The 3D Classroom gör det komplexa enklare att förstå!

Relevanta dokument
Nulägesanalys. Nolhagaskolan grundskola 13/14. Ämnesfortbildningar i språkutvecklande arbetssätt och matematik

En whiteboard... Interaktiva skrivtavlor och aktuell hjärnforskning. Läraren skulle kunna. Ju fler sinnen desto mer minnen.

Välkommen Till. särskild utbildning för vuxna. Kurskatalog Träningskolan, Grundläggande nivå och gymnasienivå

TRETTON RÅD FÖR ATT LYCKAS MED DIGITALA VERKTYG I SKOLAN

Pedagogisk IKT-plan - verksamhetsåret 2015

Redovisning av det systematiska kvalitetsarbetet 2015

STÖD BARN MED ADHD I KLASSRUMMET

Arbetsplan. Vår vision: Det goda livet i skolan - kunskap, trygghet och hälsa. Kyrkerörsskolan. Läsår 2010 / Anneli Jonsson / Charlotta Robson

För huvudmän inom skolväsendet. Matematiklyftet LÄSÅRET 2015/16 ANSÖK SENAST 16 JANUARI 2015 SISTA CHANSEN ATT DELTA I MATEMATIKLYFTET ANSÖK NU!

IKT - handlingsplan för skolområde Tuna

Resultatredovisning Diagnos år 1 och 2, Skriftliga omdömen samt Nationella prov

Elevens och hans/hennes vårdnadshavares egna åsikter/synpunkter kring skolsituationen är nödvändiga att ta med i sammanställningen.

Projektplan. Pedagogisk utveckling och förnyelse av campusundervisning med stöd av informations och kommunikationstekniker

Handlingsplan Matematik F - Gy

Undervisa i världens största språk - musik

Att arbeta med öppna uppgifter

Granskning av kvaliteten på de skriftliga omdömena i grundskolan

Verksamhetsplan. Enköpings naturvetenskap och teknik. för SLUTVER (8)

Problemlösning som metod

Kvalitetsrapport Så här går det

Reviderad pedagogisk metodik

Bett mässa i London 2013

Vi ska arbeta åldershomogent i matematik till hösten och kommer då att kunna planera undervisningen utifrån resultaten på de nationella proven.

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Redovisning av det systematiska kvalitetsarbetet

Utbildning för hållbar utveckling

Kvalitetsrapport kring måluppfyllelse 2013/2014

Diskussion kring klassrum/verksamhetsbesök (2011)

Observationer i granskning av undervisning

Värdeskapande som utbildningsfilosofi

Kom igång med din SMART Board. Det praktiska

Handels- och administrationsprogrammet

Inkluderande arbetssätt. Varför då?

Innehåll. Dokumentationsmall Inkubator Sida 2 (11) Introduktion 3

Verksamhetsplan 2014/2015 Holmesskolan (skola och fritidshem)

Innehåll INNEHÅLL. Teckenförklaring Komma igång

Verksamhetsplan för Dingtuna skola i Äventyrspedagogik

Learning study ett utvecklingsprojekt

Arkitektur för barn. Gården Låt barnen vara delaktiga då skolgården och förskolegården ska göras om

UTVÄRDERING. av utvecklingsområden efter läsåret 2013/14

Pedagogiskt nätverk skolkultur

Verksamhetsplan. Sundby förskola och skola. Förskola/skola: Läsåret 2015/2016

IT-pedagogisk handlingsplan för Väsby välfärds skolor

Kvalitetsanalys 14/15. Åsalyckans fritidshem

Värdefullt Värdeskapande

Vart är svenska elevers matematikkunskaper på väg? Peter Nyström Nationellt centrum för matematikutbildning

Bygga broar mellan fo rskola och skola i Sundby

Systematiskt kvalitetsarbete 2014/2015

Åsenskolans redovisning av det systematiska kvalitetsarbetet läsåret

Så bra är ditt gymnasieval

VILL DU UTVECKLA UNDERVISNINGEN I SKOLAN?

Tre förslag för stärkt grundskola

Planera och organisera för Matematiklyftet

Utvecklingsprojekt som beviljats projektmedel från utbildnings- och kulturkontoret 2015/2016

Rapport skolutveckling och digitalisering

Kurser i att skapa korta filmer som skall användas i undervisningen eller för instruktion och support.

