla rättigheter förbehålles. www.decisiondynamics.se Decision Dynamics är ledande inom metoder och verktyg för strategisk personalutveckling
Kompetenser - I hur man planerar, bygger upp och utvärderar ett varumärke och dess marknadsföring.
Affärsmannaskap 20 poäng Mål och Syfte: Att få inblick i företagandets värld då flera skräddare inom branschen väljer att starta egna företag. Syftet är att de studerande ska erhålla kunskap så att de
Extended DISC Coachande ledarskap
Utbildningen sträcker sig totalt över 8 utbildningsdagar och riktar sig till chefer som vill utveckla sitt ledarskap och lära sig och stärka sitt coachande förhållningssätt. Grunderna i utbildningen är
Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp
Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp Engineering in a Business Context, 15.0 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper för arbetet på kursen Formulera
Consump. Om du kör miljövänligt så visar den grön text och kör du inte miljövänligt så visar rött, kör du något där emellan visar den gult.
Consump Consump är en produkt som ska få dig att köra miljövänligare. Den består av en display som visar hur mycket din bil drar och priset per mil. Den har tre olika lägen som lyser grönt, gult eller
Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?
Naturvetenskap - gymnasieskolan Modul: Modeller och representationer Del 8: Representationskompetens Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur Konrad Schönborn, Linköpings universitet
Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift
Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Personlig uppsats i kursen Människa-datorinteraktion Magisterprogrammet MDI/ID 2003 11 03 Mattias Ludvigsson it3luma@ituniv.se
Fokus framåt! Förmedling av mål och budskap: Vad betyder långsiktig hållbarhet i vår verksamhet?
Förmedling av mål och budskap: Vad betyder långsiktig hållbarhet i vår verksamhet? Förmedling mål och budskap: Hur vet vi om vi lyckas med vårt uppdrag? Återkoppling: Hur vill jag ha återkoppling om jag
Participatory Design III
Participatory Design III Participatory Design & Språkmönster Vecka 3 Summering av förra veckan Participatory Design Utgår från artikelseminariet Framtidsverkstad Språkmönster Binda ihop SUMMERING AV VECKA
Process- och metodreflektion Grupp 5
Process- och metodreflektion Grupp 5 IDM Grupp 5 Anders Fougstedt, Anders Green, Lay Truong, Anna Sjödin, Tobias Kask Val av metoder Det första steget i vår designprocess var att bestämma vilka metoder
Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.
ACPU 2006 Experter Årets tema handlar om tekniska stöd åt experter. Vi vill att ni ska koncenterar er på människor som har en konkret och specifik kompetens inom ett avgränsat område. Denna kunskap kan
Författningsstöd Förskolans arbete med matematik, naturvetenskap och teknik
Författningsstöd Förskolans arbete med matematik, Behörighetskrav: Lärare och förskollärare: Vilka som får undervisa i skolväsendet Endast den som har legitimation som lärare eller förskollärare och är
AMP- Ability Management Program Investering i kompetens
AMP- Ability Management Program Investering i kompetens Genom att investera i kompetens för chefer kommer dessa via AMP genomföra förändringsarbeten som resulterar i värden större än investeringskostnaden,
Gruppdynamik att få en grupp att fungera
Gruppdynamik att få en grupp att fungera Rune Olsson PIE, IEI, LiU, 16 sept 16 http://www.iei.liu.se/pie/olssonrune/material/projekt_och_grupp? Hur får man en projektgrupp att fungera? Vad är en grupp?
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,
Ett skriftligt prov samt en inlämningsuppgift. Kompletterar eventuellt vissa delar av det skriftliga provet.
PRÖVNINGSANVISNINGAR Prövning i Kurskod Kommunikation PEDKOU0 Gymnasiepoäng 100 Läromedel Prov Teoretiskt prov (240 min) Muntligt prov (60 min) Inlämningsuppgift Kontakt med Examinator Bifogas Enligt lärares
Fem steg för bästa utvecklingssamtalet
Fem steg för bästa utvecklingssamtalet Hitta drivkraften, styrkan och nå målet! Gita Bolt 2013 Copyright: airyox AB Mångfaldigande av denna skrift, helt eller delvis, är enligt lagen om upphovsrättsskydd
PROJEKTLEDNING inom produktutveckling. Individuell inlämningsuppgift KPP039 Produktutvekling 3 Boris Mrden 2010-01-10
PROJEKTLEDNING inom produktutveckling Individuell inlämningsuppgift KPP039 Produktutvekling 3 Boris Mrden 2010-01-10 Innehållsförteckning Inledning... 3 Projektarbete... 4 Projektledning & Ledarskap...
Strategiska planen
Strategiska planen 2015 2020 Strategisk plan Datum för beslut: 2015-04-08 Kommunledningskontoret Reviderad: Beslutsinstans: Giltig till: 2020 Innehållsförteckning 1. Så styrs Vännäs kommun... 4 2. Vad
Identifiera kundbehov KPP306, Produkt och processutveckling, 15hp
2008 02 21 Identifiera kundbehov KPP306, Produkt och processutveckling, 15hp PM, Seminarie SEM1, 3hp Kapitel 4 Seminariegrupp 7 Författare: Robin Hellsing Robin Jarl Handledare: Rolf Lövgren Sammanfattning
INNOVATIONS AMBULANSEN. Utveckla medarbetare och affärer med hjälp av Design Thinking
INNOVATIONS AMBULANSEN Utveckla medarbetare och affärer med hjälp av Design Thinking Nya tider ställer nya och högre krav på ditt företag. Kollegor och kunder tänker och agerar på ett nytt och annorlunda