LOTTA MANUAL

Relevanta dokument
LOTTA MANUAL. t.o.m. version Cederlund

Denna handledning är skriven för soss-7.0.3

Lottningsprogrammet Lott för Schackfyrans Riksfinal. Manual

IndTA. Tävlingsadministrativt system för konståkning på IdrottOnline. Manual: Administrera dataöverföringar

Tävl-adm 3.0. Tävlingsadministrativt system 1

STADSBYGGNADSFÖRVALTNINGEN. Aktivitetsstöd. Behörigheten Föreningsadministratör. Datum: Version 2. Sidan 1 (30)

Från vilka klasser hämtas eleverna till undervisningsgrupperna? Vilka undervisningsgrupper kan schemaläggas samtidigt?

För att kunna använda konsulentuppsättningarna, skall på varje enskild dator göras följande inställningar.

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

Välkomna! Praktikaliteter Erfarenhetsutbyte Vad vill du få ut av dagen?

Software Translator 6.1 Manual

Analys - Rapportprofiler

Lathund. Joint Collaboration AB Korta Gatan Stockholm Tel interaxo@joint.se. Org.nr.

BaraTrav Prenumeration och Installation Version 1.3.4

Mobilus får inte användas under tiden uppdateringen genomförs.

Grundkurs 1 IKT Filhantering

Kom igång med TIS-Office

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

GUIDE Ansökan planmässigt anstånd

Skapa mappar, spara och hämta dokument

ANVÄNDARMANUAL, INTERAXO

Elevhantering. Välj Tabell - Elev. Konstatera att elevtabellen är tom! I brist på elevinformation måste schemafilen få reda på följande:

ViktoriaBoule Manual. Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

Om eleven glömmer sitt lösenord, kan lösenordet bytas med hjälp av det allmänna lösenordet.

Arbetssätt i Skola24 Schema

Sektionsdata webb är anpassat för att du ska kunna justera, jobba i eller visa dina kalkyler för kollegor, kunder och beställare.

STADSBYGGNADSFÖRVALTNINGEN. Aktivitetsstöd. Behörigheten Ledare. Datum: Version 2. Sidan 1 (17)

Manual för Skapa gästkonton för konferens

Installera genom att klicka på setup.exe som kommer att finnas i mappen aetiming efter du packat upp programmet.

Manual för Typo3 version 4.2

Visa fönster. Detta dokument täcker följande: Ruter - Grund (=Förenklingar)

Manual för lokalredaktörer villaagarna.se

6. Skapa kontrolluppgiftsregister

Gör en modern släktbok för CD eller webben

Sektionsdata webb är anpassat för att du ska kunna justera, jobba i eller visa dina kalkyler för kollegor, kunder och beställare.

Datum: Version 1.6. Sidan 1 (43)

Kyrkans GPS. Version 1.0. Manual

Manual OE2003. Förberedelser och genomförande av Gå-Lunka-Löp med hjälp av datorprogrammet OE2003.

Dok nr OSF/AV-15:003, ver E Inloggning till Treserva via extern dator

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

TextIT Hjälp. Om du vill ha all text uppläst trycker du på knappen spela

Krav: * Filen MpUpdate.exe får inte köras när du startar denna uppdatering.

Provverktyget i Fronter för lärare

SBlK MANUAL DREVPROVSREDOVISNING 2013, i augusti

Lathund import Ladoklista i Ping Pong

Inloggning till Treserva via extern dator

PM Banläggning i OCAD 12 CS

Räkneprogram för stomiartiklar HANDLEDNING

Kortfattad instruktion för Crystal Reports. Kom i gång med Crystal Reports. Instruktion Crystal Reports 2014

Manual. ViktoriaBoule Programmets startsida

Information efter genomgång av Microsoft Excel 2010

SCB Räkenskapssammandrag

Webbmejlens gränssnitt

WebViewer Manual för administratör Nova Software AB

Guide till IceTest. Före tävling. Före, under och efter tävling

sektionsdata webb Sektionsdata webb är anpassat för att du ska kunna justera, jobba i eller visa dina kalkyler för kollegor, kunder och beställare.