Sammanfattning av alla SoL-uppdrag på Gotland VT07

Att göra texter elevnära. Inga-Lisa Andersson och Carin Jonsson

SKOLÖVERGRIPANDE BETEENDESTÖD. Arbeta evidensbaserat med trygghet, studiero och inkludering i skolan!

Anpassa undervisningen efter lärstilar med hjälp av en lärplattform

Specialpedagogiska skolmyndigheten

VI VET VAD SOM KRÄVS MALMÖ

Mikael Andersson imotion på fritids

Sammanfattning Rapport 2010:5. Läsprocessen i svenska och naturorienterade ämnen, årskurs 4-6

1En engagerad förälder är positivt. 1 Skriftliga omdömen. 2 En framåtsyftande planering

Att presentera ett land med hjälp av Gapminder

Läromedel granskning

1. Skriv = eller i den tomma rutan, så att det stämmer. Motivera ditt val av tecken.

Bedömning för lärande. Andreia Balan 2012

Vad händer sen? en lärarhandledning

Här behandlar vi. Börja på Tågaborgsskolan.

Att förbättra språkundervisning med hjälp av sociala medier och öka data- och internetkunskap och flexibilitet i lärande.

Rapport från enkät Digital kompetens lärare f-6

Kompletterande lärarutbildning 2016/2017

LÄRARHANDLEDNING Mecka med ljud

Barn och familj

Kvalitetsrapport 2014 Hamburgsund Ro Grundskola och fritidshem

Matematikundervisning och självförtroende i årskurs 9

Undersökning av digital kompetens i årskurs 7-9

Mycket goda studieresultat

KVALITETSRAPPORT Vux lä sä ret Rektor Hildä Vidmärk Enhet SFI

BARNS SPRÅKUTVECKLING

1 Tre parter drev gemensamt projektet: Cirkus Cirkör, som bidrog med såväl kunskap

För dig som är nyfiken på allt från minsta atom till hela universum 15

Kvalitetsrapport Björkhagaskolan Grundskola

Vad designer gör. Källa: Design projekt guiden

Primaskolan Farsta. Resultat- och kvalitetsanalys 2013/2014-1/11-

Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

Enkäten inleds med några frågor om demografiska data. Totalt omfattar enkäten 85 frågor år år år. > 60 år år.

UN:s verksamhetsmål: Borgholms barn är kunnigast i Kalmar län

skolportens numrerade artikelserie för utvecklingsarbete i skolan Lärstilar Om praktiskt arbete med olika lärstilar Artikel nummer 8/2008

PARTNERSKAP FÖR GRÄNSÖVERSKRIDANDE LÄRANDE

MITT BARNS RÄTTIGHETER - SKOLANS JURIDIK. Magnus Jonasson, jurist

Interaktiva böcker

Mimer Akademiens arbete med barnens matematikutveckling Ann S Pihlgren Elisabeth Wanselius

Tingsryd - där livet är härligt!

Stämmer Stämmer delvis Stämmer inte x

Välkommen till Df academy och våra utbildningar!

Max18skolan årskurs 7-9. Utbildning

LÄRARHANDLEDNING Samla på sinnen

Transkript:

The 3D Classroom gör det komplexa enklare att förstå!

BIOLOGI GEOGRAFI FYSIK KEMI MATEMATIK TEKNIK The 3D Classroom är ett visuellt läromedel som skapar rätt förutsättningar för inkludering; att alla elever i klassrummet ska bli motiverade, engagerade och uppnå goda resultat. Pedagogen styr de interaktiva, realistiska visualiseringarna och kan, genom att använda sina egna ord och sin egen pedagogik, anpassa lektionen efter syfte och elevgrupp. The 3D Classroom innehåller ämnesmoduler för biologi, kemi, fysik, matematik, geografi och teknik. Det innehåller varken text eller tal och är inte begränsat till någon kursplan. Pedagogen kan också interagera med innehållet för att stärka ett budskap eller svara på nyfikna elevers frågor. The 3D Classroom används idag inom alla utbildningsnivåer, från förskola till universitet.

