TENTAMEN CAD Kurskod: KPP024 och PPU102 (7,5 hp) Tentamenskod: TEN1 (4,5 hp) Datum: 14-01-15 Tid: 08.30 13.30 Hjälpmedel: Material på web och server samt böcker i ämnet Lärare/examinator: Lars Bark Tel: 021-101698 Besöker skrivsalen: Ja Max Poäng: 49 p Poäng för godkänt: 24 p (4: 33 p, 5: 42 p) Tentamensinstruktioner Börja med att skapa en mapp i din hemkatalog som används som mapp för inlämning. Använd ett namn på mappen som motsvarar ditt användar-id (det som står före @ i din e-mailadress). När du är klar med uppgifterna kopierar du sedan mappen med undermappar och filer till kursens inlämningsmapp P:\Courses\K\KPP024\Submitted assignments\ten1 (alt: \P\PPU102\ ) I mappen P:\Courses\P\PPU102\Course material\ten1 (alt: \P\PPU102\... ) finns filer som du kommer att behöva till tentan. Kopiera över hela denna mapp till din hemmamapp innan du börjar med tentan. I mappen \visning finns filer som används för att visa hur färdiga föremål skall se ut. OBS! I mappen P:\Courses\ K\KPP024\Course material\ (alt: \P\PPU102\... ) finns mappen \MdH-templates med templates som skall användas för samtliga uppgifter. Det finns templates för part, assembly, ritning och BOM (stycklista). För att komma åt dem måste du lägga till sökväg till mappen med templates. Gå in under: Tools>System Options>File Locations>Show folders for >Document Templates, klicka på Add välj sedan mappen med templates. All kommunikation, även digital betraktas som fusk. Du får inte ha ICQ, Messenger, mailprogram eller något annat program för kommunikation igång under provtiden. Det enda program du får ha igång är SolidWorks (samt program för att se hjälp-filer, kurshemsida mm. om så behövs). För full poäng på varje uppgift krävs att geometrier mm är skapade helt korrekt. Namn......Person.nr. Användarid: OBS! Starta SolidWorks från Start-menyn (på skolans datorer). Startar du programmet genom att dubbelklicka på en fil kan du få problem med att programmet kraschar när du använder resurskrävande kommandon. Sid 1 (7)
TÄNK PÅ ATT SPARA OFTA. (Datorn kraschar ju ibland) 0. Filhantering (3p) Om du skapat mappar och sparat dina filer enligt instruktionerna i tentan samt rensat bort överflödiga filer kan du få 3 bonuspoäng. Du skall alltså för att få full poäng: - lämna in en mapp som du namnger med ditt användar-id (det som står före @ i din e-mailadress) - i den mappen skall finnas en mapp för varje inlämnad uppgift. Mapparna skall benämnas: uppg1, uppg2 o.s.v. - i mapparna skall endast finnas de filer som behövs för inlämningen - filerna skall vara benämnda enligt instruktioner. 1. Animering (10p) I mappen 1-animering finns ett antal delar som skall sättas samman till en grävmekanism. Se fig nedan och se även filmerna 1-animering-standard.avi och 1-animering-camera.avi som ligger i mappen visning. Skapa en mapp i din hemmakatalog som heter uppg1, kopiera över partfilerna till denna a) Sätt samman delarna så du får en rörlig mekanism. (1p) Ge filen namnet animering.sldasm. b) Du skall skapa en animering där mekanismen rör sig och spara ned den som en filmfil. Beroende på hur väl du utför uppgiften får du olika poäng: - Du får mekanismen att röra sig med en realistisk rörelse (1p) - Du får den att röra sig med en jämn rörelse lik den i visningsfilmen. (1p) - Man ser den från olika vyer inklusive zoomning liknande visningsfilmen. (2p) - Du har använt camera (50 mm och vid närbilden 35 mm brännvidd) för att skapa vyerna (2p) - Delen Catapult-Base ändrar sig från opak till transparent och tillbaka till opak under inzoomningen (1p). - Du har med en explode och collapse i animeringen (1p) - Filmen skall ha storlek 1200 x 750 pixlar (motsvarar 8:5 format) och Frames per second skall vara 25. (1p) Ge filmfilen du skapar namnet animering.avi OBS! Se till att alla filer är sparade i mappen uppg1 när du lämnar in. Saknas filer blir resultatet 0 poäng på uppgiften. Om film och animering visar olika saker ges poäng utgående från den som visar minst av dem Sid 2 (7)
