KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD. Idé och produktion av: Oscar Torstensson



Relevanta dokument
KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD. Idé och produktion av: Oscar Foo

Kapitel 4 Tak Tak Kapitel 4

Kapitel 7 Skorsten, trappa och inredning... 3

Flera våningar. ArchiCAD 16. Delmoment:! Skapa nya våningsplan, kopiera och klistra in i våningsplan,

Kapitel 6 Måttsättning... 3

Symprint Snabbstartsguide

Golvelement. Innehåll... Sidan Golv i vån. 1 i DDS-CAD Arkitekt... 2 Golvelement i DDS-CAD Konstruktion... 7

Manual för banläggning i OCAD IF ÅLAND

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel

Kapitel 1 Komma igång... 3

Din guide till. Klientinstallation MS Driftservice

Kapitel 17 Delritning... 3

Kapitel 1 Komma i gång... 5

Grundritning Platta på mark

Flera vyer. Plan-, fasad-, sektions- och 3D-vy

ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Kapitel 13 Placera på ark... 3

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Sida Kapitel 11 Vektorfil och linjeskymning... 3

Grundritning Torpargrund

Översikt och syfte. Översiktsområde. Få en översikt på ditt rum och välj de sektioner du vill titta på. Kontrollområde

Läsa med stöd av talsyntes

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9

LATHUND REVIT/RHINO WORKSHOP

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie

Floorplanner Ritnings Manual

Grundkurs 1 IKT Filhantering

FIRSTCLASS. Innehåll:

Patrik Calén

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

RIGMOR SANDER SPALTER Sid 1 (6)

I den tidigare filen Manual Editor belystes grunderna för enkel uppdatering samt editorns utformning.

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Lathund CallCenter 2010

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Redigering. Kapitel 16 - Redigering... 3

Beställning till Husfoto. Handledning

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

Lathund Word. Här får du en liten Lathund i Word.

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Kom igång med. Windows 8. DATAUTB MORIN AB

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Presentation i 3D. Sommarstuga

Länka in bilder från webben hjälper dig att använda bilder som du inte har sparade på din egen dator.

Övningsuppgift 8. ArchiCAD 16. Eget Bibliotek ! Med kopieringsrätt för Peder Skrivares skola, Varberg

Mina omvärldsfaktorer

ALEPH ver. 16 Introduktion

IT-system. BUP Användarmanual

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

Innehållsregister. Kapitel 1 - Komma i gång Kapitel 2 - Vägg/golv... 3

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,

Juni Manual. Mina anläggningar

Innehåll INNEHÅLL. Teckenförklaring Komma igång

CAD, GRUND. Topocad CAD, grundkurs. Adtollo Academy Topocad grundkurs i CAD

Excel-guide. Introduktion

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Hur patchar man Entré?

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

steg! första Gör din fotobok i 10 enkla Snabba instruktioner För Windows 7.4 och nyare versioner Välj ut dina bästa foton. Öppna fotoboksprogrammet.

Information efter genomgång av Microsoft Word 2010

RoomDesigner Manual... 1

Kom igång med Autocad 2008

Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9. Revits familjer och element...12

Microsoft Office Excel, Grundkurs 1. Introduktion

Version 2013_01. Användarhandledning

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9

Att skriva på datorn

Patrik Calén

Visa stora ikoner utan text i Command Manager = Större arbetsyta

Dekorera fasad och sektion

Videokonferenssystem Deltagarmanual. GoToMeeting

Lathund till PowerPoint

WEBBAPPLIKATION 4.1. Centralen för utredning av penningtvätt. Sida 1 / 6 REGISTERING GUIDE. APPLIKATION: 2014 UNODC, version

PLATINA 1(23) Platina, för nya nämndsekreterare

MANUAL. fotoklok designer 3.5. Startskärmen

Steg 1 Minnen, mappar, filer Windows 7

Objektshantering i AutoCad Architecture Johan Jönsson

Du har fått en fil som heter Tryckhusets ftp.xml Denna kommer nu att användas. Lägg den exempelvis på ditt skrivbord.

Arbetshäfte Office 365 en första introduktion

På följande sidor återfinns en kort dokumentation som beskriver några användbara programfunktioner.

