Förskolans matematik Modulen tar sin utgångspunkt i matematiska aktiviteter, det vill säga något som man gör som kan sägas vara matematiskt. Huvudsyftet med kompetensutvecklingen är att ni som arbetar i förskolan ska få en fördjupad förståelse för vad matematiska aktiviteter kan vara så att ni på ett medvetet sätt kan planera, iscensätta och följa upp undervisningen i förskolan som utvecklar barnens förmåga att aktivt delta i matematiska aktiviteter. Modulen består av följande delar: 1. Matematiska aktiviteter 2. Leka 3. Förklara 4. Dokumentera och fördjupa 5. Strukturera rummet 6. Lokalisera 7. Designa 8. Dokumentera och följ upp 9. Kvantifiera 10.Mäta 11. Räkna 12.Dokumentera och utveckla Delarna är grupperade i tre grupper med fyra i varje. Varje grupp om fyra delar har både en matematisk inriktning och ett pedagogiskt fokus. Den matematiska inriktningen kan ses i titlarna på delarna. Pedagogiskt fokus i del 1-4 fokuserar på eleverna. Delarna kommer att beröra de matematiska aktiviteterna, leka och förklara. Dessa aktiviteter har en mer övergripande karaktär än de övriga aktiviteterna designa, lokalisera, mäta och räkna. Del 5-8 fokuserar på förskollärares agerande och del 9-12 fokuserar på undervisningen. Eftersom dessa fokus inte kan separeras kommer dock alla tre att ha betydelse under hela modulen. Del 4, 8 och 12 handlar alla om dokumentation ur tre olika perspektiv. Ni kommer först få ta del av hur barns dokumentationer kan användas i undervisningen för att återanknyta och utmana. Senare kommer ni att arbeta med dokumentation för att följa barns utveckling samt som en aspekt av utvecklingen av undervisningen. Ansvariga för modulen Malmö universitet, i samarbete med Luleå tekniska universitet och Nationellt centrum för matematikutbildning. Revision: 5 Datum: 2018-05-02
Del 5. Strukturera rummet I denna del kommer ni att få bekanta er med hur de matematiska aktiviteterna lokalisera och designa kan ge barn möjlighet att uppfatta och begreppsliggöra den rumsliga omgivningen. Undervisning med lek i förskolan problematiseras i de exempel som ges. Dels genom att reflektera över olika idéer om lekfullhet och dels hur vi reagerar på barns, för oss vuxna, oväntade svar. Syftet med denna del är att ni ska få en överblick över de matematiska aktiviteter som Bishop benämner lokalisera och designa. Revision: 5 Datum: 2018-05-02
Del 5: Moment A individuell förberedelse Läs I texten Strukturera rummet får du läsa om de matematiska aktiviteterna lokalisera och designa samt: hur barn tidigt börjar orientera sig i rummet hur artefakter kan hjälpa barn att vara delaktiga i att lokalisera och designa hur förskollärare kan utmana barns teorier-i-handling om lokalisera och designa i lekfulla planerade och spontana situationer hur matematiska aktiviteter kan vara i fokus när förskolläraren kan ingå i undervisningssituationer där barn syftar att ta reda på ett problem som de vill lösa. Se film Filmen Lek handlar om några barn i förskolan som bygger ett ansikte av lego. Reflektera över följande när du ser filmen: Vilken förståelse av lokalisera och designa visar barnen i filmen? Vilken typ av undervisningssituation är det, planerad eller spontan, instrumentell eller pedagogisk? Motivera. Använd matrisen i texten Strukturera rummet för att få syn på detta. Fundera över om artefakterna som används av barnen är primära, sekundära eller tertiära. Motivera. Syftet med filmen Ett överraskande svar är att starta en diskussion kring hur ni kan bemöta oväntade svar från barn. Se den tillsammans i moment B. Dokumentera Skriv ner dina reflektioner kring texten och filmen. Revision: 5 Datum: 2018-05-02
