Android /ios 6-9 år Klara Nordin & Kristina Huttunen
Innehållsförteckning 1. Game Outline 2. Gameplay En alldeles egen kanin...... att ta hand om... att tävla med... som växer... att fixa för 3. Game World & Experience Kaningården Hemma Borta Årstider 4. Vision Barnkultur Samhällsnytta
1. Game Outline Hemma på gården Välkommen till Kaningården - den är din nu. Den kanske inte ser så mycket ut för världen, men här gömmer sig en hemlig dröm - en fristad för kaniner, en fristad för dig. En mysig plats att återvända till, om och om igen. hittar du en alldeles egen liten kaninunge... Genom att adoptera kaniner, träna upp dem och tävla med dem i hoppning och utställningar kan gården långsamt byggas upp till sin forna glans. Kaningården börjar med att spelaren presenteras med en otrolig gåva - de har fått ärva en gammal gård ute på landet. En gård som är perfekt för att husera en massa kaniner. Det finns bara ett problem - det är en ganska gammal gård, och den är alldeles tom. Den behöver rustas upp ordentligt, men till det finns inga pengar. Men till och med i det mörka finns det hopp - i en korg djupt inne i de övergivna rummet Kaningården har ett icke-linjärt spelsätt, med flera pågående mål som spelaren själv får välja i vilken ordning och på vilket sätt som hen vill uppfylla dem. Spelet är uppdelat i flera småspel, där varje del hjälper spelaren att utveckla sina kaniner - de rör allt från mat och skötsel till hoppning och utställningar.
2. Gameplay En alldeles egen kanin... I centrum för hela Kaningården ligger relationen mellan spelaren och de kaniner som denne adopterar. Mycket krut ska läggas på få kaninerna att känns så levande som möjligt. Om spelaren tar väl hand om sina kaniner mår de bra och utvecklas, men om de missköts så blir de sjuka och mår dåligt. Varje kanin har förutom ett eget namn ett utseende också en rad behov och förmågor som påverkas av hur väl spelaren presterar i de olika spelen och hur mycket uppmärksamhet den får. Spelet utnyttjar också det faktum att den spelas på en surfplatta - spelaren kan bokstavligen klappa och interagera med sin kanin utan direkt, och kaninen reagerar på denna beröring.... att ta hand om Att ta hand om kaninens behov görs genom en rad mini-spel, som testar spelarens minne, reflexer och problemlösningsförmåga. Ett exmpel på detta är Matspelet, där varje kanin har en specifik diet att följa, med olika typer av mat i olika mängd. Spelaren uppgift är att mäta upp rätt mängd av rätt sort till varje kanin innan tiden går ut. I ett annat spel handlar det om att med hjälp av visu- Lufsen i sin bur.
ella, auditiva och taktila ledtrådar hitta alla kaniner som gömmer sig i ett fullproppat rum.... att tävla med De spel som inte direkt är kopplade till kaninens välbefinnande handlar istället om att träna upp kaninen inför de tävlingar som inträffar under spelets gång med jämna mellanrum. Med inspiration från den verkligen världens två stora kaninsporter - kaninhoppning och kaninutställningar. I både kaninhoppningen och kaninutställningen påverkas resultatet inte bara utav spelarens prestation utan också hur väl spelaren preseterat över hela spelets gång - en kanin som blivit väl omhändertagen och tränad presterar bättre än en som inte blivit det. Tävlingar är också den del av spelet som låter spelaren låsa upp belöningar - goda resultat leder till nya kaninraser som går att adoptera, och fler kaniner att para sina egna med.... som växer Tiden står inte stilla på Kaningården - tvärt om så går årstiderna.tävlingar sker med jämna intervaller beroende på årstid, men tidens gång märks även på andra sätt. Spelarens kaniner växer upp från små kaninungar till vuxna, till gamla kaniner, och får de ungar växer även de upp. Varje årstid är inte längre än några dagar i den verkliga världen, men för med sig förändringar i hur spelet upplevs.... att fixa till för Pengarna som spelaren vinner under i tävlingarna kan sedan användas för att rusta upp gården. Från stora mål som att laga taket eller köpa nya burar blandas med mer estetiska val som vilken tapet eller vilka leksaker som ska finnas i kaninhagen. Vissa objekt förhöjer kaninernas behov, och underlättar i vidare spel. Viktigt att påpeka är att dessa pengar enbart är spelets valuta, och att inga köp med riktiga pengar kan göras i själva spelet. Ett extra sätt att tjäna pengar för spelarenär att ta hand om andra kaniner, men då ökar såklart arbetsbördan för spelaren och på så sätt också spelets svårighetsgrad, eftersom kunderna förväntar sig att kaninerna ska få samma bra behandling som spelarens egna kaniner. Hur många kaniner spelare väljer att ta in är helt upp till denne. På sätt bestämmer spelaren själv sin egen svårighetsgrad.
