Välkommen som användare av RADsoft s PC-produkter. Sätt spelet i system Vinn mer! manual. Det kompletta programmet för Trio- V4 V5 V64 V65 V75 och V86

Relevanta dokument
Välkommen som användare av RADsoft s PC-produkter. Sätt spelet i system Vinn mer! manual. Det kompletta programmet för Trio- V4 V5 V64 V65 V75 och V86

Välkommen som användare av RADsofts PC-produkter. Sätt spelet i system Vinn mer! manual. Det kompletta PC-systemet för V4 V5 V64 V65 V75

Standard print manual template

Hjälp och manual till Webbprogrammet

Standard print manual template

BaraTrav fliken Poäng Version 2.2

BaraTrav Grunderna Version 1.3

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

BaraTrav Grunderna Version 2.1

Spela V75 med liten insats

Utgångar. Att jobba med Utgångar och Intervaller

Copema Supertoto, manual

Copéma Tips, extra om version 9

Copéma för V75. Bruksanvisning till version 10. Copéma, Box 14005, Örebro. PC-program för Windows

Travankan Ynnil s 2017

Spela. Galopp! DEL 5 SYSTEMSPEL PÅ V5, KOMB, TRIPPEL, DAGENS DUBBEL

Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

Personec P FÖRHANDLING

BaraTrav Prenumeration och Installation Version 1.3.4

ViktoriaBoule Manual. Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

Manual Godman Redovisning

Manual C3 BMS v. 3 för iphone/ipad

Lathund - system för tillbud och arbetsskador

Lärarhandledning. Felix börjar skolan

I dokumentet beskrivs hur man i medlemsregistret (MiRiaM) utför en så kallad avancerad sökning.

Uppdatering av läsplatta och mötesapp

Introduktion BAS On-Line

Instruktion för applikation Var sitter känslan?

Verktygen i Fronter, för lärare

MAXIMAL 4 en sammanställning av nyheter MAXIMAL en sammanställning av nyheter. november Maximal programvara från Flexicon

Memeo Instant Backup Snabbguide. Steg 1: Skapa ett gratis Memeo-konto. Steg 2: Anslut din lagringsenhet till datorn

HOGIA AUDIT MED BOKSLUT, HOGIA AUDIT och HOGIA BOKSLUT

Användarmanual TextAppen Online

Snabbstartsguide Crimson Färglabb AB

Garantianspråk. Manual

WebitRental Uthyrningssystem. WebIT Design i Kalmar HB

Installation/uppdatering av Hogia Personal fr.o.m. version 13.1

Login...1 Utskick av ett nytt meddelande...2 Nytt utskick Skicka med kartval... 3

Visma Proceedo. Beställa IT-produkter - beställare. Version 1.2 /

Juni 2003 PlanCon Viewer Handledning PlanCon PROJEKT

Verktygen i Fronter, för lärare

Marathon Tid. Betyder att dagen är färdigrapporterad. Dagar utan rapporteringskrav, exempelvis helgdagar, är redan från början grönmarkerade.

Lathund Office online

SPF/MiRiaM Manual avancerad sökning

Manual C3 BMS v. 1.1 för Windows Mobile telefoner

Inga uppgifter om förgröning överförs från Näsgård till SAM Internet eftersom Jordbruksverket inte öppnat för denna möjlighet.

Återrapportering Ledsagarservice och avlösning i hemmet

Pensionsvalets Extranät. Användarhandledning TGL-KL

SNABBGUIDE TILL LÄRANÄRA

Manual

Bevakningstjänster /

UPPFÖLJNING AV- OCH SÄKERHETSINSTÄLLNINGAR FÖR WEBBSIDOR 1 (8)

Ta en skärmbild. Det är enkelt att ta en bild av skärmen. 2 Det går att ta en bild av ett enskilt öppet programfönster. SMART PROGRAM PÅ SVENSKA

Copéma för V75 version 11

Hogia skatt. installationsanvisning

Anståndsguide Norstedts Klient

ALEPH ver. 16 Introduktion

Hur man lägger upp och redigerar dokument i Typo3.

Särskild information om personalliggare Fröbergs RFID / Fingerprint (TM-600 Serien)

Beställning till Husfoto. Handledning

Instruktion för applikation remanga

Handicom. Symbol for Windows. Encyklopedi. Version 3.4

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

SCB Räkenskapssammandrag

Vad är ManPlan. Du kan också lägga upp ditt kundregister i manplan så att du kan koppla ihop persoanl med både en resurs och kund.

Installationsanvisning fr o m

Kortfattad instruktion för Crystal Reports. Kom i gång med Crystal Reports. Instruktion Crystal Reports 2014

Så här spelar du reducerade system på vår speciella systemkupong.

Välkommen! Lycka till! ecampus min väg till KNX

Introduktion till. CDB Internet

Användarhandbok OE/OSSpeaker V.10.3

Manual för skapande av e fakturor i Umeå kommuns webbportal för e fakturering

Skoladmin kom igång! Innehåll

iphone/ipad Snabbguide för anställda på HB

OBS! FÖRSÖK INTE INSTALLERA PROGRAMVARAN INNAN DU HAR LÄST DET HÄR DOKUMENTET.

Inställningar för användare

ABB AB Instruction. Prepared: Prepared date: Approved: Approved date: Lang: Revision Page:

Administratörsmanual för BokaTennis.nu

BuildingPortalSuite. Beskrivning BuildingPortalSuite - Beskrivning

Proceedo Manual V1.1 - Granska och attestera fakturor

1. Klicka på längst upp, när du har fönstret Familjeöversikt på skärmen. Denna meny visas:

Allmänt. Välkommen till SVENSKA VÅGs datorprogram för viktinsamling på PC.

SE/Rapport_tillganglig_webb_2004_14.pdf 2 webzone.k3.mah.se/k99ac3hl/helenalackmagisterkogniton2003.

Så här kommer du igång med ditt bredband Aktivera dig på Pite.com idag. Surfa redan ikväll!

Nyckelbrickshantering

Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC

ABBs leverantörsfakturaportal. Handledning - Användare. Version: 1.0 Datum:

Innehåll. 7. Hur vet jag vilken storlek på licensen jag har?... 19

Version: Datum: DynaMaster 5 Golf Övergripande manual

IT-system. BUP Användarmanual

ecampus min väg till KNX

Instruktion för applikation Grundbok

Beställning till Diakrit

Version

Elsmart Användarmanual Nätanmälan för Installatörer

Användarhandledning Nordea Swish Företag Admin

Installationsanvisning för Su Officemallar 2007 För PC Word och PowerPoint

Installation av datafil för lokal lagring av e-post i Microsoft Outlook 2016

Transkript:

Välkommen som användare av RADsoft s PC-produkter. manual Användare Det kompletta programmet för Trio- V4 V5 V64 V65 V75 och V86 Licensrättigheter/Avtal Den här programvaran är licensierad till den person som har installerat produkten genom www.radsoft.se och registrerat sig som användare med Demoversion eller med Abonnemang av programmet. Nedanstående anvisningar gäller för dig som är licensinnehavare till att följa enligt lagen om upphovsrätten och med vilka licensrättigheter som gäller, utan att juridiska aspekter ska behöva bedömas. Dessa villkor är godkända av dig som användare i samband med installation av programmet. Programmet är gratis att installera och använda fritt för t.ex. bolagsspel. Som kund med giltigt abonnemang gäller samtliga funktioner av programmet. Betalning av abonnemang sker över internet och aktiveras omedelbart efter godkänd transaktion. Om giltigheten av abonnemanget har gått ut och ingen ny förlängning har tecknats, övergår licensen till demoversion. Några bindande villkor med uppsägning av avtalet finns inte. Information om avtalets utgång skickas till användarens registrerade e- postadress ca två veckor före aktuellt datum. Licensen gäller för registrerad användare och kan brukas för installation på två datorer t.ex. stationär och bärbar dator. Med din registrering och installation av programmet skickas en licenskontroll från programvaran till RADsoft databas, för skydd av upphovsrätten. Någon annan information skickas inte till RADsoft. En installation uppräknas även vid en omformatering eller byte av hårddisk. Om licensen behöver omaktiveras utöver detta avtal för ytterligare installation behövs att användaren för licensen skickar mail till info@radsoft.se som loggar ärendet. Detta då med ditt licensnummer och användaruppgifter med registrerad e- postadress. Uppgifter behövs även vilken dator det gäller i ordning inom installationerna (dator 1 eller 2), samt orsaken till den uppkomna situationen. Om uppgifterna stämmer överens med din licensregistrering och undantaget kan anses som rimligt, omaktiveras licensen för den dator det då gäller. Information om ditt licensnummer finns överst i programbilden eller från din beställningsbekräftelse av licensen. Denna bekräftelse är även är din värdehandling för licensen, som vi rekommenderar skrivs ut och arkiveras på lämpligt sätt.. Vid överlåtelse till tredje part, gäller inte licensrätten, vilket bryter mot detta avtal och licensen stängs utan ersättning för vidare användning av RADsoft. Programvaran är skyddad både när det gäller upphovsrätt och kopiering. Backup går dock att genomföra som säkerhetskopiering för sparade filer som genererats av programmet. Det är inte tillåtet att använda programvaran kommersiellt såvida inte avtal finns skrivet med RADsoft gällande upphovsrätten. Kommersiell användning innefattar dock inte spel för eget bruk. RADsoft tar inget ekonomiskt ansvar för produkten som berör förlorad information, utebliven vinst eller annan ekonomisk förlust, som sker i samband med användning av programvaran. För övriga tjänster och villkor som ingår inom avtalet så finns information om detta från knappen Min sida inom programmet. RADsoft AS har för denna produkt upphovsrätten i samtliga länder världen över.

Innehåll (Markerad rubrik, väsentliga funktioner) Nyhet: Integration av Svenska och Norska spelformer... 38 Om reducerade travspel... 6 Licensnummer... 7 Demoversion... 7 Aktiv licens/abonnemang... 7 Senaste information/hjälp... 7 Välja spelform... 7 Val av bana/datum, radpris och grupper... 7 Radpris... 8 Antal grupper... 8 Uppställning även kallad Ram av systemet... 8 Min./Max. i speluppställningen... 8 Utgångsrader... 9 Min./Max. i utgångsraden... 9 Kombination 1 till 5... 10 Grupper... 10 Grupper Summa... 10 Grupper Avvikelse 1... 11 Grupper Avvikelse 2... 11 Grupper Stigande... 11 Grupper Sjunkande... 11 Grupper Min./Max.... 12 Lika grupper... 12 Grupper 2 + 2 lika... 12 Grupper Inte 2 + 2 lika... 12 Grupper 3 + 2 lika... 12 Grupper Inte 3 + 2 lika... 12 Grupper i rad... 13 Grupper 2 + 2 i rad... 13 Grupper Inte 2 + 2 i rad... 13 Grupper 3 + 2 i rad... 13 Grupper Inte 3 + 2 i rad... 13 Grupper Jämna/Udda... 13 Startnummer... 14 Startnummer Summa... 14 Startnummer Avvikelse 1... 14 Startnummer Avvikelse 2... 14 Startnummer - Stigande... 15 Startnummer Sjunkande... 15 Startnummer Min./Max.... 15 Sida 2

Lika startnummer... 15 Startnummer- 2+2 lika... 16 Startnummer Inte 2 + 2 lika... 16 Startnummer 3 + 2 lika... 16 Startnummer Inte 3 + 2 lika... 16 Startnummer i rad... 16 Startnummer 2 + 2 i rad... 16 Startnummer Inte 2 + 2 i rad... 17 Startnummer 3 + 2 i rad... 17 Startnummer Inte 3 + 2 i rad... 17 Startnummer Jämna/Udda... 17 Rangordning... 17 Rangordning Summa... 17 Rangordning Avvikelse 1... 18 Rangordning Avvikelse 2... 18 Rangordning Stigande... 18 Rangordning Sjunkande... 18 Rangordning Min./Max.... 19 Lika rangordningar... 19 Rangordningar 2 + 2 lika... 19 Rangordningar Inte 2 + 2 lika... 19 Rangordningar 3 + 2 lika... 19 Rangordningar Inte 3 + 2 lika... 19 Rangordningar i rad... 20 Rangordningar 2 + 2 i rad... 20 Rangordningar Inte 2 + 2 i rad... 20 Rangordningar 3 + 2 i rad... 20 Rangordningar Inte 3 + 2 i rad... 20 Rangordningar Jämna/Udda... 20 Tillägg Utgångsrader... 21 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Summa... 21 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Avvikelse 1... 21 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Avvikelse 2... 21 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Min./Max.... 22 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Lika startnummer... 22 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer 2 + 2 lika... 22 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Inte 2 + 2 lika... 22 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer 3 + 2 lika... 22 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Inte 3 + 2 lika... 22 Tillägg Utgångsrad: Reduktion Startnummer i rad... 22 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer 2 + 2 i rad... 23 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Inte 2 + 2 i rad... 23 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer 3 + 2 i rad... 23 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Inte 3 + 2 i rad... 23 Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Jämna/Udda... 23 Sida 3

Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Summa... 23 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Avvikelse 1... 23 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Avvikelse 2... 24 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Min./Max.... 24 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Lika rangordningar... 24 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning 2 + 2 lika... 24 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Inte 2 + 2 lika... 24 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning 3 + 2 lika... 24 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Inte 3 + 2 lika... 25 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning i rad... 25 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning 2 + 2 i rad... 25 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Inte 2 + 2 i rad... 25 Tillägg Utgångsrad: Rangordning 3 + 2 i rad... 25 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Inte 3 + 2 i rad... 25 Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Jämna/Udda... 26 Intervall för Grupper, Startnummer och Rangordning... 26 Intervall Grupper... 26 Intervall Startnummer... 27 Intervall Rangordning... 27 X-Kategori... 27 Produkt grupp... 27 Produkt startnummer... 28 Produkt rangordning... 28 Lika startnummer/rangordning... 28 Lika startnummer/grupp... 28 Lika rangordning/grupp... 28 Kategorier... 29 Analys... 29 Analys Bana och datum... 29 Analys Val av typ... 29 Sortera efter... 30 Beräkna analys... 30 Rapport... 31 Funktioner med knappval i TotoPro... 32 Uppdatera startlistor, bana och systemmall... 32 Automatisk system-mall... 32 Startlistor... 33 Beräkna pris... 34 Beräkna pris utan kuponger... 34 Sida 4

Lämna in spel... 34 Särskilda noteringar för leverans med spelformerna V6, V7 och V8... 35 Egen granskning av kuponger... 35 Superprogram... 35 Spara... 35 Öppna sparat system... 35 Skriva ut... 35 Spelschema... 36 Fördelning... 37 Vinst/Reserver... 37 Reservhästar... 38 Nollställ System... 38 Knappen, Min sida (kundinformation)... 38 Beskrivning av Totofil och inlämning av spel mot ATG.se... 39 Totofil fönstret... 39 För att leverera ditt spel till ATG, gör följande steg... 40 Beskrivning med ingående funktioner av spelformen Trio... 41 Om spel på Trio... 41 Viktig notering för Trio... 41 Trio, Val av bana, datum, radpris och uppställning... 42 Uppdatera Trio med startlistor, välj bana och lopp... 42 Trio, Startlistor/rangordning... 43 Trio, Grunduppställning... 44 Uppställning grupper.... 44 Trio, Beräkna pris... 44 Beräkna pris utan kuponger... 44 Trio, Utgångsrader... 45 Reduktion Startnummer... 45 Reduktion Rangordning... 46 Trio, Lämna in spel... 46 Trio, Spara system... 46 Trio, Öppna sparat system... 46 Trio, skriva ut... 46 Trio, Vinstkontroll... 47 Sammanfattning för Reduktioner med Grupper, Startnummer och Rangordning... 47 Trio, Startnummer... 47 Trio, Rangordning... 48 Summering... 50 Support och hjälp... 50 Sida 5

Om reducerade travspel Travspel med reduktion bygger i huvudsak på att få en bättre variation av spelet, samt en bättre täckning av antal hästar i loppen till en kostnad som avsevärt understiger vanligt matematiskt spel. På det sättet får man en bättre spridning och därmed större chans att även få trätt på skrällarna. När man spelar Trio, V4, V5, V64, V65, V75 och V86 är det viktigt att ha som princip att undvika att spela på de vanligaste kombinationerna, ett s.k. överspel. Om rätt vinstrad t.ex. utfaller bland de tio vanligaste kombinationerna så är det ett spel som de flesta övriga spelare med vanliga kupongspel även har med på sina system. Utdelningen blir då oftast väldigt måttlig. För övrigt så vinner alla de sex först rankade hästarna (förstaval) mycket sällan i en V65-omgång. Det får du betala för när du spelar vanligt kupongspel. Med reducerade systemspel kan du istället med egna villkor lägga en större tyngd på de hästar du tror mer på men ändå kunna gardera med skrällar som du inte betalar lika mycket för. Detta är helt enkelt den stora fördelen med systemspel och som ger dig bättre vinstchanser i förhållande till kostnaden. I TotoPro har du möjligheter att sortera spelet genom att programmet skapar de kombinationer som är mest intressanta i förhållande till den uppställning av kriterier som du själv väljer. Här har man väldigt bra hjälp av de mallar som finns samt med funktionerna Analys och Rapport som bildar den Statistik- och databas som finns i TotoPro (uppdateras med jämna mellanrum). Urvalet av kombinationer går till på så sätt att man normalt sammanställer favoriter och skrällar till att bli rätt kombination med en förhoppningsvis bra utdelning. Inom programmet finns även en datorberäknad ranking samt att det finns tillgång till vårt Superprogram som är en mycket avancerad ranking med formkurvor på såväl kuskar som hästar och mycket mera som finna att läsa om inom själva Superprogrammet. Du kan i TotoPro spela såväl enkla eller mycket avancerade system med upp till 12 grupper, med bl.a. kategorispel. Du kan även reducera ingående på grupper, startnummer, rangordning och intervall. TotoPro är ett användarvänligt och överskådligt program för systemspel. När du sätter upp dina system har du en hel del "verktyg" att använda dig av, som vi ska gå igenom steg för steg i denna manual. Sida 6

Licensnummer I den översta delen av programbilden visas programmets licensnummer och ditt personliga namn samt det namn du valt att döpa systemet till om du öppnat ett tidigare sparat system. Demoversion Om du har en demoversion installerad visas detta direkt efter ditt licensnummer. Ex (xxxx-xxxx-xxxx, demo). Här ingår då inte de mest väsentligaste funktionerna inom programmet. När programmet är i demoläge går det dock att använda fullt ut för att skapa och rätta system (t ex inom bolagsspel) samt att lära sig grunderna av programmet, men det går t ex inte lämna in spelet till ATG.se. Aktiv licens/abonnemang Som kund med ett giltigt abonnemangsavtal gäller samtliga funktioner av programmet. Hur du beställer en tjänst med abonnemang får du information om från knappen Min sida i den nedre vänstra delen av programbilden. Efter betalning av vald tjänst sker uppdatering av licensen direkt och helt automatiskt, vilket även gäller uppgraderingar av programmet. Senaste information/hjälp Från knappen Min sida har du länk att klicka på för att läsa vad som ingår inom licensavtalet vilket är viktigt du tagit del av. Av detta finns även ett utdrag av själva Licensrättigheten att läsa på förstasidan av denna manual. Vidare har du här även information med ditt licensnummer samt senaste nyheterna om programmet. Om du behöver hjälp finns även länk om detta. Här då med de mest vanliga frågorna som kan uppstå med installation och inställningar av Windows och säkerhetsprogram, som då snabbt kan hjälpa dig lösa eventuella problem. Vi ska nu ta en närmare beskrivning för varje ingående funktion inom programmet och vilket resultat vi fått av vårt system med de reduktioner vi använt. Välja spelform Genom att klicka på de här knapparna ändrar du mellan uppställning för Trio, V4-, V5-, V64-, V65-, V75- och V86 spel. Valt alternativ ändras till gul färg. När du öppnar ett tidigare sparat system eller väljer en annan spelform under Uppdatera än den du har i programbilden för tillfället, skiftas de olika spelformerna automatiskt. Notering: Beskrivning av spelformen Trio beskrivs i sista delen av manualen, då spel på Trio skiljer något från övriga spelformer. Val av bana/datum, radpris och grupper Du måste registrera spelform, datum och bana i alla system för att kunna lämna in ditt spel till ATG över Internet. När du klickar på din spelform som i detta ex. V65 läggs per automatik den bana in som står närmast på tur för spel. Om du vill välja annan bana/datum för spelformen klickar du på listpilen för Bana. Här visas då en lista med alternativ med närmast nästkommande datum och bana för spelformen du valt. Här visas även vilket klockslag som gäller när första lopp startar. Se dock detta som preliminärt. Om det finns flera banor som har spel samma dag med t ex V5, sorteras dessa i nedåtstigande led när du klickar på listpilen. För varje gång du väljer annan bana får du en fråga om du vill nollställa eventuellt aktivt system du har i programbilden. Du kan som alternativ även klicka på Uppdatera knappen och välja datum, bana och spel och då kommer även dessa fält att fyllas i automatiskt. Uppdatera knappen beskrivs längre ner, under rubriken Funktion knappar Kontrollera alltid en extra gång att du har lagt in rätt bana och datum till din speluppställning innan du lämnar in spelet. Detta speciellt om du valt att inte nollställa systemet om du bytt bana. Sida 7

Radpris Här väljer du vilket radpris du vill spela. Vid ett nytt system står det som standard 1 krona som utgångspris för spelformerna V5, V64 och V65. För V75 är det 50 öre per rad och för V86 25 öre per rad. För V4 och Trio är det 2 kr per rad som utgångspris. Vill du spela samma system flera gånger vid samma tillfälle kan du göra det genom att välja ett högre radpris i listan bredvid fältet för radpriset. Antal grupper Här väljer du hur många grupper (poänggrupper) du vill spela. Du kan välja från 1 till 12 grupper i TotoPro genom att klicka på listpilen under rubriken Grupper. Är du en oerfaren systemspelare bör du kanske i början välja att bara spela 2 till 4 grupper. Uppställning även kallad Ram av systemet Här rankar du och fyller i de hästar du vill ha med i varje lopp/avdelning och inom varje grupp. Du kan använda dig av både en eller flera hästar i en grupp, se bilden. Att spela på grupper är detsamma som att spela A-, B- C- och D hästar som i ovan exempel där vi använder oss av 4 grupper. Varje grupp har ett eget poängvärde motsvarande gruppnumret. Vinnare i grupp nr 1 ger 1 poäng, grupp nr 2 ger 2 poäng o.s.v. Det gör att du kan poängsätta hästarna inom grupperna som du vill. Varje häst får också ett individuellt poäng beroende på hästens ranking i speluppställningen. Ett femteval får alltså 5 i rangordningspoäng, ett sjätteval får 6 poäng o.s.v. Om ett lopp verkar mycket öppet på förhand, kan du t.ex. använda flera hästar som 1 poängare genom hjälp av grupper. Du kan också välja att hoppa över en grupp, d.v.s. inte lägga in några hästar där alls. Vill du använda dig av denna möjlighet, kan du reducera systempriset genom att klicka på fliken Grupper och därefter göra de reduktioner du vill. Min./Max. i speluppställningen Du kan här spela det minimum och maximum antal rätt som du tror att gruppen kommer att innehålla i förhållande till vinstraden. Om du väljer Min. 2 och Max. 5 i grupp 1 betyder det att systemet kräver 2 till 5 rätt av de vinnande hästarna i den gruppen. Spelar du efter lite högre utdelningar kan det vara en fördel att använda 2 som maximumvärde i de lägre grupperna. Om du spelar efter lägre utdelningar, som ger rimligare och säkrare system, kan det vara fördel att kräva min 3 rätt i någon av de lägsta grupperna. Sida 8

Utgångsrader För att komma åt utgångsraderna klickar du på fliken Utgångsrader. När denna flik är aktiv markeras fliken med tecknet (*). Du har 48 stycken utgångsrader att använda och dessa rader kan i sin tur kan reduceras ytterligare. En variant att använda sig av utgångsraderna är att ta del av de s.k. experttips som finns i tidningar, fackpress m.m. och lägga in dem i en utgångsrad. I ett V65-system har dessa experttips oftast inte mer än 3 till 5 rätt. I majoritet spricker ofta de systemen eftersom de inte spelar med reduceringens alla möjligheter som finns i TotoPro. Om experttipsen skulle gå in får man helt enkelt försöka ha överseende med att det oftast brukar bli låg utdelning vid dessa tillfällen. TotoPro är det program på marknaden som verkligen ger dig verktyget att skapa reduceringar efter dina förutsättningar och kriterier som du själv tror på! För att bläddra mellan utgångsraderna använder du pilarna till höger. I en utgångsrad kan du sätta upp olika objekt som t.ex. kuskar, favorithästar o.s.v. eller så kan du sätta upp en rad som du själv tror på. Som regel är det sällan man prickar in alla rätt på en enkelkupong till priset av t.ex. 150 kr. I en utgångsrad kan du sätta som krav att du exempelvis måste ha Min. 3 och Max. 4 rätt i just som en enkelkupong. Systemet tar då bort alla kuponger som inte motsvarar kravet du har spelat på i den utgångsraden. Det är inte nödvändigt att fylla i hästar i alla avdelningarna i en utgångsrad och det finns heller ingen begränsning hur många hästar som du kan ha i varje avdelning. Genom att klicka på knappen som är märkt med ett T får du frågan om du vill nollställa utgångsraden. Svarar du Ja kommer utgångsraden att tömmas. Vi rekommenderar att du använder utgångsrader ofta, det är en bra reducering och som regel klarar två till tre hästar från 3 lopp och uppåt. OBS! Var uppmärksam att du bara tar med hästar i utgångsraderna som du har med i själva speluppställningen. Min./Max. i utgångsraden Här kan du spela det minimum och maximum antal rätt som du tror att utgångsraden kommer att innehålla i förhållande till vinstraden. Sida 9