Material Strukturera rummet Ola Helenius, Maria L. Johansson, Troels Lange, Tamsin Meaney, Eva Riesbeck, Anna Wernberg, Ett överraskande svar Malmö universitet https://www.youtube.com/watch?v=lvaebywrgww Filformatet kan inte skrivas ut Lek PRIM-gruppen, Stockholm https://www.youtube.com/watch?v=fqoqjugzbug Filformatet kan inte skrivas ut Revision: 5 Datum: 2018-05-02
Matematik Förskola Modul: Förskolans matematik Del 5: Strukturera rummet Strukturera rummet Ola Helenius, NCM, Maria L. Johansson, Luleå tekniska universitet, Troels Lange, Malmö universitet, Tamsin Meaney, Malmö universitet, Eva Riesbeck, Malmö universitet och Anna Wernberg, Malmö universitet De fyra första delarna av modulen behandlade de matematiska aktiviteterna leka och förklara (Bishop, 1988). I de fyra följande delarna kommer vi att behandla de matematiska aktiviteterna lokalisera och designa. Lokalisera handlar om människors behov av att orientera sig i omvärlden. Designa handlar om människors behov av att modifiera föremål eller fenomen för att de ska passa våra estetiska eller praktiska syften. Uttryckt i läroplanens ord handlar lokalisera och designa tillsammans om att utforska, förstå och representera rum, form läge och riktning (Skolverket, 2016, s. 10). Inom skolans matematik faller dessa begrepp inom området geometri. Barn utvecklar sin förståelse av rum och form genom att utforska och undersöka. Bild 1 visar hur ett barn förflyttar sig över en klätterställning någon meter ovanför marken. Situationen handlar både om rum och om form. Det finns en tydlig intention att ta sig från klätterställningens ena sida till den andra. Bild 1. Ett barn som klättrar i en klätterställning Att klättringen sker högt över marken gör den extra spännande och sätter också fokus på nätet av rep och dess form. Nätet sträcker sig över klätterställningen, och erbjuder en möjlighet att förflytta sig. Men lika viktigt är nätets speciella delar, nämligen själva repen och dess knutpunkter som utgör kanterna och hörnen i rutnätet. Det är bara dessa som man kan stödja sig mot, inte kvadraternas inre som ju bara är hål. Nätet har alltså både en rumslig dimension, dess utsträckning, och en form-dimension, kvadraterna. Båda aspekterna spelar roll för flickans möjlighet att förflytta sig. När flickan klättrar kommer hon i kontakt med dessa aspekter, men endast klättringen gör knappast att hon https://larportalen.skolverket.se 1 (11)
begreppsliggör avstånd eller rektanglar. För det behövs fler erfarenheter där den fysiska upplevelsen också kompletteras med andra utmaningar. Hans Freudenthal, en betydande holländsk matematikdidaktiker, beskrev: Geometri är att begripa rummet. Och eftersom det handlar om utbildning av barn, är det att begripa rummet i vilken barnet lever, andas och rör sig. Det rum som barnet måste lära känna, utforska och erövra, i syfte att leva, andas och röra sig bättre i det. Är vi så vana vid detta rum att vi inte kan föreställa oss hur viktigt det är för oss och för dem vi utbildar? (Freudenthal, 1973, s. 403) Freudenthals fråga handlar om att vi vuxna tar de kunskaper vi har om rum och form som så självklara att vi glömmer att det krävs många erfarenheter för att nå sådana kunskaper. Genom att engagera barn i aktiviteterna lokalisera och designa kan vi skapa naturliga situationer där det finns behov av att utrycka sig om, undersöka, begreppsligöra och använda egenskaper hos rum och form. Bishop ansåg att lokalisera och designa var två olika men ändå nära relaterade aspekter av den rumsliga miljön. Rumslig strukturering har också haft stor betydelse för att utveckla matematiska idéer, och återigen har jag valt att skilja ut två mycket olika typer av strukturering som ger upphov till olika typer av geometriska idéer. Jag kallar dessa aktiviteter lokalisera, där tonvikten ligger på de topografiska och kartografiska drag i miljön, och designa, som behandlar föreställningar om föremål och artefakter, och som leder till