KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD Idé och produktion av: Oscar Torstensson
Förord Kompendiet är främst avsett till de nybörjare som läser eller är utbildade till arkitekter eller byggnadsingenjörer. Grundtanken bakom detta kompendium är att ge personen som aldrig har använt Archicad, en första inblick i hur programmet fungerar. För att klara av övningarna i detta kompendium krävs en viss datorvana. Alla funktioner i ArchiCAD kommer inte visas utan endast de funktioner som krävs för att modellera huset på framsidan av detta kompendium från början till slut. Upplägget är att efter en kortare introduktion om användargränssnittet så börjar manualen med att modellera huset. Efter varje avslutat avsnitt visas fl era 3D-bilder av huset för att visa hur långt man har kommit. Inställningar kan skilja sig från grundinställningarna på exempelvis byggdelarna, varför ni därför bör kontrollera inställningarna innan ni går vidare till nästa sida. I slutet av kompendiet kommer lite tips och tricks som kan hjälpa den intresserade att modellera huset på fl er sätt. Detta kompendium är gjort i ArchiCAD 15. Närliggande versioner till ArchiCAD15 fungerar även att arbeta med tillsammans med detta kompendium.
Översikt Konceptet 4 Grundläggande 5-6 Starta ArchiCAD 7 Översikt 8 Våningar 9 Entréplan Ytterväggar 10-16 Innerväggar 17-20 Bottenbjälklag 21-23 Fönster & dörrar 24-31 Trappa 32-39 Trace Reference 40 Våning 1 Mellanbjälklag 41-44 Väggar 45-48 Fönster & dörrar 49-51 Tak Tak 52-58 Trim 59-60 Takfönster 61-63 Tips & tricks 64-68 INNEHÅLL
ArchiCAD-konceptet Med ArchiCAD modellerar man en virtuell byggnad. ArchiCAD är alltid en levande modell där de 3-dimensionella elementen är interaktiva mellan de olika arbetsfönsterna, dvs görs en förändring på ett 3D-element i planvy, justeras det per automatik i Sektion-/Fasadvy och i 3D-modellvy. 2D-element används också för att mer utförligt detaljera och färdigställa ritningsvyerna. Dessa element syns dock endast i de arbetsfönster de blivit applicerade. ArchiCAD bygger på en databas där programmet hämtar den information man vill visa och presentera. När man fl yttar/ändrar ett fönster uppdateras automatiskt alla handlingar, planer, sektioner/elevationer, 5D, fönsteruppställningen, måttsättning m.m. Med en virtuell byggnad får man ut de nödvändiga ritningarna, visualiseringar och beräkningar med minimal 2D-justering. Ritad av: Istvan Janosa, Graphisoft KONCEPTET 4
1 SVART RUTA = VÄNSTERKLICK 1 1 TVÅ SIFFROR = DUBBELKLICK 1 VIT RUTA = HÖGERKLICK OK OK = KLAR MED SIDA. SIFFRAN = TURORDNING PÅ SIDAN WINDOWS MAC OS FLYTTA OBJEKT = CTRL + D KOMMANDO + D FLYTTA OCH KOPIERA OBJEKT = CTRL + SHIFT + D KOMMANDO + SHIFT + D MARKERA ETT ELLER FLERA OBJEKT = SHIFT + KLICK SHIFT + KLICK ORTHOGONAL LINJE/OBJEKT = HÅLL INNE SHIFT HÅLL INNE SHIFT 2D-FÖNSTER = F2 F2 3D-FÖNSTER = F5 F5 OBS! KONTROLLERA ATT DINA INSTÄLLNINGAR ÖVERENSSTÄMMER MED MANUALENS INSTÄLLNINGAR INNAN DU GÅR VIDARE TILL NÄSTA SIDA. GRUNDLÄGGANDE 5
