Human Centered Design HCD Hear, Create, Deliver



Relevanta dokument
Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

Mother, I love you En filmhandledning av Elisabet Jonsved, Medioteket

Sagor och berättelser

Övningar till avsnitt 3 - Leva inifrån och ut

Konsten att leda workshops

Arbetsplan 2010/2011 Borgåsens förskola

KREATIVA BÖNESÄTT. en praktisk hjälp till dig som är ledare! Initiativtagare till materialet: Maria Melin

IDÉ ACTION! Exempel på planering. Är du trött på att bara prata? Watch it! - Metoder för att GÖRA demokrati! watchitmalmolund.se

Det handlar om att ta fram och utveckla elevers inneboende nyfikenhet, initiativförmåga och självförtroende redan från tidiga åldrar.

Lära tillsammans som grund för utveckling erfarenheter från förskolan. Sunne 3-4 februari 2010 Katina Thelin

Rapport. Grön Flagg. Rönnens förskola

Självkänsla. Här beskriver jag skillnaden på några begrepp som ofta blandas ihop.

PEDAGOGMATERIAL till föreställningen Peka Trumma Dansa Urpremiär december 2014

Positiva pedagoger och kreativa arbetslag i förskolan. Susanne Bogren och Nanna Klingen

Consump. Om du kör miljövänligt så visar den grön text och kör du inte miljövänligt så visar rött, kör du något där emellan visar den gult.

Markus och de förtappade själarna. Kicki Lindström

Säg STOPP! Ett samarbete mellan Kulturskolan, föreningen DuD och barn och ungdomsprojektet i Katrineholms kommun

Sanning eller konsekvens LÄS EN FILM. En lärarhandledning. Rekommenderad från åk. 3-6

>>HANDLEDNINGSMATERIAL >>SYSTRAR FÖR LÄRARE OCH ANDRA VUXNA. Affischbild: Pia Nilsson Grotherus

Lärarhandledning. till dansföreställningen. Foto: Elin Svensén

Innehåll. Introduktion Min Stora Sorg. Diskussionsfrågor. Bildanalys. Analysera musiktexter. Tips på ytterligare fördjupning

Att höra barn och unga

Systematiskt kvalitetsarbete

Jag gör saker som jag är rädd för, saker jag inte kan. TEXT: Marko Gyllenland FOTO: Raimo Gedda. Farmen-Amanda: Jag har gått Igenom så mycket!

Transseans på Stockholm Spiritualistiska Förening. Den 8 februari, 2016

Övning: Dilemmafrågor

Mata fåglar. Mata fåglar. Studiehandledning till. Mata. fåglar. Niklas Aronsson SOF. En studiehandledning från Studiefrämjandet

Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

Inför föreställningen

När ni är klara så får ni öppna ögonen. Har ni frågor eller kommentarer till detta?.

1. Att lyssna 1. Titta på den som talar. 2. Tänk på vad som sagts. 3. Vänta på min tur att prata. 4. Säg det jag vill säga. 1.

Pedagogiskt material till föreställningen

Arkitektur för barn. Gården Låt barnen vara delaktiga då skolgården och förskolegården ska göras om

Lärarmaterial. Det skulle varit jag dansteater av Birgitta Egerbladh. VästmanlandsTeater

Studiehandledning till Nyckeln till arbete

Skejtarna i rampen VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

självmålet analysera LÄRARHANDLEDNING

Hammarens förskolas plan mot diskriminering och kränkande behandling

Kajsa Kavat. Läs en film-handledning av Mattias Gordon

1En engagerad förälder är positivt. 1 Skriftliga omdömen. 2 En framåtsyftande planering

Att ge feedback. Detta är ett verktyg för dig som:

Några övningar att göra

{ karriär & ledarskap }

Lgrs 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Pedagogisk planering Verksamhetsåret 2013/14. Junibackens förskola. Ekorren

Grunder Medialitet !!!

