Första gången ni spelar Idéspelet Här är en kortfattad vägledning för dig som ansvarar för den allra första spelomgången med idéspelet i er organisation. Börja med att läsa Quickstarten och därefter denna. Vill du ha mer detaljer så finns regelhäftet och handledarmanualen som referensverk. 1 Gruppen Det viktigaste med den första gruppens deltagare, är att de vill spela. Var de kommer från i organisationen, deras erfarenhet, kompetens etc. är underordnat. Kan man bara förstå frågeställningen så kan man också bidra med idéer. Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det. Deltagarna profil Personer som man vet är modiga och idérika är bra att ha med i den första spelomgången. Gärna personer som även kan lyssna på andra och har en positiv grundinställning och nyfikenhet. För övrigt så kan de komma från olika ansvarsområden. Idéspelet gör det möjligt för alla typer av personligheter att komma till tals med sina idéer och samarbeta. 2 Frågeställningen Välj inte den största och viktigaste frågan vid det första tillfället. Välj inte heller den gamla "surdegen" som ni redan ältat i flera år. Du kan ta dig an dessa också, men gör det gärna vid en senare spelomgång då reglerna är välkända och ni kan lägga allt fokus på själva idégenereringen. Välj en fråga som är rimligt stor och gärna en där de nya idéerna ni kommer fram till faktisk går att implementera inom en snar framtid och utan allt för stora investeringar. Det ger mersmak på att fortsätta att spela vid fler tillfällen. 3 Inbjudan Håll inbjudan väldigt kort. Poängtera att man inte kan förbereda sig inför spelandet. Poängtera att de är utvalda som personer, inte som befattningshavare. Poängtera att det är Ditt ansvar att spelet fungerar och deras ansvar att bidra med idéer. Var tydlig med att det inte finns några rätt eller fel idéer under spelets gång utan bara nya idéer som ni ska göra användbara. Poängtera att ni kommer att hålla tiden dvs. det tar max 2h och att ni startar i tid, bara det är ju nytt och kreativt.
4 Rigga spelet Gruppvärmningskorten Alla grupper behöver minst 1 uppvärmningsövning. Känner du att gruppen är lite osäker, nya inför varandra eller att man kommer från andra möten där det rationella och logiska stått i centrum så kan det vara läge att köra flera uppvärmningsövningar. Acceptera att det kan vara lite trögt när övningen startas, ge folk tid, stressa inte. Om någon absolut inte kommer på något när det är hans tur så hoppa vidare till nästa i tur och låt personen få en ny chans nästa gång det är hans tur. Arrangera korten Lägg korten i följande ordning med nr 1 högst i högen 1. Ordstafett runt bordet 2. Associera till max alternativt Kombinera på nya sätt 3. Berätta något personligt 4. Gör en gemensam slogan alternativt Skapa något nytt 5. Bilda nya ord I takt med att ni lär er mer om spelet kan ni arrangera korten mer anpassat till just den gruppen som för tillfället är aktuell att spela med. Kör övningen Alla övningar fungerar bra men vissa är lättare än andra. Starta gärna med kortet som handlar om associationsstafett runt bordet. Be gärna personen innan dig i tur att starta med att säga ett ord, vilket som helst, så att du blir nr 2 i turordning och kan föregå som ett gott exempel genom att vara den första som associerar till det ordet. Gör gärna en galen association så att folk förstår att alla associationer och svar är välkomna. När gruppen hör dig vågar också de. Sluta inte för tidigt utan kör gärna 10 varv eller tills du känner att nu har det släppt, folk skrattar och kommer väldigt snabbt med associationer när det är deras tur. Brainstormingkorten Alla har ett brainstormingkort vid start. Detta ska ni använda för att tömma av de idéer ni redan innan själva spelet startar. Slarva inte med detta. Ge folk några minuter att skriva av sig på notisar, gärna en idé per notis. Detta är en bra förövning till hur man senare i spelet ska agera när man dragit ett idékort. Invänta de som behöver lite längre tid. När alla är klara så påpeka att NU är det dags att hitta alla de nya idéerna. De idéer ni redan skrivit ned behöver ni inte skriva ned fler gånger utan fokusera på nya idéer.