Kombination 1 till 5 I kontrollboxen K1 till K5 bredvid speluppställningen kan du spela ett eller flera lopp mot varandra på grupp/poängnivå. Efter att ha markerat de lopp du vill spela kombination på kräver du minimum och maximum grupp poäng i K1 till K5. I ovan 4-gruppsystem har vi lagt stor vikt på att häst nr 6 i avd 6 vinner med en liten gardering att häst nr 1 istället vinner och att loppet är låst på två hästar. I kombination med avd 4 och avd 2 så ska ingen av vinnarna i dessa grupper i poängkombination överstiga summan av Max 5, vilket håller om just nr 6 vinner. Om då nr 1 istället vinner i avd 6 får vinnarna i avd 4 inom (K1) och avd 2 (K2) max finnas i grupp tre, (2+3 grupp poäng). Om favoriten förlorar tål vi alltså en liten överraskning i avd 4 och 2. Vår låsning på 2 hästar i avd 6 ger med andra ord även en spegling på avd 4 och avd 2 vilket reducerar priset bra, då vi valt att inte ha någon spik i systemet. Om du är osäker på en spik kan du gardera den tänkbara spiken. Du lägger då t.ex. spiken i en egen grupp och spelar sedan hästen i kombination mot ett till två andra lopp. Om du kräver ett lågt maximumvärde på den kombinationen kommer du fortfarande att ha chansen att få alla rätt, även om den eventuella spiken skulle förlora. Grupper För att komma åt de här reduktionerna klickar du på fliken Grupper. När denna flik är aktiv markeras fliken med tecknet (*). Grupper Summa Här kan du spela att summan av grupper i din speluppställning i förhållande till vinstraden ska ligga mellan de minimum- och maximumvärden du sätter som begränsning. Om rätt rad har vinnarna i grupperna 1-2-2-4-3-1, får vi summan 13 i grupp poäng. Om du hade spelat Min.13 grupp poäng skulle du ha uppfyllt kraven i reduktionen enligt den vinstraden. Sida 10

Gör ett system med grupper och kontrollera systemet mot statistiken i TotoPro, på det sättet kan du hitta din egen mall till ett bra gruppsystem. Se mer om detta under Analys senare i manualen. Grupper Avvikelse 1 Den här reduktionen innebär avvikelsen (skillnaden) mellan den högsta och lägsta gruppen i din speluppställning i förhållande till vinstraden (poäng). Om vinnarna som ex ovan finns i grupperna 1-2-2-4-3-1, ser du att gruppnummer 1 är lägst och gruppnummer 4 är högst. Det innebär en avvikelse på 4 1 = 3. Om du hade spelat Min. 3 skulle du ha uppfyllt kraven i Avvikelse 1 enligt den vinstraden. Avvikelse 1 är mest effektiv när du är på jakt efter lite högre utdelningar och du samtidigt använder många grupper i din speluppställning. Grupper Avvikelse 2 Den här reduktionen innebär avvikelsen (skillnaden) mellan den näst högsta och näst lägsta gruppen i din speluppställning i förhållande till vinstraden. Om det högsta eller det lägsta gruppnumret går igen två eller flera gånger tas detta med i både Avvikelse 1 och Avvikelse 2. Om vinnarna finns i grupperna 1-2-4-4-3-1, ser du att Avvikelse 1 är 4 1 = 3 och Avvikelse 2 är 4 1 = 3. Om du hade spelat Min. 2 och Max. 3 i Avvikelse 2 skulle du ha uppfyllt kraven enligt den vinstraden. I ett 4-gruppsystem kan det vara mycket effektivt att spela Avvikelse 2 så lågt som min. 0 och max. 1. Grupper Stigande Den här reduktionen innebär antal grupper med (rakt) stigande radföljd i förhållande till vinstraden. Observera att den här begränsningen gäller fortlöpande per avdelning. Om vinnarna i rätt rad finns i grupperna 3 1 4 2 2 2, ser du att grupp 1 och grupp 4 är de enda stigande grupperna i följd. Det innebär att det är två stigande grupper. Mm vinnarna kommer från grupperna 1 1 2 3 5 5, är det tre grupper i direkt stigande följd (2,3 och 5) och ingen i sjunkande radföljd. Grupper Sjunkande Den här reduktionen innebär antal grupper med (rakt) sjunkande radföljd i förhållande till vinstraden. Observera att den här begränsningen gäller fortlöpande per avdelning. Om vinnarna i rätt rad kommer från grupperna 3 1 4 2 2 2, ser du att grupperna 3 och 1 är i sjunk-ande radföljd samt att grupperna 4 och 2 också är i sjunkande radföljd. Det innebär att det är två sjunkande grupper. Observera att om gruppraden skulle vara 6 5 5 5 1 1, är det fortfarande två grupper i sjunkande radföljd och ingen i stigande radföljd. När du har en speluppställning med fyra eller fler grupper är det nästan alltid två grupper i stigande eller sjunkande radföljd, oavsett antal hästar per grupp. Sida 11

Grupper Min./Max. Här kan du fylla i ett eller flera gruppnummer och kräva att dessa ska förekomma minimum och maximum antal gånger i förhållande till vinstraden. Du har fem fält att reducera i och systemet kräver att de grupper du har fyllt i ligger innanför minimum och maximum i förhållande till rätt rad. Om du tror att det vinner hästar i lägre grupper kan du t.ex. spela grupperna 1 och 2 i det första fältet och kräva Min. 3 och Max. 5 rätt. I nästa fält kan du t.ex. spela grupperna 3, 4 och 5 och kräva att du ska ha Min. 2 och Max. 3 rätt. Om vinnarna i rätt rad kommer från grupperna 3 1 2 5 2 5, ser du att dina krav håller i och med att tre vinnare kommer från grupperna 1 och 2 och tre vinnare från grupp 3 och 5. Är du på jakt efter lite högre utdelningar kan det löna sig att kräva två eller fler vinnare från de högre grupperna. Lika grupper Här kan du spela det antal minimum och maximum lika grupper som du tror att vinstraden kommer att innehålla. Med lika grupper menas antal vinsthästar från samma grupp. Om vinnarna i rätt rad finns i grupperna 1 3 2 2 6 2, ser du att grupp 2 innehåller tre vinnare. Hade du spelat min. 2 och max. 3 skulle du ha uppfyllt kraven enligt den vinstraden. Färre lika grupper ger som regel högre utdelningar men också något dyrare systempris. Grupper 2 + 2 lika När du använder den här reduktionen krävs det att vinstraden innehåller minst två eller fler vinnare från samma grupp, i kombination med minst två vinnare från en annan grupp. Om det skulle vinna fyra hästar från samma grupp gäller också 2 + 2 lika grupper, vill du förhindra detta kan du spela max. 3 i reduktionen Lika grupper. I vårt exempel av systemet finns vinnarna i grupp 1-2-2-4-3-1 och vår reduktion med 2+2 lika håller. Grupper Inte 2 + 2 lika När du använder den här reduktionen krävs det att vinstraden inte får innehålla två eller fler vinnare från samma grupp, i kombination med två vinnare från en annan grupp. Om det skulle vinna fyra hästar från samma grupp och du valt Inte 2 + 2 lika grupper, så spricker reduktionen. Grupper 3 + 2 lika När du använder den här reduktionen krävs det att vinstraden innehåller minst tre eller fler vinnare från en grupp, i kombination med minst två vinnare från en annan grupp. Om det skulle vinna fem hästar från samma grupp gäller också 3 + 2 lika grupper, vill du förhindra detta kan du spela max. 3 i reduktionen Lika grupper. 3 + 2 lika grupper ger som regel en mycket bra prisreduktion. Om man har tålamod och använder den här reduceringen över en längre period kan det ge bra utdelningar till slut. Grupper Inte 3 + 2 lika När du använder den här reduktionen krävs det att vinstraden inte innehåller tre vinnare eller fler från en grupp, i kombination med två vinnare från en annan grupp. Om det skulle vinna fem hästar från samma grupp gäller alltså Inte 3 + 2 lika grupper. Sida 12

Grupper i rad Här kan du spela det minimum och maximum antal grupper i rad som du tror att vinstraden kommer att innehålla. Oavsett avdelning. Om vinnarna i rätt rad kommer från grupperna 3 5 2 2 1 1, innebär det tre grupper i rad (grupperna nr 1, 2 och 3). Har man flera hästar i varje grupp och spelar tre till fyra grupper i rad är man som regel med vid höga utdelningar. Reduktionen är mycket effektiv i både V64, V65 och V75. Grupper 2 + 2 i rad När du använder den här reduktionen krävs det att hästarna i vinstraden befinner sig i minst två grupper i rad, i kombination med minst två andra grupper i rad. Oavsett avdelning. Om vinnarna i rätt rad kommer från grupperna 1 3 4 2 4 3, innebär det att du hade klarat reduktionskraven i 2 + 2 grupper i rad (grupperna 1 och 2 samt grupperna 3 och 4). Grupper Inte 2 + 2 i rad När du använder den här reduktionen krävs det att hästarna i vinstraden inte befinner sig i två grupper i rad, i kombination med två andra grupper i rad. Oavsett avdelning. Om vinnarna i rätt rad kommer från grupperna 1 3 4 1 4 5, uppfylls kraven till Inte 2 + 2 grupper i rad. Grupper 3 + 2 i rad När du använder den här reduktionen krävs det att hästarna i vinstraden befinner sig i minst tre grupper i rad, i kombination med minst två andra grupper i rad. Oavsett avdelning. Om vinnarna i rätt rad kommer från grupperna 1 3 2 1 4 5, uppfylls kraven till 3 + 2 grupper i rad (grupperna 3, 4, 5 samt 1 och 2). Grupper Inte 3 + 2 i rad När du använder den här reduktionen krävs det att hästarna i vinstraden inte befinner sig i tre grupper i rad, i kombination med två andra grupper i rad. Oavsett avdelning Om vinnarna i rätt rad kommer från grupperna 1 2 3 2 2 5, uppfylls kraven till Inte 3 + 2 i rad. Grupper Jämna/Udda Här spelar du på hur många jämna eller udda grupper som du tror att vinstraden innehåller i förhållande till din speluppställning. Oavsett avdelning Om du har ett 4-gruppsystem och spelar Min. 2 i Jämna grupper och Min. 2 i Udda grupper, innebär det att det måste vinna minst två hästar från grupperna 1 eller 3 och minst två hästar från grupperna 2 eller 4. På grund av att de bästa hästarna oftast befinner sig i grupp 1 (som är en udda grupp) förekommer det oftare udda grupper än jämna grupper. Sida 13

Startnummer För åtkomst till de här reduktionerna klickar du på fliken Startnummer. När denna flik är aktiv markeras fliken med tecknet (*). Startnummer Summa Här kan du spela att summan av startnummer i vinstraden ska vara mellan de minimum och maximumvärden du sätter som begränsning. I Vårt exempel innehåller rätt rad med startnumren 8 4 1 8 9 6 och den totala summan av nummer blir 33. Här var Max. värdet satt till 45 och uppfyllde kravet för reduktionen. Enligt analysdelen sitter denna reduktion på Åby till 87 % och är väl värd att använda. Observera att en del banor som regel har andra värden än p.g.a. av banprofil, open stretch, upploppets längd o.s.v. Startnummer Avvikelse 1 Den här reduktionen innebär avvikelsen mellan det högsta och lägsta startnumret i din speluppställning i förhållande till vinstraden. Här spelade vi Min. 7 i den här reduktionen och rätt rad är 8 4 1 8 9 6, där startnummer 1 är lägst och startnummer 9 är högst. Det innebär en avvikelse på 9 1 = 8, vilket då uppfyllde reduktionskravet vi hade i Avvikelse 1. Startnummer Avvikelse 2 Den här reduktionen innebär avvikelsen mellan det näst högsta och det näst lägsta startnumret i vinst-raden. Om det högsta eller lägsta startnumret går igen två eller flera gånger ska detta tas med både i Avvikelse 1 och i Avvikelse 2. Om rätt rad innehåller startnumren 3 1 13 10 2 3, ser du att startnummer 2 är det näst lägsta och startnummer 10 det näst högsta. Det innebär en avvikelse på 10 2 = 8, om du spelade Min. 4 och Max. 8 hade du uppfyllt reduktionskraven. Vinstraden 2 6 10 4 13 5 ger i Avvikelse 2 däremot 10 4 = 6. Avvikelse 1 och Avvikelse 2 kan vara ett effektivt sätt att reducera systemet. En del banor har oftare högre avvikelser än andra, något du bör vara observant på när du reducerar med hjälp av avvikelse på startnummer. Med hjälp av funktionen Fördelning i TotoPro kan du snabbt se var tyngden av spelet ligger i ditt system och värdera avvikelsen därefter. I vårt system var kravet för Avvikelse 1 Min 7 vilket sitter till 81 procent. Sida 14