SNACKA OM JÄMSTÄLLDHET! Första dagen likabehandling. Allas rätt till integritet och likabehandling

Participatory Design III

Gemensam presentation av matematiskt område: Geometri Åldersgrupp: år 5

Samtal kring känsliga frågor

Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp

#talasomted. Om konsten att tala - #talasomted

Topboy SKOLMATERIAL. Men hur fan ska man orka byta liv? Amputera bort allt. Och vad ska jag göra istället? Jag är ju den jag är.

Barn för bjudet Lärarmaterial

5 vanliga misstag som chefer gör

MATERIAL TILL EFTERARBETE MED BARN

6-stegsguide för hur du tänker positivt och förblir positiv.

MÄSSHANDBOK ENTREPRENÖRSKAP PÅ RIKTIGT 2016 KRONOBERG

TIPSLISTAN om trans på lajv

Kvalitetsdokument

Storyline Familjen Bilgren

Studiehandledning. gör en annan värld möjlig

Välkommen till Grodan, våren 2009

Chefens sju dödssynder - undvik dem och lyckas som ledare!

Tänk om det handlar om dina försök att undvika smärtan? - Lektion 5. Kärlek Glädje Nyfikenhet Ilska Rädsla Sorg Skuld/skam Chock Avsmak

INSPIRATIONSMATERIAL ATT GÅ PÅ TEATER

Glöd och dynamik när Ingrepp stod i centrum

Så Gör Prinsessor efter

Avundsjuka och Besvikelse. Besvikelse Jag kanske blandar ihop besvikelse med sorg ibland, men jag tror att båda har en närhet av varandra i våra liv.

SKAPANDE SKOLA

DIFFERENTIERING. småföretagarens dilemma. Lena Nordin-Andersson. Nordinspire Communication AB 2016

Sagor och berättelser

Egenmäktigt förfarande i gymnasieklass

studiehandledning Studiehandledning VINNARE I DIN EGEN TÄVLING

Presentera kursledarna Ge deltagarna möjlighet att presentera sig (9 min)

Ett Liv i Lärjungaskap Del 1 - Frälsningens Mysterium

Lilla förskolepaketet

Studiehandledning - Vems Europa

Praktiskt idag. Nödutgångar och toaletter Trådlöst internet: Scandic easy Mikrofoner

Att ordna en interaktiv diskussion för Raoul Wallenbergs dag

modiga Första-hjälpen hästar UPPLYSANDE» för säkrare hantering

Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

5. Skill # 2 Inviting Prospects to Understand Your Product or Opportunity. Många posers och amatörer gör dessa fel i början när dom ska bjuda in

Informationsbrev februari 2016

Att leda samordningsförbund. Stockholm 27 oktober

Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013

GOLFINSPIRATION Inledning. Släpp kontrollen

Bonusmaterial Hej Kompis!

VÄLKOMNA! INNAN TEATERBESÖKET

LOGGBOKEN LOGGBOKEN. Serviceloggboken ger dig konkreta verktyg för att bemöta kunder och utveckla din kompetens som servicegivare.

Case: Kundservice. Vad är det som idag kan kallas service? Madeleine Lindqvist

Allan Zongo. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Henrik Einspor

Teambildning aktivitetspaket Uppfinningsrikedom, glada skratt och spännande tävlingar

ÖKA ENTUSIASMEN. Copyright 2013 Dale Carnagie & Associates, Inc. All rights reserved. be_enthusiastic_060214_gb

Känslo- och behovskort. Lekar och övningar till känslo och behovskort. På egen hand. Sätt ord på dina behov. Förbered dig för en utmaning

Idéskrift. Avtalsuppföljning för transportköpare inom miljö och trafiksäkerhet

Hällans förskolas plan mot diskriminering och kränkande behandling

Transkript:

Human Centered Design HCD Hear, Create, Deliver 1 Forget what you think you know. Inform your intuition. Be aware of what happens during your process. You are growing together as a group, as a project, as humans. Build and let it change. Be the change you want to see in the world. Design Challenge o En konversation i taget. o Behåll fokus kring ämnet. o Uppmuntra vilda och tokiga idéer. o Innan du dömer, bygg vidare på andras tankar. o En grupps prövanden och misslyckanden kommer att överglänsa det ensamma geniet. o Misslyckas oftare för att lyckas snabbare. o Här bor de lite tokiga vi är konstiga och vi är stolta! o Prova och be om förlåtelse istället för att be om tillåtelse. o Status i gruppen innebär att komma med bra idéer. o Naturen är det vackraste som finns, allt annat är kopierat. o Fokusera på människor s behov. o Ha en deadline. o Arbeta med tema. HEAR : Inspiration & Information Process: 1. Formulera ert uppdrag. Definiera problemet. Att veta vad som är problemet är halva svaret. Fokusera på behovet och hur ni kan förändra något. Ni kanske inte kan lösa hela problemet, men ni kan alltid göra något. För att få ett lyckat projekt så MÅSTE ni använda frågeställningen: Hur kan vi?. Vad vill ni förändra? 2. Samla perspektiv från människorna som berörs av problemet. Använd frågorna nedan. Försök glöm vad ni vet. Ni kan inte vara säker på att ni vet någonting innan ni frågat den det berör allt annat är bara föreställningar. Samla på upplevelser och perspektiv. Titta på hur människor gör och hur de improviserar sig fram genom tillvaron. 3. Samla ihop alla era fakta till en gemensam bild. Alla måste ha en gemensam överblick och en uppfattning om the big picture.

2 Förvänta er framgång! Fokusera på problemet men leta efter möjligheter. Titta på världen, observera och låt er inspireras. Utforska det som kittlar er nyfikenhet! Ha med så många olika människor från början som möjligt och involvera så många olika experter som möjligt. Ingen kan göra allt men alla kan göra något. Ha en särskild punkt där projektet har sin bas där du kan dela insikter, utbyta historier. Dokumentera, ta bilder, filma, samla erfarenheter och berättelser. o Vilka begränsningar finns? Politik, Ekonomi, Sociala strukturer, Teknik, Miljö. o Var mycket uppmärksam på extrema användare och minoriteter som t.ex. barn eller äldre. Problemet - Vad är problemet? - Vad är problemet egentligen? Vad är orsaken? - Vad är de underliggande frågorna? - Vad kan det jämföras med eller vilka metaforer kan jag använda för att belysa det? - Vad kommer att hända om jag struntar i det? - Vad innebär problemet? - Vad beror det på? - Vad har ändrats från problemets början? Vilka är trenderna? Vad håller på att ändras eller är på gång att ändras? Människorna - Vilka problem kan uppstå om man löser det här problemet? - Vilka motsättningar finns inneboende i det? - Vad känner de som äger problemet? - Vad behöver dem? - Vad vill de ha? - Hur tänker dem? - Vem bryr sig om problemet? - Vem påverkas av problemet? - Vem skapade problemet? - Vem vidmakthåller problemet? - Vem kan hjälpa till att lösa problemet? Processen - Var och när börjar det? Var och när slutar det? - Var och när händer det? Var och när händer det inte? - När kommer konsekvenserna att märkas? - Var har jag inte letat? - Var har det mer inträffat? - Hur går det till? - Hur kan jag betrakta det på ett annat sätt? - Hur kan det förändras? - Hur stämmer mina ansträngningar att lösa det här problemet med mina visioner och värderingar? - Hur kommer jag att veta att det är löst?