Tidtagning med Eresults Lite programmet

Manual för att skicka mejl via medlemsregistret på webben

Kennelklubbens Omakoira-medlemstjänst Instruktion angående adresslistor för kenneldistrikten

Manual för din hemsida

5HVLVWHQVWDEHOO 'DWD3DUWQHU. Er partner inom data

Manual för lokalredaktörer villaagarna.se

Administration av lagets arbetsrum lathund

Uppdaterad: För dig som är Gruppadministratör

Ritningshantering med hjälp av aktiv mapp med arbetsflöde

Guide för kunder med Nordea e-legitimation

E-läromedel Manual Version 3

Manual Databas VFU-11:an VFU-samordnare / VFU-koordinatorer

Instruktioner för användning av Accessapplikationen till uppföljning av skyddsvärda arter kärlväxter samt AnnexIIkärlväxter

Manual för BPSD-register

Publicera taltidningen

Manual till 3C för CPUP

FLEXILAGER Ett hjälpmedel för anpassad lagerhantering. Original -version

Verktyget är begränsat till Microsoft Internet Explorer v 7.0 och uppåt

Användarmanual för Content tool version 7.5

Dokumenthantering för RA-dokument

SVAR (Riksarkivet) Nu är det dags att gå in och se vad man kan hitta hos SVAR.

Utskick av respondentenkät

Lokal administration kommun Cosmic

Visma Proceedo. Att logga in - Manual. Version 1.3 /

Spara filer eller mappar från ett kursrums filhanterare i Blackboard 9.1

Information efter genomgång av Microsoft Word 2010

Importera och använda en textdatabas i Excel

Office 365. Vad är det?

BLI VÄN MED DIN DATOR ENHETER MAPPAR FILER

Laboration 2 i datorintro för E1 Detta dokument innehåller instruktioner och övningar för introduktion till E-programmets datorsystem och web-mail.

Användarhandbok Sjötid Användning ombord på fartyg

IndTA. Tävlingsadministrativt system för konståkning på IdrottOnline. Manual: Administrera evenemang - Test

E-posthantering med Novell Groupwise WebAccess

Skapa Aktiviteter, Möten, Affärsmöjligheter, Offert-/Orderrader samt Leveranser (utöver Företag och Kontaktpersonsdata).

Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll

Manual till 3C för CPUP

NyA-webben. Användarmanual för läsfunktionen Uppgifter om sökande

Instruktioner plattformen entreprenörsenhet

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Administration av asrp.se

SORSELE KOMMUN. Handbok OEW. 28 sept 2012 Mari-Anne Englund Barbro Olofsson. Sorsele kommun Version , rev (19)

IT-system. BUP Användarmanual

OCAD CS. Banläggning

Manual E-butiken Innehåll:

Transkript:

LOTTA MANUAL 2012-09-24

Innehållsförteckning 1. Nedladdning av programmet 2. Skapa en turnering 3. Inmatning av spelare i en spelarpool 4. Importera spelare 5. Kopiera spelare från spelarpool till en turnering 6. Inmatning av klasstorlekar vid en Schack4an-tävling 7. Lottning av en rond 8. Borttagning av en lottning 9. Publicering av lottning via en webbläsare 10. Borttagning av en spelare från turneringen innan den har startat 11. Borttagning av en spelare när en turnering har startat 12. Insättning av ny spelare när en rond har startat 13. Inmatning av resultat 14. Turneringsresultat 15. Datalagring 16. Utskrifter

1. Nedladdning av programmet LOTTA finns nedladdningsbart från http://privat.bahnhof.se/wb143434/.

2. Skapa en turnering Välj Ny från Turnering-menyn Vid skapande av en ny turnering är ska följande uppgifter fyllas i: Turnering Grupp används om man vill ha flera grupper i samma turnering. Det finns dock ingen funktion för sammanslagning av grupperna resultat. Lottningssystem ska vara Monrad. Om Nordisk Schweizer används kan det ta mycket lång tid att lotta när få klasser deltar och spelarna inte får möta barn från den egna klassen. Inital spelarordning ska vara Slumpad Antal ronder brukar variera mellan 3-5 och bestäms av arrangören Låt ej spelare från samma klubb mötas ska vara ikryssat om spelare från samma klass inte får mötas Poäng per match är 4 i en Schack4an-turnering Visa Schack4an-flikar ska vara ikryssat så att de specifika Schack4an-flikarna syns i huvudbilden Lottning html fil är namnet på den html-fil som används när lottningen ska visas med digitalprojektor. Vid angivande av filnamn gäller normala filnamnsregler (undvik specialtecken). Om inget annat anges sparas den i samma mapp (katalog) som där programmet (LOTTA) ligger.