att den grundläggande idén av "form". (Bishop, 1988, s. 23) Övergripande, kan man säga att lokalisera och designa på många sätt svarar på frågorna Var? respektive Vad? (Bishop, 1988). Även i läroplanen beskrivs de båda aktiviteterna designa och lokalisera i samma mål. För barn i förskolan handlar lokalisera om hur man orienterar sig själv och andra saker, såsom människor och objekt, inom den rumsliga miljön. Bishop (1988) beskriver hur lokalisera därför handlar om hur man finner sin väg i världen. Det vill säga att det är en fundamental aktivitet som människor från alla kulturer är engagerade i eftersom vi inte klarar oss utan den. Att lära sig om dessa rumsliga relationer är också sammankopplat med att lära sig språk. Svenska språket innehåller lägesord som Jag står bredvid min vän, lådan är på bordet. Det handlar även om att lära sig om skillnaden mellan vänster och höger. Barn lär sig vänster och höger först i relation till sin egen kropp och sedan i relation hur vänster och höger påverkas av hur något är placerat i förhållande till kroppen. Väderstrecken som öst, väst, nord och syd är inlärda som fixerade i den rumsliga miljön och lärs därför in som substantiv. Fastän dessa riktningar tycks vara fasta i en mening, solen går upp i öster och ner i väster, behöver barn få uppleva att de är relativa i förhållande till höger-vänster och framför-bakom. Om barnet har näsan mot nord blir öst åt höger, men om det vänder sig och istället har ryggen mot nord kommer öst att bli åt vänster. Designa handlar om hur objekt kan tillverkas av människor. Människor kan designa något genom att abstrahera en form från den naturliga omgivningen (Bishop, 1988). Genom att https://larportalen.skolverket.se 2 (11)
fundera på frågor om vad något skall användas till, så riktas också vår uppmärksamhet mot vilken form föremålet har eller borde ha. Byggleken som barnen i Bild 2 är engagerade i är ett tydligt exempel på när de använder sig av en förståelse av hur blocken kan användas till att tillverka en modell av något annat. Denna modell känns igen av andra så att alla vet var man till exempel ska köra bilarna. Bild 2. Användning av klossar för att designa städer Föremål som hjälp för handling och tanke Att låta barn arbeta med konkret material eller digitala verktyg leder inte automatiskt till lärande. Därför det är en central del av planeringen att fundera kring hur man kan stödja barn utifrån deras engagemang med olika material. Till exempel innehåller många appar till surfplattor framtagna för barn alltför många ledtrådar för att lösa uppgiften. I en app där barnet behöver matcha en form mot en skugga (Bild 3), ges återkopplingen i form av olika ljud vid korrekt placering. Om formen är felaktigt placerad ges återkopplingen genom att formen återvänder till ursprungsläget, vilket inte utmanar barnet att upptäcka formens konturer genom rotation som man gör med till exempel ett träpussel. Bild 3. Placeras en form över fel skugga skickar appen tillbaka formen till ursprungsläget Olika typer av material kan därför ha olika slags inverkan på barns lärande och det är inte alltid den inverkan som förskolläraren hade tänkt sig. Wartofsky (1979) beskriver hur https://larportalen.skolverket.se 3 (11)
