Manual för banläggning i OCAD8 170706 IF ÅLAND Alla filer och program vi behöver finns under katalogen c:/ocad8/. Kartorna vi använder som bakgrundsfiler finns under c:/ocad8/kartor/. De är sedan indelade kommunvis. Om ni saknar någon karta är det för att den som har upphovsrätten för den kartan inte gett oss tillstånd att använda den eller att den ännu inte är i digitalt format. STEG 1 I exemplet nedan använder vi oss av Daglösa kartan. Starta programmet genom att klicka på ikonen för ocad8 på skrivbordet eller sök upp filen c:/ocad8/ocad8.exe Gå in på Arkiv -> Nytt Under Typ av karta, välj Banläggning (för orientering) Markera alltid texten Banläggning IOF 15:000.ocd. Utskriftsskala bestäms senare. Klicka på OK Gå sedan till Bakgrundsbild -> Öppna... Välj den kartan ni skall lägga banan på under c:/ocad8/kartor/ I denna övning väljer vi c:/ocad8/kartor/finstrom/daglosa03.ocd
Ni har nu kartan på skärmen som en bakgrundsbild. Den övre menyraden ser ut enligt följande... Den som är van vid Windows tidigare känner till symbolerna i cirkel 1. Nytt Öppna Spara Skriv ut. Pilarna nedanför väljer du då man vill flytta ett objekt på kartbilden. Vid cirkel 2 finns de ikoner vi använder för att förflytta oss på kartbilden. Om kartan öppnades där du inte tänkt dig planera dina banor förflyttar du dig med ikonerna från vänster räknat, Flytta zooma in zooma ut visa hela kartan. Tryck på visa hela kartan symbolen för att få hela kartan enligt ovan exempel på skärmen. På högersida har vi menyerna för banpåtryckssymbolerna samt för kontrollbeskrivningar, baninfo och klassinfo. Prova och klicka på de olika symbolerna. Symbolens namn och nummer kommer upp i nedre balken under kartfönstret.
Innan vi börjar planera våra banor sparar och ger ett namn för vårt jobb. Förslagsvis tävlingens namn. I detta fall sparar vi som c:/ocad8/banor/manual.ocd. Arkiv -> Spara som... Skapa en skild underkatalog med t.ex. tävlings-träningsnamnet under c:/ocad8/banor/. Detta för att du lättare skall hitta dina filer så inte alla finns under samma katalog. I exemplet gör vi en bana i Stålsby, zooma in till lämplig nivå så ni kan enkelt sätta in kontrollringar, startplats m.m. på rätt tecken. Se alla kontroller på följande sida om ni vill följa detta exempel. Vi tar och väljer symbol 701.0 Start i symbolfönstret i övre högra sidan. För att få in starttriangeln i kartfönstret tar vi och högerklickar i kartfönstret...följande meny kommer då upp. För att lägga ut K-punkten på rätt ställe på kartan väljer vi Punktobjekt i menyn. Markören ändrades då till ett kors och vi vänsterklickar på kartfönstret där vi vill ha vår K-punkt. Ett fönster kommer upp... Koden S1 betyder Startplats1. Använder vi oss av flera startplatser kommer nästa att bli S2 osv. Klicka OK. Du har nu valt Startplats 1. Högerklicka i kartfönstret för att få upp menyn igen och välj någon av pilarna för att ev. korrigera startplatsens placering. Klicka då i mitten av startplatsen och du får upp en liten ruta som du kan dra och flytta dit du vill. Triangeln kommer att rotera sig automatisk mot kontroll 1 då vi lagt in hur banan kommer att gå. Det gör alltså ingenting att den kan vara roterad åt fel håll i detta läge. Vi fortsätter med att sätta ut kontrollerna för banan. Välj 702.0 Kontrollpunkt från symbolfönstret. Gör likadant som när du fick ut K-punkten och välj plats för kontrollen. Ett nytt fönster kommer upp med Kod: 31. Detta är koden som används för kontrollbeteckningarna dvs. samma nummer som på den EMIT-enhet vi använder oss av på våra tävlingar. Klicka OK eller ändra till önskad kod. Fortsätt med er bana och avsluta med att sätta ut ert mål med symbol 706.0 Mål.
