Alfamax programpaket 1



Relevanta dokument
Svenska på datorn. - ett lustfyllt lärande

FRÅN A TILL Ö LäraMera Ab / och Allemansdata Ab / FRÅN A TILL Ö

Kursplan i svenska. Därför tränar vi följande färdigheter under elevens skoltid i ämnet svenska: Tala, lyssna och samtala. År 1

Handledning för digitala verktyg Talsyntes och rättstavningsprogram. Vital, StavaRex och SpellRight

Pilen 2:1-2:2 O / OO. Steg 2:1 Dator Laborativ övning Arbetsblad. Steg 2:2 Dator Laborativ övning Arbetsblad

Handbok Blinken. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll

Hjälp för digital röst. Mikro Værkstedet A/S

Erfarenheter från ett pilotprojekt med barn i åldrarna 1 5 år och deras lärare

NATIONELLA MATEMATIKTÄVLING

Bilaga B Kartläggningsmaterial - Litteracitet Samtals- och dokumentationsunderlag avkodning, läsning, läsförståelse och skrivning

Väga paket och jämföra priser

Lathund, procent med bråk, åk 8

För unga vuxna Vuxenutbildning. Den svenska skolan för nyanlända

Ha det kul med att förmedla och utveckla ett knepigt område!

Mina Egna Ord 4-5. Förord - Mina egna ord!

Sveriges Trafikskolors Riksförbund Film om körkort för nysvenskar Speakertext - Svensk

Jo, Den Talande Boken har så många möjligheter inbyggda, att den kan användas från förskoleklassen och ända upp på högstadiet.

Utveckla arbetsmiljö och verksamhet genom samverkan

Spelregler. 2-4 deltagare från 10 år. Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom

Södervångskolans mål i svenska

Alfamax. PROTOKOLL 1:1a. Steg 1:1a Övrigt. O Ordjakt 1 ordbildning O A1 Para ihop ordkunskap. O Musen rim O A2 Sök rim rim

Beräkning av inavelsgrad

Menys webbaserade kurser manual för kursdeltagare. Utbildningsplattform: Fronter

Svenska Du kan med flyt läsa texter som handlar om saker du känner till. Du använder metoder som fungerar. Du kan förstå vad du läser.

Skriva B gammalt nationellt prov

Handbok Ämnesprov 2016 Lärarinmatning I Dexter Åk 3. Uppdaterad: /HL Version: IST AB

Föräldrabroschyr. Björkhagens skola - en skola med kunskap och hjärta. Vad ska barnen lära sig i skolan?

ELEV- HANDLEDNING (Ansökan via webben)

ANVÄND NAVIGATIONEN I CAPITEX SÄLJSTÖD

Dash and Dot. Svårighetsgraden bestämmer du själv genom att välja någon av av de 5 appar som är kopplade till Dash & Dot.

Design by. Manual Jossan.exe. Manual. till programmet. Jossan.exe. E-post:

Allemansdata Dags fö r örd

Boll-lek om normer. Nyckelord: likabehandling, hbt, normer/stereotyper, skolmiljö. Innehåll

KOMMUNICERA. och nå dina mål. Lärandeförvaltningens kommunikationsstrategi

Vi skall skriva uppsats

Instruktioner för beställning och kontoadministration för abonnenter av inlästa läromedel

Kundservicerapport Luleå kommun 2015

Att använda Stava Rex

Pilen 2:1-2:2 Steg 2:1 Dator Laborativ övning Arbetsblad Hitta rätt Steg 2:2 Dator Laborativ övning Arbetsblad Ordspråk

FORTNOX SMÅFÖRETAGENS BÄSTA VÄN. Fortnox kom igång guide Praktisk bokföring. En guide för dig som vill komma igång med bokföring i Fortnox

Avsikt På ett lekfullt sätt färdighetsträna, utveckla elevers känsla för hur vårt talsystem är uppbyggt samt hitta mönster som uppkommer.

Lathund till Annonsportalen

Från min. klass INGER BJÖRNELOO

Varför är det så viktigt hur vi bedömer?! Christian Lundahl!

Information till elever och föräldrar i skolår 5

SVENSKA år 5 ******** Övergripande mål i svenska

Manual för BPSD registret. Version 6 /

Efter att du har installerat ExyPlus Office med tillhörande kartpaket börjar du med att göra följande inställningar:

PROTOKOLL 6:1-6:2 O / OO. Steg 6:1 Dator Laborativ övning Arbetsblad. Steg 6:2 Dator Laborativ övning Arbetsblad

Vad är en webbläsare?

