WiTEC. vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap
|
|
- Simon Svensson
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 WiTEC - vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap
2 Namn: Anna Sonesson, Johanna Levall, Tim Gabrielsson Kurs: Designstudio - Webb Program: Digital Design och Innovation
3 INNEHÅLLSFÖRTECKNING Inledning Process Inledning Empirifas...7 Personas...8 Skisser Prototyping Slutkoncept Designstruktur..11 Funkrioner..12 Formulär Avslutning Referenslista...17
4 SAMMANFATTNING Vår uppdragsgivare, WiTEC, är en organisation som drivs av att skapa en jämställd kultur inom mansdominerade branscher. För att på bästa möjliga vis eliminera deras problem som var orienterat mot komplexiteten vid första mötet mellan en mentor och en adept, har vi tagit fram ett koncept bestående av en landningssida som vid registrering tar användaren - i detta fall drivna och ambitiösa kvinnor som önskar träffa antingen en adept eller en mentor - vidare till en plattform där de får chansen att matchas ihop med en likasinnad. Slutresultatet visade sig gå väl ihop med vad uppdragsgivaren hade förväntat sig - så väl att önskemål om vidareutveckling har efterfrågats
5 1. INLEDNING Vi har tagit fram ett koncept på en matchningsplattform för kvinnliga studenter och mentorer inom mansdominerande branscher. Vi vill att matchningsplattformen ska fungera som ett underlättande verktyg för de drivna kvinnor som befinner sig i WiTEC s nätverk. Förhoppningsvis leder en eventuell implementering av slutkonceptet till en ökad kontakt mellan mentorer och adepter i angiven målgrupp, vilket i sin tur leder till ett utbyte av erfarenheter, kompetens och stöttning. Vi ska skapa en matchningsplattform för att underlätta mötet mellan kvinnliga mentorer och adepter som ständigt strävar efter utveckling, framgång och starka relationer UX Statement Projektet inleddes genom att vår uppdragsgivare, WiTEC, hade uppmärksammat problem som innefattade diverse svårigheter vid matchningssituationen mellan mentorer och adepter. WiTEC önskade en digital lösning för att underlätta och effektivisera hela processen som är aktuell då ett möte mellan adept och mentor skall ske. Syftet med matchningsplattformen blir i slutändan att både effektivisera mötet mellan mentor och adept, samt att förenkla och skala ner matchningsprocessen till den grad att alla parter blir nöjda. Med tanke på projektets begränsade tidsram bestämde vi oss tidigt för att lägga fullt fokus på att i första hand utveckla ett väl genomtänkt koncept, utan att då ge oss in på utvecklarspåret. Vi ville inte riskera att skada den eventuella kvalitén på slutkonceptet genom att dela upp fokus mellan design, där vi ännu är väldigt färska, och programmering där ingen av oss hade nämnvärd erfarenhet. Genom att lägga upp det på detta vis ökade vi chansen att uppnå ett lyckat slutkoncept som uppdragsgivaren har full frihet att föra vidare och implementera i verkligheten.
6 2.1 PROCESS - Inledning Under kursen Interaktionsdesign gjorde vi oss bekanta med en utvecklingsprocess som beskrivs i boken About Face: The Essentials of Interaction Design (2014). Denna iterativa utvecklingsprocess, titulerad Goal-Directed Design, är grunden till hur vi har valt att gå tillväga och föra vår utveckling framåt under detta projekt. På grund av diverse projektorienterade omständigheter, så som en relativt pressad tidsplan, var vi tvungna att vara eftertänksamma och selektiva i vårt val av vilka delar av processen vi skulle komma att implementera och vilka delar vi var tvungna att välja bort.
7 2.2 PROCESS - Empirifas Vi började projektet med att vi via vår stakeholder, Ingrid Thuresson, fick tillgång till studenter och mentorer som var villiga att delta under intervjuer och användarstudier. Vi kontaktade de olika mentorerna och adepterna via mejl och bokade i samband med detta in personliga möten med de som hade möjlighet, och de som av olika orsaker inte kunde närvara vid ett fysiskt möte kunde vi istället intervjua via Skype. Cooper et al. (2014) menar att en fysisk intervju i de flesta fall är att föredra framför andra lösningar och med detta i åtanke gjorde vi vårt yttersta för att se till att boka fysiska intervjuer. Då vi hade bokat möte med tre stycken mentorer respektive tre stycken adepter, var det sedan dags att skapa en intervjuguide. Vi bestämde tidigt i processen att vi ville använda oss av kvalitativa intervjuer för att på så vis maximera chansen till större mängder och rikare data (Cooper et al., 2014). Kvalitativa intervjuer innebär ett effektivt sätt att få breda, nyanserade svar från respondenten, samtidigt som det möjliggör historieberättande från respondentens sida då han eller hon får besvara frågor i form av exempelvis vad, hur och varför (Cooper et al., 2014).
