75059 Stort sorteringsset



Relevanta dokument
52101 Utforska siffror

Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN:

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

a), c), e) och g) är olikheter. Av dem har c) och g) sanningsvärdet 1.

UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning. Andra upplagan, reviderade sidor

Måns handlingsplan. Barn och föräldrar ska känna sig välkomna när de kommer till förskolan.

räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar

MTM:S INFORMATIONSSERIE. Taktila bilderböcker. Att läsa med fingrarna

En liten sammanfattning av terminen som gått! Januari en månad för reflektion och framåtblickar.

VÄRDERINGSÖVNINGAR METOD 1

Nallelek Lärarvägledning

A new exciting outdoor target game

PEDAGOGMATERIAL till föreställningen Peka Trumma Dansa Urpremiär december 2014

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Distriktsfinal. Del 1: 7 uppgifter Tid: 60 min Maxpoäng: 21 (3p/uppgift)

Några tips på hur man kan arbeta med fjärilar i skola och förskola

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Problem att fundera över

Pedagogiskt material till föreställningen

Berättarstunden. Termin 4: Bibeltelefonen. - levande berättelser från Bibeln. Söndagsskolmaterial

Lekar. Namnlekar. Lekens namn Stå i en ring

Träningspass 1 Tid: 1,5 h Passning/ Mottagning

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)

ESBO SVENSKA BILDNINGSTJÄNSTER. Gruppo! Samspelslekar för daghemsbarn i mobbningsförebyggande syfte. Linnea Uggeldahl

Tilldelning av roller + Meddelanden i MinPlan

Förkunskaper Grundläggande kunskaper om längdmätning med standardiserade mått samt kartkunskaper.

Kvalitetsdokument 2014/2015, Idala förskola

Hanne Solem Görel Hydén Sätt in stöten! MATEMATIK

Övning: Dilemmafrågor

Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009

Vickes strandäventyr

Jämföra, sortera tillsammans reflektera!

SÄNGBORD. Sara Yxhage Pedram Nayeri Sara Miric-Smojver Amanda Blomqvist Victor Bergh Alvergren

Verksamhetsplan Uteförskolan Totte

Många elever som studerar på Barn- och Fritidsprogrammet kommer så

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS Samarbetsövningar och lekar

Förarbete, planering och förankring

Skriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna i var sin ask.

Tidskriften ett levande läromedel

Världskrigen. Talmanus

STÄNGA AV FÖNSTER. Spel 1 Minnesspel / Åldersrekommendation: Från 4 år

SPELSYSTEM 11-manna 4-3-3

Teambuilding Innehåll: Det finns tre olika typer av teambuildingövningar:

Fråga Referens, JA hela staden Ej svar %

Subtraktion. Udda och jämnt. Volym. Pengar och enheten kronor. Taluppfattning Klockans halva och hela timmar Talen Geometriska objekt

SKRÄPJAKT I TROLLSKOGEN 18 APRIL -2011

Antal svarande i kommunen 32 Andel svarande i kommunen, procent 43 Kategorier ångest? Mycket dåligt Totalt Nej. Någorlunda. Mycket gott.

Lilla förskolepaketet

REGLER TILL COERCEO. Language: English / Svenska

12 roliga rastlekar. från skolor i Halland

1. Brief och förberedelser. Förberedelser. Skicka ut en inbjudan till alla som deltagit i er SPN-undersökning

Bonusmaterial till Lära och undervisa matematik från förskoleklass till åk 6. Ledning för att lösa problemen i Övningar för kapitel 5, sid

Verksamhetsplan. Höglandskolans Förskoleklass.

4-7 Pythagoras sats. Inledning. Namn:..

8-4 Ekvationer. Namn:..

Lära känna varandra. För äldre barn kan man ställa sig upp och passa bollen med fötterna.

Lärande & utveckling. En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2013/2014 Förskolan Ängen Barn- och utbildningsförvaltningen

Likabehandlingsplanen

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr -11: Författare: Gertrud Malmberg

Android /ios 6-9 år. Klara Nordin & Kristina Huttunen

Svar och arbeta vidare med Student 2008

Pedagogik & Metodik Verktygslåda. Uppvärmningslekar: Senast uppdaterad

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

Några övningar att göra

Dataspel för barn med läs- och skrivsvårigheter

1. Skriv = eller i den tomma rutan, så att det stämmer. Motivera ditt val av tecken.

Kompletterande lösningsförslag och ledningar, Matematik 3000 kurs A, kapitel 6

205. Begrepp och metoder. Jacob Sjöström

BEDÖMNINGSSTÖD. till TUMMEN UPP! matte inför betygssättningen i årskurs 6

Förskoleenkäten 2015 Förskoleförvaltningen

1. Inledning. 2. Uppvärmning vi bekantar oss med ämnet 3. Vad är det frågan om Djupdykning i ämnet 4. Avslutning. Förhandsuppgift

Fotbollsskolan. passning.indd

Verksamhetsplan - Tallängens förskola 2014/2015

Leken att tänka på vid lektillfällen

HexaFlip. Kravspecifikation

Berättarstunden. Termin 1: Tidsresan. - levande berättelser från Bibeln. Söndagsskolmaterial

Använd häftet som stöd för att utbilda och utveckla idrottarna i din förening.