artefakter påverkar lärande på olika sätt. En artefakt är ett föremål som i allmänhet, har formats av människan i motsats till ett naturföremål. Ett enkelt exempel är ett spjut, men det kanske också handlar om mycket avancerade symboliska artefakter som till exempel det talade språket eller det matematiska symbolspråket. Kanske verkar det långsökt att se språk som ett föremål, men när man tänker efter är det ju något som människor har utvecklat för att det skall hjälpa oss med vissa saker. I Bild 2 fungerar klossarna som barnen använder för sitt byggande som artefakter. Begreppet artefakter blir allt vanligare när man vill fundera pedagogiskt kring olika föremåls eller verktygs roll. En poäng är att föremål som till exempel ett spjut eller byggklossar, kan användas, och därmed också påverka sin användare, på många andra sätt än vad som ursprungligen var syftet. När barnen i Bild 2 bygger sin stad så har klossarna först det primära syftet att utgöra själva materialet. Men man kan tänka sig att ett av barnen har byggt något som de vill kopiera, till exempel ett hus. Det första bygget blir då en modell för det fortsatta byggandet och man kan se det som att huset är en slags instruktion till hur det fortsatta klossbyggandet skall gå till. Man kan också tänka sig ett tredje steg. Betrakta till exempel det stora tornet i Bild 2 som är symmetriskt. Barnen som har byggt tornet har uppenbarligen en praktisk uppfattning om symmetri eftersom de faktiskt har byggt tornet så. Men tornet kan nu användas för att uppmärksamma barnen på fenomenet symmetri. Det kan handla om att utveckla deras egen uppfattning om symmetri, genom att till exempel fråga hur någonting blir symmetrisk, om de vet andra saker som är symmetriska eller om något kan vara symmetriskt på andra sätt än att vänster och höger sida är varandras spegelbilder. Klossarna har nu, först genom tornbygget och sedan genom tornets utseende, blivit ett slags redskap för tanken som hjälper oss att urskilja en egenskap som tornet har och som också andra former kan ha. Med tornet som exempel kan vi kommunicera med andra om egenskapen symmetri. I den här historien kan vi alltså se tre nivåer som artefakter kan användas på. 1. Som direkta redskap där de används i ett speciellt sammanhang. När en artefakt används på det här sättet kallas den primär. 2. Som modell eller mönster där artefakten används för att beskriva hur vi skall göra något. När artefakter används på detta sätt kallas de sekundära. 3. Som redskap eller hjälpmedel för tanken, där artefakten hjälper oss att se på vår omvärld på något speciellt sätt. När en artefakt används på det här sättet kallas den tertiär. Det är alltså inte själva föremålet som avgör om det är en primär, sekundär eller tertiär artefakt utan hur och till vad vi använder det. Redskap som yxor, klubbor, hammare, datorer och smarta telefoner används ofta som primära artefakter. De kan användas för att producera något och en förståelse hur man ska använda dessa artefakter innebär att förstå kontexten de används i. I förskolor finns till exempel klossar, kapsyler och Cuisenairestavar som kan användas som primära artefakter. https://larportalen.skolverket.se 4 (11)
Barn kan använda dessa i leken. En lärplatta kan också vara en primär artefakt. Barn som använder en lärplatta vet troligtvis inte hur den fungerar och för att använda den behöver de heller inte denna kunskap. Istället behöver de veta att den kan förse dem med roliga interaktioner. Det är viktigt att fundera över primära artefakters roll. Utifrån ett lärandeperspektiv kan det till exempel verka uppenbart att den app som beskrivs ovan lär barnen något om form, men olika signaler som appen ger gör att man kan lösa uppgifterna utan att använda kunskap om form. Så länge appen används som primär artefakt så finns det små möjligheter för en förskollärare att avgöra vilket lärande som sker, eller att utmana lärandet i olika riktningar. Recept, ritningar, mönster och instruktioner används ofta som sekundära artefakter. De kan användas som beskrivningar av hur man använder primära artefakter. På Bild 4 nedan kan man se ett barn som använder kort med mönster. Korten fungerar som sekundära artefakter därför att de berättar för barnen vad de ska göra med klossarna. Bild 4. Kortet med mönstret används som en sekundär artefakt medan klossarna som används för att lägga