8 2.3 PROCESS - Personas Efter intervjuerna kunde vi skapa en persona för både mentor och adept. Det gick till på det sättet att vi gemensamt analyserade transkriberingarna för att kunna se ett eventuellt beteendemönster hos båda målgrupperna. Analysmetoden vi valde gick ut på att vi skrev ut nyckelord från varje svar på respektive fråga, därefter jämförde vi de olika svaren och försökte se ett mönster, fanns det något undantagsfall valde vi att helt bortse från det. När vi hade analyserat transkriberingarna och sett ett beteendemönster hos användarna, valde vi att använda oss av whiteboard-tavlor för att på ett effektivt sätt kunna kommunicera resultatet till samtliga inom gruppen. Detta är också ett tillvägagångssätt som förespråkas av Cooper et al. (2014). Vi började sedan med att, utifrån vår analys, skriva ner en demografi, ta fram namn till våra personas och tilldela dessa personas databaserade personlighetsdrag. Detta gjorde vi för att skapa liv i vår personas, samtidigt som vi genom transkriberingarna även fick större förståelse för hur vår personas skulle komma att agera i olika scenarios.
9 2.4 PROCESS - Skisser Med tanke på att våra personas oftast har kontakt under arbetstid och aldrig på resande fot, samtidigt som vi insåg att matchningsformuläret skulle bli relativt omfattande trots sin tilltänkta enkelhet, valde vi att skissa matchningsplattformen lämpad för webb. Vi valde sedan gemensamt inom gruppen att skissa var och en för sig, detta för att inte påverkas av varandra och för att samtidigt kunna få fram största möjliga mängd designförslag. En annan anledning till att vi gjorde detta var på grund av att vi ursprungligen siktade på att ta fram tre olika prototyper att visa upp för användarna för att på så vis få ut mer solid och uppriktig data under kommande användartester (Buxton, 2007). Efter att vi hade ägnat en tid åt skissande på egen hand, samlades gruppen för att ge varandra feedback samt inspirera varandra för att på så vis utveckla de förslag som presenterades. Vi använde skisser då de kan hjälpa olika designers att förstå varandras tankar på ett snabbt och enkelt vis (Buxton, 2007). Vi fortsatte därefter att återigen skissa var och en för sig för att kunna utveckla de idéer som hade diskuterats. Detta pågick under en hel dag i studion, vi såg alltså till att ofta börja om skissandet och utforska olika sätt att uppnå användarmålen, detta då skisser erbjuder ett billigt och tidseffektivt sätt att föra processen framåt (Buxton, 2007). För att kunna gå vidare och avancera från vår skissfas, valde vi i slutändan ut tre stycken förslag som skulle konkurrera om att bli vidareskickade i processen. Med tanke på våra personas och deras behov, valde vi att fortsätta att arbeta med ett specifikt koncept vars upplägg erbjöd en solid grund att bygga vidare på och sedan, längre fram i processen, göra en prototyp av. Då intervjuerna pekade på att personkemin var en väldigt viktig faktor mellan en adept och en mentor, samt att adepten oftast var den som tog kontakt med mentorn, valde vi att arbeta vidare med ett koncept där adepten kunde skicka önskemål angående passande mentorer till tredje parten som sedan utför den slutgiltiga matchningen.
10 2.5 PROCESS - Prototyping Då vi kände att vi hade en tillräckligt stark grund av skisser för att ha möjlighet att skapa en prototyp, började vi med att söka efter potentiella verktyg att ta fram de initiala prototyperna med. Marknaden av prototypverktyg är otroligt omfattande och den största utmaningen för oss i detta skede var att hitta ett verktyg som både erbjöd möjligheten att göra en relativt funktionell och interaktiv prototyp, samtidigt som prototypen sedan även skulle vara delbar med uppdragsgivare och testanvändare. Efter en tids sökande och testande kunde vi till sist hitta ett verktyg vid namn Hotgloo som gav oss möjligheten att presentera en prototyp som erbjöd testanvändaren en interaktiv upplevelse. Buxton (2007) föreslår att en grundläggande tanke med prototypande är att det ska gå så fort som möjligt, samtidigt som det ska bli så billigt som möjligt. Hotgloo är ett prototypverktyg som erbjuder användaren färdiga element som enkelt kan omplaceras och konfigureras med hjälp av enkla musmanövrar. Detta innebar att vi kunde ta fram prototyper med lägre detaljnivå på ett effektiv sätt. Den prototyp som togs fram utgjorde grunden för vårt framtida slutkoncept. Efter ett flertal interna kritiksessioner inom vårt designlag, samt kritiksessioner tillsammans med samtliga designlag som deltog under designstudion, kunde vi iterativt arbeta oss närmare ett slutkoncept. Kritiksessionerna medförde en hel del värdefull input men det som vi kände gav mest var de användbarhetstester som utfördes på ett antal mentorer och adepter. De mentorer och adepter som användbarhetstesterna utfördes på var samma som tidigare under processen agerat respondenter under våra intervjuer. Användbarhetstesterna gav oss inte bara chansen att se hur enkelt eller svårt det var för en eventuell användare att ta sig an systemet, men det var också ett tillfälle för oss att försöka att skräddarsy systemet ytterligare enligt våra slutanvändares behov och mål.