3. Inmatning av spelare i en spelarpool Spelare matas in i en spelarpool. Därifrån kan de sedan kopieras till olika turneringar. De enda uppgifter som behövs vid en Schack4an-tävling är Förnamn, Efternamn och Klubb (dvs klass). Tänk på att hålla såväl spelarnas som klassernas namn korta. Ju kortare namn desto fler spelare kan systemet visa upp på en skärmbild (se avsnitt 6). Välj Spelarpool från Spelare-menyn

4. Importera spelare Ett bra alternativ till att mata in alla turneringsdeltagarna i Lotta är att göra det i ett kalkylprogram, exempelvis Excel. Mata in uppgifterna i tre kolumner. Förnamn, efternamn och klass. Observera att det är mycket viktigt att klassnamnen är ordentligt inskrivna. I exemplet nedan skulle Lotta hantera Anna Andersson och Ragnbert Sunday som om de gick i olika klasser. Tänk också på att om två spelare har samma namn och går i samma klass måste de särskiljas i annat fall importeras endast en av dem. Spara uppgifterna som Tabbavgränsad text. Ett alternativ till att använda ett kalkylprogram för inmatningen är att mata in spelarna i ett enkelt textprogram (ex. Anteckningar). Då använder man tabulatortangenten en gång mellan för- och efternamn och en gång mellan efternamn och klass. För ny rad trycker man Enter. Vid import av spelare till Lotta hamnar spelarna i Spelarpoolen. Gör så här: Välj Importera från Spelare-menyn Välj sedan den fil som innehåller de spelare som ska importeras.

5. Kopiera spelare från spelarpool till en turnering Välj Turneringsspelare från Spelare-menyn Markera de spelare i Spelarpool som ska delta i turneringen. Man kan välja alla genom att klicka i listan och sedan trycka Ctrl+A på tangentbordet. Man kan välja vissa genom att hålla ned Ctrltangenten och klicka på de namn som ska delta i turneringen. Kopiera sedan spelarna genom att klicka på pilknappen mellan listorna. (OBS Ä sorteras före Å!!) När man kopierar spelare till turneringen är det just en KOPIERING som sker. Om man senare ändrar eller tar bort spelare ur spelarpoolen påverkar det inte turneringens spelare och tvärtom.

6. Inmatning av klasstorlekar vid en Schack4an-tävling Klicka på fliken Schackfyran inställningar klasstorlek Ange klasstorleken enligt klasslistan för respektive klass i kolumnen Klasstorlek. Antalet spelare räknar programmet ut från de spelare som är med i turneringen.

7. Lottning av en rond Välj Lotta nästa rond från Lotta-menyn Lottningsutfallet kan ses under fliken Lottning & Resultat För inmatning av resultat se avsnitt 11.

8. Borttagning av en lottning Ibland kan det vara nödvändigt att ta bort den senast lottade ronden. Välj Ångra lottning från Lotta-menyn Som framgår av dialogrutan ovan försvinner också inmatade resultat för en rond som tas bort.

9. Publicering av lottning via en webläsare För den som vill genomföra sin Schack4an-tävling utan skrivare finns möjligheten att publicera lottningen via en webbläsare (Internet Explorer, FireFox, Google Chrome osv). I kombination med en digital projektor eller stor bildskärm är det en praktisk lösning. För att utnyttja duken maximalt kan man använda zoom-funktionen som finns i webbläsarna. När lottningen är klar väljer man Publicera alfabetisk lottning från Lotta-menyn och därefter antalet kolumner som önskas. Beroende på antal deltagare, bildupplösning och projektorkapacitet är det normalt med 3-5 kolumner. Därefter letar man upp filen vars namn angavs i inställningarna för turneringen (se avsnitt 1). Om inte annat angivits finns lottningsfilen som ska visas i samma mapp som lottningsprogrammet. Lottningen visar var spelarna ska sätta sig. I lottningen ovan ska spelaren FörnamnF EfternamnF spela som V (vit) på bord 12 och FörnamnR EfternamnR spelar som S (svart) på bord 3. Om antalet spelare är allt för stort för att rymmas bra på en skärmbild kan man använda radbrytfunktionen i Inställningar i Inställningar-menyn. Antalet rader som ska föregå radbrytningen får man experimentera sig fram till.

