Att använda bildhanteringsprogram, del 2 Gå till Adobe Online (M) Markeringsram - (L) Lasso - (C) Beskärning - (J) Airbrush - (S) Klonstämpel - (E) Suddgummi - (R) Oskärpa - (A) Markering av bankomponenter - (P) Ritstift - (N) Noteringar - (H) Handen - Förgrundsfärg - (D) Standardfärger - - Flytta (V) - Trollstav (W) - Segmentera (K) - Pensel (B) - Händelsepensel (Y) - Övertoning (G) - Skugga (O) - Text (T) - Rektangel (U) - Pipett (I) - Zoom (Z) - Växla färg (X) - Bakgrundsfärg - Snabbmaskläge - Fullskärmsläge (F) Gå till ImageReady (Ctrl+Shift+M)
Färg - teori Det finns olika sätt att framställa färger. En bildskärm (såväl som en TV) framställer sina färger genom additiv färgblandning (när färgkällan sänder ut ljus), det innebär enkelt att högre färgvärden ger ljusare färg, flera färger tillsammans ger en grå ton. Detta är tvärtemot det sätt som man vanligtvis blandar färg på, tänker man tillbaka på vattenfärgerna när man var liten så blev färgen mer och mer brunsvart ju mer man blandade, detta är ett exempel på subtraktiv färgblandning (när färgkällan reflekterar ljus). En dator har möjlighet att arbeta med ett flertal olika teoretiska färgmodeller och det utnyttjas i Photoshop. Det finns två som är viktigare än de andra. RGB-modellen (R- rött, G grönt, B blått, se figur) som är vanligast när slutmediet är datorskärmen. Används alltså när man jobbar med webbgrafik, bildspel eller annat. Blå Cyan Magenta Vit Cyan Grön Svart Blå Röd Gul Grön Gul Röd Magenta Additiv Subtraktiv Figur den additiva färgblandning som används för RGB-modellen jämfört med den subtraktiva modell som används för CMYK-modellen. CMYK-modellen (C cyan, M magenta, Y gul (yellow) och K svart, se figur) används vid tryck och är subtraktiv. I teorin skulle man kunna få fram en svart färg med hjälpa av de tre första (CMY) men i praktiken behövs den svarta färgen för att få riktigt svart. Det är inte bara de färger man blandar som skiljer mellan RGB- och CMYK-modellen utan även sättet man blandar på. I CMYK utgår man från att bakgrunden är vit, nollvärde på alla färger blir då noll. Om man väljer 100% för Y blir färgen helt gul, ökar man K blir färgen mörkare. RGBmodellen utgår från en svart bakgrund, maxvärdet för varje färg är normalt 255 (börjar räkna från noll) och kan kombineras till mer än 16 miljoner nyanser. När man blandar en färg anger man normalt värdet som 0-255. I Photoshop kan man enkelt växla mellan CMYK och RGB (det finns fler färgmodeller men de används inte så ofta) men då de inte överensstämmer exakt i vilka färger som kan återges kommer man att få små kvalitetsförändringar i bilden varje gång man byter mellan dessa två modeller.
Färg - övning Målet är att få se ett par exempel på hur man kan komma till rätta med original bilder som dålig färgbalans,. För låg kontrast, ljusintensitet osv. VI kommer att titta på två exempel och försöka förbättra dessa för att sedan jämföra med originalet. Börja med att öppna Zebra-övning.psd. Gå sedan in under Bild > Ställ in > Nivåer. Nere till höger (se bild) finns tre pipetter (skugga, mellantoner och högdager). Dubbelklicka på den första och mata in RGB-värdet 8, 8, 8. Välj nu ut ett område i bilden (jämför gärna med Infopalettens RGB-värde för den pixel du väljer) som antas vara ett av de mörkaste och klicka med pipetten. Detta område utgör nu ett färgneutralt område för skuggor. Genomför samma procedur för de två andra pipetterna men nu med RGB-värdet 127, 127, 127 för mellantoner respektive 244, 244, 244 för högdagrar. Är du inte riktigt nöjd med resultatet går det bra att göra om proceduren för någon eller alla referenspunkterna i bilden. Har man bråttom går det givetvis alldeles utmärkt att välja Autonivåer eller välja Auto precis ovanför pipetterna för att få en utgångspunkt som man eventuellt väljer att förbättra. Ett annat sätt att justera färg som kanske känns lite mer intuitivt är att välja justeringar i färg och intensitet utifrån en uppsättning alternativ. Öppna Astronaut-övning.tif, som synes så är bilden något rödaktig. Välj Bild > Ställ in > Variationer i menyn. Prova följande, 1. Bocka för Högdagrar 2. Välj Mera cyan 3. Välj Ljusare 4. Bocka för Mellantoner 5. upprepa steg 2 och 3 6. Välj OK Tips: 1. För att bevara högsta möjliga bildkvalitet till slutet av arbetsprocessen ska man försöka undvika att konvertera mellan olika färglägen i bilden. Är bilden i RGB-läge så är det sista man gör med bilden en konvertering till CMYK-läge. 2. Vissa verktyg fungerar endast om färgdjupet är 8 eller 16 bitar per kanal. 3. Om bilden är i indexerat färgläge blir en del operationer lät lite grova. Försök till exempel att krympa en bild i detta läge och se den taggighet som lätt uppstår.