11 3.1 SLUTKONCEPT - Designstruktur Projektet resulterade i ett slutkoncept som erbjuder en enkel och intuitiv plattform för matchning mellan mentor och adept. Plattformen har en designstruktur som påminner om WiTEC s egna webbsida och använder sig av färgerna blått, grått, svart och vitt för att skapa en känsla av professionalitet, trygghet och tillit. Som utvecklare valde vi att fokusera på nyckelordet enkelhet, vilket gav ett lättförståeligt och pedagogiskt resultat. Resultatet beror också på att vi har fokuserat mycket på slutanvändaren och hennes upplevelse av plattformen. Eftersom vi vill undvika obehagliga känslor så som stress och frustration valde vi att skapa tydliga informationstexter, använda oss av en steg-försteg guide samt gröna bockar för att skapa en känsla av kontroll hos användaren.
12 3.2 SLUTKONCEPT - Funktioner Plattformen består också av ett antal grundläggande funktioner, till exempel en redigerbar profilsida för både adept och mentor, en matchningsnotifikation för mentorer och möjligheten att söka bland mentorer för adepter som använder plattformen. Dessutom har mycket fokus lagts på matchningsformuläret för adept och mentor. Detta för att personkemi var något som vi uppfattade som viktigt för ett fungerande mentorskap.
13 3.3 SLUTKONCEPT - Formulär När slutkonceptet presenterades för uppdragsgivaren uppfattade vi det som att formuläret var grunden till mest tillfredsställelse från både vår sida och uppdragsgivarens sida. Just balansen mellan enkelhet och detaljrikedom i utformningen av frågor och matchningsalternativ var det som gjorde att vi i slutändan kunde stå med något som alla involverade parter kunde anse vara ett lyckat slutresultat.
14 SLUTKONCEPT - Formulär
15 4. AVSLUTNING Projektet har gett oss en inblick i WiTECs verksamhet samt kring vad som är viktigt vid ett mentorskap. Med hjälp av en digital plattform som verktyg för att skapa en givande matchning och en möjlighet till ett första möte mellan adept och mentor, tror vi att vi närmar oss något som skulle kunna innebära en lösning på det problem som WiTEC hade identifierat med att färre kvinnor väljer att stanna kvar inom mansdominerande branscher. Med hjälp av marknadsföring kring mentorskap och dess innebörd samt mer information kring WiTEC och deras nätverk, är vi optimistiska till att fler kommer att kunna ta del av plattformen och de möjligheter till mentorskap som erbjuds. Under designprocessen valde vi att lägga stort fokus på att minimera WiTECs arbetsbörda. Vi tror att vår lösning, att adepten kan välja ut mentorer och sedan skicka till tredje part, kan förenkla WiTECs arbete. Att adepten får chansen att påverka valet av mentor tror vi också skulle kunna leda till en bättre matchning. Vi hoppas att vårt slutkoncept kommer att resultera i en produkt som kan förenkla WiTECs fortsatta arbete med mentorskap och på så vis leda till att fler kvinnor kan få stöd på arbetsplatsen.
16 5. REFERENSLISTA Buxton, B. (2007). Sketching user experiences: getting the design right and the right design (interactive technologies). Cooper, A., Reimann, R., Cronin, D., & Noessel, C. (2014). About Face: The Essentials of Interaction Design. John Wiley & Sons, Inc.
DESIGNSTUDIO SPEL TEAM TONTOY. Patrik Lundin : : XXXX HÖGSKOLAN I HALMSTAD Digital Design och Innovation
DESIGNSTUDIO SPEL Patrik Lundin : patlun14@student.hh.se : 840421-XXXX HÖGSKOLAN I HALMSTAD Digital Design och Innovation Designstudio < > Spel TEAM TONTOY Introduktion Under designstudio spel arbetade
Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist
Process- och metodreflektion Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist Planeringen Redan från början av projektet bestämde vi oss i gruppen för att planera utförande
VAD ÄR EN MENTOR OCH VAD INNEBÄR MENTORSKAP?
VAD ÄR MENTORSKAP? INTRODUKTION VAD ÄR EN MENTOR OCH VAD INNEBÄR MENTORSKAP? Mentorskap och coachning MENTORSKAP ATT BYGGA EN RELATION VARFÖR MENTORSKAP? Introduktion Mentorskap handlar om att bygga en
Föreläsning 4: Designprocessen
Föreläsning 4: Designprocessen FSR: 2, 3, (6), 7 Att läsa: Kapitel 9 och 12 i Rogers et al.: Interaction design 4/e 150911 Designprocessen 2 Designprocessenöversikt Introduktion Att involvera användare
MENTOR MATCH GUIDE FÖR ADEPTER
Sök... MENTOR MATCH GUIDE FÖR ADEPTER mentormatch@oru.se I 1 Syftet med mentorskap kan beskrivas som att stötta och uppmuntra människor till att ta ansvar för sitt eget lärande så att de kan nå sin fulla
LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA
En guide till dig som ska ha en LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA 1 INNEHÅLL 2 Hur guiden kan användas... 2 3 Mentorprogrammets upplägg... 3 3.1 Mål med mentorprogrammet... 3 3.2 Utformning av mentorprogrammets...