mönstret fungerar som primära artefakter Användande av primära artefakter tillsammans med sekundära artefakter kan resultera i utmaningar för barns teorier-i-handling. Genom att kopiera mönstret på kortet (Bild 4) blev barnet involverad i att manipulera klossarna så att de kunde placeras på rätt ställe. Den blå triangeln kunde till exempel placeras på rätt plats och med rätt orientering. Om barnen som arbetar med mönsterkorten ovan också får diskutera vad de gör tillsammans med andra så ökar chansen att de utvecklar sina tankar och representationer av sin förståelse. En förskollärare kan hjälpa barnen att sätta ord på formers namn som till exempel triangel. Man kan uppmärksamma formers delar, som till exempel kanter, hörn och diagonaler. Man kan uppmärksamma formers egenskaper som till exempel att den gula rektangeln är mer avlång än den röda rektangeln (kvadraten). Man kan uppmärksamma de handlingar (förflytta, vrida och vända) som krävs för att placera klossarna på rätt plats. På samma sätt kan man uppmuntra kommunikation som handlar om figurers placering i helheten. Som att den stora gröna triangeln finns ovanför de avlånga rektanglarna. När klossarna och korten används i ett sådant kommunikativt sammanhang får de rollen av en https://larportalen.skolverket.se 5 (11)
tertiär artefakt. De blir verktyg som hjälper människor att konstruera ny kunskap genom reflektion och kommunikation. Förskollärares planering och situationers karaktär När barnen vid ett tillfälle ute på gården samlade löv bad förskolläraren barnen beskriva ett av dem. Utdraget nedan är endast en liten del av kommunikationen mellan förskolläraren och barnen där förskolläraren uppmanade barnen att använda olika termer för att beskriva formen. Förskollärare: Kerstin: Förskollärare: Per: Förskollärare: Annika: Förskollärare: Hur många kanter har det? En, två, tre, fyra, fem. Ja, det är femkantigt. Det har en, två, tre. Det här då? Har det några kanter? Vilken form har detta lövet? Det är platt (otydligt) också är den rak. Platt och rak, ja. Vilken form har detta lövet då Annika? Bild 5. Former hos löv Fastän det var en spontan situation, verkar förskolläraren ha ett klart pedagogiskt syfte. Hon vill få barnen att uppmärksamma lövs olika former och väljer att leda in samtalet på antalet kanter. Lövet används som ett verktyg för att barnen skall få möjlighet att använda matematiska ord och prata om matematiska begrepp snarare än att fritt prata om hur de uppfattar lövens form. Även om det sker en diskussion så bjuder förskolläraren inte in barnen till att reflektera utöver frågan om antalet kanter. För att stödja dina reflektioner kring din roll som förskollärare när du arbetar med barn vill vi här introducera följande begrepp för att klassificera situationer som kan uppkomma i förskolan: Planerade och spontana situationer https://larportalen.skolverket.se 6 (11)
Planerade är de situationer som skapas genom att bjuda in barn att delta i en lek eller situation som förskolläraren har tänkt igenom i förväg. Spontana situationer är de som uppstår utanför sådan planering men som innehåller matematisk aktivitet. Pedagogiska och instrumentella situationer Dessa två termer är inspirerade av Walkerdine (1988). Om vi utgår från något specifikt som vi vill att barnen skall lära sig så kan vi möta detta innehåll på två sätt. Vi kan till exempel tänka oss att det handlar om plana former och deras kanter. Antingen planerar eller styr vi situationer så att möjligheter att lära sig om former och kanter blir ett huvudsyfte. Situationen med löven ovan är ett exempel. Vi kallar en sådan situation pedagogisk. I andra fall kanske frågan om former och kanter är en del av ett större sammanhang. Man behöver använda bladens form för att uppnå något annat, övergripande syfte där räknandet