PEL DH2460 KID DH2655. Åke Walldius MID Skolan för datavetenskap och kommunikation, KTH

Relevanta dokument
Schema för metodövningarna

Schema för metodövningarna

Schema för metodövningarna

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Checklista workshopledning best practice Mongara AB

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Presentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Användbarhetstester

Thomas Mejtoft Teknikutveckling i ett affärsmässigt perspektiv, 15hp

Vetenskapsmetod och teori. Kursintroduktion

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits

Kursguide. Design av Interaktiv Multimedia HT 2012

Temavecka det mångkulturella samhället

Handledning av arbetsprocess och rapportskrivande. Skrivråd. Förberedelser inför vårutställning och vårutställningen.

Handledning för studiecirkel

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Workshop ENKLA ÄRENDEN

FOKUSGRUPPER METOD FÖR KVALITATIV DATAINSAMLING ETT SÄTT ATT SAMLA IN KUNSKAP

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce

Kursdokument Regional kurs Kursnamn: Döva barn och barn med hörselnedsättning lära att läsa och skriva under de tidiga åren Termin: Höstterminen 2015

Bilaga till kurs 3.6a

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Angreppssätt. Vilka är våra studieobjekt? Population och stickprov

Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.

Knuff Affärsutveckling inom kulturella näringar

INSTRUKTION LAB. Checklista och ansvarsfördelning ÖVERSIKT. 1. Introduktion: Nordic City Lab 2. Program för Lab 3. Ansvarsfördelning 4.

Designprocessen ett arbetsverktyg

Utvärdering av gruppledarutbildning ACT Att hantera stress och främja hälsa HT 2011

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Participatory Design III

Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

Måltid Sverige en arena för den offentliga måltiden

Barr amma baro! Antingen lär man ut, eller så lär man in! Ordspråk från Somalia

Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Kursen presenterar olika perspektiv inom beteendevetenskap med fokus på metod. Praktisk övning i datainsamlingstekniker ges.

1IK430 Brukarorienterad design

Maskinteknik M-PROGRAMMETS KANDIDATARBETSINFORMATION VT2014

Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013

Björn Åstrand

Konsthistoria, visuell kommunikation och konstorientering

Agila Metoder. Nils Ehrenberg

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Sociologiska institutionen, Umeå universitet.

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft/Flexus samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Ordkanon - 10 år av Skapande skola,

3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande

KURSINFORMATION METODER OCH VERKTYG FÖR DATAVETARE, 5P. HT2006 INNEHÅLL. Augusti 2006

Er uppgift är alltså att ge ledningsgruppen på Scania inspiration för att fatta rätt beslut.

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

MDI med didaktisk inriktning DH2624

Hoppa till... Exportera till Excel

Teman för föreläsningen. Gestaltlagarna Layout Typografi

Innovation och idéutveckling. ÖU Innovation, Innovationskontoret

MSB 2:4 projektet. Tryggt & Säkert

Metoder för datainsamling

Studiehandledning Sociala villkor och sociala problem II HT 2014

INNOVATION CAMP november 2010, Campus Norrköping. Koncept, praktiska detaljer program

Medborgaren och myndigheten

Utbildning KOOPERATIVET FREJ I SKÖVDE. Förslag på kurser, workshops samt handledning. Kontakta oss för mer information

Design av schemaläggningssystemet till räddningstjänsten en metodisk process för att uppnå användbarhet

Fördjupningsprojekt, Textildesign Konstfack, 9 september 2013

KRIG OCH KONFLIKTER I VÄRLDEN

Diskussionsmaterialet består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

Tillväxt Syd Hållbar Tillväxt Nätverk för företag i Ystad Österlen

TDP025. Entreprenöriell programmering. Marcus Bendtsen Institutionen för Datavetenskap (IDA)

Studiehandledning för kursen - Undervisning och lärande för hållbar utveckling, 7,5 hp

Leda digitalisering 12 oktober Ale

Sammanställd kursutvärdering för samhällets digitalisering SVP, HT 2016

Gestaltningstekniker Innehåll ALLMÄNT. Att zooma in och zooma ut

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.

Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp

Först ut är Spegla språket åk 7. Uppgifter i spegla språket. Tips! Nytt läromedel för högstadiet. Svenska och svenska som andraspråk åk 7 9

Knuff Affärsutveckling inom kulturella näringar

Kursvärdering Berättarteknik 2014

Redigeringsteknik och postproduktion

Inlämningsuppgift 3. Medeltidsveckan. Responsiv redesign. Grupp 8 Dina Eid Musalam, Henrik Persson, Johan Rodin & Michelle Tapper

Tidslinje för politikutvecklingsarbetet i Framtidsstaden Framtidsstaden är ett politikutvecklingsprojekt som löper över flera år.

Gemensamma grunder för samverkan och ledning vid samhällsstörningar. Regional samordning och inriktning

Sammanställning av utvecklingsprojekt genomförda på folkhögskolor under år 2015

SDF och CNV:s workshop Gemensam sak, SLU Ultuna 26 november, 2018.

14. EXEMPEL: TESTBÄDD MALMÖ STAD INNOVATIVA IDÉER UTVECKLAR ÄLDREOMSORGEN

M-PROGRAMMETS KANDIDATARBETSINFORMATION VT2015

Programmering och digital kompetens

Neuromodellering. Kognitiv robotik & Agenter. Detta kommer ni få ut av kursen/kurserna. Detta kommer ni få ut av kursen/kurserna

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Kursrapport. Se bilaga. Åtgärdsplan se bilaga. Analys. Antal registrerade studenter: 55 Antal studenter som besvarat den summativa kursvärderingen: 7

Kortfattad slutsummering, arbetsgrupp Kollegial Mötesplats Konkreta förslag på verksamhet, service och tjänster, kompetens och nyckeltal

Sanning eller konsekvens? Dramatiska händelser granskade enligt källkritiska principer

Förenklingsdesign på Tillväxtverket Veckosprint: Från utmaning till test på fem dagar

Bakgrund. Presentation av uppgiften. Flygbolaget ger er i uppgift att: Målanalys. Tänk igenom. Syfte med målanalys

Validering av ledare inom förskola och skola i Göteborgs stad

Undervisningsspråk: Svenska Moment på andra skandinaviska språk och engelska kan förekomma.

Examensarbete hos företag

Projektgruppen från Kulturverkstan: Lina Siljebråt Patho Galvez Anisa Rastoder Oskar Mollgan Schwartz Julia Kolehmainen Alex Nilsson Caroline Furness

KANDIDATARBETETS GENERELLA KOMPETENSER. och några till!

Välfärd, utveckling och globalisering

SPAGETTIBRO WORKSHOP

Transkript:

KID DH2655 Björn Thuresson HPCViz/VIC Skolan för datavetenskap och kommunikation, KTH thure@kth.se PEL DH2460 Åke Walldius MID Skolan för datavetenskap och kommunikation, KTH aakew@kth.se

Schema för metodövningarna 2 sep Intro 10-12 B1 4 sep Bakgrund & grupper 15-17 E3 5 sep Kontextuell intervju 15-17 E3 9 sep GF 10-12 Q2 11 sep Redovisn 1 15-17 E3 12 sep Fokusgrupper 15-17 E3 16 sep GF Sasan Shaba 10-12 Q2 18 sep Redovisn 2 15-17 Q2 23 sep Designworkshop 10-12 Q2 25 sep GF Pinar Metin, Ayond 15-17 Q2 30 sep Seminarium, Q&A 10-12 E3 2 okt Redovisn 3 14-16 Q2