Instruktioner för dig som ska söka till Mattekollo 2016

Utematte och kamratövningar

SPELSYSTEM EIF P02, 11 vs 11

Matematik Åk 9 Provet omfattar stickprov av det centrala innehållet i Lgr b) c) d)

Kängurutävlingen Matematikens Hopp 2001

Så här skrivs faktablad om MSB-finansierade forskningsprojekt

Spelregler. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

Användarmanual till DAISY-spelaren Telex Scholar

Räkna med Rutiga Familjen

Välkommen till fritids

Viktigt att tänka på!

Barns och ungdomars åsikter om barnoch ungdomsmottagningen

Provivus tips om KONCENTRATION - VAD PEDAGOGEN KAN GÖRA

Önnegårdens förskola. - med en gemensam barnsyn.


Lokal arbetsplan läsår 2015/2016

Idrot t i s kolan Skidkul

Transkript:

75059 Stort sorteringsset Aktivitetsguide Detta set innehåller: 632 st sorteringsföremål 3 st snurror 6 st sorteringsskålar 1 st sorteringsbricka i plast 1 st siffertärning Detta sorteringsset har tagits fram för att praktiskt lära barn grundläggande matematik som att räkna, sortera och para ihop. Aktivitetsguiden hjälper dig att lära barnen känna igen färger och siffror, mönster och enkel addition. Barnen kommer samtidigt att tycka det är roligt att känna på och jämföra de olika formerna. Börja med att låta barnen få mycket fri tid att leka med föremålen och bekanta sig med formerna och färgerna. Gå sedan igenom de föreslagna aktiviteterna. Låt barnen själva skapa och spela sina egna spel! Möjligheterna är oändliga! Spelaktiviteter ZAP! Koncept: Räkna och känna igen siffror. Detta behövs: Siffertärning och räkneföremål. Så här gör man: Varje barn väljer ut varsitt föremål att räkna upp. Barnet behåller samma objekt genom hela spelet. Det första barnet slår tärningen för att få sin zap -siffra. Om barnet slår en sexa, räknar han/hon upp sex av sina föremål genom att vid uppräknandet av det sjätte föremålet säga ordet zap istället för 6. Exempel: 1, 2, 3, 4, 5, zap. Om barnet inte säger zap på det rätta stället, måste alla sex föremål läggas tillbaka. Sedan är det nästa barns tur att slå tärningen för att få fram sin zap -siffra. Spelet fortsätter till dess att alla barnen har fått spela varsin gång.

På rätt plats Koncept: Sortera och klassificera, bekanta sig med föremål. Detta behövs: Sorteringsbricka och samtliga räkneföremål. Så här gör man: Töm brickan på bordet och blanda alla föremålen. Lägg ett av varje sorts föremål i varsitt fack på brickan. Låt barnen sortera föremålen, så att alla ligger i rätt fack på brickan. (Se figur A). Para ihop Koncept: Räkna, para ihop ord och föremål. Detta behövs: 7 st tomma papperskort att skriva på, siffersnurra, alla räkneföremål. Så här gör man: Skriv följande ord på vart och ett av papperskorten: länkar, frukt, figurklossar, dinosaurier, brickor, fordon och bondgårdsdjur. Lägg ut korten på bordet och placera ett av de passande föremålen ovanför varje kort. Det första barnet snurrar på siffersnurran, väljer ett av korten och räknar upp anvisat antal föremål och placerar dem på kortet. Sedan går turen vidare till nästa barn. Spelet fortsätter till dess att alla barnen har fått spela varsin gång. (Se figur C). Räkna och sortera Koncept: Räkna. Detta behövs: Sorteringsskålar och plastbrickor. Så här gör man: Placera sorteringsskålarna på bordet. Säg en siffra, t ex fem och be barnet plocka upp fem brickor från varje skål. På detta sätt repeterar barnet räkneövningen. Det går såklart bra att variera genom att använda någon annan typ av föremål i varje skål. (Se figur G). Allt stämmer Koncept: Enkel addition, räkna och känna igen siffror. Detta behöver du: Sorteringsskålar, små kort med räkneuppgifter (addition), räkneföremål. Så här gör man: Tejpa fast enklare räkneuppgifter på sorteringsskålarna. Barnet väljer ut en typ av bricka, t ex bondgårdsdjur. Be barnet läsa den första räkneuppgiften och räkna ut antalet bondgårdsdjur, som sedan läggs i skålen. Be sedan barnet att läsa nästa räkneuppgift och räkna ut antalet djur, som sedan läggs i skålen. Till sist, be barnet räkna ihop alla bondgårdsdjur i skålen, för att lösa den enkla additionsuppgiften. (Se figur I).