10. Borttagning av en spelare från turneringen innan den har startat Välj Turneringsspelare från Spelare-menyn I dialogrutan som dyker upp markera den spelare som ska tas bort från turneringen (i den vänstra kolumnen) och klicka på Delete-knappen. Därefter kommer en kontrollfråga. Om en lottning är gjord måste den tas bort (se avsnitt 6) innan spelaren kan tas bort.

11. Borttagning av en spelare när en turnering har startat Välj Turneringsspelare från Spelare-menyn Makera den spelare som ska utgå ur turneringen. Ange sedan från vilken rond spelaren inte ska delta i fältet Utgår från rond. Klicka sedan på Uppdatera-knappen.

12. Insättning av ny spelare när en rond har startat När en rond har startat och en ny spelare tillkommer och endera får frirond eller möta den som har frirond går man tillväga så här. Om spelaren inte redan finns med bland Spelarpool läggs den till där (se avsnitt 2). Sedan kopieras spelaren till Turneringsspelare (se avsnitt 3). Klicka på fliken Lottning & Resultat. Klicka på raden med frironden och välj sedan Editera bord från Lotta-menyn. Sätt in den nya spelaren på det aktuella bordet. Om det inte finns någon spelare som har frirond och denna spelare ska ha det, väljer man Lägg till bord från Lotta-menyn och placerar spelaren som vit.

13. Inmatning av resultat Enklaste sättet att samla in resultaten vid användandet av Lotta är att ha ett papper med borden i nummerordning. Därefter fyller man i resultaten för vitspelaren: bord resultat 1 3 2 3 3 1 4 1 5 1 6 2 För inmatning av resultat i lottningsprogrammet klickar man på fliken Lottning & Resultat i huvudbilden. Klicka sedan på det bord som ska inmatas och skriv sedan 1,2 eller 3 beroende på vits resultat. När siffran matas in hoppar markören med automatik till nästa bord och på det sättet kan resultaten matas in mycket snabb och smidigt. För att rätta ett resultat markerar man det bord som är aktuellt och trycker på tangentbordets mellanslagstangent. Då raderas det inmatade resultatet. Observera att en frirond ger 4 poäng. Det är naturligtvis fel och måste rättas. För att rätta resultatet markerar man raden och trycker på tangentbordets mellanslagstangent och trycker sedan på 3 (för vinst). Om en svartspelare får walk-over är det litet krångligt att mata in resultatet eftersom det inte går att mata in 0-3. En metod att lösa problemet är att ändra i inställningarna för maxpoäng direkt

och sedan mata in 000. Därefter ändra tillbaka till maxpoäng direkt i inställningarna.

14. Turneringsresultat Ställningen i turneringen kan ses i huvudbilden genom att klicka på fliken Schack4an ställning. Poängsummorna är korrigerade efter de klasstorlekar som finns angivna under fliken Schack4an inställningar klasstorlek.

15. Datalagring Alla uppgifter som matas in i systemet lagras i en databas. Databasen ligger i en mapp (katalog) som heter database som i sin tur ligger i samma mapp som programmet Lotta. Om det inte finns någon mapp med namnet database i programmappen skapar programmet en sådan. Det innebär att det finns åtminstone två sätt att lagra sina data om man genomför flera turneringar. Endera döper man om sina gamla databaser så att det skapas en ny för varje turnering eller då skapar man nya turneringar i samma databas. Så här kan programkatalogen se ut om man lagrar en turnering i varje databas:

16. Utskrifter För den som vill skriva ut lottning och andra listor på papper finns funktionalitet för detta. För utskrift av lottning väljer man exempelvis Skriv ut lottning från Lotta-menyn Programmet kan inte skriva ut monradkort.