Enkätresultat för elever i åk 9 i Borås Kristna Skola i Borås hösten Antal elever: 20 Antal svarande: 19 Svarsfrekvens: 95% Klasser: Klass 9

Översikt. Rapport från skolverket. Förändring av matematikprestationerna Grundtankar bakom Pixel

Gemensam problemlösning. Per Berggren och Maria Lindroth

Kampanj kommer från det franska ordet campagne och innebär att man under en tidsbegränsad period bedriver en viss verksamhet.

KURSPLAN,! KUNSKAPSKRAV! ELEVARBETEN!

Fullför installation av ELIQ

Hävarmen. Peter Kock

Snabbslumpade uppgifter från flera moment.

Kängurun Matematikens hopp Benjamin 2006 A: B: C: D: E:

Pilen 6:1-6:2. Steg 6:1 Dator Laborativ övning Arbetsblad. Steg 6:2 Dator Laborativ övning Arbetsblad. O nr 1 O Rival i final rim O A2 Rimverser rim

Snabbhjälp till. Kristian. elevdata.se

Intervjumall. Datum: Intervjuare: Kandidatens namn: Kandidatens uppgifter: Växel: (5)

Tränarguide del 1. Mattelek.

Administrera utskick på utbildningstillfälle

UTMANINGAR OCH MÖJLIGHETER HAR DU 730 DAGAR OCH ETT STARKT DRIV DÅ HAR VI EN LEDARROLL TILL DIG

UPPGIFT: SKRIV EN DEBATTARTIKEL

Instruktion 3. Tabbar.

Satsa på en bra utbildning så satsar vi på dig! Välkommen! Ove Lindberg, Rektor

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

Assistenten instruktioner Starta assistenten

Brister i kunskap vid gymnasieval

Dina inloggningsuppgifter är samma som du använder för att logga in på skolans datorer.

Pilen 1:1a O / OO. Steg 1:1a. O Ordjakt 1 ordbildning O A1 Para ihop ordkunskap. OO Ordjakt 2 ordbildning O A3 Minirutor ordkunskap

DOP-matematik Copyright Tord Persson. Bråktal Läs av vilka tal på tallinjen, som pilarna pekar på. Uppgift nr

Arbeta bäst där du är Dialect Unified Mi

4 nödsamtal. SOS-operatören trycker nu på en knapp för att få fram telefonnummer och adress till telefonen pojken ringer från.

Facit åk 6 Prima Formula

Syftet med en personlig handlingsplan

De två första korten Tidig position

Boken om Teknik. Boken om Teknik är en grundbok i Teknik för åk 4 6.

Laborationspecifikation

Inställningar Konton och Betalningar

Nalle Puh`s verksamhetsplan VT 2010 HT 2011

Två konstiga klockor

Förskolan Vårskogen, Svaleboskogen 7. Plan mot diskriminering och kränkande behandling

Verksamhetsplan HT -09 och VT -10

Hur du arbetar med VFU-portfölj i Mondo. en lathund för student

Invisible Friend Senast uppdaterad

DEMOKRATI 3 DEMOKRATINS VILLKOR

Uppdrag: Huset. Fundera på: Vilka delar i ditt hus samverkar för att elen ska fungera?

Drottningens gåta Lärarmaterial

Matematikboken. alfa. Lennart Undvall Christina Melin Jenny Ollén

Snapphanalegen. Firekángabogena. Spelregler. (4 spelare)

Matematiken har alltid funnits omkring

Får nyanlända samma chans i den svenska skolan?

Datorövning 3: Icke-parametriska test

LÄSFÖRSTÅELSE PROVKAPITEL. Katarina Neiman Hedensjö

Koncept Katalog 2009

ETT TUNGT MEDIEPAKET 2016 VIN & BAR

Särskilt stöd i grundskolan

Transkript:

Alfamax programpaket 1 Innehåll Alfakungen... 2 Bygget... 3 Casino... 4 Mysteriet... 5 Ordjakt... 6 Ordkryss... 7 Ordsafari... 8 Tivoli... 9 Äventyret... 10

Alfakungen. Innehåll: I 6 olika spel övar eleven på alfabetisk ordning för att lättare kunna söka information i ordlistor, register m.m. Målgrupp: Grundskolan åk 1-9. Specialundervisning inom Gy / Vux. Beskrivning: Exempel från 3 av spelen Riddaren: Se bild. Startövning för nybörjare. Bygg upp alfabetet med fyra bokstäver i taget. På lätt nivå syns alla bokstäver, på högre nivå är allt fler dolda. Den som vill kan utmana en motspelare i en tornering. Kungen: Se bild. En patiens som liknar "Klockan". Bland korten finns fyra kungar. Det gäller att få alla bokstäver på rätt plats innan kungarna avbryter patiensen. Narren: Målet är att inse var en bokstav ligger i alfabetet, för att slippa söka från A i ordlistor m.m. På skärmen visas en linje som motsvarar A-Ö, samt en bokstav som ska klickas in på rätt plats. Ju närmare rätt position, desto högre poäng. Valmöjligheter (varierar i olika spel) versal / gemen svårighetsnivå tidtagning ljudeffekter

