Öva bättre. Börja kvalitetssäkra

Relevanta dokument
NOKflex. Smartare matematikundervisning

VÄLMÅENDE GER RESULTAT

PLANERING & GENOMFÖRANDE

ÅNGSÄTERS GÅRD & HUNDERI

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

SVENSK FOTBOLL. Svenska Fotbollförbundet. 24 Specialdistriktsförbund föreningar spelare

Utvärdering av ACT Att hantera stress och främja hälsa Våren 2014

Idrottshistoria. En idrottsrörelse i medveten förändring. Nuläge. Barns tävlande

Vad styr våra val inlärning och motivation

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Träningslära. De första fotbollsstegen - för barn i åldrarna 5-16 år

Skridskoteknik för BandyKul. Håkan Södergren UNIK BandyKul

Introduktion. Didaktisk ämnesteori i gymnastik. Mål. Innehåll. Barn och fysisk aktivitet i samhället. Idrott i samhället =?

TRUCK 1 - TRUCK 2 - etruck. Utbildningsmaterial. truckförare. Komplett, pedagogiskt och lättanvänt

EXEKUTIVA FUNKTIONER - UTVECKLING, UTMANINGAR, RIMLIGA KRAV

STUDIEMotivation. Tutorlärarnas hemsida. Facebook. Infobrev (6.5)

Sammanställning kursvärdering

HUR VI JOBBAR I IF MÖLNDAL FOTBOLL

Spelarutveckling Tips från coachen. Föräldramöte 13 maj 2015 Magnus Ennerberg, KLTK

Rådgivning, Kom igång och Fortbildning ingår alltid vid test och användning av våra digitala läromedel.

Utgångspunkter. Hur skapar vi förutsättningar att utveckla entreprenöriella förmågor?

Föreningen Storstockholms kultur- och fritidschefer

1000-inlärning En metod för inskolning i tandvården

EN UTBILDNING FÖR HELA LIVET

IK Viljan Strängnäs. Förutsättningar för IK Viljans ungdomsverksamhet

E N S K E D E I K ENSKEDEMODELLEN

En snabbguide för att komma igång

EN NY VERKLIGHET MED NYA UTMANINGAR - FÅR VI HJÄLP AV DIGITALA VERKTYG?

Utvärdering av gruppledarutbildning, ACT Att hantera stress och främja hälsa VT 2013

Alla elever ska vara förtrogna med och på ett enkelt sätt kunna hantera våra digitala verktyg.

Grupp 1: Hur ska vi undvika att få elever intresserade av frågor som rör energi, klimat & hållbar utveckling?

PROGRAM FÖR FÖRMIDDAGEN

KUNSKAP SAMHALLE SAMHALLE. SamhAllskunskap. Röd punkt i hörnet betyder anteckna! men vad är ett samhälle?

Om mig själv. Spellararen.se. Felix Gyllenstig Serrao. Förstelärare, projektledare och bloggare. Arbetar som förstelärare på Frölundaskolan i Göteborg

IK Viljan Strängnäs. Förutsättningar för IK Viljans ungdomsverksamhet

SBK-instruktör ALLMÄNLYDNAD. Kursplan

Svar på diskussionsfrågorna om kemiläraryrket

Dagens föreläsning. Grundläggande syn. Motivation och idrott: Att skapa en utvecklande idrottsmiljö

De t Mobil Tim gl as e t

Program Handledning Förutsättningar: Träningar Teori

Skapa framgångsrika team och processer genom övning

Tummen upp! Idrott och hälsa Kartläggning åk 6

Distansundervisning i matematik på vuxenutbildningen en utmaning? Andreas Lindahl.

Inledning. Om spelarutbildningsplanen. Spelarutbildningsplanens utformning och utgångspunkter

Projektnätverk - Förändringsledning. Hur påverkar hjärnan mig som projektledare?

Utvärdering av gruppledarutbildning ACT Att hantera stress och främja hälsa HT 2011

Tränarskolans Ledord Pedagogiska tips till tränaren

SET. Social Emotionell Träning.