Spara filer eller mappar från ett kursrums filhanterare i Blackboard 9.1

Manual GISportalen (MapGuide) På Internet

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

Windows 8.1, hur gör jag?

lindab comfort Step by step manual till DIMcomfort 4.0

Användarmanual Onepix Foto SVENSK

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

Transkript:

KOMMA IGÅNG MED ARCHICAD Idé och produktion av: Oscar Torstensson

Förord Kompendiet är främst avsett till de nybörjare som läser eller är utbildade till arkitekter eller byggnadsingenjörer. Grundtanken bakom detta kompendium är att ge personen som aldrig har använt Archicad, en första inblick i hur programmet fungerar. För att klara av övningarna i detta kompendium krävs en viss datorvana. Alla funktioner i ArchiCAD kommer inte visas utan endast de funktioner som krävs för att modellera huset på framsidan av detta kompendium från början till slut. Upplägget är att efter en kortare introduktion om användargränssnittet så börjar manualen med att modellera huset. Efter varje avslutat avsnitt visas fl era 3D-bilder av huset för att visa hur långt man har kommit. Inställningar kan skilja sig från grundinställningarna på exempelvis byggdelarna, varför ni därför bör kontrollera inställningarna innan ni går vidare till nästa sida. I slutet av kompendiet kommer lite tips och tricks som kan hjälpa den intresserade att modellera huset på fl er sätt. Detta kompendium är gjort i ArchiCAD 15. Närliggande versioner till ArchiCAD15 fungerar även att arbeta med tillsammans med detta kompendium.

Översikt Konceptet 4 Grundläggande 5-6 Starta ArchiCAD 7 Översikt 8 Våningar 9 Entréplan Ytterväggar 10-16 Innerväggar 17-20 Bottenbjälklag 21-23 Fönster & dörrar 24-31 Trappa 32-39 Trace Reference 40 Våning 1 Mellanbjälklag 41-44 Väggar 45-48 Fönster & dörrar 49-51 Tak Tak 52-58 Trim 59-60 Takfönster 61-63 Tips & tricks 64-68 INNEHÅLL

ArchiCAD-konceptet Med ArchiCAD modellerar man en virtuell byggnad. ArchiCAD är alltid en levande modell där de 3-dimensionella elementen är interaktiva mellan de olika arbetsfönsterna, dvs görs en förändring på ett 3D-element i planvy, justeras det per automatik i Sektion-/Fasadvy och i 3D-modellvy. 2D-element används också för att mer utförligt detaljera och färdigställa ritningsvyerna. Dessa element syns dock endast i de arbetsfönster de blivit applicerade. ArchiCAD bygger på en databas där programmet hämtar den information man vill visa och presentera. När man fl yttar/ändrar ett fönster uppdateras automatiskt alla handlingar, planer, sektioner/elevationer, 5D, fönsteruppställningen, måttsättning m.m. Med en virtuell byggnad får man ut de nödvändiga ritningarna, visualiseringar och beräkningar med minimal 2D-justering. Ritad av: Istvan Janosa, Graphisoft KONCEPTET 4

1 SVART RUTA = VÄNSTERKLICK 1 1 TVÅ SIFFROR = DUBBELKLICK 1 VIT RUTA = HÖGERKLICK OK OK = KLAR MED SIDA. SIFFRAN = TURORDNING PÅ SIDAN WINDOWS MAC OS FLYTTA OBJEKT = CTRL + D KOMMANDO + D FLYTTA OCH KOPIERA OBJEKT = CTRL + SHIFT + D KOMMANDO + SHIFT + D MARKERA ETT ELLER FLERA OBJEKT = SHIFT + KLICK SHIFT + KLICK ORTHOGONAL LINJE/OBJEKT = HÅLL INNE SHIFT HÅLL INNE SHIFT 2D-FÖNSTER = F2 F2 3D-FÖNSTER = F5 F5 OBS! KONTROLLERA ATT DINA INSTÄLLNINGAR ÖVERENSSTÄMMER MED MANUALENS INSTÄLLNINGAR INNAN DU GÅR VIDARE TILL NÄSTA SIDA. GRUNDLÄGGANDE 5

HÅRKORS - MARKÖRENS NORMALA UTSEENDE BOCK - MARKÖRENS UTSEENDE VID FÄSTPUNKT MERCEDES - MERCEDES - FYLLD PENNA - MARKÖRENS LÄGE VID KÄNNBAR KANT/LINJE MARKÖRENS LÄGE VID REFERENSLINJE MARKÖRENS UTSENDE VID FÄSTPUNKT RANDIG PENNA - MARKÖREN BIFINNER SIG VID EXISTERANDE KANT ELLER LINJE VINKELRÄTT - MARKÖREN BEFINNER SIG VINKELRÄTT MOT EN BEFINTLIG KANT/LINJE ÖGA - DEFINIERAR RIKTNING VID LUTANDE TAK M.M. DUBBELÖGON - PLACERA DÖRR/FÖNSTER I VÄGGEN VID KANTINFÄSTNING GRUNDLÄGGANDE 6