3 - Vad kommer följderna att bli? Orsaker/drivkrater - Varför är det viktigt? - Varför började det? - Varför fortsätter det? När ni känner en mättnad i informationen ni börjar gå lite i cirklar eller känner igen information som kommer organisera all information gemensamt. Förslagsvis på en projektvägg med post-it lappar eller rita en gemensam mindmap. Är det fortfarande samma fråga som ni började med som ni ska fortsätta med? Stämmer er inledande frågeställning med det ni har fått fram? I så fall, gå medvetet och uttalat över i nästa fas. CREATE: Idéer & Det stora kaoset Process: 1. Samla ihop alla tankar ni redan har. Dela med er av era insikter. 2. Associera fritt. Vilka tankar väcker era tankar? Använd teknikerna nedan. 3. Samla idéer i kluster och sätt ihop till olika koncept. Försök att behålla det bra och slipa bort det dåliga. 4. Gör prototyper, testa. Gör en ny prototyp. Testa. Kom ihåg att en prototyp är en gestaltning av en idé- det kan alltså vara en fysisk produkt, rollspel, teater, ett scenario, bilder, rum, konstverk, musik, ljud, känslor, situationer, upplevelser Testa allt, utforska och upplev själv! Bygg! Tänk med händerna. Tänk genom att skapa. KOM IHÅG: Uppfyller den här lösningen vårt ursprungliga syfte? Är det här ett svar på frågan? 5. Gör urval av de olika koncepten målet är att tratta ner alla koncept till några få, kanske 1-3 stycken olika koncept. Återigen: Behåll det bra, ta bort det dåliga, kombinera koncept och idéer. Rösta demokratiskt. Generellt: o Gömmer det sig idéer, tillgångar eller expertis hos användarna? o Brainstorma! Obs, se till att följa lagarna för brainstorming noga! - Bygg vidare på varandras idéer. - Ge allt en chans. Döm inte förrän efteråt. "Dåliga" idéer kan ge associationer till "bra" idéer. Idéer är som frön, ju fler du kastar, desto fler har chans att slå rot och de dumma, meningslösa och felaktiga idéerna fungerar som gödsel för de bra idéerna. Skriv ner allt. - Ju vildare, bisarr eller extrem, desto bättre! Uppmuntra humor. Ju fler idéer desto roligare är det och ju roligare idéer, desto bättre. Humor förbättrar kreativiteten. Låt värderingen vänta. "Det där är dumt", "När vi bad om kreativa idéer så menade vi inte SÅ kreativa",

4 "Vilken slags knäppskalle är du egentligen?" Sådant hör inte hemma! Tänk på att det är mycket lättare att tämja en vild idé än att få liv i en död. Kritik är vikig, men INTE JUST NU. Den vanliga logiken måste sättas åt sidan. - Perspektiv är intressant - allas idéer är lika mycket värda! Det är gruppen som löser en uppgift just nu, inte enskilda personer. Bidra och var delaktig. o Gör många skisser. o Använd både vänster och höger hjärnhalva (alltså både logik och känsla). o Sätt kunden i centrum för allt. Beskriv deras resa. o Berätta mer historier! De håller idéer levande. o Prata med varandra! Arbeta inte i mörkret. Tekniker: o Gör en mindmap. Var avspänd och associera fritt, slappna av och låt tankarna flöda. o Gör egna Koan eller tankegåtor. "Vad har kläderna på sig?" "Hur låter det när en hand applåderar? Dessa korta gåtor används för att utmana det invanda tänkandet och sporra lärjungen till upplysning. o Lek med scenarion. "Vad händer om...?": Man krymper det, förstorar det, gör det lättare, tyngre, förändrar dess form, vänder på det, drar åt det, lossar det, lägger till något, drar bort något, byter delar, håller öppet dygnet om, garanterar det, byter namn, gör det återvinningsbart, starkare, svagare, mjukare, hårdare, bärbart, orörligt, fördubblar priset eller betalar kunden för att ta det? Kan man byta ut plats, material, funktioner eller personer? Kan man kombinera platser, material, funktioner eller personer? o Ta in en utomstående. Konsultera någon som har ett helt annorlunda perspektiv. Fråga efter vad tycker på andra avdelningar, med annan bakgrund, från andra discipliner och med andra arbetssätt. Fråga busschauffören och tandläkaren. Fråga den äldsta och yngsta du känner. o Öva rollspel, spela en roll. Kan en direktör spela hippie? En hippie spela vd? Vad skulle Walt Disney, Muhammed Ali, Margareth Thatcher, Krutov, Robin Williams, Ben Franklin, Buddha, Shakespeare, Mark Twain, Morihei Ueshiba, Winston Churchill, Fantomen säga om det här? o Bli frågan. Om du var ett virus, hur skulle du bekämpa en bakterie? Om du var en tennisboll, hur skulle du vilja bli spelad? Om du var en ljusstråle, hur skulle du åka genom universum? Om du var en rätt på en meny, hur skulle du få folk att beställa dig? o Dra kon i svansen. Om man inte kan få kon att gå in i båset genom att dra den i huvudet så kanske man kan få den att gå om man drar den i svansen = Kan du göra problemet värre? Om du vill förbättra kommunikationen, hur skulle du göra för att göra den sämre? Vänd sedan medvetet på dina förslag för att få nya idéer. (Kräkseminarium). o Skissa och rita! Tänk med pennan! Det behöver inte vara snyggt, bara låt det representera något och skapa medans du ritar. En annan övning kan vara att låta varje person formulera idéer individuellt på papper, läs sedan upp högt för alla och rita en visuell, associativ representation. o Använd dina sinnen. Fundera över hur det luktar, smakar, känns. Hur känns strukturen och hur låter din möjliga lösning? Smak, lukt, syn, hörsel, känsel. Hur skulle lösningen på det här problemet smaka, lukta, se ut, låta, kännas? Det här kan man dra ett varv till - hur skulle beskrivningen av lösningen smaka, lukta, se ut, låta, kännas?