HÅRKORS - MARKÖRENS NORMALA UTSEENDE BOCK - MARKÖRENS UTSEENDE VID FÄSTPUNKT MERCEDES - MERCEDES - FYLLD PENNA - MARKÖRENS LÄGE VID KÄNNBAR KANT/LINJE MARKÖRENS LÄGE VID REFERENSLINJE MARKÖRENS UTSENDE VID FÄSTPUNKT RANDIG PENNA - MARKÖREN BIFINNER SIG VID EXISTERANDE KANT ELLER LINJE VINKELRÄTT - MARKÖREN BEFINNER SIG VINKELRÄTT MOT EN BEFINTLIG KANT/LINJE ÖGA - DEFINIERAR RIKTNING VID LUTANDE TAK M.M. DUBBELÖGON - PLACERA DÖRR/FÖNSTER I VÄGGEN VID KANTINFÄSTNING GRUNDLÄGGANDE 6
OK STARTA ARCHICAD 7
TOOLBOX INFO BOX NAVIGATOR ELEVATIONS SEKTIONS STATUSBAR COORDINATES CONTROL BOX ÖVERSIKT 8
1 OK 2 VÅNINGAR 9
2 3 YV-1 1 1 OK VÅNING 1 YTTERVÄGGAR 10
KLICKA DÄR DU VILL BÖRJA MED HUSETS NEDRE VÄNSTRA HÖRN. DRA PEKDONET ÅT HÖGER. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV SEDAN IN 6500, TRYCK ENTER. VÅNING 1 YTTERVÄGGAR 11
1 YV-2 OK YTTERVÄGGAR VÅNING 1 12
KLICKA DÄR DU SLUTADE. DRA PEKDONET UPPÅT. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV SEDAN IN 1000, TRYCK ENTER. YTTERVÄGGAR VÅNING 1 13
GÖR LIKANDANT MED FÖLJANDE TVÅ VÄGGAR. YTTERVÄGGAR VÅNING 1 14
STÄLL IN VÄGGEN LIKA DEN FÖRSTA VÄGGTYPEN YV-1. GÖR SEDAN DE SISTA FYRA GÖR VÄGGARNA. LIKADANT MED FÖLJANDE FEM VÄGGAR. VÅNING 1 YTTERVÄGGAR 15
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. ROTERA/RÖRA SIG YTTERVÄGGAR VÅNING 1 16
1 IV-1 OK INNERVÄGGAR VÅNING 1 17
PLACERA MARKÖREN I INNERHÖRNET. TRYCK X, SKRIV 2400+, TRYCK ENTER. DRA PEKDONET UPPÅT, HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 2300, TRYCK ENTER. INNERVÄGGAR VÅNING 1 18
GÖR PLACERA LIKANDANT MARKÖREN MED FÖLJANDE I INNERHÖRNET. VÄGGAR. TRYCK X, SKRIV 3000+, TRYCK ENTER. DRA MUSEN UPPÅT, HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 3900, ENTER. VÅNING 1 INNERVÄGGAR 19
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. INNERVÄGGAR VÅNING 1 20
2 1 OK BOTTENBJÄLKLAG VÅNING 1 21
KLICKA I NÅGOT AV YTTERHÖRNEN. FÖLJ SEDAN YTTERKONTURERNA. KLICKA I ALLA HÖRNEN TILLS DU KOMMIT RUNT. BOTTENBJÄLKLAG ENTRÉPLAN 22
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. BOTTENBJÄLKLAG VÅNING 1 23
1 2 F1 OK FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 24
PLACERA MARKÖREN I YTTERHÖRNET. TRYCK X SKRIV 1000+, TRYCK ENTER. KLICKA TILL HÖGER, KLICKA UTANFÖR YTTERVÄGGEN. FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 25
1 2 YD1 OK FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 26
PLACERA MARKÖREN I YTTERHÖRNET. TRYCK X SKRIV 100+, TRYCK ENTER. KLICKA TILL HÖGER, KLICKA SEDAN UTANFÖR TILL VÄNSTER OM DÖRREN. FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 27
F2 F3 VÅNING 1 FÖNSTER & DÖRRAR 28
F4 ID1 VÅNING 1 FÖNSTER & DÖRRAR 29
GÖR LIKANDANT MED FÖLJANDE FÖNSTER & DÖRRAR. FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 30