OK STARTA ARCHICAD 7

TOOLBOX INFO BOX NAVIGATOR ELEVATIONS SEKTIONS STATUSBAR COORDINATES CONTROL BOX ÖVERSIKT 8

1 OK 2 VÅNINGAR 9

2 3 YV-1 1 1 OK VÅNING 1 YTTERVÄGGAR 10

KLICKA DÄR DU VILL BÖRJA MED HUSETS NEDRE VÄNSTRA HÖRN. DRA PEKDONET ÅT HÖGER. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV SEDAN IN 6500, TRYCK ENTER. VÅNING 1 YTTERVÄGGAR 11

1 YV-2 OK YTTERVÄGGAR VÅNING 1 12

KLICKA DÄR DU SLUTADE. DRA PEKDONET UPPÅT. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV SEDAN IN 1000, TRYCK ENTER. YTTERVÄGGAR VÅNING 1 13

GÖR LIKANDANT MED FÖLJANDE TVÅ VÄGGAR. YTTERVÄGGAR VÅNING 1 14

STÄLL IN VÄGGEN LIKA DEN FÖRSTA VÄGGTYPEN YV-1. GÖR SEDAN DE SISTA FYRA GÖR VÄGGARNA. LIKADANT MED FÖLJANDE FEM VÄGGAR. VÅNING 1 YTTERVÄGGAR 15

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. ROTERA/RÖRA SIG YTTERVÄGGAR VÅNING 1 16

1 IV-1 OK INNERVÄGGAR VÅNING 1 17

PLACERA MARKÖREN I INNERHÖRNET. TRYCK X, SKRIV 2400+, TRYCK ENTER. DRA PEKDONET UPPÅT, HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 2300, TRYCK ENTER. INNERVÄGGAR VÅNING 1 18

GÖR PLACERA LIKANDANT MARKÖREN MED FÖLJANDE I INNERHÖRNET. VÄGGAR. TRYCK X, SKRIV 3000+, TRYCK ENTER. DRA MUSEN UPPÅT, HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 3900, ENTER. VÅNING 1 INNERVÄGGAR 19

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. INNERVÄGGAR VÅNING 1 20

2 1 OK BOTTENBJÄLKLAG VÅNING 1 21

KLICKA I NÅGOT AV YTTERHÖRNEN. FÖLJ SEDAN YTTERKONTURERNA. KLICKA I ALLA HÖRNEN TILLS DU KOMMIT RUNT. BOTTENBJÄLKLAG ENTRÉPLAN 22

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. BOTTENBJÄLKLAG VÅNING 1 23

1 2 F1 OK FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 24

PLACERA MARKÖREN I YTTERHÖRNET. TRYCK X SKRIV 1000+, TRYCK ENTER. KLICKA TILL HÖGER, KLICKA UTANFÖR YTTERVÄGGEN. FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 25

1 2 YD1 OK FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 26

PLACERA MARKÖREN I YTTERHÖRNET. TRYCK X SKRIV 100+, TRYCK ENTER. KLICKA TILL HÖGER, KLICKA SEDAN UTANFÖR TILL VÄNSTER OM DÖRREN. FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 27

F2 F3 VÅNING 1 FÖNSTER & DÖRRAR 28

F4 ID1 VÅNING 1 FÖNSTER & DÖRRAR 29

GÖR LIKANDANT MED FÖLJANDE FÖNSTER & DÖRRAR. FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 30

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 1 31

2 1 OK TRAPPA VÅNING 1 32

TRAPPA VÅNING 1 33

TRAPPA VÅNING 1 34

TRAPPA VÅNING 1 35

2 1 OK TRAPPA ENTRÉPLAN 36

1 OK TRAPPA ENTRÉPLAN 37

KLICKA I DET NEDRE HÖGRA HÖRNET AV TRAPPUTRYMMET. TRAPPA VÅNING 1 38

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. TRAPPA VÅNING 1 39

1 1 2 OK TRACE REFERENCE VÅNING 2 40

2 1 OK MELLANBJÄLKLAG VÅNING 2 41

HÅLL IN SPACE KNAPPEN FÖR ATT FÅ FRAM TROLLSPÖET. KLICKA SEDAN PÅ NÅGON AV YTTERVÄGGARNAS INSIDA. MELLANBJÄLKLAG VÅNING 2 42