Institutionen för Psykologi Psykologprogrammet EN FOKUSGRUPPSSTUDIE OM MENTORSKAP OCH NÄTVERKSFORM
Institutionen för Psykologi Psykologprogrammet FOKUS NÄTVERK EN FOKUSGRUPPSSTUDIE OM MENTORSKAP OCH NÄTVERKSFORM M A R I E E R L A N D S S O N, F R I D A T I V E R M A N & M A T T I A S T R A N B E R G
Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGN
PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGN Tid: 2012-04-03, Klockan 10.00 Plats: Kalmar Nyckel samt via Skype Närvarande: Morgan Rydbrink, Calle Karlsson, Charlotta Bentzén 1. Mötets öppnande a. Mötet öppnades av programansvarige
Projektrapport för designstudio - webb 2/6-17
Projektrapport för designstudio - webb 2/6-17 Grupp 4: Max Lindroos (940424-8016) maxlin16@student.hh.se William Hedin (950609-9515) wilhed16@student.hh.se Minna Danielson (950718-5461) mindan16@student.hh.se
Mentorskap ett sätt att utvecklas. Region Halland, Laholms kommun och Halmstads kommun
Mentorskap ett sätt att utvecklas Region Halland, Laholms kommun och Halmstads kommun 1. Vad är mentorskap? Historia Begreppet mentor har sin bakgrund i den grekiska mytologin. Mentor var den person som
MENTOR MATCH GUIDE FÖR MENTORER
Sök... MENTOR MATCH GUIDE FÖR MENTORER alumn@oru.se I 1 Syftet med mentorskap kan beskrivas som att stötta och uppmuntra människor till att ta ansvar för sitt eget lärande så att de kan nå sin fulla potential,
Adeptguide. Handledning för adepter i mentorprogram på Chalmers
Adeptguide Handledning för adepter i mentorprogram på Chalmers 1 Innehåll 1. Så här används guiden... 4 2 Översikt över mentorprogrammet... 5 2.1 Syfte och mål med mentorprogrammet... 5 2.2 Mentorprogrammets
Mentorguide. Handledning för mentorer i mentorprogram på Chalmers
Mentorguide Handledning för mentorer i mentorprogram på Chalmers 1 Innehåll 2 Så här används guiden... 4 3 Översikt över mentorprogrammet... 5 3.1 Syfte och mål med mentorprogrammet... 5 3.2 Mentorprogrammets
Verksamhetsplan Näringslivsutskottet
Verksamhetsplan Näringslivsutskottet Näringslivsutskottets övergripande mål är att stärka kontakten mellan utbildningarna som tillhör PULS och arbetslivet genom det arbete som utskottets arbetsgrupper
Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.
Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling. Våra lösningar lär dig hur du kan använda din kreativa intelligens som motor i ditt företag,
OPTO CEO SEARCH FOR GLOBAL HEADQUARTER, TRANSCORP RICHARD REED. Intervjuguide. John Doe
CEO SEARCH FOR GLOBAL HEADQUARTER, TRANSCORP RICHARD REED RICHARD.REED@NEWLINE-HR.COM OPTO + Intervjuguide John Doe john.doe@newline-hr.com NEWLINE HR LTD. (SE) RICHARD REED 2 INTRODUKTION OM TESTET NORMGRUPP
Personas -En metod inom Participatory Design
Personas -En metod inom Participatory Design Individuell inlämningsuppgift Sofie Persson 2003-10-27 Sammanfattning Att designa en ny produkt eller ett nytt system är inte enkelt. Det är många aspekter
Mentorskap ett sätt att utvecklas. Region Halland, Länsstyrelsen, Laholms kommun och Halmstads kommun
Mentorskap ett sätt att utvecklas Region Halland, Länsstyrelsen, Laholms kommun och Halmstads kommun 1. Vad är mentorskap? Historia Begreppet mentor har sin bakgrund i den grekiska mytologin. Mentor var
OPTO CEO SEARCH FOR GLOBAL HEADQUARTER, TRANSCORP RICHARD REED. Utökad intervjuguide. John Doe
CEO SEARCH FOR GLOBAL HEADQUARTER, TRANSCORP RICHARD REED RICHARD.REED@NEWLINE-HR.COM OPTO + Utökad intervjuguide John Doe john.doe@newline-hr.com NEWLINE HR LTD. (SE) RICHARD REED 2 INTRODUKTION OM TESTET
INVESTERA I DIN FRAMTID. Intensivkurs inför högskoleprovet med Studieakademin
INVESTERA I DIN FRAMTID Intensivkurs inför högskoleprovet med Studieakademin EFTER KURSEN SKA DU KÄNNA DIG Räcker dina betyg inte till? Har du missgynnats av införandet av meritpoäng? Lugn, det finns en
Föreläsning 8, Design
Föreläsning 8: Design och prototyper FSR: 1, 4, 5, 6 Att läsa: Kapitel 11 i Rogers et al.: Interaction Design Översikt Konceptuell design (Fysisk design) Uppgiftsallokering Prototyper Typer av prototyper
Den digitala arbetsplatsen. Vägen till effektivitet, kreativitet och innovation på jobbet. acando.se
Den digitala arbetsplatsen Vägen till effektivitet, kreativitet och innovation på jobbet acando.se Den digitala arbetsplatsen En arbetsplats består idag av mycket mer än bara det fysiska kontoret. Det
Introduktion - Metodik i Produktutveckling
Introduktion - Metodik i Produktutveckling Innehåll i denna föreläsning Allmänt om kursen Produktutvecklingsprocessen Behovet av samarbete vid PU Olika aktörer i PU-processen Kursens mål Efter godkänd
Välkommen till Creosa.