Ute på gårdsplanen 3. Game World & Experience Kaningården Eftersom spelet inte har någon spelarkaraktär så är miljöerna bland det viktigaste karaktärerna i hela spelet. Kaningården i sig utvecklas under spelets gång, precis som en karaktär hade gjort, så man skulle till och med kunna säga att gården själv är huvudperson tillsammans med spelaren. När spelet börjar är det en mycket nergången och smutsig gård man befinner sig i, som spelaren sedan återskapar och gör till sin egen. Gården förändrar sig även med årstiderna; från snö på vintern till röda löv på hösten, som förhöjer känslan av att tiden går framåt. Kaningården är inte skapat för att vara fartfyllt eller spännande (även om det är det ibland!) utan fokuserar istället på fånga känslan som alla barn drömmer om när de vill ha ett eget husdjur. Något tryggt, något man kan komma tillbaka till. Som alltid finns där. Hemma Spelet skiftar främst mellan två huvudmiljöer: hemma och borta. Hemma är hemma på Kaningården; inne i huset, ute på gården eller bland burarna. Här är känslan väldigt lugn och mysig. Det speglas i musiken så väl som i färgval och speldesign. Ingenting i spelen går på tid, och spelaren har möjlighet att öva på mycket av det som senare måste göras under
tidspress i tävlingarna. Hemma är själva grundmiljön i Kaningården, och innefattar allt från inne i gårdshuset, till att sitta vid burarna, till att leka ute på backen. Det är den del som förändras mest men också den del där spelaren har mest möjlighet att påverka. Det är hemma. Borta Borta är tävlingsmiljöer, som spelaren bara befinner sig i under en mycket begränsad tid. Tävlingar är spännande tillställningar, som bara infaller då och då och låter spelaren utvärdera hur långt hen har kommit i spelet. Musiken går lite snabbare, färgerna är klarare och mer saker rör på sig. Årstider Tiden i Kaningården står inte still - den går framåt och förändrar miljön som spelets utspelar sig i. På vintern snöar det så det ligger stora drivor på gårdsplanen, och på sommaren skiner solen och blommorna slår ut. Detta är främst för att skapa en känsla - varje årstid för med sig en egen färgton och ny musik. Men årstiderna kan även påverka själva spelet - under en höstig regnstorm får man akta sig för att låta kaninerna sitta ute i kylan allt för länge! Exempel på vägar i huvudmenyn eller hemma-miljön till andra spel och rum.
4. Vision Barnkultur Vår vision med det här spelet är inte enbart att skapa en mysig miljö som barn vill återvända till - även om det såklart är en del av det. Vi tror att barnkultur är som bäst när den, som vilken kultur som helst vill förmedla något mer än bara det som finns på ytan -.oavsett som det är att ställa djupa moraliska frågor, öka nyfikenheten kring ett visst ämne eller bara tillhandahålla en miljö att slappa av i. Samhällsnytta Vår tanke med Kaningården är att spelet förutom att underhålla även kan informera och utbilda om kanine och deras behov. Idag far många kaniner illa, ofta i familjehushåll där barnen har fullt ansvar för djur de inte vet hur de ska tas hand om. Spel har med sin interaktivitet och sin blandning av olika digitala medier en unik möjlighet att engagera och lära ut på barnets egna villkor. Det är det vi vill ta fasta på.