Markeringar teori Det finns ett flertal olika sätt att markera delar av en bild på i Photoshop. De överlappar varandra delvis i funktion men alla har egenskaper som gör dem lämpliga beroende på vad man vill markera och hur man vill göra markeringen. Den enklaste formen av en markerning är att man beskär en bild. För detta finns ett specialverktyg men man kan även göra en markering och välja att beskära bilden efter denna (bilden beskärs då som en fyrkant som följer markeringens yttre ram). Man kan frilägga en form i bilden, omforma sin markering, skapa ett lager av en markering, skydda vissa delar av bilden osv. Markeringsramen kan användas för att snabbt markera större områden av bilden. Genom att klicka på verktygssymbolen och hålla knappen intryckt ett tag får man se en lista över vilka alternativa markeringsformer som finns (cirkel, och en pixelrad horisontellt eller vertikalt). Lasso används för att markera oregelbundna former. Även här finns olika sätt att markera på. Lassopolygon används för att skapa månghörniga markeringar. Magnetlasson används för att markera former som är i kontrast mot bakgrunden. Trollstaven kan man använda för att markera färgområden. Man ställer in toleransvärde (som bestämmer hur lika de pixlar som markeras ska vara med den pixel som man väljer att utgå från). Man kan ställa in de olika markeringsverktygen på ett flertal sätt, gemensamt för dem alla är att man kan välja hur en ny markering ska påverka en tidigare markering (förutsatt att denna fortfarande är aktiv). En ny markering skapas oberoende av vad man markerat innan. Markeringen läggs till det tidigare markerade området (snabbval: Shift). Markeringen tas bort från det tidigare markerade området (snabbval: Alternate). Markerar det område som överlappar ett tidigare markerat område (snabbval: Shift+Alternate). Snabbmask vill man finjustera en markering kan man göra detta med hjälp av snabbmasken. Man skapar en markering på vanligt sätt och hoppar sen över i snabbmaskläget där man kan använda de vanliga ritverktygen för att förändra sin markering. Extrahering för områden i bilden där kontrastlinjen mot bakgrunden är oregelbunden och kanske inte så tydlig (ex: päls, gräs) kan det vara bra att använda sig av extraheringsfunktionen. Det här är inte en markering utan är endast till för att frilägga delar av en bild från bakgrunden.
Markering - övning I den här övningen ska vi testa ett sätt att frilägga objekt (en björn), markera det och sedan omforma det lite som vi vill. Vi kommer att använda funktionen Extrahera men det är bra att prova på andra metoder för friläggning. Börja med att ladda in Björn.psd (finns i Adobe/Photoshop/Exempel). Välj Bild > Extrahera På skärmen ska det nu se ut som på bilden nedan. Uppe till vänster finns de verktyg som är tillgängliga för at markera det område som ska extraheras (friläggas från bakgrunden). Överst finns Konturmarkören, väljs den och rita en kontur runt björnen, du är färdig när markeringen innesluter ett område av bilden. Skulle det bli något fel väljer man suddgummit, radera med som vanligt. Välj fyllningsverktyget,, fyller vi i det område som ska tas bort, detta kan alltså både vara innanför eller utanför det område som vi markerat. I det här fallet väljer vi området utanför björnen. Välj Förhandsvisa uppe i högra hörnet och om du är nöjd med resultatet välj OK. Troligtvis kommer en del områden till höger i bilden (i trädet) att ha kvar en del pixlar som man kan ta bort (inte nödvändigt) om man vill. Använd då verktyget Rensa, för att ta bort dessa pixlar (håller man ned Alternate samtidigt kommer man att lägga till pixlar). För att öva lite på markeringsverktygen ska vi nu också markera vår frilagda björn.