av kanterna bara är en aspekt bland många andra. Vi kallar en sådan situation instrumentell. Vi illustrerar vad vi menar med en instrumentell situation genom att titta vidare på det inledande exemplet med barnet på klätterställningen (Bild 1). Efter det att barnet klättrat tvärs över klätterställningen kan hon inte klättra ned själv. Hon påkallar förskollärarens uppmärksamhet. Förskolläraren väljer då att hjälpa barnet genom att placera hennes ben på ställen som möjliggör för henne att klättra ner på egen hand (se Bild 6). Det uppenbara syftet här är att barnet faktiskt skall klättra ned från ställningen. Förskollärarens agerande kan ha hjälpt barnet att utveckla sin förståelse av att lokalisera sig själv i förhållande till materialet och därmed lösa problematiken med att klättra ner. Men om förskolläraren samtidigt pratar om klätterställningens form, att det finns ställen att placera fötterna på längre ned, som barnets ben kan räcka till, så kopplas klätterupplevelsen till olika språkliga uttryck. Barnet får då möjlighet att uppfatta ord för till exempel avstånd och form. Men kanske ännu viktigare än de specifika orden är erfarenheten att fenomen som höjder, avstånd och annat som relaterar till klättringen kan behandlas också med språkets hjälp, inte enbart med fysiskt utforskande. Det finns alltså ett lärandeinnehåll i situationen som är kopplat till rum och form, men situationen skapas eller styrs inte explicit så att detta blir huvudsyftet. Därför är detta exempel på den typ av situation som vi kallar instrumentell med avseende på lokalisera (men kanske pedagogisk med avseende på att lära sig klättra). https://larportalen.skolverket.se 7 (11)
Bild 6. Ta sig ner från klätterställningen Situationen som vi beskrev tidigare, där barnet använder en app till en lärplatta för att lägga ett pussel kunde ha klassats som en planerad pedagogisk situation, om förskolläraren hade introducerat appen för barnet med den förväntan att han skulle lära sig hur man identifierar nödvändiga aspekter av olika former. Om barnet å andra sidan hade plockat fram lärplattan och börjat spela med den utan någon input från en vuxen, då skulle aktiviteten kunna bli klassad som en spontan, instrumentell situation, under förutsättning av att barnet verkligen använder matematiska idéer om till exempel lokalisera och inte bara reagerar på stimuli i appen. Avsikten med denna klassificering är inte att någon av varianterna är bättre än någon annan. Det kan däremot vara intressant att fundera på sitt eget förhållningssätt i relation till förskolans lärandeuppdrag. Genom att använda sig av kombinationer av spontana och planerade respektive pedagogiska och instrumentella situationer kan man helt enkelt bredda sin repertoar. https://larportalen.skolverket.se 8 (11)
Låt oss betrakta ytterligare ett exempel, vi återvänder till filmen med flickan som går på bänken. Bild 7. Barnet på bänken Den här situationen är spontan, och inledningsvis skulle vi kunna säga att den är pedagogisk. Barnet utforskar rummet vilket också verkar vara målet med aktiviteten från förskollärarens sida då hon inte direkt erbjuder barnet hjälp att ta sig ner. Från att ha varit utforskande från barnets sida förändras situationen till att mer handla om att ta sig ner från bänken. Sett ur ett matematiskt perspektiv övergår aktiviteten från pedagogisk till att vara instrumentell. https://larportalen.skolverket.se 9 (11)