Startnummer - Stigande Den här reduktionen innebär antal hästar i vinstraden med startnummer i (rak) stigande radföljd. Var uppmärksam på att den här begränsningen gäller fortlöpande per avdelning. Här spelade vi i vårt system Min. 2 och Max. 3 och rätt rad blev 8 4 1 8 9 6. Här ser vi att nummer 1,8 och 9 är de enda stigande numren i radföljd, vilket innebär tre stigande startnummer och vår reduktion uppfyllde villkoret. Startnummer Sjunkande Den här reduktionen innebär antal hästar i vinstraden med startnummer i (rak) sjunkande radföljd. Var uppmärksam på att den här begränsningen gäller fortlöpande per avdelning. I vårt exempel ovan ser vi 8 och 4 samt 9 och 6 är sjunkande vilket innebär två sjunkande startnummer och vår reduktion uppfyllde villkoret. Två till tre stigande och sjunkande startnummer förekommer ofta enligt statistiken, vilket vi då även använt oss av i vårt systemexempel. Startnummer Min./Max. Här kan du fylla i ett eller flera startnummer och kräva att du ska ha minimum och maximum antal av de nummer du har fyllt i. Du har fem fält att reducera i och systemet kräver att de startnummer du har fyllt i ligger innanför minimum och maximum i förhållande till rätt rad. Med ref vårt systemexempel använde vi startnummer 1-7 med kravet Min. 3 vilket även uppfylldes då den vinnande raden var 8 4 1 8 9 6. Den här reduktionen bör du använda, speciellt i V75 och ev. V86. Startnummer 1, 5 och 6 är nummer som har relativ hög träffgrad enligt statistiken. Hur du använder funktionen Analys för statistik kan du läsa om senare i manualen. Lika startnummer Här kan du spela det antal minimum och maximum lika startnummer som du tror att vinstraden kommer att innehålla. Om du sätter Min. 1 och Max. 1 i den här reduktionen betyder det att du inte får ha några lika start-nummer i förhållande till rätt vinstrad. Om du sätter värdet till Min. 3 och Max. 4 betyder det att du måste ha minst tre men inte fler än fyra lika startnummer. Inom vårt system var rätt rad 8 4 1 8 9 6 där Min. 2 kravet även uppfylldes. Tre lika startnummer är en begränsning som faktiskt inträffar en del gånger och som reducerar priset på systemen ganska rejält. Genom att studera Analysen ser du snabbt hur stor sannolikheten är för t.ex. två eller fler lika nummer. Sida 15

Startnummer- 2+2 lika Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden måste innehålla minst två lika startnummer, i kombination med ytterligare två lika startnummer. Vill du att numren ska vara olika, t.ex. inte fyra nummer 1, kan du spela Max. 2 eller 3 i reduktionen Lika startnummer. Reduktionen 2 + 2 lika startnummer går faktisk in ganska ofta i V75 och ger som regel en mycket bra prisreduktion. Startnummer Inte 2 + 2 lika Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden inte får innehålla två lika startnummer, i kombination med ytterligare två lika startnummer. Inte 2 + 2 lika startnummer är en systembegränsning som du bör värdera att använda ofta i dina spel, i och med att det inträffar relativt sällan i V4 och V5. I V75 och V86 bör man däremot att vara försiktig att använda den här reduktionen då den i stället inträffar ganska ofta. Startnummer 3 + 2 lika Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden måste innehålla minst tre lika startnummer, i kombination med ytterligare två lika startnummer. Vill du att numren ska vara olika, t.ex. inte fem nummer 1, kan du spela Min. 2 och Max. 3 i reduktionen Lika startnummer. Startnummer Inte 3 + 2 lika Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden inte får innehålla tre lika startnummer i kombination med ytterligare två lika startnummer. Reduktionen Inte 3 + 2 lika startnummer är en systembegränsning som du bör värdera att använda ofta i dina V5-spel, i och med att den inträffar relativt sällan i V4 och V5. Den inträffar oftare V65, V75 och V86 men kan reducera priset en hel del, beroende vad du har för startnummer med i din speluppställning. Startnummer i rad Här kan du spela det antal minimum och maximum startnummer i rad som du tror att vinstraden kommer att innehålla, oavsett avdelning/lopp. Om du spelar Min. 1 och Max. 1 i den här reduktionen betyder det att rätt vinstrad inte får ha två start-nummer efter varandra. Sätter du reduktionen till Min. 2 och Max. 3 innebär det att du måste ha minst två och högst tre startnummer efter varandra. Även här gick vårt krav på Min. 2 in med raden 8 4 1 8 9 6. Två till tre startnummer i rad förekommer ofta V64, V65 spelen och nästan alltid i V75/V86. Startnummer 2 + 2 i rad Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden måste innehålla minst två lika startnummer i rad, i kombination med ytterligare minst två lika startnummer i rad. Vill du att de ska vara olika, t.ex. inte 2, 3, 2 och 3 kan du spela Min. 2 och Max. 2 i reduktionen Startnummer i rad. Reduktionen 2 + 2 startnummer i rad ger en mycket effektiv systembegränsning och inträffar faktiskt så ofta enligt statistiken i Analysdelen. Sida 16

Startnummer Inte 2 + 2 i rad Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden inte får innehålla två lika startnummer i rad, i kombination med ytterligare två lika startnummer i rad. Startnummer 3 + 2 i rad Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden måste innehålla minst tre lika startnummer i rad, i kombination med ytterligare minst två lika startnummer i rad. Startnummer Inte 3 + 2 i rad Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden inte får innehålla tre lika startnummer i rad, i kombination med ytterligare två lika startnummer i rad. Reduktionen Inte 3 + 2 startnummer i rad är en systembegränsning som du bör värdera att använda ofta i dina V4 och V5-spel, i och med att den inträffar relativt sällan inom dessa spelformer. Startnummer Jämna/Udda Här spelar du det antal minimum jämna och udda startnummer som du tror att vinstraden kommer att innehålla. Observera! Om du inte ändrar detta värde från värde 0 så är reduktionen inte aktiv. Om rätt rad innehåller startnumren 3 1 13 10 2 11, ser du att det är fyra udda och två jämna nummer. Om du hade spelat Min. 2 i Jämna startnummer och Min. 2 i Udda startnummer hade du klarat kraven enligt den vinstraden. Du tar en mycket liten risk genom att spela den här reduktionen till min. 1 i både Jämna startnummer och Udda startnummer. Statistisk sett så kan det vara idé att chansa många gånger med både två jämna och udda nummer i förhållande till vad prisreduktionen ger. Vidare om det finns vissa hästar du tror mer på, med t ex jämna startnummer. Rangordning För åtkomst till de här reduktionerna klickar du på fliken Rangordning. När denna flik är aktiv markeras fliken med tecknet (*). Rangordning Summa Här kan du spela att summan av rangordningen ska ligga inom ett visst intervall i förhållande till vinstraden. Summan av rangordningen beräknas utifrån din speluppställning i ramen. Om rangordningen i rätt rad är 3 1 2 6 1 4, blir summan 17. Spelade du Min. 14 och Max. 20 i den här reduktionen så hade du uppfyllt reduktionskraven. Sida 17

Om du inte spelar efter de riktigt stora utdelningarna kan det vara idé att spela på låga värden här och kanske instället spela en V6, V7 eller V8 som minst blir en dubbel återbetalning. Rangordning Avvikelse 1 Här kan du spela på avvikelsen mellan det högsta och det lägsta rangordningsvalet i din speluppställning i förhållande till vinstraden. Om rangordningen i rätt rad är 3 1 2 6 1 2, ser du att rang 1 är lägst och rang 6 är högst, vilket innebär en avvikelse på 6 1 = 5. Om du hade spelat Min. 4 och Max. 6 i Avvikelse 1 skulle du ha uppfyllt reduktionskraven. Ju högre minimum som sätts i Avvikelse 1 desto högre blir oftast utdelningen om reduktionen går in. Rangordning Avvikelse 2 Här kan du spela på avvikelsen mellan det näst högsta och det näst lägsta rangordningsvalet i din speluppställning i förhållande till vinstraden. Om den högsta eller lägsta rangordningspoängen går igen två eller flera gånger ska detta tas med i både Avvikelse 1 och Avvikelse 2. Om rangordningen i rätt rad är 3 1 2 6 1 2, ser du att rangordningsval 1 är näst lägst och rangordningsval 3 är näst högst, vilket innebär en avvikelse på 3 1 = 2. Om du hade spelat Min. 2 och Max. 4 i hade du uppfyllt kraven i Avvikelse 2. Du bör värdera att ofta spela min. 1och max. 3 i Avvikelse 2, detta inträffar faktisk i ca 70 % av V5-omgångarna och har en snittutdelning på ca 41 000 kronor enligt statistiken. Rangordning Stigande Den här reduktionen innebär antal hästar i vinstraden med rangordning i (rak) stigande radföljd i förhållande till din speluppställning. Observera att den här reduktionen innebär fortlöpande per avdelning/lopp. Rätt rangordning i vårt systemexempel var 2 3 3 4 5 1 och här ser vi att rangordning 2 och 3 samt 3, 4 och 5 är de enda stigande rangordningarna i radföljd och därmed har kravet med Min. 2 och Max. 3 stigande rangordningar uppfyllts. Rangordning Sjunkande Den här reduktionen innebär antal hästar i vinstraden med rangordning i (rak) sjunkande radföljd i förhållande till din speluppställning Observera att den här reduktionen gäller fortlöpande per avdelning/lopp. Rätt rangordning i vårt systemexempel var 2 3 3 4 5 1 och här ser vi att rangordning 5 och 1 var de enda sjunkande rangordningarna i radföljd och därmed har kravet med Min. 2 och Max. 3 sjunkande rangordningar uppfyllts. Två till tre stigande och sjunkande rangordningar är i majoritet enligt statistiken och kan ofta ge bra reduktion på systempriset, vilket vi även använt i vårt systemexempel. Sida 18

Rangordning Min./Max. Här kan du fylla i en eller flera rangordningar och ställa krav att du ska ha minimum och maximum antal rätt. Du har fem fält att reducera i och systemet kräver att de rangordningar du har fyllt i ligger innanför minimum och maximum i förhållande till rätt rad. Rätt rangordning i vårt systemexempel blev 2 3 3 4 5 1 och här ser vi att vårt krav på Min. 3 av rang 1,2, och 3 uppfylldes då det totalt blev fyra av dessa rangordningar som gick in med rang 2,3,3,1. Lika rangordningar Här spelar du på hur många lika rangordningar du tror kommer att inträffa i vinstraden i förhållande till din speluppställning. Med referens till vår rätta rad med rangordningen 2 3 3 4 5 1 ser vi att rangordning 3 uppfyllde villkoret med Min. 2 lika rang. Två lika rangordningar inträffar väldigt ofta enligt statistiken. Du bör kanske värdera att använda den här begränsningen som en standardreduktion i dina system. Rangordningar 2 + 2 lika Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden måste innehålla minst två lika rangordningar, i kombination med ytterligare minst två lika rangordningar. Vill du att dessa ska vara olika, t.ex. inte fyra förstaval, kan du spela min. 2 och max. 2 i reduktionen Lika rangordningar. Reduktionen 2 + 2 lika rangordningar ger en mycket bra reduktion på systempriset och inträffar faktiskt oftare än man tror. Rangordningar Inte 2 + 2 lika Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden inte får innehålla två lika rangordningar, i kombination med ytterligare två lika rangordningar. Vill du att dessa ska vara olika, t.ex. inte fyra förstaval, kan du spela min. 2 och max. 2 i reduktionen Lika rangordningar. Rangordningar 3 + 2 lika Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden måste innehålla minst tre lika rangordningar, i kombination med ytterligare minst två lika rangordningar. Den här reduktionen är effektiv och inträffar ganska ofta i V75 och V86 Rangordningar Inte 3 + 2 lika Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden inte får innehålla tre lika rangordningar, i kombination med ytterligare två lika rangordningar. Den här reduktionen bör du värdera om du kanske ska använda som standard i dina V4 och V5-system, i och med att den inträffar mycket sällan i de spelformerna. Sida 19

Rangordningar i rad Här kan du spela på det antal rangordningar i rad som du tror att vinstraden kommer att innehålla i förhållande till din speluppställning, oavsett avdelningsnummer. Om du spelar min. 1 och max. 1 i den här reduktionen innebär det att du inte får ha två rangordningar efter varandra. Begränsar du reduktionen till Min. 2 och Max. 3 innebär det att du måste ha minst två och högst tre rangordningsval i rad. Med referens till vår rätta rad med rangordningen 2 3 3 4 5 1 så ser vi här att vi kunnat ställa kravet Min. 5 då vi hade med rang 1,2,3,4 och 5 i den rätta raden, oavsett loppens ordning. Att spela minst två till tre rangordningar i rad är en effektiv begränsning och du tar ingen större risk om du spelar den reduceringen i dina spel, detta infaller väldigt ofta enligt statistiken och då speciellt inom V65, V75 och V86. Rangordningar 2 + 2 i rad Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden måste innehålla minst två rangordningar i rad, i kombination med ytterligare minst två rangordningar i rad. Inom vårt system valde vi att spela 2+2 i rad och som vi ser av resultatet 2 3 3 4 5 1 så uppfyller såväl rang 1,2,3 och rang 3,4,5 kravet då Min. 2 gäller i första läget. Hade vi spelat 3+2 hade det kravet också blivit uppfyllt. Rangordningar Inte 2 + 2 i rad Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden inte får innehålla två rangordningar i rad, i kombination med ytterligare två rangordningar i rad. Rangordningar 3 + 2 i rad Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden måste innehålla minst tre rangordningar i rad, i kombination med ytterligare minst två rangordningar i rad. Rangordningar Inte 3 + 2 i rad Genom att markera i boxen för den här reduktionen kräver du att vinstraden inte får innehålla tre rang-ordningar i rad, i kombination med ytterligare två rangordningar i rad. Rangordningar Jämna/Udda Här anger du det antal minimum jämna och udda rangordningar som du tror att vinstraden kommer att innehålla i förhållande till din speluppställning. Det är övervägande udda rangordningsval enligt statistiken, mest p.g.a. att förstavalet i två eller flera lopp ofta vinner. Minst två udda rangordningar bör du kanske överväga att använda som standard i dina system. Sida 20

