Utvärderingsmetoder: Empiriska metoder. IT-universitetet 2004-02-26



Relevanta dokument
Utvärderingsmetoder: Empiriska metoder. IT-universitetet febr MariAnne Karlsson

Teoretiska och empiriska ansatser

Medierande verktyg och deras roll i användarstudier. Medierande verktyg eller objekt. MariAnne Karlsson

Examensarbete på Siemens Elema AB

Klicka på en sökrad för att få fram hänvisningar, fullständig information och möjlighet att skicka meddelande via e-post eller sms.

Redigeringsteknik och postproduktion

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

PSYKOLOGISK UNDERSÖKNING H 70:

Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling

Anne Harju 1

Användarmanual HOIF.org

Användarmanual. 1.0 Login

Checklista med Tips & råd för din webbplats

Concept Selection Chaper 7

Studentguide Adobe Connect Pro

Introduktion till Lean, dag1

Metod- PM: Påverkan på Sveriges apotek efter privatiseringen

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Kultur- och fritidskontoret LATHUND. Att komma med i föreningsregistret

Innehåll. Användarstudier. Användarstudier enligt Microsoft. Varför? Aktivt lyssnande. Intervjuteknik. Intervju Observation Personor Scenarier Krav

Lathund för webbredaktörer. Så skriver du på webben

Här kan du välja befintligt upplägg eller skapa ett nytt. Klicka på edit uppe till höger för att redigera och/eller skapat nytt.

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Konsten att leda workshops

En liten introduktion till SLI Community

Instruktion för att slutföra registreringen

Projektspecifikation för Cv på webben

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Användbarhetstester

Kunskap = sann, berättigad tro (Platon) Om en person P s har en bit kunskap K så måste alltså: Lite kunskaps- och vetenskapsteori

Intranätet - Så här gör du!

Sida 1 av 12. WSB Biodling. Manual V

Att komma igång med FirstClass (FC)!

Lumbago - Förord. Välkommen till Journalprogrammet Lumbago.

Praktikintyg. Utbildning och praktik för ungdomar med sikte på JOBB!

Manual. Viktigt! Det är också viktigt att beskrivningen av objektet är så utförligt och beskrivande som möjligt.

Android-app Användarmanual 1.0

Barn som bråkar. sollentuna. Vem är jag? Om lågaffektivt bemötande i familjen och vardagen.

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

Aditro HR Portalen - logga in och byta lösenord

OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004

Är du osäker på hur det ser ut i skolan idag? Lugn, det finns ett lätt sätt att få svar. Vi kallar det SIRIS.

Ny användbarhet Att med hjälp av mentala modeller göra strategier och organisationer "användbara" Olle Torgny

Användarcentrerad systemdesign

En liten introduktion till Community på GR-SLI

Vetenskaplig teori och metod II Att hitta vetenskapliga artiklar

Logga in. Elevöversikt. Kolumner. Godkänna. Urval. Hantera inflytt och byte. Sök. Familjebild. Utskriftsrutin Om pengen

Välkommen till din loggbok!

Plugga/slappa/leva/plugga/slappa/leva/plugga/slappa/leva. Carina Bäckström & Ola Olefeldt

Handledning till VIS. Verksamhets Informations System. Februari 2016 VIS förvaltningsgrupp

STADSBYGGNADSFÖRVALTNINGEN. Aktivitetsstöd. Behörigheten Föreningsadministratör. Datum: Version 2. Sidan 1 (30)

Lathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista

HJÄLPFIL: LÄRARAPPLIKATIONEN

Kort introduktion till SchoolSoft för vårdnadshavare

Karriärplanering Övning 07: Att söka jobb en handlingsplan

Lathund Webbanmälan. till vidareutbildningar

RIGMOR SANDER POWERPOINT XP START Sid 1 (12) !" # " $ % &

Enkel Digital Skyltning. på några minuter...

Medierande verktyg och deras roll i användarstudier. MariAnne Karlsson

- en expertanalys. av Anna Olvenmyr

Manual Invånaradministratör

ADAD-net. Användarmanual INDIVIDEN. Råbe och Kobberstad Februari 2010

Användarmanual till AD OnLine

Till närstående som ska vara med vid samordnad vård- och omsorgsplanering via video eller telefon

Rolladministration i PaletteArena 5.3

Börja med en PowerPoint-presentation...2. Bild 1: Rubrikbild...2. Bild 2: Punktlista...3. Bild 3: Clipart...4. Rita figurer...6. Bakgrund...