Bygget. Innehåll: Sammansatta ord, synonymer och motsatsord. Innehåller ca 4000 ordpar av olika svårighetsgrad. Målgrupp: Grundskolan åk 2-9. Specialundervisning inom Gy / Vux. Beskrivning: Välj först vad du vill öva på, t.ex. synonymer. Två ord visas på skärmen, se bild. Du ska avgöra om orden betyder ungefär samma sak. Om du väljer sammansatta ord ska du avgöra om två ord går att bygga ihop. Vid rätt svar får du poäng och en bit av en bild som består av 20 bitar. Resultatet kan sparas. När spelet är slut visas facit och ditt resultat. Valmöjligheter: område: synonymer, motsatsord, sammansatta ord svårighetsnivå ordförråd svårighetsnivå stavning olika sätt att bygga bilden tidtagning eller ej ljudeffekter

Casino Innehåll: Att öva ordbildning och strategiskt tänkande i spelmiljö med 3000 ordspråk och citat från hela världen. Målgrupp: Grundskolan år 4-9. Gymnasieskolan / Vuxenundervisning Beskrivning: Casino är ett spännande spel där det gäller att lista ut en hemlig mening, som är ett ordspråk eller tankeväckande citat. Studera hur meningen är byggd med korta och långa ord. Fundera ut en bokstav som kan ingå och klicka på den eller skriv med tangent. Bokstäverna fylls bara på med en bokstav i taget från början till slutet av meningen. Du får alltså inte fram alla a på en gång, utan får tänka inför varje gång du trycker. Om du tar för många, förlorar du poäng. Därför gäller det att bedöma om det är sannolikt att bokstaven kan finnas i fler ord. Du väljer hur mycket du vågar satsa. Din vinst eller förlust beror på hur högt du har satsat. Om du kombinerar språkligt tänkande med logik kan du bli en storvinnare. Områden att välja bland: ordspråk som används i Sverige ordspråk från hela världen citat från kända och okända personer

Mysteriet Innehåll: Mysteriet övar i första hand dubbelteckning men även ordkunskap och ordbildning. Ca 3000 ord av olika svårighetsgrad. Målgrupp: Grundskolan år 4-9. Specialundervisning inom Gy / Vux. Beskrivning: Du är fånge i ett märkligt slott där du går runt och löser uppgifter, samlar nycklar och guldmynt. Det gäller att ta dig upp till översta våningen och ut i friheten. Resultatet sparas varje gång, d.v.s. du fortsätter på den våning där du slutade sist. Mysteriet innehåller 9 olika spel t.ex.: Riddarsalen, Biblioteket, Spelhålan, Katapulten, Brunnen. Ca 3000 ord varav 1000 inlästa. Syfte: Att förstå systemet för dubbelteckning, t.ex. varför matte och matematik stavas olika. För detta krävs förkunskaper om betoning och kort/lång vokal (se Äventyret och Tivoli). Tips för läraren: Alfamax har utvecklat en unik metodik i dubbelteckning. Vi anordnar även en lärarkurs med teoretisk bakgrund och konkret metodik där eleverna lär sig dubbelteckning via tre datorprogram Tivoli, Äventyret och Mysteriet. Kontakta info@alfamax.se för mer information om metodikkursen.

Ordjakt Innehåll: Övar ordbildning, ordkunskap och ordklasser. Programmet innehåller ca 9000 ord av olika svårighetsgrad. Målgrupp: Grundskolan år 3-9. Specialundervisning inom Gy / Vux. Beskrivning: Det gäller att lista ut ett ord med så få försök som möjligt. Första bokstaven är given. Klicka på Tips så får du veta nästa bokstav, men det kostar poäng. Grön ruta visar att du har skrivit rätt bokstav på rätt plats. Grön ram visar att bokstaven finns i ordet men ligger på fel plats. Gul ruta ger extra många poäng. I menyn väljer du vilken typ av ord du vill ha. Du kan öva på en ordklass, t.ex. substantiv, eller välja ord inom ett givet tema. t.ex. I naturen, Sport och lek. Den som spelar ensam samlar poäng och får 10 ord i varje omgång. För två spelare tillkommer ett tävlingsmoment, där det gäller att lista ut var motspelaren har gömt tre figurer. Valmöjligheter exempel: antal bokstäver med eller utan ändelser svårighetsnivå ordförråd och stavning ordklasser: substantiv, adjektiv, verb ordkunskap: 5 områden antal spelare