Tillägg Utgångsrader För att komma åt de här reduktionerna måsta du först klicka på rubriken för utgångsraden t ex Utg 1. Om du använder detta tillägg inom utgångsraden blir en lampa aktiv till vänster i rubriken för utgångsraden t ex Utg. 1 Se bilden till höger. TotoPro ger dig alltså här möjligheten att spela egna reduktioner på varje utgångsrad. Varje utgångsrad har en knapp ovanför, t.ex. Utg. 1, som du kan klicka på för att öppna ett eget redaktionsfönster för just den aktuella utgångsraden. Kom ihåg att alla reduktionerna i det här fönstret gäller för de hästar du har i utgångsraden. Genom att klicka på knappen Nollställ kommer du att nollställa alla fälten i det här fönstret. För att skifta mellan Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer och Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning klickar du på flikarna i fönstrets överkant. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Summa Har samma funktion som Summa under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar Min. 10 och Max. 20 i den här reduktionen, kräver du att summan av de hästar som du har rätt på i utgångsraden ligger inom det valda intervallet. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Avvikelse 1 Motsvarar Avvikelse 1 under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du t ex spelar en utgångsrad med häst nummer 1 i avd. 1, häst nummer 7 i avd. 3 och häst nummer 12 i avd. 5 och bara häst nummer 7 vinner av dessa, då missar du på den här reduktionen. Du missar därför att du inte har någon avvikelse, förutsatt att du har spelat på just avvikelse. Om däremot även häst nummer 12 också vinner uppnår du en avvikelse på 5. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Avvikelse 2 Motsvarar Avvikelse 2 under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. För att den här reduktionen ska gå in krävs det minst 4 rätt i utgångsraden. Sida 21

Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Min./Max. Motsvarar Startnummer Min./Max. under fliken Startnummer i huvudbilden. Startnumren i fälten måste vara med bland de startnummer som är med i vinstraden och gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Lika startnummer Motsvarar Lika startnummer under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du har minst 2 rätt i utgångsraden och att det också finns två lika startnummer bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. I de flesta tillfällen när det förekommer minst två lika startnummer har de hästarna oftast spår 6 eller lägre. För att spela detta kan du fylla i 1, 2, 3, 4, 5, 6 i alla avdelningarna i en utgångsrad och gå till Tillägg Utgångsrad och spela Min. 2 och Max. 2 i reduktionen Lika startnummer. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer 2 + 2 lika Motsvarar 2 + 2 lika startnummer under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du har minst 4 rätt i utgångsraden och att det finns minst två lika startnummer, i kombination med ytterligare minst två lika startnummer bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Inte 2 + 2 lika Motsvarar Inte 2 + 2 lika startnummer under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar reduktionen den här reduktionen krävs det att du inte har två lika startnummer, i kombi-nation med ytterligare två lika startnummer bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer 3 + 2 lika Motsvarar 3 + 2 lika startnummer under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du har minst 5 rätt i utgångsraden och att det finns minst tre lika startnummer, i kombination med ytterligare minst två lika startnummer bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Inte 3 + 2 lika Motsvarar Inte 3 + 2 lika startnummer under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du inte har tre lika startnummer, i kombination med ytterligare två lika startnummer bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion Startnummer i rad Motsvarar Startnummer i rad under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Sida 22

Om du spelar den här reduktionen krävs det att du har minst 2 rätt i utgångsraden och att det finns två startnummer i rad bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer 2 + 2 i rad Motsvarar 2 + 2 startnummer i rad i under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar den här reduktionen krävs att du har minst 4 rätt i utgångsraden och att det finns minst två startnummer i rad, i kombination med ytterligare minst två startnummer i rad bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Inte 2 + 2 i rad Motsvarar Inte 2 + 2 startnummer i rad under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du inte har två startnummer i rad, i kombination med ytterligare två startnummer i rad bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer 3 + 2 i rad Motsvarar 3 + 2 startnummer i rad under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du har minst 5 rätt i utgångsraden och att det finns minst tre startnummer i rad, i kombination med ytterligare minst två startnummer i rad bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Inte 3 + 2 i rad Motsvarar Inte 3 + 2 startnummer i rad under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du inte har tre startnummer i rad, i kombination med ytterligare två startnummer i rad bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion startnummer Jämna/Udda Motsvarar Jämna/Udda startnummer under fliken Startnummer i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar t.ex. min. 2 i Jämna startnummer och min. 1 i Udda startnummer krävs det att du har det antalet jämna och udda nummer bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Summa Motsvarar Summa under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du spelar min. 3 och max. 5 i Summa rangordning krävs det att summan av rangordningen på de hästarna du har rätt på i utgångsraden ligger inom det intervallet. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Avvikelse 1 Motsvarar Avvikelse 1 under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Sida 23

Använder du avvikelse i en utgångsrad måste du därför ha minst 2 rätt i utgångsraden för att begränsningen ska hålla. Om du har en utgångsrad med häst nummer 1 i avd. 1, häst nummer 7 i avd. 3 samt häst nummer 12 i avd. 5 och vi säger att bara häst nummer 7 vinner, då missar du på den här reduktionen p.g.a. av att du inte har någon avvikelse. Om däremot häst nummer 12 också vinner uppnår du en avvikelse på 5. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Avvikelse 2 Motsvarar Avvikelse 2 under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. För att använda den här reduktionen krävs det minst 4 rätt i utgångsraden. Om rangordningen i utgångsraden är 3 1 2 6 1 1 i förhållande till rätt vinstrad, ser du att rangordningsval 1 är näst lägst och rangordningsval 3 är näst högst, vilket innebär en avvikelse på 3 1 = 2. Om du spelade Min. 2 och Max. 4 i Avvikelse 2 hade du uppfyllt reduktionskraven. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Min./Max. Motsvarar Min./Max. under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Om du tror att det vinner många lågt rankade hästar kan du t.ex. spela 1, 2, 3, 4, 5 och kräva min 3 och max. 5 rätt. I nästa fält kan du exempelvis spela 6, 7, 8 och kräva att Min.1 och Max. 2 hästar får vinna. Om rätt rad innehåller rangordningsvalen 3 1 2 6 1 5, ser du att dina krav håller i och med att fyra av vinnarna har lägre rangordning än 6 och att två vinnare har rangordning 6 eller högre. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Lika rangordningar Motsvarar Lika rangordningar under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Om du spelar att du ska ha min. 2 Lika rangordningar krävs det att du har minst 2 rätt i utgångsraden och att rangordningarna dessutom är lika (t ex två förstaval). Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning 2 + 2 lika Motsvarar 2 + 2 lika rangordningar under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du har minst 4 rätt i utgångsraden och att det finns minst två lika rangordningar, i kombination med ytterligare minst två lika rangordningar bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Inte 2 + 2 lika Motsvarar Inte 2 + 2 lika rangordningar under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du inte har två lika rangordningar, i kombination med ytterligare två lika rangordningar bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning 3 + 2 lika Motsvarar 3 + 2 lika rangordningar under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Sida 24

Om du spelar den här reduktionen krävs det att du har minst 5 rätt i utgångsraden och att det finns minst tre lika rangordningar, i kombination med ytterligare minst två lika rangordningar bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Inte 3 + 2 lika Motsvarar Inte 3 + 2 lika rangordningar under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du inte har tre lika rangordningar, i kombination med ytterligare två lika rangordningar bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning i rad Motsvarar Rangordning i rad under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Om du spelar Min. 2 i Rangordningar i rad krävs det att du har minst 2 rätt i utgångsraden och att dessa hästar dessutom är i rad bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning 2 + 2 i rad Motsvarar 2 + 2 rangordningar i rad under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du har minst 4 rätt i utgångsraden och att det finns minst två rangordningar i rad, i kombination med ytterligare minst två rangordningar i rad bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Inte 2 + 2 i rad Motsvarar Inte 2 + 2 rangordningar i rad under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du inte har två rangordningar i rad, i kombination med ytterligare två rangordningar i rad bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Rangordning 3 + 2 i rad Motsvarar 3 + 2 rangordningar i rad under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Om du spelar den här reduktionen krävs det att du har minst 5 rätt i utgångsraden och att det finns minst tre rangordningar i rad, i kombination med ytterligare minst två rangordningar i rad bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Inte 3 + 2 i rad Motsvarar Inte 3 + 2 rangordningar i rad under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Sida 25

Om du spelar den här reduktionen krävs det att du inte har minst tre rangordningar i rad, i kombination med ytterligare minst två rangordningar i rad bland de hästar du har rätt på i utgångsraden. Tillägg Utgångsrad: Reduktion rangordning Jämna/Udda Motsvarar Jämna/Udda rangordningar under fliken Rangordning i huvudbilden, men gäller bara för de hästar som du har rätt på i själva utgångsraden. Var uppmärksam på att rangordningen som gäller är utgångsradens rangordning. Om du spelar Min. 1 i Jämna rangordningar och Min. 2 i Udda rangordningar krävs det att du har minst 3 rätt i utgångsraden och att minst två hästar dessutom är udda rangordningsval, samt att minst en häst är ett jämnt val. Intervall för Grupper, Startnummer och Rangordning För att komma åt de här reduktionerna måste du klicka på fliken Intervall. Intervall Grupper Intervall 1 2 innebär summa grupp poäng på avdelningarna med de två lägsta grupperna som inträffar i vinstraden, Intervall 1 3 innebär de tre lägsta o.s.v. Om du använder Intervall 2 4 spelar du grupp-poäng på den näst lägsta gruppen t.o.m. den fjärde lägsta gruppen. Om du i V65 väljer Intervall 4 6 spelar du grupp poäng på avdelningarna som har de två högsta grupp poängen. Om du spelar Intervall 3 5 på grupper med Min. 8 och Max. 9 och vinnarna i rätt rad för kommer från grupperna 1 4 3 2 1 6, ser du att grupp 2 är den tredje lägsta gruppen i raden och därefter kommer grupp 3 och grupp 4. Grupp-poängen blir då 2 + 3 + 4 = 9 i det intervallet och dina krav håller enligt den vinstraden. Att spela Intervall grupper är ett effektivt sätt att begränsa inlämningspriset på om man använder många grupper i speluppställningen. Intervall är dock kanske mest effektivast när det gäller start-nummer och rangordning. Sida 26

Intervall Startnummer Intervall 1 2 innebär summa startnummer på avdelningarna med de två lägsta startnumren som inträffar i vinstraden, Intervall 1 3 innebär de tre lägsta o.s.v. Om du använder Intervall 2 4 så spelar du summa startnummer på det näst lägsta numret t.o.m. det fjärde lägsta numret. Om du i V65 väljer Intervall 4 5 spelar du summa startnummer på 4e och 5e lägsta startnumren i vinstraden. Om rätt rad innehåller startnumren 1 4 7 7 12 2, kommer Intervall 1 3 att vara summan 7 (1, 2 och 4), Intervall 2 4 kommer att vara summan 13 (2, 4 och 7) och Intervall 3-6 vara summan 30 (4,7,7 och 12) o.s.v. Intervall startnummer är effektivt och genom att studera det över en tidsperiod hittar du säkert många kombinationer som är relativt säkra, både ensamma och tillsammans med andra intervallkombinationer. Intervall Rangordning Intervall 1 2 innebär summa rangordning på avdelningarna med de två lägsta rangordningarna som inträffar vinstraden, Intervall 1 3 innebär de tre lägsta o.s.v. Om du använder Intervall 1 4 spelar du summa rangordning på den näst lägsta rangordningen t.o.m. den fjärde lägsta rangordningen. Om du i V65 väljer Intervall 5 6 spelar du summa rangordning på de två högsta rangordningsvalen i vinstraden. Om du spelar Intervall 1 3 med Min. 3 och Max. 5 så får de tre lägsta rangordningarna som är med i vinstraden inte ha mer än rangordningssumman 5 tillsammans. Har vinstraden t ex rangordningen 1 2 1 7 3 3, ser du att de tre lägsta rangordningsvalen är summan 4 tillsammans (1 + 1 + 2 = 4) och därmed håller förutsättningarna i reduktionen. Då det finns många intervallvärden att välja på, så är tipset att testa dig fram genom funktionen Analys för att hitta lämpliga värden. X-Kategori TotoPro har också en reduktion som vi har valt att kalla X-Kategori. Under den finns det en rad funktioner. De är följande: Produkt grupp Med hjälp av den här reduktionen kan du reducera på faktorer som grupper ger när du multiplicerar grupperna med varandra. Om vinnarna i rätt V65-rad kommer från grupperna 3 1 2 1 2 4, kommer Produkt grupp att ha summan 3 x 1 x 2 x 1 x 2 x 4 = 48. Sida 27