Till din hjälp att klassificera som ovan kan du använda följande matris: Tabell 1. Matris för klassificering av situationer Situationer med barn Planerade Spontana Instrumentella Pedagogiska Matrisen avser att klassificera situationer som har potential att utveckla eller fördjupa barns uppfattning eller förståelse om någon matematisk aktivitet. På översta raden presenteras en distinktion mellan planerade och spontana situationer och på den vänstra kolumnen representeras instrumentella och pedagogiska situationer. Lek och lärande med fokus på förskollärarens roll Som mer ingående belysts i del 3, hjälper diskussioner barn att utveckla sin förmåga att ge förklaringar och resonera om vad de vet eller vad de har varit med om. Det gäller även situationer som innehåller de matematiska aktiviteterna lokalisera eller designa. Interaktioner mellan förskollärare och barn är, oavsett om de är planerade eller spontana, viktiga för barns utveckling. I exemplet från klätterställningen (Bild 6) agerar förskolläraren uppmuntrande och utmanar barnet fysiskt att klättra ned. Genom att prata om situationen utmanas också barnets uppfattning om rum och form. I andra situationer behöver kanske en förskollärare ta en något mer lekfull roll. Då barn ska utforska hur man designar ett rum kan förskollärare, genom att sitta i rummet med barnet, erbjuda möjligheter att komma med egendomliga förslag. Genom att leka med barnen, har förskolläraren fler möjligheter att utmana barns begrepp i-handling såväl som teorier-i-handling En förskollärare som placerar sig själv utanför leken, har en mer begränsad möjlighet att aktivt engagera sig i barnet. Medan frågor formulerat med ord lätt kan ignoreras, kan handlingar såsom att flytta saker eller sig själva, inte lämnas därhän. Till exempel i bilderna nedan, Bild 8, är det möjligt att se hur förskolläraren har fångat barnens uppmärksamhet genom att lägga ett komplext mönster som de ska reproducera. Där finns flera olika objekt och varje objekt måste orienteras på samma sätt som i det ursprungliga mönstret. När mönstret inte återskapas korrekt, låter förskolläraren barnen själv fundera ut hur de ska ordna objekten, samtidigt som det är förskollärarens initiativ som ger barnen stöd att fokusera på relevanta aspekter av varje objekt. Den här typen av interaktion är i linje med det som läroplanen säger om barns lärande Alla barn ska få erfara den tillfredsställelse det ger att göra framsteg, övervinna svårigheter och att få uppleva sig vara en tillgång i gruppen ( Skolverket, 2016, s. 5) https://larportalen.skolverket.se 10 (11)
Bild 8. Utmaningen att arbeta med ett komplext mönster För att man som förskollärare ska kunna ta vara på det bästa av varje möjlighet måste man vara förberedd. Denna förberedelse kan se olika ut, såsom att ha rätt material för en planerad situation som den ovan. Det kan också betyda att man är öppen för möjligheter som skapas i barnens lek, så att man spontant kan uppmuntra barnen att se samband med de matematiska aktiviteterna såsom lokalisera och designa. Att planera för det oväntade kan tyckas motsägelsefullt, men i en leksituation kan små barns intresse skifta mycket snabbt och detta ger förskolläraren möjligheter att öppna för nya områden att utforska. För att ta vara på barns intresse behöver förskollärare vara skickliga på att komma med förslag som kan utmana barns begrepp-i-handling och teorier-ihandling. Referenser Bishop, A. J. (1988). Mathematical enculturation: A cultural perspective on mathematics education. Dordrecht: Kluwer. Freudenthal, H. (1973). Mathematics as an educational task. Dordrecht: Springer. Skolverket (2016). Läroplan för förskolan Lpfö 98. ([Ny, rev. utg.]). Stockholm: Skolverket. Walkerdine, V. (1988). The mastery of reason: cognitive development and the production of rationality. London: Routledge. Wartofsky, M. W. (1979). Models: Representations and the scientific understanding. Dordrecht: D. Reidel. https://larportalen.skolverket.se 11 (11)