Ordkryss Innehåll: Att bygga egna ordflätor och samtidigt öva på avkodning och strategiskt tänkande. Ca 6000 ord av olika svårighetsgrad. Målgrupp: Grundskolan år 3-9. Gymnasieskola / Vuxenundervisning Beskrivning: Spelet startar med ett givet ord mitt på en spelplan. Det gäller att placera ut ord på spelplanen, så att alla hänger ihop till en ordfläta. Varje spelare får ett förråd av slumpmässigt valda ord att välja på. Nya ord kan fyllas på. Du lägger ut ord genom ett klick på spelplanen på den bokstav där ordet ska starta. Varje utlagt ord ger poäng. Om du klickar fel förlorar du poäng. Ord som når fram till ytterkanten ger extrapoäng, för att stimulera till att tänka strategiskt. Ju mer du sprider ut orden, desto lättare går det att få in många ord. Du kan spela ensam, mot en kamrat eller mot datorn. Ordflätan kan sparas, och öppnas senare för fortsatt spel. Resultaten sparas i individuella listor och på Toppkryssarlistan. Ordflätan kan också skrivas ut. Valmöjligheter: antal spelare svårighetsnivå i stavning och ordförråd speltid

Ordsafari Innehåll: Övar ordklasser, ordkunskap och avkodning av bl.a. ändelser. Ca 8000 ord av olika svårighetsgrad. Målgrupp: Grundskolan år 3-9. Specialundervisning inom Gy / Vux. Beskrivning: Följ med på safari där miljöer och överraskningar varieras för varje spelomgång. Programmet övar begreppen substantiv, verb och adjektiv. Du kan öva med en enstaka ordklass eller med flera. På enklaste nivån ska du t.ex. avgöra om ett ord tillhör gruppen "sak, växt eller djur". På högre nivå gäller det att sortera ord i rätt ordklass. Det finns även olika nivåer vad gäller ordlängd, grammatisk svårighetsgrad och stavning. På lägsta nivån är alla ord ljudenliga. Varje rätt svar ger poäng. Den som får ihop minst 60 poäng får till sist gå in i Hemliga Grottan. Där väntar tre olika utgångar som ständigt byter plats. Programmet är illustrerat med akvareller och innehåller animeringar och ljudeffekter. Uppdaterad version ht 2009. Valmöjligheter: en eller flera ordklasser: substantiv, verb, adjektiv grammatisk svårighetsnivå ordlängd

Tivoli Innehåll: Övar på ett lustfullt sätt begreppen vokal/konsonant, hård/mjuk vokal och kort/lång vokal. Ca 4000 ord, varav 1000 inlästa. Målgrupp: Grundskolan år 1-9. Specialundervisning inom Gy / Vux. Beskrivning: 10 olika spel av olika svårighetsgrad ingår, varav hälften kan spelas i par. Några exempel på upplägg Spöket: Gå runt på spelplanen och sök vokaler. Vem hittar flest? Luffaren: Se bild. Parspel. Lägg vokaler på vit ruta. Det gäller att få 5 brickor i rad i sin egen färg. Tjuven: Lägg patiens med hårda och mjuka vokaler och försök att få bokstäverna på rätt plats innan tjuvarna avbryter spelet. Pilkastning: Lyssna på ord och avgör på om vokalen är kort/lång (nere/uppe). Svara genom att kasta pil på en tavla. Vokal/konsonant: Dragkampen, Spöket, Målaren, Luffaren Hård/mjuk vokal: Bowling, Tjuven, Spårhunden Kort/lång vokal: Stugan, Pilkastning, Kryssaren Valmöjligheter, t.ex svårighetsnivå ordförråd och stavning uppläsning av ord

A ventyret Innehåll: Att hitta betonad vokal i olika ord, för att senare förstå systemet för dubbelteckning. Ca 4000 ord, varav 500 inlästa med både rätt och fel betoning. Målgrupp: Grundskolan år 2-9. Specialundervisning inom Gy / Vux. Beskrivning: 7 olika spel ingår, varav några parspel. Exempel Skärmflygning: Se bild. Här lär du dig grunderna i betoning. Du får se ett ord i taget och ska markera betoningen. När du gör rätt stiger flygaren och du får poäng. Snorkelbingo: Spela bingo med snäckor och sjöhästar och öva samtidigt på betoning. Forspaddling: Det gäller att undvika hindren i en fors där det finns krokodiler. Den säkra vägen hittar du, om du väljer ord med rätt betoning. Tips för läraren: Alfamax har utvecklat en unik metodik i dubbelteckning, där betoning är en av förkunskaperna. Vi anordnar en lärarkurs med teoretisk bakgrund och konkret metodik där eleverna lär sig dubbelteckning via tre datorprogram: Tivoli, Äventyret och Mysteriet. Kontakta info@alfamax.se för mer information om metodikkursen. Valmöjligheter, t.ex. svårighetsnivå i ordförråd och betoning uppläsning av ord