NY PEDAGOGIK GER NYA MÖJLIGHETER Med The 3D Classroom kan pedagogen tänka om och utmana traditionella sätt att undervisa genom att flippa klassrumssituationen. Genom att spela in en video baserad på det högkvalitativa innehållet och skicka den till eleverna inför lektionen, kan lektionen bli en inspirerande workshop där The 3D Classroom gör det möjligt för pedagogen och eleverna att ha kreativa diskussioner. Pedagogen kan mäta och följa upp elevernas engagemang och inlärning. Dessutom kan den här tillvalsfunktionen stödja det kollegiala lärandet genom att pedagogerna på skolan delar videos med varandra, samt även stärka pedagogens bedömning av var eleven är i lärprocessen via formativ bedömning. The 3D Classroom är fyllt av som lockar till lärande. välgjorda, fantasieggande visualiseringar UTVECKLING: Innehållet i The 3D Classroom växer genom en kunddriven utvecklingsprocess, där pedagoger som använder läromedlet bidrar med kunskap om vad som är komplext och svårt för eleverna att förstå. Utifrån den informationen utvecklas The 3D Classroom genom insatser från utbildningsinstitut över hela världen: bland annat Aldar Academies i Förenade Arabemiraten, Nevada State College och Southwestern Michigan College i USA, Tanglin Trust School i Singapore, Singapore Ministry of Education och inte minst över 200 skolor i Sverige.

VISUELLT LÄRANDE Trots att 65 procent av världens befolkning reagerar bättre på visuellt lärande, sker ändå 80 procent av skolans undervisning muntligen. Hjärnan behandlar bilder snabbare än text hälften av hjärnan är dedikerad till visuella funktioner. (Mark Smiciklas 2012) Dr. Andy Kuniyuki, Dekanus på NSC School of Liberal Arts and Sciences. GENOM ATT VISUALISERA PÅ ETT TIDIGT STADIUM UNDERLÄTTAS UNDERVISNINGEN ENORMT. CASE: Nevada State College använder The 3D Classroom inom en hel akademisk disciplin. Syftet är att driva innovation och inlärning och helt enkelt bli bättre på att undervisa. Vi använder The 3D Classroom på det förberedande programmet för sjuksköterskor. Det ger alla både en bättre förståelse för, och bild av, den mänskliga anatomin och fysiologin, som är ett mycket svårt ämne. Genom att visualisera kroppen på ett tidigt stadium underlättas den fortsatta utbildningen enormt, säger Dr. Andy Kuniyuki, Dekanus på NSC School of Liberal Arts and Sciences. Forskning har visat den positiva effekt som visuell inlärning och 3D har på motivation och inlärning, samt på förståelse av komplexa och abstrakta områden. Att införa 3D i klassrummet kan öka inlärningen med så mycket som 60 procent (Bamford, 2011). Nevada State College har börjat med att använda modulerna för anatomi och fysiologi, men kommer snart att börja använda verktyget inom kemi, fysik och matematik. Genom ett nära samarbete med Sensavis bidrar skolans personal och elever till att vidareutveckla läromedlets innehåll. Vi vill bli bättre på att undervisa, och det betyder att vi måste engagera eleverna för att förändra deras tänkande, kunnande och handlingar till det bättre. Nu vill vi se hur 3D kan påverka möjligheten att konceptualisera svåra ämnen. Vår investering kommer att betala sig i hur det påverkar eleverna, avslutar Dr. Andy Kuniyuki.