Sveriges Trafikskolors Riksförbund STR:s pedagogiska grundsyn

IFK Norrköpings utbildningsplan för ungdomsverksamheten MÅL

Flipped Classroom med gamification som stöd för studentaktiverande undervisningsform

Matematik är ett ämne som många människor, både barn och vuxna

En snabbguide för att komma igång

Skolbarnsomsorgens Pedagogiska planering för skogen. PP: Skogen

Åk 9 Fotboll Hannah & Yvonne Arena Älvhögsborg

Satsningarna på IT används inte i skolornas undervisning

SPELARUTVECKLINGSPLAN (Röda Tråden)

Hur optimerar jag min inlärning?

Lärorientering och Motivation. Tim och Veronica

@ardbegmum Facebook: Specialpedagogen

Välkommen till Fredrikshovs gymnasium

jamboree förbedelser för roverscouter, år För dig som är ny scout- eller spårarledare

FRG NORR REGIONAL ÖVNING RAPPORT FRÅN ÖVNINGEN OCH INTERVJUER MED MEDVERKANDE

MAKE A DIFFERENCE - LÄRARHANDLEDNING SKOLA- OMVÄRLD SAMVERKAN. Om Make a difference. Hur går det till att jobba med Make a difference?

Anmälan till SBK Instruktör Allmänlydnad

Stöd och hjälp för företag att utvecklas och få fart på lönsamheten

HUNDCAMPUS 2007/08. K o n t o r s v ä g e n H ä l l e f o r s t e l HUNDCAMPUS

UNGDOMSTRÄNING år. Handledning Ämnesdel

FRÅN KONTROLL TILL ANSVAR

CRASH COURSE I SCARF-MODELLEN FÖR DIG SOM LEDARE

BG306A Strukturmekanik, bärverksanalys MT129A Finita elementmetoden

TALLKROGENS SKOLA. Tallkrogens skolas ledord och pedagogiska plattform

RAPPORT FÖR UTVÄRDERING AV AVSLUTAD KURS/DELKURS

Hoppa till... Exportera till Excel

Intern utbildning. Hur skall vi förändra attityden till intern utbildning?

Den digitala arbetsplatsen. Vägen till effektivitet, kreativitet och innovation på jobbet. acando.se

Barn med specialbehov. 4H Verksamhetsledardag, 25. mars, 2010 Psykolog Mikaela Särkilahti, Ord och Mening

Bidra till att öka antalet miljöer där barn och ungdomar får goda förutsättningar att lära sig spela och utvecklas med fotboll.

Att förstå och möta barn och ungdomar med problemskapande beteende

MÅLSÄTTNING OCH LEDARPOLICY EIK F98

Var bör fokus i träningen ligga? Det är väldigt viktigt att inte bara träna på rätt saker utan också att spendera rätt mängd tid på olika saker.

Golfäventyret. GOLF PÅ BARNS VILLKOR. Glädje! Det är kul och enkelt att utvecklas med Golfäventyret!

Utbildningsprogram för ledare/tränare

Lyckas i dina akademiska studier

Lektion 2. Att göra en stretch. eller fördelen med att se sig själv som en amöba

Program Handledning Förutsättningar: Träningar Teori

Medveten närvaro en väg till hälsa och prestation

Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

Per Backlund

Rapport om ITiS projektet. Världsdelarna. Karlshamns Montessoriskola. Pehrnilla Berger Maria Johnsson Eva Ottosson

Program Handledning Förutsättningar: Träningar Teori

En typisk matematikföreläsning?

IF BROMMAPOJKARNAS AKADEMI VÅR IDENTITET

JA, MYCKET. ABSOLUT! Ja. Programmet är dessutom mycket roligare att arbeta med än vad jag hade trott.

Synpunkter på rapporten Vägen till svensk legitimation för personer med hälso- och sjukvårdsutbildning från tredje land

NYA MALMÖ LATIN MLF KONFERENS HTG 16SEPTEMBER JONAS HEDMAN

KIF Örebro Spelarutbildningsplan

Digitala och webbaserade hjälpmedel vid matematiksvårigheter för att stimulera till bättre studieresultat

BARN- OCH FRITIDSPROGRAMMET

Rockneby IK Barn- & Ungdomspolicy

Transkript:

Öva bätt Börja kvalitetssäkra

Psentation Spel Spel / Motivation E-learning

Är du en gamer? Dator och tvspel etc 83% av Sveriges befolkning 60% av Världens befolkning Medelålder 37 år 33% favoritsysselsättning 8 tim / vecka 600 miljarder kronor per år Brädspel Mobilt Idrott Handla mat