Välj Markeringsramen,, markera ett områden runt björnen så att hela björnen omsluts av ramen. Välj Redigera > Omforma fritt, man kan även välja olika typer av omforming men för att få en snabb överblick över vilka alternativ som finns tillgängliga använder vi alltså Omforma fritt. I verktygets alternativfält kan man skriva in exakta värden för hur mycket man vill omforma markeringen och även nollställa om något blivit fel. De alternativ man har tillgång till är: Rotation håller man markören en bit utanför omformningsramen är markören formad som en svängd, dubbelriktad pil. Klicka och dra med musen åt valfritt håll. Förstora/förminska med markören över (och i närheten) omformningsramen kan man klicka och dra med musen för att förminska eller förstora markeringen. Perspektiv håll ned Control (Ctrl) + Alternate (Alt) och för markören över omformningsramen (markören ska vara en grå pil). Klicka och dra med musen åt valfritt håll. Skeva håll ned Shift + Control (Ctrl) någonstans över omformningsramen, klicka och dra med musen. Förvrängning håll ned Control (Ctrl) och för markören över omformningsramen Klicka och dra med musen åt valfritt håll. Flytta håll markören inom omformningsramen, klicka och dra. Slutligen måste man bekräfta eller avbryta sin omformning, välj något av dessa i alternativfältet (längst till höger).
Lager Förklara med pilar och annat hur lagerpaletten är uppbyggd. Lås genomskinliga pixlar, - genom att låsa de genomskinliga pixlarna i lagret kan man enkelt redigera endast de områden i bilden som redan är använda. Lås bildpixlar, Lås placering,, man kan inte redigera i lagret alls. Låser även de genomskinliga pixlarna., lagret kan inte flyttas runt. Lås alla,, låser alla ovanstående. Lägg till ny lagerstil, Lägg till en mask, Skapa en ny uppsättning, Skapa ny fyllning eller justeringslager, Skapa ett nytt lager, Ta bort lager, Lager - övning Målet för övningen är att få en förståelse för hur man kan organisera sina lager, det finns en del olika sätt att göra det på. Man kan även prova på att skydda sina lager på olika sätt. Fundera på hur lagren kan sorteras på ett sätt som skulle vara bra inför fortsatt arbete med bilden. Använd de funktioner som finns tillgängliga i lagerpaletten.
Funktionsmakron Ibland har man ett flertal bilder som ska bearbetas på samma sätt. För att slippa att göra samma sak om och om igen kan man spela in en serie händelser och spara dessa som ett funktionsmakro. För att organisera sina makron delar man in de i olika uppsättningar (mappar) så att det blir mer överskådligt. Det finns en del färdiga som skapats av Adobe, dessa kan plockas fram via palettmenyn (pilen uppe till höger). Man kan också skapa egna mappar. Börja med att öppna ett nytt dokument och rita en enkel figur i det. Skapa en ny uppsättning i paletten för funktionsmakro. Välj sedan att skapa ett nytt makro. Ge det ett namn och välj att den ska placeras i den uppsättning som precis skapades. Precis som med lager så kan man färgkoda dem. Nu är det bara att börja spela in vad som makrot ska göra. Prova något enkelt som att minska bildstorleken till 50 %. Välj sedan att stoppa inspelningen. Öppna ett nytt dokument, rita i det och prova sedan att spela upp makrot. Det nya dokumentet ska nu vara hälften så stort som det var när du skapade det. Det här var ett mycket enkelt makro som vi gjorde, man kan lägga in de flesta av Photoshops kommandon i det, lägga in stopp i det så att man kan göra manuella justeringar, köra makrot på flera dokument utan paus osv. Det finns även makron att ladda ner från Adobes hemsida. Material för självstudier Givetvis finns det mer att göra med Photoshop än vad vi på SDM kan visa i två moduler. Men förhoppningsvis finns det nu en grund som man kan gå vidare med. För att få reda på mer om de funktioner vi gått igenom här samt lära sig om de funktioner som vi inte gått igenom kan man gå till vilken bokhandel som helst och hitta en uppsjö med litteratur om Photoshop. I själva programmet finns en inbyggd hjälp som motsvarar den tryckta bruksanvisningen och mer därtill. Hjälpen kommer man lättast åt genom att trycka ned F1, nås även under Hjälp > Innehåll. På Adobes hemsida finns det en del tips hur man kan få ut mer av programmet. Direktlänk dit är http://www.adobe.se/products/tips/photoshop.html På den engelska sidan finns mer tips (kallas tutorials på engelska) http://www.adobe.com/products/tips/photoshop.html