Del 5: Moment B kollegialt arbete Diskutera Var och en tar upp något i texten som var av speciellt intresse. Motivera. Beskriv, utifrån matrisen, den undervisningssituation ni observerat i filmen Lek. Diskutera varför den var planerad eller spontan, instrumentell eller pedagogisk. Nämn någon artefakt som identifierats som primär, sekundär eller tertiär i filmen. Har ni funnit dem lika/olika? Varför? Se film Reflektera över och diskutera följande frågor från filmen Ett överraskande svar : Hur reagerar ni på barnets beskrivning av formerna? Vad säger det om barnets förståelse av relevanta/nödvändiga aspekter av olika former? Vilken sorts undervisningssituation skulle du planera för att utmana barnets teorier-i-handling? Vilka frågor skulle utmana barnets teorier-i-handling? Planera Ni ska planera och dokumentera en situation, där ni kan urskilja båda de matematiska aktiviteterna lokalisera och designa eller någon av dem. Syftet är att du ska vara delaktig tillsammans med barnen. Du ska delta i den planerade leksituationen och främja situationen på ett lekfullt sätt. Reflektera över din roll i leken. Fundera på vilka barn som ni tror kommer att delta. Hur kommer det sig? Reflektera sedan över hur det blev. Använd er av matrisen från texten Strukturera rummet när ni gör er dokumentation. Exempel på situationer: Lådleken Som förskollärare sitter du i en stor kartong och låtsas att det är någonting annat (som att köra en bil, ge kommandon i ett rymdskepp). Vilken typ av saker kan du förutsätta att barn blir intresserade av? Vilken sorts förberedelse behöver du göra för att utmana barns förståelse av lokalisering? Vilken typ av förberedelse är nödvändig för att säkra att materialet fungerar som en tertiär artefakt som stödjer barns reflektioner? Gör mönster med pärlor Tanken är att du som förskollärare sitter med pärlor och börjar göra mönster. Vilken sorts mönster skulle du anta att barn vill ta efter och vilken sorts mönster skulle barnen göra själva? Vilken typ av förberedelse är nödvändig för dig som förskollärare för att du ska kunna utmana barnets förståelse? Vilken typ av förberedelse är nödvändig för att säkra att materialet fungerar som en tertiär artefakt som stödjer barns reflektioner? Lego/Duplo Revision: 5 Datum: 2018-05-02
Tanken är att du som förskollärare börjar bygga en låda med lego eller duplo. Vilken typ av saker kan du förutsätta att barn blir intresserade av? Vilken sorts förberedelse behöver du göra för att utmana barns förståelse av lokalisering när de bygger med detta material? Vilken typ av förberedelse är nödvändig för att garantera att materialet fungerar som en tertiär artefakt som stödjer barns reflektioner? Revision: 5 Datum: 2018-05-02
Del 5: Moment C aktivitet Genomför undervisningssituationen och spara era dokumentationer i er portfolio. Revision: 5 Datum: 2018-05-02
Del 5: Moment D gemensam uppföljning Diskutera Utgå från matrisen och låt var och en berätta om någon undervisningssituation som ni dokumenterat. Blev undervisningssituationen som ni hade planerat? Varför? Varför inte? Var undervisningssituationen instrumentell eller pedagogisk i förhållande till den matematiska aktiviteten? Hur använde sig barnen av det material som erbjöds? Användes materialet som primär, sekundär eller tertiär artefakt? Hur påverkade det undervisningssituationen och barnens engagemang? Hur utmanades barnens begrepp-i-handling och teorier-i-handling i förhållande till lokalisera eller designa? Hur vet ni det? Hur motsvarade uppgifterna barnens engagemang i de matematiska aktiviteterna leka och förklara? Var alla barn engagerade i undervisningssituationen? Vilka alternativa pedagogiska handlingar skulle ha uppmuntrat dem att delta? Diskutera och reflektera över hur ni dokumenterade vad varje barn gjorde när de deltog i undervisningssituationen. Hur kan ni använda er dokumentation som stöd vid planering, så att barnens teorier-i-handling och begrepp-i-handling fortsätter att utmanas? Revision: 5 Datum: 2018-05-02