Vad är ett spel? Mål Lägg bollen i hålet om och om igen Regler Du måste starta på ett visst ställe Du får bara slå bollen med en speciell pinne Du måste fortsätta från där bollen landar Belöning Vinna Nummer på hur duktig du är

Self determination theory Competence - Kompetens Jag vill vara bra på det jag gör Autonomy - Frihet Jag vill vara fri Relatedness - Släktskap Jag vill höra ihop med andra

Varför ska jag göra det? Måste göra Arbete Slaveri Effektivitet Vill göra Lek Frihet Njutning Undviker negativ konsekvens Strävar efter positiv konsekvens

Varför är spel motiverande? Meaning Jag vill ha ett syfte med det jag gör Jag måste tycka att syftet är viktigt Ett fejkat syfte går bra om storyn är bra och visuellt accepterbar Jag måste förstå att uppgiften leder till syftet Klar feedback - Långa och kortsiktiga mål

Organiserade mål Långsiktiga mål Medellånga mål Kortsiktiga mål

Varför är spel motiverande? Meaning Jag vill ha ett syfte med det jag gör Jag måste tycka att syftet är viktigt Ett fejkat syfte går bra om storyn är bra och visuellt accepterbar Jag måste förstå att uppgiften leder till syftet Klar feedback - Långa och kortsiktiga mål

Varför är spel motiverande? Meaning Jag vill ha ett syfte med det jag gör Mastery Jag vill vara bra på det jag gör Jag vill ha lagom svåra uppgifter Lagom svårighetsgrad Flow Jag vill känna att jag utvecklas Kan göra något som inte gick förut Klar feedback - Level, points etc Jag vill veta vad som förväntas av mig Klar feedback - För att klara detta måste du...

Svårighetsgrad Lagom svårighetsgrad Ångestfylld Uttråkad Tid

Varför är spel motiverande? Meaning Jag vill ha ett syfte med det jag gör Mastery Jag vill vara bra på det jag gör Jag vill ha lagom svåra uppgifter Lagom svårighetsgrad Flow Jag vill känna att jag utvecklas Kan göra något som inte gick förut Klar feedback - Level, points etc Jag vill veta vad som förväntas av mig Klar feedback - För att klara detta måste du...

Varför är spel motiverande? Meaning Jag vill ha ett syfte med det jag gör Mastery Jag vill vara bra på det jag gör Autonomy Jag vill vara fri Jag vill göra detta för min egen skull Inga förväntade belöningar Spelet förväntar sig inget av dig Jag vill välja min egen väg till målet Information om alternativ men ingen order Jag vill ha lite överraskningar Jag vill ha intssanta problem

Varför är spel motiverande? Meaning Jag vill ha ett syfte med det jag gör Mastery Jag vill vara bra på det jag gör Autonomy Jag vill vara fri Relatedness - Jag vill höra ihop med andra Jag vill att andra tycker att mitt mål är viktigt Jag vill välja väg tillsammans med andra mot ett gemensamt mål

Varför är spel motiverande? Meaning Jag vill ha ett syfte med det jag gör Mastery Jag vill vara bra på det jag gör Autonomy Jag vill vara fri Relatedness - Jag vill höra ihop med andra Spel använder intern motivation!

Varför går de flesta till jobbet? Pengar - Extern motivation Inte viktigt nog att göra frivilligt Barn målar mer men säm Slutar måla efter pengarna är borta Problemlösning Repetativt = Stor belöning = Bätt sultat Kativt = Stor belöning = Säm sultat Status Pengar är svårt att visa

Varför ska jag öva? Måste göra Arbete Slaveri Effektivitet Vill göra Lek Frihet Njutning Undviker negativ konsekvens Strävar efter positiv konsekvens

Vad är e-learning? Distansföläsningar Materielbibliotek Elevkontrollerad inlärning via dator

Funktion s- ansvarig Station 1 2 1 3 4 Station 2 Station 3 Station 4 2 1 3 4 2 1 3 4 2 1 3 4 Övning 2 tim teori - 2 tim praktik

Resursfördelning Tid / Övning Funktionsansvar ig 1 ansvarig 8 tim förbedelse 1 x 8 = 8 timmar 4 stationer 4 skift / station 2 tim förbedelse 4 x 4 x 2 = 32 timmar Övningsdeltagar e 4 stationer 4 skift / station 5 personer / skift 4 tim övning 4 x 4 x 5 x 4 = 320 timmar Kr / 4 tim Kr / 52 tim 8 x 350kr/tim = 2 800 2 800 x 13 = 36 400 32 x 350kr/tim = 11 200 11 200 x 13 = 145 600 320 x 350kr/tim = 112 000 112 000 x 13 = 1 456 000