Välkommen till Creosa. Vi hjälper företag och organisationer att tänka kreativt, hitta nya lösningar på olika typer av problem och utmaningar och skapa förutsättningar för att förverkliga kreativa idéer.
Nya Linjer. - att utveckla gymnastiken! Vi i Gymnastikförbundets Ungdomsråd håller inte med!
Nya Linjer Unga tar inget ansvar Unga går inte att lita på Unga ledare har inte modet att ta på sig ideella uppdrag Unga kommer och går precis som de vill Vi i Gymnastikförbundets Ungdomsråd håller inte
EN GUIDE AV. Så matchar du kandidat med företagskultur!
EN GUIDE AV Så matchar du kandidat med företagskultur! EN GUIDE AV Inledning En av de vanligaste anledningarna till att medarbetare säger upp sig är att de inte känner sig hemma i företagskulturen. Det
Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder.
Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder. Vårt koncept En app med ett spel där vädret är i fokus. Användaren tar sig vidare i spelet genom
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12
Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering Rogers et al. Kapitel 12 Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 120515 Intro utvärdering 2 Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design,
OPTO CEO SEARCH FOR GLOBAL HEADQUARTER, TRANSCORP RICHARD REED. Utökad poängrapport. John Doe
CEO SEARCH FOR GLOBAL HEADQUARTER, TRANSCORP RICHARD REED RICHARD.REED@NEWLINE-HR.COM OPTO + Utökad poängrapport John Doe john.doe@newline-hr.com NEWLINE HR LTD. (SE) RICHARD REED 2 INTRODUKTION OM TESTET
Praktikrapport. Sofia Larsson MKVA12, HT12
Praktikrapport Facetime Media är en byrå belägen i Lund som hjälper företag att marknadsföra sig via sociala medier. I nuläget är det främst Facebook som är aktuellt men tanken är att företaget i framtiden
Kunskapsmentorer. Progressrapport
Projekt: Kunskapsmentorer Preliminär Utfärdat av: Utf datum: Dokument nr: Utgåva - Issue: Tobias Henriksson 2012-04-19 Ange Dokumentnummer 001 Status: Tekniska fakultetsnämnden 2012-04-19, Ärende FFN Nr
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?
1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,
Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys
Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter Behovsanalys Kurshemsidan Böcker mobilutveckling Dokumentation/Inlämningar Kommer på hemsidan (tills på måndag?) Nästa vecka: Planeringsdokument (Scrum)
Innehållsförteckning. Första prototypen Designkritik. Inledning Designbrief Befintliga sidan. Designlösning. Kvantitativ enkät Datasammanställning
Viktor Lindberg Julia Hillding Flora Haxha Innehållsförteckning Inledning Designbrief Befintliga sidan 3 4 5 Kvantitativ enkät Datasammanställning 6 7 Sitemap Skisser 11 12 Första prototypen Designkritik
Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår
Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka
OPTO CEO SEARCH FOR GLOBAL HEADQUARTER, TRANSCORP RICHARD REED. Poängrapport. John Doe
CEO SEARCH FOR GLOBAL HEADQUARTER, TRANSCORP RICHARD REED RICHARD.REED@NEWLINE-HR.COM OPTO + Poängrapport John Doe john.doe@newline-hr.com NEWLINE HR LTD. (SE) RICHARD REED 2 INTRODUKTION OM TESTET NORMGRUPP
Framtidens medlemskap i Vårdförbundet för studenter och nyexaminerade
Framtidens medlemskap i Vårdförbundet för studenter och nyexaminerade Rapport från medlemmarna i Studentpanelen: Håkan Bäckman Ida Eriksson Miriam Isaksson Mettavainio Piaa Kinnunen Jenny Lindgren Gabriel
Uppdraget från SICS East och Linköpings kommun handlar om att ta fram en teknisk lösning för att underlätta kommunikationen mellan vårdpersonal,
Uppdraget från SICS East och Linköpings kommun handlar om att ta fram en teknisk lösning för att underlätta kommunikationen mellan vårdpersonal, brukare och dess anhöriga. Målet är att skapa en portal
PROGRESSRAPPORT
Projekt: Kunskapsmentorer Preliminär Utfärdat av: Utf datum: Dokument nr: Utgåva - Issue: Tobias Henriksson 2011-05-23 Ange Dokumentnummer 001 Status: KUNSKAPSMENTORER PROGRESSRAPPORT 2011-05-23 Tobias
Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p
Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p Grupp 1 Johanna Nilsson Anna Persson Mikael Svensson Johan Ågren 1. Inledning Välkommen till
Ultuna Studentkårs MENTORS PROGRAM
Ultuna Studentkårs MENTORS PROGRAM Vill du bli mentor eller adept? Ultuna Studentkårs Mentorsprogram En ökad kontakt med näringslivet är något som efterfrågas av studenter från alla utbildningsprogram
Bästa praxis för medarbetarsamtal
Bästa praxis för medarbetarsamtal En digital guide www.thomasinternational.net 1 Innehåll 3 Introduktion 4 Enskilda Fastställa mål och tillvägagånssätt samtal 7Halvårsuppföljning 8Årlig avstämning 6Användning
Konkretisera kvalitetskriterierna göra dem möjliga att följa upp genom att föreslå ett antal mätbara nyckeltal, minst ett per kvalitetskriterium
Kollegial mötesplats Mötesplatser ska entusiasmera, skapa tillhörighet, ge mod och kunskap för att inspirera och inspireras. Vårdförbundet skapar kollegiala mötesplatser, fysiskt och virtuellt, för våra
Institutionen för psykologi Psykologprogrammet. Utvärdering av projekt Växthus Bjäre
Institutionen för psykologi Psykologprogrammet Utvärdering av projekt Växthus Bjäre Lisa Haraldsson och Maria Johansson Den 3/5 2011 1 Inledning Under våren har två psykologstudenter vid Lunds universitet
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare? FSR: (1), 2, 5, (6), 7 Att läsa: Kapitel 14-15 i Rogers et al.: Interaction design 160405 Mer om utvärdering 2 Översikt
PROGRAMKOMMISSION INTERAKTIONSDESIGN
PROGRAMKOMMISSION INTERAKTIONSDESIGN Tid: 2012-11-14, Klockan 13.00 Plats: Kalmar Nyckel samt via Skype Närvarande: Morgan Rydbrink, Erik Elling, Henrik Larsson, Calle Karlsson, Caroline Blomgren 1. Mötets
Ultuna Studentkårs MENTORS PROGRAM. Vill du bli mentor eller adept?
Ultuna Studentkårs MENTORS PROGRAM Vill du bli mentor eller adept? Ultuna Studentkårs Mentorsprogram En ökad kontakt med näringslivet är något som efterfrågas av studenter från alla utbildningsprogram
Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.
Karin Fahlquist Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc. Viktigt att se från andra personers perspektiv Abatrakta idéer kommer till liv Utforska
Innovationssprint Region Värmland
Innovationssprint Region Värmland Rekommendationer Rekommenderat nästa steg: Förenkla för företagare att hitta en väg in till finansiering Vi utvecklade och testade en guide till offentlig finansiering
R.O.P. mentorprogram
Förändring, utveckling R.O.P. mentorprogram Svensk Fjärrvärme AB erbjuder mentorprogram för medarbetare i branschen Svensk Fjärrvärme AB erbjuder åter igen sitt uppskattade mentorprogram för medarbetare
Intro utvärdering
Föreläsning 2: Introduktion till varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 2 Översikt Att kunna om Observation, kort repetition Iterativ Det som påverkar Tänkbara syften
Seniorer lär seniorer IT
IT-handledarutbildning Seniorer lär seniorer IT Projektrapport nr 1 30 april 2019 1 Etapp 1, till 2019-04-30 Kartläggning av behov och inventering av existerande utbildningsmaterial 2 Etapp 2, 2019-05-01
Strategy & Culture. För dig som arbetar som ledare inom: INFO: Datum: 6/3, 13/3, 20/3 Tid: Coaching: 1 timme
Strategy & Culture Strategy & Culture ger dig praktiska kunskaper om hur du på ett effektivt sätt kan leda och driva ett förändringsarbete inom ditt företag. Lär dig att förbättra företagets förmåga till
Nyanländ kompetens. Ett samverkansprojekt mellan Mora, Orsa och Älvdalens kommuner, Högskolan Dalarna och Arbetsförmedlingen.
Nyanländ kompetens Ett samverkansprojekt mellan Mora, Orsa och Älvdalens kommuner, Högskolan Dalarna och Arbetsförmedlingen Introduktion Innehåll 1 Inledning... 1 2 Bakgrund... 1 3 Syfte & mål... 2 4 Nyanländ
SAMVERKAN SKOLA-ARBETSLIV
VARFÖR samverkan? Idag kan vi vittna om en relativt hög ungdomsarbetslöshet i åldrarna 18-25 år. Vi har en stor andel elever som inte fullföljer sina gymnasiestudier eller går ut med ett fullständigt gymnasiebetyg.