Produkt startnummer Med hjälp av den här reduktionen kan du reducera på summan som startnummer ger när du multiplicerar varje startnummer i vinstraden med varandra. Om rätt rad har startnumren 3 12 2 4 9 1, kommer Produkt startnummer att ha summan 2 592 (3 x 12 x 2 x 4 x 9 x 1). Om du spelar minimum 2500 i den här reduktionen så inträffar det i ca 79 % av V65-omgångarna enligt statistiken. Produkt rangordning Med hjälp av den här reduktionen kan du reducera på summan som rangordningen ger när du multiplicerar varje rangordningsval i vinstraden med varandra. Om vinnarna i rätt V65-rad har rangordningen 3 1 2 4 1 8, blir det summa 192 i Produkt rangordning (3 x 1 x 2 x 4 x 1 x 8). Reduktionen är mycket bra när man vill styra spelet efter bestämda utdelningar. Ju lägre summan av produkten är desto lägre utdelningar spelar man oftast om. Som vi nämnde i exemplet är den här reduktionen bra att använda om man vill styra spelet mot små eller stora utdelningar. Som exempel har över 200 i summa inträffat i ca 40 % av V65-omgångarna enligt statistiken och gett en snittutdelning på ca 327 000 kr. Lika startnummer/rangordning Med den här reduktionen menas att du kan spela på lika förekomster av startnummer och rang-ordningar i vinstraden i förhållande till din speluppställning. Ett tredjeval i rangordning samt start-nummer 3 är exempel på lika startnummer och rangordning. Om rätt V65-rad innehåller startnumren 1 3 5 8 2 5 och rangordningarna i den raden är 2 8 1 4 2 5, kommer du att ha tre lika startnummer och rangordningar, d.v.s. nummer 1 (avd. 1), rang 1 (avd. 3), nummer 8 (avd. 4) och rang 8 (avd. 2) samt nummer 2 (avd. 5) och rang 2 (avd. 1 eller 5). Observera att dessa bara kan användas en gång i reduktionen. Lika startnummer/grupp Med den här reduktionen menas att man kan spela på lika förekomster av startnummer och grupp i vinstraden i förhållande till din speluppställning. En vinnare från grupp 3 och en vinnare med start-nummer 3 är exempel på lika startnummer och grupp. Om rätt V65-rad innehåller startnumren 1 3 5 8 2 5 och gruppnumren i raden är 2 3 1 1 2 6, kommer du att ha tre lika startnummer och grupper, d.v.s. nummer 1 och grupp 1, nummer 3 och grupp 3, samt nummer 2 och grupp 2. Observera att dessa bara kan användas en gång i reduktionen. Lika rangordning/grupp Med den här reduktionen menas at man kan spela på lika förekomster av rangordning och grupp i vinstraden i förhållande till din speluppställning. En vinnare från grupp 3 och en vinnare som är rankad i speluppställningen som ett tredjeval är exempel på lika rangordning och grupp. Om rätt V5-rad innehåller rangordningsvalen 1 3 5 8 2 och gruppnumren i den vinstraden är 2 3 1 1 2, kommer du att ha tre lika rangordningar och grupper, d.v.s. rangordning 1 och grupp 1, rang-ordning 3 och grupp 3, samt rangordning 2 och grupp 2. Observera att dessa bara kan användas en gång i reduktionen. Sida 28

Kategorier Ofta kan reduktionerna du sätter bli för tuffa så att du missar på en eller flera av dem. I TotoPro ger vi dig chans att missa på reduktioner genom användning av Kategorispel. Alla reduktioner i TotoPro har ett fält märkt med Kat, där du kan markera ett tal mellan (1 9) och spara en grupp reduktioner som blir en Kategori. Du anger hur många av reduktionerna som ska hålla i det aktuella kategorifältet med Min och Max värde. Inom gruppen Startnummer använde vi oss av totalt sju reduktioner där vi nu för varje reduktion lagt in dessa inom Kategori 1 (som en grupp) och här har vi nu spelat att Min. 6 av dessa ska gå in. Med det har vi råd att missa en av alla reduktioner vi använt inom gruppen Startnummer. När vi sedan beräknar priset så blir kostnaden 1 773 kr istället som tidigare 700 kr. Man bör därför noga värdera denna möjlighet i förhållande till kostnaden. Skillnaden i kostnaden blir dock inte lika stor om man istället delar in reduktioner i flera kategorier, där man kan använda upp till nio olika kategorier i TotoPro. Samma reduktion kan dock inte användas i flera kategorier. Analys TotoPro har en funktion för travstatistik som omfattar samtliga spelformer förutom Trio. Statistiken uppdateras med jämna mellanrum och uppdateras samtidigt som du uppdaterar startlistorna. Med hjälp av analysmodulen kan du testa ditt system och reduktioner mot tidigare spelomgångar. Observera att Utgångsraderna (och Tillägg Utgångsrader) inte tas med i analysen. Analys Bana och datum Om du vill köra analysen mot alla banor väljer du Alla banor. Vill du bara använda den mot en bana kan du välja bana genom att klicka på listpilen bredvid textfältet. Du kan också välja datum och köra analysen mellan olika perioder, som i detta exempel V65 för alla banor 2011. Var uppmärksam på att det är stor skillnad i statistik mellan de olika banorna. Det kan också vara en fördel att använda den här funktionen baserat på årstid. OBS! I V65, V75 och V86 räknas bara utdelningen för 6, 7 respektive 8 rätt i Summa utdelning. Analys Val av typ Du har två olika möjligheter att köra analysen mot tidigare spelomgångar: Ej uppställning och grupper Genom att markera här kommer systemet att beräkna antal gånger dina begränsningar med start-nummer, rangordning och intervall samt X-Kategori har inträffat i förhållande till den statistik som ligger inlagd i TotoPro. Det här valet använder inte grupper och din speluppställning. OBS! De reduktioner där du har använt grupper under fliken X-Kategori kommer inte med i funktionen Analys. Uppställning och grupper Genom att markera här kör du analysen mot ditt system med grupper och rangordning samt antal hästar i varje avdelning plus kombinationspoäng. Observera att om du har en spik i en avdelning kommer beräkningen av hästar i varje avdelning bara att ge träff om den eventuella spiken (förstavalet) har vunnit i just den avdelningen i de tidigare spelomgångarna. Sida 29

Om du har en spik eller väldigt få hästar i en avdelning kan det vara idé att fylla i alla hästarna i de avdelningarna och därefter köra analysen för att se hur "bra" ditt system är. Att fylla i alla hästarna ger ditt system mer rättvisa i förhållande till statistiken. Kom ihåg att ta bort de inlagda hästarna igen innan du lämnar in systemet. OBS! Vill du bara ha en överskådlig blick över enbart statistiken för någon spelform som ligger inlagda i programmet så kan du nollställa systemet, klicka på Beräkna och sedan öppna Rapport fönstret. Sortera efter Du kan välja att köra dataanalysen efter Bana, Datum eller Utdelning, det alternativ du markerar här visas i Rapport -fönstret. Beräkna analys Om du klickar på Beräkna -knappen i programbilden för Analys kommer databasen att beräkna antal gånger ditt system och dina förutsättningar har gått in. Du hittar följande information i själva programbilden: Snittutdelning i rapporturvalet, Snittutdelning efter urval, Summa utdelning efter urval, Antal gånger med Jackpot (V65, V75 och V86) När du har beräknat ser du också följande information i programbilden: Antal poster totalt, Antal poster i rapporturvalet och Antal poster efter urval, d.v.s. antal gånger detta har inträffat o.s.v. Om vi nu vill se på resultatet av vårt system statistiskt och att vårt system var statiskt, så skulle kostnaden för vårt system med 700 kr * 256 omgångar för 2011 kostat 179 200 att spela med en vinst på 925 827 kr. Man får dock värdera detta väldigt noga till vad statistik är men alltid intressant få en referens till tidigare omgångar. Värdera därför denna information med en stor nypa salt, då varje omgång är objektiv till favoriter, startspår, ranking, bana kusk etc. Den stora fördelen med databasen är istället att man för en specifik omgång/bana t ex kan se vilka startnummer, avvikelser eller något annat man har känslan för och hur den statistiken just ser ut för tillfället man ska lägga sitt spel. Sida 30

Rapport Genom att klicka på Rapport -knappen under fliken Analys visas en översiktsrapport över de spelomgångar du har fått träff på i förhållande till din systemuppställning. I bilden nedan ser du ett utdrag ur en rapport sorterad efter alla banor med V65 under 2011. Du kan också välja andra tidsintervaller och att sortera efter Bana eller Utdelning. Sida 31

Funktioner med knappval i TotoPro Uppdatera startlistor, bana och systemmall Här kan du hämta startlistor, streckfördelning och statistik från ATG. Klickar du på den här knappen visas ett fönster där du kan uppdatera startlistorna på följande sätt: Uppdatera och gå tillbaka Här uppdaterar du enbart startlistorna och går tillbaka till huvudbilden. Uppdatera och visa banor/välj bana Här uppdaterar du alla tillgängliga startlistor och väljer därefter en bana i listan som visas. Du kan även välja att bara välja bana i listan utan att uppdatera. Ta bort gamla startlistor Du kan även ta bort inaktuella startlistor i det här fönstret. Uppdatera och använd system-mall (Se mera utförlig beskrivning nedan) Här uppdaterar du alla tillgängliga startlistor. Klickar du sedan på listpilen för Välj bana för system-mall, kan du i fönstret som då visas välja aktuell bana och den systemtyp du vill använda. Startlistorna sorteras här efter datum och spelform för att få en lätt överblick med de spel som närmast gäller. Automatisk system-mall Du kan använda dig av de olika systemmallar som finns tillgång till, välj här den mall du vill spela med listpilen bredvid fältet Välj systemtyp. I fönstret kan du även välja om du vill använda spelets rangordning (streckfördelningen) eller om du vill använda TotoPros rangordning (läs mer om den rangordningen i förklaringen till startlistan). Här finns också olika filter som du kan använda dig av för att skapa en speluppställning, både för själva systemramen och även en av utgångsraderna. Med TotoPro Special Utgångsrad väljer du om systemet ska lägga in en utgångsrad som grundar sig på den inbyggda rankingen i TotoPro. Du kan också välja om du ska använda dig av en eller flera spikar i din automatiska systemmall genom att klicka på listpilen i fältet Antal spikar. För att uppdatera dina val i fönstret klickar du på Stäng och uppdatera. Om du ångrar dig tryck på Avbryt. Om du ovan valt att uppdatera till vald mall med ditt filter får du upp detta fönster där du väljer något av följande alternativ enligt nedan beskrivning Ja, om du vill nollställa allt i det eventuella system du har aktivt i huvudbilden. Nej, om du vill nollställa alla grupper och din systemram samt de utgångsrader som du har aktiva (förutom eventuella tillägg i utgångsraderna). Det här valet gör att du själv kan spara ditt eget mallsystem med reduktioner och bara använda automatiken till att sätta upp själva speluppställningen och utgångsrader. Avbryt, om du ångrar du dig och vill behålla det system du eventuellt redan har aktivt i huvudbilden. Sida 32

Startlistor Överst i fönstret för startlistorna har du information om titeln på loppet och på samma rad ser du också månad, dag och klockslag när streckfördelningen i startlistorna senast blev uppdaterade. Listorna uppdateras från RADsoft var 5:e minut då det finns ny information att hämta. Omsättningen för den aktuella banan du har valt visas också på samma rad. Startlistorna visas normalt alltid i fönstret under speluppställningen och utgångsraderna. Själva fönstret innehåller information om det lopp du står i med markören i speluppställningen. Om du istället t ex har valt att gå in i utgångsrader kan du med knappen uppställning ändra så ramen av systemet presenterat i den nedre halvan av programbilden. Om du annars valt någon av de övriga flikarna för Grupper, Startnr, Rangordning, Intervall, X-kategori eller Analys är det uppställningen som automatiskt är synlig längst ner. Du kan också välja att startlistan ska visas genom att klicka på fliken Startlista eller att speluppställningen ska visas under utgångsraderna genom att klicka på fliken Uppställning. Startlistorna innehåller följande upplysningar, sett från vänster: Nr = Hästens startnummer. Hästnamn = Hästens namn. Kusk = Hästens körsven (eller jockey i galopp). SF = Vilken plats på streckfördelningen hos ATG hästen har när filen hämtades (kan vara 0 om filen inte är tillgänglig). Om hästen är struken står det S i kolumnen. Streck = Antal streck som är spelade på hästen hos ATG. % = Antal procent som hästen är streckad i loppet. TO = ATG:s turordning vid reservinträde. TR = TotoPros egen rangordning. Om startlistan hämtas från Internet så bygger TotoPro en egen ranking på den information som finns i filerna från ATG. Den här rangordningen är värd att titta på för att hitta s.k. bortglömda hästar. Dist. = Distans inklusive eventuellt tillägg. SM = Startmetod (A = Auto, V = Volt). Inkört = Det totala belopp som hästen har tjänat hittills i sin karriär (visas inte i galopp). Tid = Hästens bästa tid samt distans (visas inte i galopp). I år = Det första talet visar antal starter i år, andra talet visar antal förstaplatser i år, tredje talet visar antal andraplatser i år och det fjärde talet visar antal tredjeplatser i år (visas inte i galopp). I fjol = Det första talet visar antal starter i fjol, andra talet visar antal förstaplatser i fjol, tredje talet visar antal andraplatser i fjol och det fjärde talet visar antal tredjeplatser i fjol (visas inte i galopp). Sista 3 = Hästens senaste tre placeringar med den allra senaste uppnådda placeringen längst till vänster (visas inte i galopp). Odds s. 3 = Hästens eventuella vinnarodds i de senaste tre starterna med den allra senaste starten längst till vänster (visas inte i galopp). Sida 33