Projektrapport - Live commentary

IT-arbetsplats med distansåtkomst

Att ge feedback. Detta är ett verktyg för dig som:

NÄR DU SÖKER FAKTA OM

1. Bekräftelsebehov eller självacceptans

Manual för praktiker

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Karriärplanering Övning 07: Att söka jobb en handlingsplan

Sveriges Arkitekter Swedish Association of Architects. Lönestatistik. Från 2014 års löneenkät

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

Handledning Sfi i Hjo «Vi lär oss svenska tillsammans»

1. Att lyssna 1. Titta på den som talar. 2. Tänk på vad som sagts. 3. Vänta på min tur att prata. 4. Säg det jag vill säga. 1.

FÖR DATORER. Historiskt arkiv. Användarguide. För Österbottens Tidning

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Bulls-eye Dagbok. - för att finna steg i sin värderade riktning och att leva i riktning med det man vill att livet skall handla om

Det första steget blir att titta i Svensk MeSH för att se om vi kan hitta några bra engelska termer att ha med oss på sökresan.

Användbarhetstestning. Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått

Högskolan i Kristianstad. Designkoncept. Design av medietjänster för mobila enheter VT14

TOPAZ PHD. Användarmanual

Version: v.1.0. Manual för praktiker

LITEN LATHUND TILL ALUMNDATABASEN

SNABBGUIDE Microsoft Surface Hub

Switch Driver 5. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Designteam 9 s designförslag

Copyright 2008 Pausit AB medföljer programvaran pausit. Pausit version 1.2 Användarmanual

B2C för Svensk Elitfotboll Urval

FÖRBEREDANDE INSTÄLLNINGAR INFÖR SKYPE MÖTE SAMORDNAD VÅRD- OCH OMSORGSPLANERING

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Inledning. Att bli medlem

Så här gör du din gymnasieansökan på webben

RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar

============================================================================

Manual till 3C för CPUP

Utvecklingsplan för inriktning Grundläggande färdigheter

Komma igång med Eventor

Transkript:

Utvärderingsmetoder: Empiriska metoder IT-universitetet 2004-02-26

Problemet

Usability is...... the extent to which a product can be used with effectiveness, efficiency and satisfaction by specific users to achieve specific goals in a specific environment (ISO DIS 9241-11) effectiveness = ändamålsenlighet, dvs. i vilken utsträckning mål/uppgifter kan uppnås med noggrannhet och fullständighet... efficiency=effektivitet, dvs. den ansträngning som krävs för att uppnå ett mål, resursåtgång i förhållande till noggrannhet och fullständighet... satisfaction=tillfredsställelse som användarna upplever vid användning, hur acceptabel produkten är ur användarnas synvinkel, frånvaron av obehag...

Uppgift/m Miljö/Konte Använd Teknisk prod

Empiriska metoder Fokusintervjuer Intervjuer Enkäter Paper-and-pen utvärderingar Usability tester/användartester Fältutvärderingar

Användbarhetstest/ Usability test En utvärdering där ett urval användare genomför/löser ett antal uppgifter mha produkten.

Procedur Planera Välj deltagare Välj och utforma testmaterial Genomför testen Analysera data Slutsatser och rekommendatioenr

VARFÖR? Varför skall testen genomföras? Vilka frågor söker du svar på?

VAR? Var skall utvärderingen genomföras? I lab-miljö? (I den faktiska användningsmiljön?)

VAD? Vad skall testas - dvs. hur skall produkten / gränssnittet representeras? Mha skisser? 3-dimensionell pappersmodell? Mock-up? Prototyp? Wizard-of-Oz metodik

Produktrepresentationer - prototyper... något som representerar/gestaltar den icke färdiga produkten med avseende på någon eller några aspekter, t.ex. användargränssnittets utformning

Kategorisering av prototyper Different features Horizontal prototype Functionality Vertical prototype Källa: Nielsen

Olika prototyper Verbal beskrivning, scenario Pappersprototyper papper, OH-projektion, etc. Interaktiva prototyper, simulering mha HyperCard, SuperCard, PowerPoint, etc. Wizard -of-oz VR

3-dimensionella modeller i skala x:1 Mock-ups, skala 1:1 Funktionella prototyper skala 1:1