Resursfördelning Tid / Övning Funktionsansvar ig 1 ansvarig 8 tim förbedelse 1 x 8 = 8 timmar 4 stationer 4 skift / station 2 tim förbedelse 4 x 4 x 2 = 32 timmar Övningsdeltagar e 4 stationer 4 skift / station 5 personer / skift 4 tim övning 4 x 4 x 5 x 4 = 320 timmar Kr / 4 tim Kr / 52 tim 8 x 350kr/tim = 2 800 2 800 x 13 = 36 400 32 x 350kr/tim = 11 200 11 200 x 13 = 145 600 320 x 350kr/tim = 112 000 112 000 x 13 = 1 456 000

Skit in > Skit ut Funktion s- ansvarig Ämneskunskap Omvärldsanalys Målsättning Pedagogik Utbildningsmate riel Kvalitetssäkrin g Följa upp / Stötta Kurser, läsa böcker, se filmer Studiebesök, internet, konfenser Vad är egentligen rimligt? Hur ska det läras ut effektivt? Modeller, utrustning, psentationer, filmer, animationer Når vi målen vi satt upp, hur ska vi mäta? Hur gör vi med dem som inte når målen?

Övning 2 tim teori - 2 tim praktik Tid / Övning Filma instruktör / omvänt klassrum Funktionsansvar ig 1 ansvarig 8 tim förbedelse 1 x 8 = 8 timmar 4 stationer 4 skift / station 2 tim förbedelse 4 x 4 x 2 = 32 timmar Övningsdeltagar e 4 stationer 4 skift / station 5 personer / skift 4 tim övning 4 x 4 x 5 x 4 = 320 timmar

Filma instruktör / omvänt klassrum Individuell takt - Pausa, spela tillbaka, hoppa framåt etc Misslyckas utan konsekvens Kan utföras när som helst Viss upplevd frihet för eleven Flexibilitet i planering / utförande

Typiskt övningsupplägg Funktion s- ansvarig Station 1 2 1 3 4 Station 2 Station 3 Station 4 2 1 3 4 2 1 3 4 2 1 3 4

Station 1 2 1 3 4 Station 2 Station 3 Station 4 2 1 3 4 2 1 3 4 2 1 3 4 Funktion s- ansvarig Förvrängning

Filma instruktör / omvänt klassrum Individuell takt - Pausa, spela tillbaka, hoppa framåt etc Misslyckas utan konsekvens Kan utföras när som helst Viss upplevd frihet för eleven Flexibilitet i planeringen Samma information till alla Kan ge lika lägstanivå inför nästa moment Frigjord tid för instruktör/övningsleda

Övning 2 tim teori - 2 tim praktik Tid / Övning Filma instruktör / omvänt klassrum Funktionsansvar ig 1 ansvarig 8 tim förbedelse 1 x 8 = 8 timmar 8 + 32 = 40 timmar 4 stationer 4 skift / station 2 tim förbedelse 4 x 4 x 2 = 32 timmar Övningsdeltagar e 4 stationer 4 skift / station 5 personer / skift tim övning 4 x 4 x 5 x 4 = 320 timmar 2 + 2 = 4 320 timmar

Övning 2 tim teori - 2 tim praktik Funktionsansvar ig 1 ansvarig 8 tim förbedelse Övningsdeltaga 4 stationer 4 skift / station 5 personer / skift 4 tim övning Tid / Övning Filma instruktör / Genomarbetat omvänt filmmateriel klassrum 1 x 8 = 8 timmar 8 + 32 = 40 timmar 4 x 4 x 5 x 4 = 320 timmar 2 + 2 = 4 320 timmar

Genomarbetat filmmateriel Genomtänkt pedagogik Individuellt anpassade versioner Teorilängd (flera korta kontra en lång) Behovsnivå (känna till, bör, skall) Befintlig kunskapsnivå (grund, petition) Misslyckas utan konsekvens Ökad upplevd frihet för eleven Optimera och effektivisera flöde