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vikten av krav Olika typer av krav Datainsamling för olika krav Scenarier Use Cases Essential
DIGITALISERING FÖR MERVÄRDE EN ILLUSTRERAD GUIDE FÖR SOCIALTJÄNSTEN I SUNDSVALL
DIGITALISERING FÖR MERVÄRDE EN ILLUSTRERAD GUIDE FÖR SOCIALTJÄNSTEN I SUNDSVALL 1 Användarcentrerad digitalisering av Socialtjänsten i Sundsvall Illustrerad och författad av Caisa Sixtensdotter under handledning
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kort kursinfo Lab info Föreläsning - Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2
Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en
DFA Design For Assembly
2009 DFA Design For Assembly Seminarium I kurs KPP017 på MDH DFA är en metod inom produktutveckling som används för att få fram ett bra system för montering av nya produkter (kan även användas på befintliga
Jenny Sundström Experimentellt arbete
Nu är ytterligare en kurs på väg att avslutas och det är dags att åter igen försöka samla ihop sina tankar och arbetsprocess till någon begriplig text. Jag hoppas att med denna portfölj kunna ge er läsare
TDDD26 Individuell projektrapport
TDDD26 Individuell projektrapport Kort beskrivning av projektet Vi hade som projekt att utveckla en digital media servicer som skulle hjälpa filmentusiasten att organisera sitt filmbibliotek. Programmet
Föreläsning 1 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp. Gränssni)ets sy-e. Rune Körnefors. Medieteknik. 2014 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.
Föreläsning 1 1ME403 Design av grafiska gränssni7, 7,5hp Gränssni)ets sy-e Rune Körnefors Medieteknik 1 2014 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Områden Utvecklingsprocess Roller Användargränssni) Översikt
LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE
LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE Uppsala Universitet 2005 Andreas Kjellgren (ankj3389@student.uu.se) Fredrik
Slutrapport för stöd till insatser på livsmedelsområdet
Diarienummer 19-8003/08 Slutrapport för stöd till insatser på livsmedelsområdet 2009-06-11 Utökade volymer av svenskproducerade ekologiska varor Projektet Utökade volymer av svenskproducerade ekologiska
Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken
Rollkort Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken har haft i processen att ta fram prototypen Watt-lite
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Armin Nezirevic Peter Börjesson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Kort kursinfo
FOTO: ISTOCK MENTORBANKEN
S V E R I G E S A R K I T E K T E R FOTO: ISTOCK MENTORBANKEN INLEDNING Mentorskap är ett koncept för att inspirera, utmana och utveckla människor i profession och som person. Mentorskapet innebär att
5-stegsguide. Till ett effektivt digitalt samarbete
5-stegsguide Till ett effektivt digitalt samarbete Fem steg till ett effektivt samarbete med digitala tjänster Idag finns en mängd digitala verktyg, tjänster och plattformar som hjälper oss att samarbeta
REPUBLIC OF INNOVATION
- We are the - REPUBLIC OF INNOVATION we make products easy to use... REPUBLIC OF INNOVATION Vi hjälper företag med innovation. Vi är designers och ingenjörer som utvecklar produkter och tjänster som är
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.oakley.com/legionofoakley?cm_mmc=ads-_-apparel_goggles-_-prs_sigseries-_-appa Inspiration Koncept
Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.
Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning Kapitel 3-4 i Stone et al. Från föregående föreläsning Kravinsamling med användare i fokus genom Observationer i verkliga situationer Konstruera uppgifter
Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling
Daniel Wetter Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling Design fungerar när den lyckas förmedla idéer väl på enklaste möjliga sätt. Interaktionsdesign fokuserar speciellt på hur en användare interagerar
HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid
Interaction design, industrial design, design management, service design, information design, experience design, graphic design, furniture design, destination design, product design, ergonomics design,
Participatory Design III
Participatory Design III Participatory Design & Språkmönster Vecka 3 Summering av förra veckan Participatory Design Utgår från artikelseminariet Framtidsverkstad Språkmönster Binda ihop SUMMERING AV VECKA
Redigeringsteknik och postproduktion
Interaktionsdesign- Process Olika förhållningssätt till designprocessen: Utgångspunkter- perspektiv på design Övergripande processen Detaljerat förfarande- iterativ och konceptuell design Introducera en
Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning
Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.
Executive Mentoring Program
Executive Mentoring Program AGNETA DREBER MAGDALENA GERGER Foto: Carl-Johan Söder MARTIN TIVEUS CARL-JOHAN BONNIER CLAES DAHLBÄCK EXECUTIVE MENTORING PROGRAM Utveckla ditt ledarskap med en egen mentor
Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007
Timo Tidtavla Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007 Att förstå tid Det är inte alltid så lätt att hålla reda på tider och dagar. Vem är inte helt beroende av sin almenacka eller filofax? Ibland
Sammanfattning. Simon Axdorph, Filip Henriksson, Solei Himmelvid, Johanna Olsson, Matilda Sander,
DESIGNSTUDIO Hälsa Simon Axdorph, Filip Henriksson, Solei Himmelvid, Johanna Olsson och Matilda Sander Digital Design och Innovation 2016 Halmstad Högskola Sammanfattning Denna rapport är resultatet av
GÖR VERKLIGHET AV DIN DIGITALA POTENTIAL.