TÄNK PÅ ATT SPARA OFTA. 2. Rendering (8p) I mappen I mappen 2-Rendering finns en modell av en solenoid rendering.sldasm som du skall skapa en fotorealistisk bild av. Se bildfilen i visningsmappen för att se hur det är tänkt att bilden skall se ut. Skapa en mapp i din hemmakatalog som heter uppg2, kopiera över filerna till denna. Bilden skall visa modellen med Factory backgound som scen. Motorns storlek och placering i rummet är utan betydelse. (1p) Lägg på appearance på modellen (2p): - Motorblock skall ha appearance satin finish aluminum - Slutdel skall ha appearance carbon fiber aramid fabric (som är en plastkomposit) - Foder skall ha appearance chromium plate - Vxlfaste skall ha appearance blue anodized aluminum - Fästytan för insugningröret skall ha röd färg (color) Lägg på bilden mdh.png som dekal (klistermärke). Filen ligger tillsammans med övriga filer i mappen 2- rendering - Dekal finns placerad på modellen men ej justerad (1p) - Dekalen rätt placerad (1p) - Dekalen har rätt storlek (1p) - Texten och logon är synliga medan de gröna partierna på dekalen är genomsynliga (1p) Skapa en renderad bild i jpg-format med storlek 1200x750 pixlar som du ger namnet foto.jpg och sparar i mappen uppg2 (1p) OBS! Använd kvalitet Good när du renderar. Detta gör att renderingen går snabbare (kvaliteten blir tillräcklig ändå) OBS! Se till att alla filer (bild, assembly samt parter och dekal-filen) är sparade i mappen uppg2 när du lämnar in. Saknas filer blir resultatet 0 poäng på uppgiften. Kontrollera att renderad bild stämmer med assembly. Om bild och assembly visar olika saker ges poäng utgående från den som visar minst av dem Sid 3 (7)
TÄNK PÅ ATT SPARA OFTA. 3. Ytmodellering (6p) Du skall med ytmodellering skapa en modell enl. fig nedan. Se också filen: 3-ytmodell.eprt I mappen 3-ytmodellering finns filen ytmodell.sldprt som innehåller ett antal skisser som skall användas för att göra modellen. Skapa en mapp uppg3 och kopiera över filen till denna. Skapa sedan modellen som en ytmodell (innehåller en suface body) Radier sätts till 1,5 mm Du kan även få poäng om du lyckas skapa en förenklad modell. Låt modellen behålla filnamnet ytmodell.sldprt 4. Top-down assembly (6p) I mappen 4-TopDown finns två filer du skall använda för att sätta samman till en inloggningsdosa. Du skall sedan in context skapa parten knappsats Endast de mått som finns på ritningen nedan skall anges. Inga andra mått. Detaljen skall bli helt definierat ändå. Se också 4-dosa.easm samt 4-knappsats.edrw (genom att välja spela eller genom att vrida modellen i en vy kommer du in i part-läge och kan vrida och vända på modellen). Skapa en mapp uppg4 samt spara ned filerna i denna. Knappsatsen skall sparas med filnamnet knappsats.sldprt. Den sammansatta modellen ger du namnet dosa.sldasm. Sid 4 (7)
TÄNK PÅ ATT SPARA OFTA. 5. Avancerad partmodellering (16p) Du skall skapa en modell av en hårtork Nedan finns bilder på den. Se också filen 5-haartork.edrw i mappen visning. (genom att välja spela eller genom att vrida modellen i en vy kommer du in i part-läge och kan vrida och vända på modellen. OBS! Det är två ritningsblad i filen. Se bilaga 1 och 2 för måttsättning. Se även e-drawingfilen När du skapat hårtorken skall den delas på mitten i två delar som sparas som separata partfiler. Kalla dem för left.prt och right.prt Du får olika antal poäng beroende hur nära modellen du kommer i utseende och hur många finesser du klarar av. Den verkliga hårtorken som stod modell. Lycka till! Sid 5 (7)
Bilaga1 Hårtork Blad 1 Sid 6 (7)
Bilaga1 Hårtork Blad 2 Sid 7 (7)