Övning 2 tim teori - 2 tim praktik Funktionsansvar ig 1 ansvarig 8 tim förbedelse Övningsdeltaga 4 stationer 4 skift / station 5 personer / skift 4 tim övning Tid / Övning Filma instruktör / Genomarbetat omvänt filmmateriel klassrum 1 x 8 = 8 timmar 8 + 32 = 40 timmar 40 + 80 = 120 timmar 4 x 4 x 5 x 4 = 320 timmar 2 + 2 = 4 320 timmar 1 + 2 = 3 240 timmar

Övning 2 tim teori - 2 tim praktik Funktionsansvar ig 1 ansvarig 8 tim förbedelse Övningsdeltaga 4 stationer 4 skift / station 5 personer / skift 4 tim övning Tid / Övning Filma instruktör / Genomarbetat omvänt filmmateriel klassrum Interaktiv utbildning 1 x 8 = 8 timmar 8 + 32 = 40 timmar 40 + 80 = 120 timmar 4 x 4 x 5 x 4 = 320 timmar 2 + 2 = 4 320 timmar 1 + 2 = 3 240 timmar

Interaktiv utbildning Aktivt lärande Ökad upplevd frihet för eleven Möjliggör kvalitetskontroll Garanterad lägstanivå inför nästa moment Insamling av data

Övning 2 tim teori - 2 tim praktik Funktionsansvar ig 1 ansvarig 8 tim förbedelse Övningsdeltaga 4 stationer 4 skift / station 5 personer / skift 4 tim övning Tid / Övning Filma instruktör / Genomarbetat omvänt filmmateriel klassrum Interaktiv utbildning 1 x 8 = 8 timmar 8 + 32 = 40 timmar 40 + 80 = 120 timmar 120 40 = 80 timmar 4 x 4 x 5 x 4 = 320 timmar 2 + 2 = 4 320 timmar 1 + 2 = 3 240 timmar 0,5 + 1 + 2 = 3,5 280 timmar

Övning 2 tim teori - 2 tim praktik Funktionsansvar ig 1 ansvarig 8 tim förbedelse Övningsdeltaga 4 stationer 4 skift / station 5 personer / skift 4 tim övning Tid / Övning Filma instruktör / Genomarbetat omvänt filmmateriel klassrum Interaktiv utbildning Kvantitet > Kvalitet 1 x 8 = 8 timmar 8 + 32 = 40 timmar 40 + 80 = 120 timmar 120 40 = 80 timmar 4 x 4 x 5 x 4 = 320 timmar 2 + 2 = 4 320 timmar 1 + 2 = 3 240 timmar 0,5 + 1 + 2 = 3,5 280 timmar

Kvantitet > Kvalitet Kunskapsprov avgör teoribehov

Övning 2 tim teori - 2 tim praktik Funktionsansvar ig 1 ansvarig 8 tim förbedelse Övningsdeltaga 4 stationer 4 skift / station 5 personer / skift 4 tim övning Tid / Övning Filma instruktör / Genomarbetat omvänt filmmateriel klassrum Interaktiv utbildning Kvantitet > Kvalitet 1 x 8 = 8 timmar 8 + 32 = 40 timmar 40 + 80 = 120 timmar 120 40 = 80 timmar 80 + 40 = 120 timmar 4 x 4 x 5 x 4 = 320 timmar 2 + 2 = 4 320 timmar 1 + 2 = 3 240 timmar 0,5 + 1 + 2 = 3,5 280 timmar 0,5 + 0,5 + 2 = 3 240 timmar

Förbättrad övning? Räddning s- tjänsten Funktion s- ansvarig Individe n Överblick Ämneskunskap Feedback Kvalitetssäkrin g Effektivisering Omvärldsanalys Målsättning Utvecklingsmöjl ighet Frihet Ökat samarbete Pedagogik Utbildningsmate riel Kvalitetssäkrin g Följa upp / Stötta Individanpassat

Möjliga nackdelar med e-learning? Minskad budget Motivationsproblem Följdfrågor / diskussioner Datakunskap Minskad mänsklig kontakt Praktiska moment

Utökade föläsningar via figear.se eller DVD Visitkort Gratis platform via figear.se Validerade kompetensprov kring baskunskaper Lokala kompetensprov Administrationsdel Olika kompetensmål för personal Överblicka status Exportera till uppföljningssystem Validerat materiel mm mm Vill du veta mer?