Gör ett tåg Koncept: Mer eller mindre. Detta behövs: Färgad snurra och länkar. Så här gör man: Låt varje barn välja en färg åt sitt länktåg och be dem snurra på den färgade snurran. Den som får sin färg, får lägga en länk till sitt tåg. Gör pauser i spelet då och då och jämför tågen. Fråga barnen vilket tåg har flest länkar? Vilket tåg har minst antal länkar? Hur många länkar finns det i det gröna tåget?. (Se figur E). Plocka frukt Koncept: Räkna och känna igen siffror. Detta behöver du: Siffersnurra och fruktbrickor. Så här gör man: Lägg alla fruktbrickorna i en hög. Barnen skiftas om att snurra på siffersnurran och tar upp motsvarande antal fruktbrickor. När brickorna är slut, har barnet med flest fruktbrickor vunnit! Udda eller jämnt Koncept: Udda och jämna nummer. Detta behövs: Siffersnurra och färgade brickor. Så här gör man: Det första barnet snurrar siffersnurran och räknar upp anvisat antal av brickor i två rader. Om båda raderna är lika långa, är antalet brickor jämnt. Om det finns en extra bricka i en av raderna, är antalet udda. Fråga barnet om antalet är udda eller jämnt. (Se figur F). Vinnaren tar allt Koncept: Mer/mindre och räkna. Detta behövs: Siffersnurra och dinosauriebrickor. Så här gör man: Spelas av två barn eller två par barn. Det första barnet snurrar siffersnurran och tar det antal dinosauriebrickor, som siffersnurran visar. Det andra barnet gör sedan samma sak. Barnen jämför sedan sina brickor, för att se vem som har flest. Barnet som har flest, får alla dinosauriebrickorna. Spelet fortsätter på samma sätt, tills alla dinosauriebrickor är slut. (Se figur D).

1 till 10 och tillbaka Koncept: Räkna framåt och bakåt till 10. Detta behövs: Siffertärning och fordonsbrickor. Så här gör man: Lägg alla fordonsbrickorna i en hög. Barnen skiftas om att slå tärningen och ta motsvarande antal fordonsbrickor. När ett barn har fått ihop 10 st brickor, ska han/hon nästa gång tärningen ska slås, istället lägga tillbaka motsvarande antal brickor i högen. Barnet fortsätter att lägga tillbaka brickor, till dess att de är slut. (Se figur B). Variation: Börja med att ge 10 st brickor till varje barn och spela baklänges, för att göra speltiden kortare.

Dino-familjen Koncept: Färger och problemlösning. Detta behövs: Färgad snurra och dinosauriebrickor. Så här gör man: Låt varje barn välja en dinosauriebricka. Det första barnet snurrar den färgade snurran och tar en dinosaurie med den färg, som snurran visar. Nästa barn gör samma sak. Målet är att skapa en familj med en dinosaurie i varje färg. Om ett barn snurrar fram rött på snurran men redan har en röd dinosaurie, går turen över till nästa spelare. Barnen kan hela tiden räkna ihop och ser hur många dinosaurier de har och hur många fler de behöver. Barnen använder här sin förmåga att lösa problem, genom att besluta vilken färg eller färger de fortfarande behöver. Spelet fortsätter till dess att varje barn har fått ihop en dinosauriefamilj, det vill säga en dinosaurie i varje färg. Djurmönster Koncept: Kopiera mönster. Detta behövs: Brickor med bondgårdsdjur. Så här gör man: Gör ett mönster av djurbrickorna och be barnen lägga ett exakt likadant mönster. Raderna kan läggas på bordet och jämföras. Låt barnen skiftas om att lägga ett mönster, som de andra barnen sedan ska kopiera. (Se figur H). Snurra och lägg till Koncept: Addera, räkna och känna igen siffror och former. Detta behövs: Figursnurra och siffersnurra. Så här gör man: Låt ett barn snurra både siffer- och figursnurran, t ex nummer 5 på siffersnurran och en triangel på figursnurran. Detta representerar det första talet i en ekvation och barnet tar fem trianglar. Låt sedan barnet snurra snurrorna igen, t ex nummer 2 och en hexagon. Detta representerar det andra talet i ekvationen och barnet tar två hexagoner. Barnet ska sedan räkna ihop alla föremålen, för att se vad 5 + 2 blir. Förstärk uppgiften, genom att också låta barnet skriva 5 + 2 = 7. (Se figur J).