Uppdateringskorten När man initialt kommer på en ny idé så är denna ofta otydlig och oprecis när den kläcks. Det är exakt så det ska vara men för att den ska bli tydlig behöver den förädlas och utvecklas eller i Idéspelstermer, "Uppdateras". Arrangera korten Det finns olika underrubriker på uppdateringskorten som har lite olika syfte i spelet. Tanken är att blanda dessa fritt men som spelledare kan du anpassa till situationen. Syftet är att redan tidigt i spelet uppnår den kreativa effekten med annorlunda och spännande idéer. Genom att arrangera korten hjälper du gruppen till en kickstart. Korten har följande underrubriker 1. Impulser 2. Utveckla 3. Fokusera 4. Energi 5. Reflektera Överst i högen bör det ligga några kort från kategori 1 och 2. Därefter kan man ganska fritt blanda övriga kort. Gärna med ett energikort insprängt då och då. Hur spelet utvecklar sig beror också på hur tärningen slumpar sig, många uppdateringar tidigt eller inte. En kortföljd som alltid fungerar bra är följande Kort nr Typ av kort Namn 1 Utveckla tillför tävlingsmoment 2 Utveckla anpassa efter ungdomar 3 Impuls inspiration från dagens tidning 4 Impuls be om en plats 5 Energi beröm en medspelare 6 Utveckla tillför något tekniskt 7 Utveckla välj en lukt 8 Impuls inspiration från ett TV program 9 Impuls välj ett köksredskap 10 Energi gör vågen
Kortföljd forts /. 11 Fokusera påminn omfrågeställningen 12 Utveckla gör idén snabb 13 Utveckla gör det på webben 14 Impuls be om ett mtrl 15 Utveckla välj ett ljud 16 Energi fyll på med energi -dansa ringdans 17 Utveckla bli barn på nytt 18 Impuls be om en film 19 Utveckla utveckla med en färg 20 Reflektera titta igenom dina idéer Efter några spel så kommer ni att hitta era favoriter och även veta hur man anpassar till respektive situation. Förklara hur det fungerar Den som slår en 3:a drar ett kort och läser det för övriga. Alla använder impulsen från kortet för att uppdatera en (1) av sina idéer. Uppdateringskortet fungerar på samma sätt som idékorten med skillnaden att den instruktion som står på kortet knyts till en (1) specifik idé av de man redan har skrivit ned och fäst på baksidan av något av sina idékort. När alla förstått instruktionen så ge dem tid att tänka igenom vilken av sina idéer som just denna uppdatering passar till. När alla valt idé att uppdatera är det dags att vända på timglaset. Idékorten Idékorten är impulserna i spelet, de som skapar nya kopplingar i hjärnan och får er att tänka nya tankar och följaktligen komma på nya idéer. Idékorten innehåller bilder på personer samt några stödjande ord. Idékorten med alla dess impulser knyter man till frågeställningen. Det finns ingen naturlig koppling men hjärnan som är ett självorganiserande system och vill ha ordning och reda försöker att göra en "logisk" koppling. När man gör en sådan koppling skapar man en ny och konstig idé. Det är dem vi är på jakt efter för att under spelets gång förädla dem och göra dem användbara för just oss i vår situation. Arrangera korten Det finns inget bättre eller sämre sätt att arrangera korten på eftersom alla gör olika associationer till olika kort. Om man är ett byggnadsföretag så kanske inte bilden på en snickare ligga överst då den inte tillför så mycket nya impulser och inspirerar inte till att tänka utanför den normala boxen. Titta igenom korten själv och lägg de 20 som du själv gillar överst, det gör säkert alla andra också.
Förklara hur det fungerar När tärningen visar 1 så tar alla ett idékort ur högen. När alla fått kort vänder ni på timglaset och säger kör! för att få igång gruppen och sätta upp ett högt tempo. De första gångerna så kommer folk att starta lite långsamt så de 30 sekunderna får gärna bli både 40 och 50. Det viktiga är att alla känner att de fått ner någon idé på sin notis. Ofta kommer frågan om Hur man ska associera. Svaret är: precis hur du vill. Det är inget krav på att associationen ska vara logisk och gå att förklara, utifrån det kort man dragit. Om man associerar t.ex. Madonna till sängkläder och idé blir att man ska trycka upp speciella örngott med reklam på så är den associationen precis lika bra som associationen att spela in en jingel alá Madonna för att promota en produkt. Associationer av typen: vi hyr in Madonna att marknadsföra vårt företag kanske känns spännande men är inte så kreativ ur perspektivet annorlunda. Det är en association som är ganska given och alla kan komma på. Det är bättre att associera lite längre än så, mer ut ur boxen för att hitta det som inte är uppenbart. Samtidigt så är naturligtvis alla associationer och idéer välkomna och ska ju utvecklas allt eftersom spelet pågår. Om man till Madonna associerar att hon sjunger och det gör min granne också och hans fru arbetar på SJ som hade en kampanj med röda avgångar som vi kan ha en liknande kampanj för våra servicetjänster och på så sätt hitta en ny kundgrupp som endast är villig att betala ett lägre pris, fungerar precis lika bra. Det viktiga är inte hur associationen ser ut eller om den gör att "försvara". Det vi är på jakt efter är nya spännande idéer, vägen dit är helt ovidkommande. Timglaset Timglaset finns med för att hålla ett högt tempo och för att starta respektive stoppa de olika aktiviteterna. Om man glömmer det och det går 50 sekunder så har det absolut ingen betydelse, så länge folk arbetar med uppgiften. Timglaset kan man också använda för att avbryta aktiviteter man inte vill ska fortgå, t.ex. samtal och diskussioner kring någon idé och huruvida den är bra eller inte. (Regeln är att synpunkter på de presenterade (battlade) idéerna endast görs i form av feedback och förädling efter en battle och då med positiva förtecken med syftet att göra idén ännu bättre och tydligare. Efter att spelet avslutats så blir det naturligt att samtala kring idéerna, väga dem mot varandra än mer och besluta vilka man ska gå vidare med.) Använd timglaset med sunt förnuft, låt det vara ett hjälpmedel för att få tempo och driva processen framåt i ett rimligt högt tempo. Frikorten Slumpen är alltid framme och det kan bli så att man kanske slår sex 1:or i rad. Att då använda sitt frikort och bestämma att nästa tärning ska visa t.ex. en 2:a gör att det blir balans i spelet mellan idégenerering, battle och uppdatering. Ofta löser sig detta av sig själv, och deltagarna tar spontant initiativ till att använda dem. Glöm inte att dela ut nya frikort till de som ger feedback/förädling till de battlade idéerna.
5 De första varven Efter Brainstormingen När alla noterat sina kända idéer så bestämmer spelledaren att alla drar ett idékort och fortsätter skriva ned idéer baserat på detta. Dra idékort Man kan mycket väl dra 3 idékort och generera idéer som en start på spelet. Då har man en uppsättning idéer att arbeta med i de följande omgångarna. Uppdatering resp. Battle När alla spelare har 3-4 idékort med tillhörande idéer kan man fullt ut låta tärningen bestämma vad man ska göra.