När man flyttar sig mellan avdelningarna i speluppställningen ändras också fönstret i startlistan till den aktuella avdelning du för tillfället är i. Om du vill, kan du ställa dig med markören i valfri avdelning i uppställningen och dubbelklicka den häst du vill ha med i startlistan. Hästen blir då inlagd i rätt avdelning/grupp. När du lägger in hästarna i speluppställningen kommer se ett rött streck i startlistan. Alla hästar som är över det röda strecket är med i uppställningen/ramen, de under strecket är inte med i din speluppställning/ram av systemet. Notering: Om texten inom kolumnerna överstiger bredden av kolumnen kan du själv justera detta genom att ställa markören vid brytpunkten av kolumner och dra åt det håll det passar. Man kan också välja att uppdatera endast en specifik bana. Du väljer då bana med listpilen bredvid fältet för banor och uppdaterar startlistorna till den banan genom att klicka med höger musknapp, samtidigt som du står med markören på knappen Uppdatera. Beräkna pris Genom att klicka på den här knappen räknas det ut vad systemet kostar att spela. Det kommer även upp en bild som visar pris och som också ger dig möjlighet att spela en egen Harry Boy till ett lägre inlämningspris. Väljer du ett lägre pris kommer även garantin att bli reducerad i förhållande till prisreduktionen. När du klickar på OK kommer antal systemrader, antal kuponger, reduktionsprocent och vinstgaranti att visas längst ner i programfönstret samt att inlämningspriset visas i själva knappen Beräkna pris. Beräkna pris utan kuponger Genom att marker kryssrutan Förhandspris kan du välja att ta bort beräkningen av antalet kuponger som systemet genererar, vilket gör att beräkningen går så mycket snabbare om du testar att lägga ett mycket stort system. Observera att innan du ska lämna in systemet till ATG, måste du klicka på beräknaknappen igen som då ändrat text till Beräkna kup för att även kuponger ska genereras och för att knapparna Lämna in spel och Skriv ut ska bli aktiva. Notera även att om automatisk rättning ska fungera inom vinstkontrollen behöver systemet även vara beräknat med kuponger. Lämna in spel Här kan du välja att lämna in ditt spel via nätet till ATG.se och med det så öppnas ett nytt fönster som vi kallar Totofil. För att spela över Internet måste du vara kund hos ATG och ha tillgång till ett personligt användarnamn och lösenord. OBS! För att denna knapp ska lysa upp och bli aktiv, måste ditt system först vara beräknat med antal kuponger enligt ovan beskrivning av Beräkna Pris Fördelen med Totofil är att det går att leverera spelet mycket enklare och snabbare än tidigare teknik. Med Totofil lämnas spelet in som en fil och tar bara någon minut. Inom Totofilfönstret loggar du direkt in till ATG vilket beskrivs i 6 steg inom Totofil hur inlämningen av filen ska gå till och som även beskrivs närmare under Hjälp knappen inom Totofil fönstret, samt i slutet av denna manual. Viktig information Om det är väldigt många som samtidigt levererar sitt spel via filinlämning kan det hända att det inte fungerar att leverera kupongerna/filen, vilket resulterar i att du blir uppmanad att försöka igen lite senare. Sida 34

Särskilda noteringar för leverans med spelformerna V6, V7 och V8 V6 för V64 har funnits sedan nov 2005 med återbetalningsfaktor 2,5 vid 6 rätt. Från 2010-03-28 har ATG även infört V6 för V65, V7 för V75 och V8 för senaste spelformen med V86. När du inom programmet väljer spelformen du vill spela kommer det automatiskt fram en kryssruta till höger om spelformen/symbolen du valt, där du kan markera om du vill spela t ex V6. Detta innebär i så fall att eventuell vinst vid 6 rätt för V65 multipliceras med faktor 2,0 men att du då istället avstår från vinst för 5 rätt. Med V7 och V8 är återbetalningsfaktorn 2,5 och att du avstår från ev. lägre vinster. När du sedan rättar ditt system under knappen vinst/reserver ser du att fälten för de lägre utdelningarna är inaktiva. När du sparar ett system med valt V6, V7 och V8 spel finns även det alternativet med då du öppnar samma system. Egen granskning av kuponger Om du vill granska enskilda kuponger innan du levererar ditt spel kan du göra detta genom att klicka på knappen Skriv ut i TotoPro och sedan välja visa kuponger. Om du vill granska enskilda kuponger efter du levererarat ditt spel kan du göra detta så kan du klicka på enskilda kuponger under knappen mina spel på ATG.se när du är inloggad på ditt ATG konto. Inom Totofil modulen registreras även en logg med historik över de filer du skapat för spel mot ATG. För ytterligare beskrivning med ingående funktioner hänvisar vi till hjälpfunktionen inom Totofil modulen. Superprogram Med denna knapp länkas du vidare till ett PDF dokument med veckans startlistor som är ett utdrag från vårt Superprogram. Superprogrammet innehåller en rad faktorer med en unik samlad historisk information för varje kusk och häst med formkurvor och vinstchanser på statistiska data. Manual för detta finns inom programmet. Spara Här sparar du filen på vanligt Windows manér med att ett nytt Windows fönster kommer upp. Du väljer sedan att namnge filen och spara systemet till den katalog/mapp som passar dig bäst. Det är även från denna mapp som du sedan öppnar ett tidigare sparat system med Öppna knappen. Det namn du skapat, är även det som presenteras överst i programbilden när du har detta system aktivt i programmet. Öppna sparat system Här kan du öppna ett sparat system från den mapp du lagrat det. TotoPro känner automatiskt av vilken spelform du använt när du sparade ditt system. Trio slutar med ändelsen XV3, V4 med XV4, V5 med XV5, V65/V64 med XV6, V75 med XV7 och V86-systemen har filnamn som slutar med XV8. Skriva ut Här har du en del olika utskriftsfunktioner som du får tillgång till. OBS! För att denna knapp ska lysa upp och bli aktiv, måste ditt system först vara beräknat med antal kuponger enligt ovan beskrivning av Beräkna Pris Följande kan skrivas ut: Följande kan du skriva ut F Du kan t.ex. välja att skriva ut ett schema över din systemuppställning En fördelning av antal streck i ditt spel/system som är bra att ta del av så att du inte reducerar bort hästar som du i själva verket vill ha med på kupongerna. Skriva ut startlistan som gör att du får en bra överblick över alla avdelningarna samtidigt för den spelform du valt. Vill du spara dina kuponger till en textfil så kan du även göra det. Sida 35

Spelschema Spelschemat ger dig en översiktsbild över ditt system och är bra att ha till hands när du följer loppen direkt på travbanan. Alla reduktioner som du har använt i systemet visas med fet stil. Sida 36

Fördelning Fördelning ger dig antal streck/procent per startnummer i loppet. Startnummer som visas med - är inte använda i speluppställningen. Om du t.ex. har reducerat bort en häst visas den med 0. Den här funktionen innehåller två sidor, varav den andra sidan är baserad efter rangordning. Du kan även här välja att ställa in och skriva ut fördelningen på en skrivare genom att klicka på i övre delen av bilden. Vinst/Reserver Under denna knapp rättar du ditt system. Knappen blir enbart aktiv när systemet först är prisberäknat. I det här fönstret hämtar du rätt vinstrad och strykningar genom att klicka på knappen Resultat Om alla lopp är körda fylls den rätta raden in automatiskt med Utdelningar och total Vinstsumma. Om första lopp ännu inte har börjat får du reda på preliminär första starttid under knappen Stäng Om du väljer att markera Hämta resultat automatiskt från ATG uppdateras lopp för lopp varje minut från att första loppet startat. Beräkna och Resultat knapparna blir då inaktiva. Det går även bra att fylla in den rätta raden själv med utdelningar och klicka på knappen Beräkna. Vad du än väljer får du snabbt en översikt över hur många rätt systemet ger. Om du har vinst visas vilka kuponger det är i fönstret Vinstkuponger. Observera även att om automatisk rättning ska fungera inom vinstkontrollen, behöver systemet även vara beräknat med kuponger. Sida 37

Särskild notering Om du spelat V6, V7 eller V8 visas inte belopp med lägre utdelning då detta inte gäller och dessa fält har då en grå ton. Vinstkontrollen kan sparas med systemet. Vill du nollställa alla fälten i det här fönstret klickar du på knappen Nollställ, du får då upp en fråga om du vill nollställa alla fält i fönstret. Reservhästar I det här fönstret kan du även välja om du vill ha med reservhästar i ditt spel, du klickar då på knappen Reserver. Om du inte väljer några reserver alls så är det ATG:s turordning som gäller för reservinträdet. Du kan ändra detta genom att välja ett av de olika alternativ som finns i fönstret för turordningen. Du väljer också om du vill ha med en eller två reservhästar genom att klicka på listpilen för detta. Nollställ System Klicka här för att nollställa systemet, alla markeringar du har gjort i det system du har öppet för tillfället tas bort. Manual som Webb eller PDF dokument Denna knapp är för att öppna användarmanualen till TotoPro, som presenteras i ett webbfönster. Härifrån kan du sedan välja att skriva ut manualen som PDF dokument om så önskas. Knappen, Min sida (kundinformation) Här klickar för att läsa senaste informationen från RADsoft. Vidare har du här information kring din licens och om du har den senaste versionen. Det finns även länkar kring det som berör programmets modifieringar, uppgraderingar och övriga nyheter. Om du behöver hjälp så finns det även länkar här som är kopplade till våra hjälpsidor som berör installation och inställningar för brandvägg och Windows, vilket är viktigt du följer för att programmet ska fungera som det ska. För att avsluta programmet. Integration av Svenska och Norska spelformer Genom att klicka på respektive flagga alternerar du mellan Sveriges och Norges utbud av spelformer. Detta är en ny tjänst vi skapat som integration av programmen så att våra kunder från en och samma applikation kan växla mellan det Svenska och Norska spelformerna på ett lätt och smidigt sätt. Som abonnerande kund av TotoPro XII får kunden även tillgång till respektive lands Superprogram för bästa ranking. Notera: För att kunna spela mot ATG respektive Norsk Rikstoto så måste kunden vara medborgare inom respektive land med de spelformer och startlistor som uppdateras inom respektive Svenska och Norska program delarna. Sida 38

Beskrivning av Totofil och inlämning av spel mot ATG.se Totofil är som nämnts en teknik som gör att spelet kan levereras med upp till 9 999 kuponger som fil mot ATG.se inom någon minut. Hur själva inlämningen utförs beskrivs närmare under hjälpknappen i Totofil modulen och nedan text.. Viktig information Om det är väldigt många som samtidigt levererar sitt spel via filinlämning kan det hända att det inte fungerar att leverera kupongerna/filen, vilket resulterar i att du blir uppmanad att försöka igen lite senare. Därför kan det vara bra att inte vara ute i sista minuten. Totofil fönstret Nedan fönster öppnas i samband med att du klickat på knappen Inlämning av spel Härifrån ska du sedan klicka på knappen Starta inloggning till ATG och med det startas din webbläsare i nedre delen av Totofil. När du sedan loggat in dig på ATG.se kommer en knapp bli synlig längst ner i bilden där det står Skapa fil till ATG (Till vänster om Historik knappen) Sida 39

För att leverera ditt spel till ATG, gör följande steg Börja med att klicka på knappen "Starta inloggning till ATG.se". ATGs sida kommer nu presenteras i den undre delen av Totofil fönstret och logga här in dig med ditt användarnamn och lösenord som du har hos ATG. På ATG.se klicka på knappen Spel & Startlistor Bland de spelformer som nu presenteras här, väljer du att trycka på fliken "Fil" (längst till höger). I Totofil klicka sedan på knappen "Leverera fil till ATG" som blir aktiv när du genomfört Steg 1 och som visas längst ner till vänster i Totofil fönstret. Nu ska du få upp den fil som programmet genererat och som då visas under punkt 6 av instruktionerna enligt nedan bild. TotoPro har med detta automatiskt lagt upp filen i datorns klippbok och inget du sedan behöver leta efter. Från ATG.se filfönster klicka på "VÄLJ FIL" Du får nu upp ett nytt Windows fönster för att söka efter filen du ska leverera. Ställ nu musen i fältet för filnamn, högerklicka och välj klistra in. Nu ska filen från punkt 4 vara överförd till fältet och som kommer från datorns klippbok, vilket du alltså inte behöver leta efter själv. Klicka sedan på knappen Öppna så stängs sedan detta Windows fönster. Filen ska nu vara överförd till ATGs filfönster i fältet Ladda upp fil Klicka sedan på den gröna knappen SKICKA Ett nytt fönster kommer nu upp där du kontrollerar att speltillfälle, antal kuponger och belopp stämmer. Bekräfta därefter spelet. Notering: När du lägger ditt spel med Trio så gäller även ovan rutin för filinlämning Sida 40

Beskrivning med ingående funktioner av spelformen Trio Om spel på Trio Trio går ut på att spela vilka tre hästar som tar de tre första platserna i loppet samt även ha rätt placering på dessa hästar. Från och med februari 2012 kan det förkomma upp till 18 hästar i startfältet och det säger det sig själv att det inte är så enkelt att pricka in rätt Triorad. Därmed ganska höga odds emellanåt. Då många hästar är kapabla att sluta bland de tre bästa är det perfekt och ekonomiskt riktigt att spela systemspel på Trio. Man kan då få med ett större antal hästar på kupongen och dessutom reducera antalet rader på ett smart och effektivt sätt. Viktig notering för Trio Trio är i denna version av TotoPro XII anpassad efter många kunders önskemål till att ha samma utformning som för övriga spelformer. De funktioner som gäller för Trio är Uppställning/ram, Utgångsrader, Grupper, Startnummer och Rangordning. Här är då de reduktioner som ingår identiska med de reduktioner som tidigare beskrivits i denna manual för övriga spelformer, inom de reduktioner de är relevanta. I bilden nedan ser du en systemuppställning som vi nu ska titta lite närmare på. Sida 41