NU SKAPAR VI SAMMANHANG TILLSAMMANS CASE: Sofia Kruth, grundskollärare på Sandhultskolan i Borås, använder The 3D Classroom för att skapa utmaningar för sina nyfikna elever. Efter att ha förklarat fotosyntesen kände sig Sofia osäker på om eleverna faktiskt förstått. Hon använde då The 3D Classroom för att visualisera processen. Detta medförde att alla elever, även de som har svårt med text förstod och kunde återge processen genom att rita och berätta. Det som är bra är att jag kan välja innehåll, säger Sofia. Jag kan ha kontroll och styra lektionen eller att låta eleverna styra vart vi går i programmet. Med en bok eller film blir det mer statiskt och eleverna blir inte heller lika engagerade. Med The 3D Classroom vill de hela tiden se mer, och använder mig för att undersöka åt dem. Vi skapar sammanhang tillsammans! Sofia Kruth och hennes nyfikna elever Foto: Johanna Winther John Ridley, Director of Learning SKAPAR FANTASTISK BAS FÖR INLÄRNING CASE: John Ridley Director of Learning förklarar varför Tanglin Trust School valde att börja använda The 3D Classroom: För oss finns det tre viktiga fördelar med The 3D Classroom. För det första har vi ett stort antal elever som har svårt att tolka 2D-diagram av 3D-objekt och -system, vilket är mycket vanligt. För att hjälpa dem kan vi använda fysiska modeller, men de har begränsningar. Med The 3D Classroom har pedagogen full kontroll och kan zooma in eller ut, gå från makro till mikro eller navigera fram och tillbaks, vilket har en omedelbar effekt på lärandet. För det andra försöker The 3D Classroom inte ersätta läraren. Läromedlet ger inga kommentarer och det är inte en lärobok. Det innebär att det lätt kan anpassas för olika åldersgrupper. För det tredje det är coolt! Vilket betyder att vi får både glada och engagerade elever och lärare, vilket är en fantastisk bas för bra inlärning. Tanglin Trust School har 90 års erfarenhet av att erbjuda brittiskbaserad utbildning i Singapore. Skolan har över 2 770 elever i åldrarna tre till 18 år.

GÖR DET LÄTT ATT LÄRA: Den främsta läskunnigheten är i dag multimodal, vi läser bilder, ljud, text, rörelser och känslor. Skolor kan inte längre bara fokusera på att läsa och skriva om de vill undvika sjunkande resultat och omotiverade elever. Genom att komplettera undervisningen med visuella inslag blir skolan inkluderande och individanpassad alla elever får rätt förutsättningar att ta till sig ny kunskap, inte bara de lässtarka och redan intresserade. ANVÄNDNING: The 3D Classroom kan installeras och användas på vanliga stationära och bärbara Windows-datorer. Kan kombineras med 2D-TV / projektor eller 3D-TV och 3D-glasögon, interaktiva skrivtavlor (smartboard, Promethean boards) och interaktiva projektorer. ENKELT ATT NAVIGERA: Användaren kan navigera och styra objekten direkt på en touchskärm, eller med hjälp av en mus med skrollhjul. Pedagogen kan interagera med innehållet genom en systemmeny exempelvis öka hjärtats puls eller lungornas arbete vid andningen, ta bort eller lägga till element eller ändra rörelser. En innehållsförteckning ger en översikt över relaterat innehåll. UPPTÄCK ETT NYTT SÄTT ATT LÄRA

KONTAKT STOCKHOLM (HQ) Sensavis Jan Stenbecks torg 17 3tr 164 40 Kista, Sweden info@sensavis.com http://the3dclassroom.com/se/ NEW YORK Sensavis Inc 500 7th Avenue 17a Floor New York, New York, 10018 USA http://the3dclassroom.com/usa/ SINGAPORE Sensavis Singapore Plt Ltd 20 Bendemeer Road # 03-12/13 Singapore 339914 http://the3dclassroom.com/int/ VIETNAM Sao Mai Group 160 Road #3, Trung Sơn Residential Area, Binh Chanh District Ho Chi Minh City, Vietnam T: (08) 5449 1888 (24lines) F: (08) 5402 1888 www.saomai-oa.com TEKNISKA SPECIFIKATIONER The 3D Classroom går att visa på befintliga skärmar och projektorer som stödjer 720p upplösning, vilket de flesta projektorer och smartboards gör. När man startar programmet får man välja hur man vill visa materialet. Vill man visa i 3D måste du använda 3D-glasögon och din skärm eller projektor ska vara Full HD eller HD Ready och i 3D. --- Operativsystem: 64 bitars Microsoft Windows 8 eller 10 Processor: Intel i5 gen 4:e generationen eller bättre RAM: 8GB eller mer Sensavis har sedan 2008 arbetat med att göra det komplexa enklare att förstå med hjälp av visualiseringar. Sedan 2013 skapar vår produkt, det visuella läromedlet The 3D Classroom, förutsättningar för alla elever i klassrummet att bli motiverade, engagerade och uppnå goda resultat. På så sätt kan vi bidra till att fler lär sig mer. Idag används The 3D Classroom av hundratals skolor i Europa, USA och Asien.