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 31
2 1 OK TRAPPA VÅNING 1 32
TRAPPA VÅNING 1 33
TRAPPA VÅNING 1 34
TRAPPA VÅNING 1 35
2 1 OK TRAPPA ENTRÉPLAN 36
1 OK TRAPPA ENTRÉPLAN 37
KLICKA I DET NEDRE HÖGRA HÖRNET AV TRAPPUTRYMMET. TRAPPA VÅNING 1 38
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. TRAPPA VÅNING 1 39
1 1 2 OK TRACE REFERENCE VÅNING 2 40
2 1 OK MELLANBJÄLKLAG VÅNING 2 41
HÅLL IN SPACE KNAPPEN FÖR ATT FÅ FRAM TROLLSPÖET. KLICKA SEDAN PÅ NÅGON AV YTTERVÄGGARNAS INSIDA. MELLANBJÄLKLAG VÅNING 2 42
MARKERA BJÄLKLAGET. KLICKA PÅ BJÄLKLAGETS KANT. VÄLJ ALTER- NATIVET TA BORT. KLICKA I ETT AV TRAPPANS HÖRN OCH KLICKA SEDAN I DET MOTSTÅNDE HÖRNET. MELLANBJÄLKLAG VÅNING 2 43
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. MELLANBJÄLKLAG VÅNING 2 44
YV-3 IV-2 VÄGGAR VÅNING 2 45
IV-3 IV-4 VÅNING 2 VÄGGAR 46
PLACERA VÄGGARNA ENLIGT FÖLJANDE. VÄGGAR VÅNING 2 47
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. VÄGGAR VÅNING 2 48
F1 ID1 FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 2 49
KLICKA I DE BÅDA MARKERADE INNERHÖRNEN. KLICKA SEDAN INNE I HUSET. VÅNING 2 FÖNSTER & DÖRRAR 50
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 2 51
2 3 MARKERA TÄND/SLÄCK TAKET. KLICKA TRACE. PÅ TAKETS KANT. VÄLJ DET INRINGADE ALTERNATIVET. KLICKA PÅ EN AV TAKETS LINJER, DRA UT. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 500, ENTER. 1 1 OK TAK TAK 52
KLICKA I DE BÅDA MARKERADE INNERHÖRNEN. KLICKA SEDAN INNE I HUSET. TAK TAK 53
KLICKA PÅ NÅGON AV GAVLARNAS MITTPUNKT. EN BOCK DYKER UPP NÄR DU ÄR RÄTT. KLICKA SEDAN PÅ DET MOTSTÅENDE YTTERHÖRNET. TAK TAK 54
MARKERA TAKET. TRYCK CTRL+SHIFT+M (MIRROR A COPY) KLICKA I ETT AV GAVELHÖRNEN, KLICKA SEDAN I DET ANDRA GAVELHÖRNET. TAK TAK 55
MARKER BÅDA TAKEN. KLICKA PÅ NOCKEN, VÄLJ DET INRINGADE ALTERNATIVET. KOLLA INSTÄLLNINGARNA, TRYCK OK. TAK TAK 56
MARKERA BÅDA TAKEN. KLICKA PÅ EN YTTERKANT, VÄLJ DET INRINGADE ALTERNATIVET. DRA PEKDONET IFRÅN HUSET, TRYCK D, SKRIV DET ANGIVNA MÅTTET, TRYCK ENTER. GÖR DETTA PÅ ALLA YTTERKANTER. TAK TAK 57
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. TAK TAK 58
1 ÖPPNA 3D-FÖNSTRET. MARKERA TAKEN. MARKERA VÄGGARNA ENLIGT BILD. 1 1 2 2 OK OK 3 TAK TRIM 59
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. TAK TRIM 60
1 2 OK TAK TAKFÖNSTER 61
TAK TAKFÖNSTER 62
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. TAK TAKFÖNSTER 63
MED HJÄLP AV OBJEKTVERKTYGET KAN DU INREDA OCH MÖBLERA DITT HUS. DU KAN OCKSÅ HITTA OLIKA BYGGDELAR HÄR. DET FINNS BÅDE 3D-OBJEKT OCH 2D-OBJEKT. TIPS & TRICKS 64
1 IMPORTER EGNA MATERIAL. BÖRJA MED ATT TA EN KOPIA AV ETT LIKNANDE MATERIAL. 2 OK TIPS & TRICKS 65
SÖK SEDAN UPP DEN BILD SOM DU VILL ANVÄNDA SOM DITT MATERIAL. 2 OK 1 TIPS & TRICKS 66
STÄLL SEDAN IN ÖVRIGA INSTÄLLNINGAR. VÄLJ SEDAN MATERIALET I ÖNSKAT OBJEKT. TIPS & TRICKS 67
3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. TIPS & TRICKS 68