Ett scenario är... en beskrivning av en användare som använder vissa funktioner hos en produkt/gränssnitt för att nå ett visst mål under vissa förutsättningar och under en viss tidsrymd enl. Nielsen 1993

Du närmar dig bankomaten och stoppar in ditt bankomatkort. Det spelar ingen roll vilken sida du vänder upp. Maskinen läser ändå av kortet korrekt. Du blir ombedd att knappa in din 4-siffriga kod. Du använder knappsatsen som sitter till höger om skärmen. Du presenteras med 4 val: ta ut 100 kronor, ta ut något annat belopp, gör en insättning, eller andra transaktioner. Vid varje alternativ finns en knapp. Du väljer ett av alternativen... etc. Vilka frågor väcks?

Pappersskiss Skisser mha papper + penna Blädderblock Notisar (post-it) ev. kompletterad med beskrivningar över hur man tänker sig användningen, t.ex. storyboards

Pappersprototyper ofta i form av pappersutskrifter av gränssnittet eller delar av gränssnittet ofta ngn form av Wizard-of-Oz teknik, dold eller öppen har använts t.ex. för taligenkänning viktigt att the wizard inte förmår mer än det nya tekniska systemet -> kan ge felkällor

Verbala beskrivningar Någon beskriver användargränssnittet verbalt och ställer sedan frågor som t.ex. Vad skulle du säga om...? eller Vad tror du händer om...?

Interaktiva prototyper T.ex. PowerPoint S.k. händelseknappar Länka till rätt bild Fungerar enbart i Visa bildspel

345.789

Fel knapp!

Vill du verkligen lyssna till P1? Om ja, tryck >I

Valet av medierande objekt bestäms av syftet... identifiera problem, identifiera krav... attityder till olika lösningsprinciper... välja mellan olika lösningar... utvärdera begriplighet... kontrollera kravuppfyllelse... utvärdera nåbarhet... etc.

... av fokus... värdera typsnitt, begrepp... värdera # funktioner... värdera färgval... etc.

... deltagarna/försöks-personerna noviser/oerfarna produktanvändare behöver mer information/mer stöd jfr med experter/erfarna produktanvändare men...

... av produkten/produkttypen värdering av en helt ny produkt (en innovation) kan kräva en mer realistisk prototyp jfr. med en välkänd produkt men...

VEM? Vem skall delta i testen? Representativa användare? Teoretiskt/ subjektivt urval Kritiska användare? Hur många skall delta i testen? 12-20 normalt Vem skall vara försöksledare?

HUR? Procedur? introduktion, test, värdering, ev. mätning Beskriv syftet med utvärderingen. Ange t.ex. om testen spelas in på olika sätt. Informera om möjligheten att dra sig ur. etc. dokumentation (bandspelare? kamera?) hjälp? utbildning, träning? max-tid?

provokation? Så snabbt som möjligt...! tänka-högt? Att tänka högt kan påverka användarens beteende - både positive och negativt retrospektiv värdering, ad hoc procedur loggning?

Kriterier? Mått? Instrument? effektivitet? prestation? tillfredsställelse? begriplighet? objektiva mått: ex. effektivitet kan mätas i termer av tid eller fel subjektiva mått: ex. begriplighet, tillfredsställelse mm kan mätas mha subjektiv skattning (i enkät eller intervju) rekommendation: både objektiva och subjektiva bör användas för värdering: användbarhet =effektivitet och tillfredsställelse

Uppgifter? representativa uppgifter eller frågor alt. kritiska? Rekommendation: ordning: enkel -> ökande svårighetsgrad -> enkel Rekommendation: scenario-baserade jfr. Ställ in pizzaläget! vs. Du skall baka en pizza. Ställ in ugnen på lämpligt sätt. Rekommendation: uppgifter/frågor på papper minimera memorering av uppgifter -> tar arbetsminne i anspråk

Exempel Uppgift Ett öretag f som heter XX XXXX har utvecklat änst på Internet. Gå till www. xxxxxxx.com Om Du enbart betraktar startsidan, vilken är tjäns det retaget fö erbjuder tror Du?

Gå in och besvara 10 av de rsta fö frågorna å s noggrant Du kan. Svaren kommer att raderas å snart stesten är över. Vid något ämpligt l tillf älle, kontrollerar Du att svar registrerats.