Vad händer idag? Intro om designworkshops Planera och förbereda i grupperna

Designworkshop 1/10 Vad? Kvalitativ datainsamlingsmetod (huvudsakligen) Ofta konkreta resultat: skisser, prototyper, kategorier etc Deltagarna är antingen delar av målgruppen eller experter eller alla upptänkliga kombinationer

Designworkshop 2/10 Mera vad? Inte en metod utan en situation med en sekvens av moment Varje moment bygger på det föregående Det är en workshop, så deltagarna ska arbeta, producera, göra, visa etc

Designworkshop 3/10 Varför? Gruppdynamiken och de gemensamma resultaten Kreativt Dra nytta av blandade kompetenser och erfarenheter Konkreta resultat Lära och få underlag till designbeslut

Designworkshop 4/10 Mer varför? Många olika typer av resultat Både design och utvärdering/validering/återkoppling Intensivt Effektivt Få inspiration och idéer Argument och motiveringar

Designworkshop 5/10 Hur? 3 20 deltagare, men typiskt kanske 10 kan vara fler, men det är ovanligt och ställer speciella krav Tydlig workshopledare En eller flera dokumentatörer Allt mellan 1 h till en heldag Platsen är anpassad efter aktiviteterna

Designworkshop 6/10 Mer hur? Mkt tydligt definierat (och kommunicerbart) mål Välplanerad sekvens av aktiviteter Social atmosfär viktig Respekt och ödmjukhet Aktivt stöd vid aktiviteter Arbetsmaterialet skapas under tiden

Designworkshop 7/10 Ännu mer hur? Typiskt förlopp: Intro Skapa/ge arbetsmaterial Bygga på/fördjupa Representera Motivera/presentera Diskutera Utveckla och runda av Vad händer nu?

Designworkshop 8/10 Ännu mer hur? Verktyg: Brainstorm Kategorisering och prioritering Skapa/skissa/mood boards Presentera/diskutera/återkoppla Scenarier/story boards Prototyper lo/fi, skiss, hi/fi, video

Designworkshop 9/10 Ännu mer hur? Material: Whiteboards/blädderblock Post-it Kontorsprodukter Byggmtrl digitalt/analogt Still-, videokamera Hand-outs och mallar

Designworkshop 10/10 Fördelar & nackdelar Lärorikt och inspirerande Mkt material Nackdelar: + Fördelar: Kreativt Tidsödande att arrangera Ställer höga krav på genomförare Utmaning att sammanställa och analysera

Metoduppgift 3 Ni ska genomföra en designworkshop Var noga med att formulera målen tydligt och boka deltagare så snabbt ni kan Återigen, tänk på att det är en övning, resultatet är underordnat

Exempel på ingångar Något från fokusgrupperna? Redesign av befintlig tjänst eller produkt Gärna ngt konkret det är en workshop, inte en fokusgrupp

Input/output bestämmer upplägget! Designidéer Koncept Prototyp Befintlig tjänst/produkt Målgrupp/anvsituation WS-aktiviteter Skisser Prototyper Idéer Valideringar Scenarier

Input/output bestämmer upplägget! Designidéer Koncept Prototyp Befintlig tjänst/produkt Målgrupp/anvsituation WS-aktiviteter Skisser Prototyper Idéer Valideringar Scenarier

Vad ska ni göra nu? Diskutera fram lämplig ingång och mål (input/output) Gör ett upplägg och boka upp personer Dela upp uppgifter Boka en plats Genomför Reflektera tillsammans Förbered presentationen Samla material till den skriftliga uppgiften

Redovisning av metoduppgift 3 Onsdag 2 oktober, 14-16 Muntlig redovisning i grupp på max 10 mins + några mins frågor Beskriv ingång och mål Beskriv upplägget Ge exempel på vad som fungerade bra/mindre bra och vad ni skulle gjort annorlunda

Nästa gång Onsdag 25 sep 15 17 Q2 GF Pinar Metin, Ayond Avstämning Handledning