MARKERA BJÄLKLAGET. KLICKA PÅ BJÄLKLAGETS KANT. VÄLJ ALTER- NATIVET TA BORT. KLICKA I ETT AV TRAPPANS HÖRN OCH KLICKA SEDAN I DET MOTSTÅNDE HÖRNET. MELLANBJÄLKLAG VÅNING 2 43

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. MELLANBJÄLKLAG VÅNING 2 44

YV-3 IV-2 VÄGGAR VÅNING 2 45

IV-3 IV-4 VÅNING 2 VÄGGAR 46

PLACERA VÄGGARNA ENLIGT FÖLJANDE. VÄGGAR VÅNING 2 47

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. VÄGGAR VÅNING 2 48

F1 ID1 FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 2 49

KLICKA I DE BÅDA MARKERADE INNERHÖRNEN. KLICKA SEDAN INNE I HUSET. VÅNING 2 FÖNSTER & DÖRRAR 50

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. FÖNSTER & DÖRRAR VÅNING 2 51

2 3 MARKERA TÄND/SLÄCK TAKET. KLICKA TRACE. PÅ TAKETS KANT. VÄLJ DET INRINGADE ALTERNATIVET. KLICKA PÅ EN AV TAKETS LINJER, DRA UT. HÅLL INNE SHIFT, TRYCK D. SKRIV 500, ENTER. 1 1 OK TAK TAK 52

KLICKA I DE BÅDA MARKERADE INNERHÖRNEN. KLICKA SEDAN INNE I HUSET. TAK TAK 53

KLICKA PÅ NÅGON AV GAVLARNAS MITTPUNKT. EN BOCK DYKER UPP NÄR DU ÄR RÄTT. KLICKA SEDAN PÅ DET MOTSTÅENDE YTTERHÖRNET. TAK TAK 54

MARKERA TAKET. TRYCK CTRL+SHIFT+M (MIRROR A COPY) KLICKA I ETT AV GAVELHÖRNEN, KLICKA SEDAN I DET ANDRA GAVELHÖRNET. TAK TAK 55

MARKER BÅDA TAKEN. KLICKA PÅ NOCKEN, VÄLJ DET INRINGADE ALTERNATIVET. KOLLA INSTÄLLNINGARNA, TRYCK OK. TAK TAK 56

MARKERA BÅDA TAKEN. KLICKA PÅ EN YTTERKANT, VÄLJ DET INRINGADE ALTERNATIVET. DRA PEKDONET IFRÅN HUSET, TRYCK D, SKRIV DET ANGIVNA MÅTTET, TRYCK ENTER. GÖR DETTA PÅ ALLA YTTERKANTER. TAK TAK 57

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. TAK TAK 58

1 ÖPPNA 3D-FÖNSTRET. MARKERA TAKEN. MARKERA VÄGGARNA ENLIGT BILD. 1 1 2 2 OK OK 3 TAK TRIM 59

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. TAK TRIM 60

1 2 OK TAK TAKFÖNSTER 61

TAK TAKFÖNSTER 62

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. TAK TAKFÖNSTER 63

MED HJÄLP AV OBJEKTVERKTYGET KAN DU INREDA OCH MÖBLERA DITT HUS. DU KAN OCKSÅ HITTA OLIKA BYGGDELAR HÄR. DET FINNS BÅDE 3D-OBJEKT OCH 2D-OBJEKT. TIPS & TRICKS 64

1 IMPORTER EGNA MATERIAL. BÖRJA MED ATT TA EN KOPIA AV ETT LIKNANDE MATERIAL. 2 OK TIPS & TRICKS 65

SÖK SEDAN UPP DEN BILD SOM DU VILL ANVÄNDA SOM DITT MATERIAL. 2 OK 1 TIPS & TRICKS 66

STÄLL SEDAN IN ÖVRIGA INSTÄLLNINGAR. VÄLJ SEDAN MATERIALET I ÖNSKAT OBJEKT. TIPS & TRICKS 67

3D-FÖNSTER, TRYCK F3 ELLER F5. 2D-FÖNSTER, TRYCK F2. TIPS & TRICKS 68