Exempel Uppgift Du har fått reda på att det finns en hemsida där man kan få information om olika hjälpmedel. Hemsidan heter Trollreda hjälpmedel. Adressen dit är wwwhot.vgregion.se /trollreda Du vill gärna kolla vad som finns på hemsidan. Gå till Trollreda hjälpmedels hemsida.

Din kompis Leif har lätt att glömma bort saker. Speciellt lätt glömmer han att ta sin medicin. Du tänker ta reda på om det finns något som kan hjälpa Leif komma ihåg att ta sin medicin. Klicka på bilden som visar en person som tvättar sig. Kropp står det under bilden. Nu ser du en lista på litet olika hjälpmedel. Hittar Du något åt Leif?

På sidan finns ett antal bilder. Ett av bilderna ser ut som en mugg eller kaffekopp. Vad tror du händer om du klickar på just den bilden?

Within-subjects Samma person utvärderar de olika versionerna Jämförelser, preferenser möjliga (+) men leder till inlärning och ev. uttröttning (-) Between-subjects Olika personer utvärderar de olika versionerna Subjektiva jämförelser omöjliga(-) Lika testgrupper svårt att nå

Testordning - om within! Lösning A Lösning B Lösning C Fp 1 1 2 3 Fp 2 2 3 1 Fp 3 3 2 1 Fp 4 2 1 3 Fp 5 3 1 2 Fp 6 etc.

Objektiva mått Exempel på.... Total tid för att slutföra en viss uppgift Antal uppgifter / tidsenhet eller inom ramen för tiden x Antal interaktioner eller fel per uppgift Antal fel Total tid för att korrigera fel Antalet hjälptillfällen Antal kommandon/knapptryckningar/motsvarande per uppgift

Subjektiva mått Exempel på... Antalet personer som föredrar en viss lösning framför en annan (obs!ej möjlig i between-subject test). Antalet positiva resp. negativa omdömen under testen. Antalet tillfällen användaren uttrycker frustration. Skattning av tillfredsställelse, m.m.

Intervju-/enkätfrågor Fokus på genomförandet av uppgiften vs. gränssnittets utformning? Att leta reda på avgångstiden från Göteborg var... mkt enkelt, enkelt, svårt, mkt svårt vs. Gränssnittet var... mkt enkelt, enkelt, svårt, mkt svårt nnnn

Exempel på skattningsskalor X Inte alls Helt of fullt En 100 mm lång skala där testpersonen sätter ett kryss som markering på sin bedömning.man mäter sedan avståndet i mm från 0 läget till kryssets mitt. Avståndet i mm = skattning (t.ex. 33 mm = värde 33)

1 2 3 4 5 Välj inte en alltför lång skala om ett fåtal testpersoner. Jämn eller ojämn beror på frågeställningen.

Ange i vilken utsträckning Du håller med om följande påstående: Dessa symboler var enkla att förstå. Håller Håller inte med alls helt med

The product design evokes emotions ( Monö, 2000 )

Product Semantics The four semantic functions To describe purpose, way of functioning, use To express properties To exhort trigger a reaction To identify a product s origin, product family category (Monö, 2000)

Uniform Inspiring 5 4 Boring Design A Design B 3 Repulsive 2 1 0 Harmonious Unmodern Childish Youthful Cheeky Professional

Joy 5 Design A Design B Sadness Worry 4 3 2 1 0 Liking Confidence Irritation Surprise Expectation

Validitet? Speglar resultaten det vi vill värdera - mäter vi det vi vill mäta? Felkälla: fel testpersoner, ej representativa för målgruppen Felkälla: fel uppgifter Felkälla: fel mått Ekologisk validitet? dvs. de resultat vi får i lab-testet, gäller de också i verkligheten?

Reliabilitet? dvs, om studien upprepades, skulle den ge samma resultat eller är resultatet en tillfällighet? Det finns stora skillnader mellan olika användare/grupper användare Kontrollera det som kan kontrolleras Statistisk analys (mv, sd t.ex.) - frågan är vilken signifikansnivå man vill/behöver nå? Ju fler försökspersoner, desto bättre men...

Litteratur Nielsen J (1993); Usability Engineering, Academic Press, London. Jordan P.W., Thomas B., Weermeester B.A., McClelland I (1996): Usability evaluation in industry. Taylor & Francis Ltd, London. Jordan P.W. (1998): An introduction to usability. Taylor & Francis Ltd, London. Rubin J. (1994) Handbook of Usability testing. John Wiley & Sons, N.Y.