Trio, Val av bana, datum, radpris och uppställning Här väljer du Trio som spelform och väljer datum, klockslag, bana, radpris och antal grupper du vill ha med ditt system. När du gjort ditt val får du sedan upp närmast aktuella startlista som gäller för ditt val. När du öppnar ett tidigare sparat system eller väljer en annan spelform under Uppdatera än den du har i programbilden för tillfället, skiftas de olika spelformerna automatiskt. Om du vill välja annan bana/datum för Trio klickar du på listpilen för Bana och denna lista gäller då enbart Triolopp. Här visas då alternativ med närmast kommande datum och bana samt vilket klockslag som gäller när loppet lopp startar. Se dock detta som preliminärt. Listan sorteras i nedåtstigande led när du klickar på listpilen. För varje gång du väljer annan bana så sker en uppdatering automatiskt och du får du en fråga om du vill nollställa eventuellt aktivt system du har i programbilden. Notera: Det är ofta att det finns mer än ett lopp på samma bana/dag, vilket då presenteras under listpilen med vilka tider och lopp det gäller. Du kan som alternativ även klicka på Uppdatera knappen och välja datum, bana och spel och då kommer även dessa fält att fyllas i automatiskt. Kontrollera alltid en extra gång att du har lagt in rätt bana/lopp och datum till din speluppställning innan du lämnar in spelet. Detta speciellt om du valt att inte nollställa systemet om du bytt bana eller lopp. Uppdatera Trio med startlistor, välj bana och lopp Klickar du på den här knappen visas ett nytt fönster där du kan uppdatera startlistorna på motsvarande sätt som under listpilen. Det som dock skiljer här att du även här kan välja annan spelform än just Trio. Markera sedan den bana/lopp eller annan spelform du vill spela. Med detta får du sedan en fråga om du vill ändra till vald bana och därmed nollställa systemet om du haft ett tidigare öppnat aktivt system. Notera: Om du från Uppdatera-knappen väljer Uppdatera och använd system-mall presenteras inga Triolopp då det inte finns färdiga mallar för Trio. Sida 42

Trio, Startlistor/rangordning Överst i fönstret för startlistorna har du information om titeln på loppet och på samma rad ser du också månad, dag och klockslag när streckfördelningen i startlistorna senast blev uppdaterade. Listorna uppdateras från RADsoft var 5:e minut då det finns ny information att hämta. Omsättningen för den aktuella banan du har valt visas också på samma rad. Startlistorna innehåller följande upplysningar, sett från vänster: Nr = Hästens startnummer. Hästnamn = Hästens namn. Kusk = Hästens körsven (eller jockey i galopp). IF = Det här är en ranking efter Idx -fältet, se nedan (kan vara 0 om index inte är tillgängligt). Om hästen är struken står det S i kolumnen. Idx = Index är en rankning av hästarna i Trioloppet, där den mest spelade har index 100 och sedan kommer de övriga hästarna i fallande skala. 1.% = Antal procent av spelet på den häst som är spelad på första plats i Trioloppet. TO = ATG:s turordning vid reservinträde. TR = Trios egen rangordning. Om startlistan hämtas från Internet så bygger Trio en egen ranking på den information som finns i filerna från ATG. Den här rangordningen kan vara värd att titta på för att hitta s.k. bortglömda hästar. Dist. = Distans inklusive eventuellt tillägg. SM = Startmetod, A = Auto och V = Volt (visas inte i galopp) Inkört = Det totala belopp som hästen har tjänat hittills i sin karriär (visas inte i galopp) B. Tid = Hästens bästa tid samt distans (visas inte i galopp). I år = Det första talet visar antal starter i år, andra talet visar antal förstaplatser i år, tredje talet visar antal andraplatser i år och det fjärde talet visar antal tredjeplatser i år (visas inte i galopp). I fjol = Det första talet visar antal starter i fjol, andra talet visar antal förstaplatser i fjol, tredje talet visar antal andraplatser i fjol och det fjärde talet visar antal tredjeplatser i fjol (visas inte i galopp). Sista 3 = Hästens senaste tre placeringar med den allra senaste uppnådda placeringen längst till vänster (visas inte i galopp). Odds s. 3 = Hästens eventuella vinnarodds i de senaste tre starterna med den allra senaste starten längst till vänster (visas inte i galopp). För att lägga in hästarna i den ordning du vill i uppställningen så dubbelklickar du på den häst du vill ha med i startlistan till den grupp du vill ha den. Det går även bra skriva in hästen där du vill ha den. Sida 43

Trio, Grunduppställning I Trio kan du använda dig av upp till 12 grupper i din speluppställning som för övriga spelformer. Är väl dock sällan som det finns behov att använda så mycket fler än tre grupper, men möjligheten finns. Uppställning grupper. Hästarna du lägger in i grupperna motsvarar även den rang du vill ge till dessa i stigande ordning från vänster. Du kan välja spelets indexering, turordning och TotoPro XII egna datarank, ATGs platsrank. Redaktionella tips, eller så kan du ranka hästarna som du själv vill. Dina val av hästar lägger du in genom att ställa dig med markören i startlistan och dubbelklicka på den häst du vill ha med. Det går även bra att skriva in hästens nummer i den grupp du vill ha den. Att skilja hästar mellan varandra i samma grupp gör du med ett komma tecken (,). Uppställning av grupper bildar din systemram och är sedan referensen för de reduktioner du eventuellt sedan även kommer att använda. 1:a pl. Här lägger du in de hästar du tror mest på, d.v.s. de som kan tänkas komma på första plats. 2:a pl. Här lägger du in de hästar du tror mest på att komma på andra plats. 3:e pl. Här lägger du in hästarna du tror mest på att komma på tredje plats. OBS! I din grunduppställning mellan grupperna inom respektive 1a, 2a och 3e plats kan du inte ha med samma häst två gånger. Se din grunduppställning som en rankingmodell, där denna uppställning sedan blir referensen till övriga reduktionen du använder effektivt med programmet, som t ex utgångsrader. I vår systemram ovan har vi utgått från att någon av de tre förstahandsfavoriterna (7,4,1) kommer på 1a, 2a eller 3e plats. Vidare så hoppas vi att någon häst under grupp tre kommer på någon av de tre första platserna. Trio, Beräkna pris För varje ändring du gör inom systemet med din grunduppställning/reduktioner så är tipset att du klickar på Beräkna pris så du snabbt ser vad systemet kostar att spela. Du kan även som för övriga spelformer spela din egen Harry Boy till ett lägre inlämningspris, vilket även ger dig en lägre garanti till prisreduktionen. När du klickar på OK kommer Totalkostnad, antal systemrader, antal kuponger, reduktionsprocent och vinstgaranti att visas längst ner i programfönstret samt att inlämningspriset visas i själva knappen Beräkna pris. Beräkna pris utan kuponger Genom att markera Förhandspris så beräknas systemet utan kuponger. Då det i regel inte är många kuponger som genereras med Trio, så går det bra att utelämna denna funktion. Sida 44

Trio, Utgångsrader För att komma åt utgångsraderna klickar du på fliken Utgångsrader. När denna flik är aktiv markeras fliken med tecknet (*). Även i Trio har du hela 48 utgångsrader att använda. Tillägg för utgångsrader stöds dock inte. Utgångsrader är väldigt effektivt att använda inom alla spelformer och då även inom Trio. I ovan exempel har vi skapat 6 utgångsrader baserade på spelordningen, statistik och med redaktionella tips. Vi har här lagt samtliga av dessa utgångsrader till kategori 1 där vi sedan satt villkoret att max 2 av utgångsraderna ska sitta. Sannolikheten att vi skulle träffa med fler rätt är inte stor, med tanke på att det är själva platsordningen som måste stämma för varje utgångsrad. Genom att klicka på knappen som är märkt med ett T får du frågan om du vill nollställa utgångsraden. Svarar du Ja kommer utgångsraden att tömmas. För att bläddra mellan utgångsraderna använder du pilarna till höger. Var uppmärksam att du bara tar med hästar i utgångsraderna som du har med i själva speluppställningen. En variant att använda sig av utgångsraderna är att ta del av de s.k. experttips som finns i tidningar, fackpress m.m. och lägga in dem i en utgångsrad. Reduktion Startnummer Här har vi valt att det blir två stigande samt två sjunkande startnummer i den rätta raden. Vidare tror vi inte det blir mer än två startnummer i följd. Sida 45

Reduktion Rangordning Även här har vi valt att det blir två stigande samt två sjunkande rangordningar i den rätta raden. Med ovanstående reduktioner har kostnaden för systemet reducerats med hela 81,5 procent, från 672 kr till 124 kr. Om du tycker att kraven är för hårt ställda går det även bra att lägga reduktionerna för startnummer och rangordning som kategorispel. Kostnaden blir då högre men och andra sidan är du kvar om något av dessa krav inte håller. Det är inte nödvändigt att fylla i hästar i alla avdelningarna i en utgångsrad och det finns heller ingen begränsning hur många hästar som du kan ha i varje avdelning. Trio, Lämna in spel Trio, Spara system Denna funktion är identisk med att lämna spel för övriga spelformer. För att läsa vidare om detta, se sidorna det berör Lämna in spel genom indexeringen i början av manualen. OBS! För att denna knapp ska bli aktiv, måste ditt system först vara beräknat med antal kuponger enligt ovan beskrivning av Beräkna Pris Här sparar du filen på vanligt Windows manér med att ett nytt Windows fönster kommer upp. Du väljer sedan att namnge filen och spara systemet till den katalog/mapp som passar dig bäst. Det är även från denna katalog/mapp som du sedan öppnar ett tidigare sparat system med Öppna knappen. Det namn du skapat, är även det som presenteras överst i programbilden när du har detta system aktivt i programmet. Trio, Öppna sparat system Här kan du öppna ett sparat system. TotoPro XII känner automatiskt av vilken spelform du använt när du sparade ditt system. När du sparat ett Trio system så sparas det filnamn du namngett till systemet samt med ändelsen XV3 Trio, skriva ut Här har du samma utskriftsfunktioner som för övriga spelformer. OBS! För att denna knapp ska bli aktiv, måste ditt system först vara beräknat med antal kuponger enligt ovan beskrivning av Beräkna Pris Sida 46

Trio, Vinstkontroll I det här fönstret hämtar du rätt vinstrad genom att klicka på knappen Resultat Om loppet är kört fylls den rätta raden in automatiskt med Odds och Vinstsumma. Om loppet ännu inte har börjat får du reda på preliminär första starttid under knappen Stäng Om du väljer att markera Hämta resultat automatiskt från ATG hämtas resultatet direkt när loppet är klart. Beräkna och Resultat knapparna blir då inaktiva. Det går även bra att fylla in den rätta raden själv med utfallet Odds och klicka på knappen Beräkna. Vad du än väljer får du snabbt en översikt över hur många rätt systemet ger. Om du har vinst visas kupongen i fönstret Vinstkuponger. Vinstkontrollen kan sparas med systemet. Vill du nollställa alla fälten i det här fönstret klickar du på knappen Nollställ. För att stänga fönstret klickar du på Stäng-knappen. OBS! Några reservhästar finns inte att välja inom Trio. Klicka här för att nollställa hela systemet. Alla markeringar du har gjort i det system du har öppet för tillfället tas då bort. Sammanfattning för Reduktioner med Grupper, Startnummer och Rangordning För samtliga av dessa val med reduktioner så gäller samma villkor för varje grupp och reduktion som tidigare beskrivits inom manualen. Det som dock skiljer är att vissa av reduktionerna inte är relevanta för Trio som spelform och därmed borttagna. Nedan beskrivs därför mera kortfattat de reduktioner som är mest relevanta för Trio och hur de fungerar inom Startnummer och Rangordning. Vad det gäller reduktion för Grupper så går den även att använda, men beskrivs inte närmare här, då den oftast inte så användbar om uppställningen inte innehåller många grupper. Se därför tidigare avsnitt om detta i manualen. Notera: Reduktion för Intervall samt Analys ingår inte inom Trio. Trio, Startnummer Summa Här kan du reducera att summan av startnumren i vinstraden ska ligga mellan de minimum- och maximumvärden du sätter som begränsning. Om rätt Triorad är 3 1 13, kommer vi när vi summerar att få summan 17. Om du t.ex. hade spelat Min. 15 och Max. 20 skulle du ha uppfyllt kraven i reduktionen enligt den vinstraden. Jämna/udda startnummer Här spelar du det antal minimum jämna och udda start-nummer som du tror att vinstraden kommer att innehålla. Om rätt Triorad är 3 1 10, ser du att den innehåller ett jämnt nummer och två udda nummer. Om du t.ex. hade spelat min. 1 i Jämna startnummer och min. 2 i Udda startnummer hade du klarat begränsningarna enligt den vinstraden. Sida 47