GÖR VERKLIGHET AV DIN DIGITALA POTENTIAL. UPPKOPPLAT BEHÖVER INTE BETYDA SMART. Trasslat in dig i tekniken? Se vår humoristiska film om en möjlig (?) nära, uppkopplad framtid. www.semcon.com/smart Att
Medborgaren och myndigheten
ACPU 2005 Medborgaren och myndigheten Årets tema handlar om mötet mellan medborgare och myndigheter. Bilden vi har av myndigheter har förändrats en hel del under den senaste tiden. Från att i stor utsträckning
Dashboard. Projektrapport. 11 Juni Designstudio webb DDI - 14
Dashboard Projektrapport Designstudio webb DDI - 14 11 Juni 2015 Patrik Lundin Robin Johannson Jonas Cheung Francis Holmsten patlun14@student.hh.se robjoh14@student.hh.se jonche14@student.hh.se frahol14@student.hh.se
Strategisk kommunikation. Jesper Falkheimer Mats Heide Åsa Thelander
Strategisk kommunikation Jesper Falkheimer Mats Heide Åsa Thelander Upplägg Introduktion och repetition >9.50 Gruppuppgifter 9.50 10.50 Redovisning och diskussion 10.50 11.50 Sammanfattning 11.50 12.00
Designprocessen ett arbetsverktyg
Designprocessen ett arbetsverktyg Designprocessen utformning varierar mellan olika organisationer, projekt och designområden. Många har sin egen beskrivning av designprocessen, men de liknar för det mesta
Utvecklingsm odell och utvecklingsm etod för att skapa god kom m unikation
Kurs: Designm etodik, 3 p Delm om ent: Datum : 2 0 0 3-1 2-1 8 Utvecklingsm odell och utvecklingsm etod för att skapa god kom m unikation Nils Järgenstedt [ it3 jani@ituniv.se] Innehållsförteckning INLEDNING...
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 150327 Intro utvärdering
Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.
ACPU 2006 Experter Årets tema handlar om tekniska stöd åt experter. Vi vill att ni ska koncenterar er på människor som har en konkret och specifik kompetens inom ett avgränsat område. Denna kunskap kan
Maximal webbnärvaro. Från målformulering till ständiga förbättringar
Maximal webbnärvaro Från målformulering till ständiga förbättringar Inledning Mål behövs för att mäta Syfte behövs för att utvärdera Insikter kan leda till nya idéer Förbättringar kan genomföras och så
Röda Korset rekryteringstjänst
Projektrapport Designstudio - Webb (Digital Design & Innovation) VT - 2017 Röda Korset rekryteringstjänst David Dalsmyr - 940216 Johanna Olsson - 960810 John Albrektsson - 970424 Jonathan Sjöström - 951026
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 160401 Intro utvärdering 2 Översikt Att kunna om utvärdering Observation, kort repetition
Nya uppsala.se. Att förenkla medborgarnas vardag genom användarstyrd design av webb och tjänster. Webbstrategidagarna offentlig sektor 2014.
Nya uppsala.se Att förenkla medborgarnas vardag genom användarstyrd design av webb och tjänster. Webbstrategidagarna offentlig sektor 2014. Maria Aulén Thomsson, webbstrateg, Uppsala kommun Nya uppsala.se
REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET
IT-UNIVERSITETET GU JOHAN BERGSTEN it3bejo@ituniv.se UPPSATS I MDI HT2003: REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET... 3 INLEDNING... 3 UPPLÄGG OCH DISPOSITION... 3 Datainsamling
Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen 2013. Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU
Inspirationsfasen Förvänta er framgång! Fokusera på problemet, men leta efter möjligheter. Titta på världen, observera och låt dig inspireras. Utforska det som kittlar din nyfikenhet! Ha med så många olika
FÄRGER GRAFISKA ELEMENT BILD- OCH TEXTMANÉER ANVÄNDNING SLUTORD
GRAFISK MANUAL IDENTITET INNEHÅLL Grafisk design och kommunikation är en sektion med en stark identitet. Vi vet vilka vi är och hur vi gör. Denna manual har gjorts för att alla andra också ska veta vilka
PROGRAMKOMMISSION INTERAKTIONSDESIGN
PROGRAMKOMMISSION INTERAKTIONSDESIGN Tid: 2012-01-11, Klockan 13.00 Plats: Kalmar Nyckel i sal NY110 samt via Skype Kallade: Morgan Rydbrink, Päivi Jokela, Ute Ruegg, Erik Elling, Robin Wilson, Fredrik
Personalomsättningen i Skärholmen/Stockholm var mycket hög. Många erfarna slutade. Svårt att rekrytera erfaren personal. Många oerfarna anställdes.
Personalomsättningen i Skärholmen/Stockholm var mycket hög. Många erfarna slutade. Svårt att rekrytera erfaren personal. Många oerfarna anställdes. De oerfarna slutade också, ofta efter kort tid. Majoriteten
LEDARUTVECKLING GENOM MENTORSKAP
LEDARUTVECKLING GENOM MENTORSKAP Halvårsseminarium den 2 september 2016 i Håbo kommun Tema Reflektion om mentordialogen, mål mm samt Attraktiv arbetsgivare Nedan är den summering som gjordes på blädderblock
Mentorskapsprogram 2013/2014. i samarbete med
Mentorskapsprogram 2013/2014 i samarbete med REDIRE - att återvända och avkastning Mentor - handledare och förebild med uppdrag att vägleda en yngre person i dennes personliga och professionella utveckling