5 o Byt position. Rör dig. Jonglera, bli inspirerad av kampsport, teater, Alexander-tekniken eller röra så många kroppsdelar som möjligt på nya sätt samtidigt. Gestalta! Tänk med kroppen. o Vilka idéer från en annan bransch kan vi lägga till? Vad liknar det här? Kan man använda det på ett annat sätt? Finns det något liknande? Vad kan vi kopiera? Naturen? o Vad kan vi ta bort? Vad behövs inte? Borde vi dela upp det? Mindre? Mer kompakt? När ni har gjort era urval och förfinat era olika idéer och koncept och ni har något som ni tycker fungerar bra och känner en viss berusning då är det dags för att gå till nästa fas. DELIVER: Implementation & Presentation Förpacka och designa ert svar på frågan. Det kan vara en produkt, en tjänst, en process, ett erbjudande, ett projekt. Vad är nästa steg för det här? Vad är svaret på din fråga? Hur kan vi? Generellt: - Beröva mig inte min spontana nyfikenhet, gör mig nyfiken! - Ge mig den information jag behöver, och inte en massa annan information! - Låt mig få tänka själv och dra mina egna slutsatser! - Hjälp mig att få ett sammanhang i vad jag förstått! - Hjälp mig använda min kunskap, så att den inte dör bort och blir oanvändbar! Presentationsteknik: Dramaturgi är konsten att berätta en historia så att den fängslar publiken. Den klassiska dramaturgiska modellen (redan de gamla grekerna ) används ofta i film, teater, romaner, datorspel och serietidningar. Och är alldeles lysande för att presentera saker. 1. Anslag: Förväntningar väcks, huvudkonflikt, framåtrörelsen inleds. 2. Presentation: Fakta kring huvudkonflikten, sammanhangen kring huvudpersoner. 3. Fördjupning: Huvudpersoner och ev. skurkar presenteras mer ingående (drivkrafter, svaga/starka sidor) konfliktens bakgrund utvecklas, sympati/avsky väcks. 4. Upptrappning: Tempot ökar, konflikter trappas upp. 5. Klimax: Konflikten/konflikterna avgörs, det utlovade anslaget infrias, presentationen och fördjupningen bekräftas, upptrappningen når sin kulmen. 6. Avrundning: Lugnet efter stormen, publiken får ta del av huvudpersonernas känslor sorg eller triumf, ev. sidokonflikter reds ut, personliga relationer reds ut eller bryts. 7. Berättelsens premiss: Historiens utgångspunkt, berättelsens budskap, till exempel "Brott lönar sig aldrig".