I vårt exempel har vi gjort följande bana. Vi går sedan till menyerna under symbolfönstret på höger sida. Där har varje kontroll, startplats och målplats fått sin egen kod. Genom att markera en skild startplats el. kontroll i kartfönstret blir den koden markerad i listan på högra sidan. Genom att markera en kod i listan blir resp. kontroll centrerad i kartfönstret ifall du har tillräckligt inzoomat. Markera S1 i listan. Genom att trycka i de tomma rutorna i kodbeteckningen för startplatsen kommer det upp de alternativ ni kan välja för var ni placerat er startplats. Detta är alltså det som kommer att komma på kontrollbeskrivningarna.
Gör samma sak för de övriga kontrollerna. Gå sedan till menyn Banor Ny Ge banan ett namn, i detta fall ger vi den namnet Bana1. Korrigera ev. extra banlängd t.ex. från kartplatsen till K-punkten eftersom programmet räknar från K-punkt (triangeln) fram till mål. Ev. stigning kan läggas till. Resterande inställningar är för budkavle vilket vi inte tar upp här. Klicka OK Vi har då fått upp Bana1 i rullmenyn. Ta sedan och dubbelklicka (eller använd ikonerna som ser ut som > el. X) i listan för kontroller m.m. S1,31,32 osv. så ni får upp dem i den högra breda kolumnen. En svag linje ritas samtidigt mellan kontrollerna så ni kan se att de kommer i rätt ordning. Välj sedan under menyn Banor -> Förhandsgranska Vi får då upp hur banan kommer att se ut då den skrivs ut. Ändra här ev. kontrollsiffror som placerats tokigt genom att markera och dra i markering för siffran. Gå ur föhandsgranska genom att trycka på Förhandsgranska igen.
Välj menyn Klasser - Ny Skriv in den klass ni tänkt använda. I exemplet skriver vi HD12. I den högra kolumnen väljer ni vilken bana klassen skall ha. I detta fall Bana 1. Tryck OK Innan vi skriver ut kontrollbeskrivningarna skall vi ange att vi lagt uppfångande snitsel från sista kontrollen. Välj symbol 705.0 Snitslad del av banan i symbolfönstret. Välj ritverktyget ovanför kartfönstret. Vänsterklicka där du vill att snitseln skall börja (I vårt exempel drar vi snitsel från sista kontrollen till mål) och dra sedan med pekaren längs med kartan där du vill ha snitseln. Vänsterklicka igen då du är framme vid målringskanten och avsluta linjen. Det kommer upp ett fönster med en kod. Klicka OK Lägg nu in koden T1 i listan för bana 1 så det ser ut enligt följande.
Snitselns längd kommer då in i kontrollbeskrivningen som uppfångande snitsel. Gör likadant ifall du har en snitsel längs med banan. Sätt då in den mellan de kontrollerna. Vi kan nu skriva ut kontrollbeskrivningen för bana 1. Välj Arkiv -> Skriv ut kontrollbeskrivningar... Välj bana ni vill skriva ut. Välj skrivare OKI C5100 Ange Antal exemplar Här kan du även välja fler banor genom att hålla inne Ctrl-knappen medan du markerar banorna för att få fler banor på samma sida. Väljer ni <Alla kontroller (objekt)> skrivs alla kontroller ut i en lista Välj Skriv ut...och vips så har vi gjort vår egen lilla kontrollbeskrivning
SKRIV UT BANOR Välj Skriv ut... I fönstret Skriv ut banor välj vilken bana ni vill skriva ut det vänstra fönstret. Här går även att välja att man skall skriva ut alla kontroller t.ex. då man skall lägga ut och ta in kontrollerna. Välj OKI C5100 som skrivare. Välj sedan Egenskaper Här märker ni att det har blivit installerat på ett konstigt språk. Det enda ni behöver veta finns i den mittersta fliken (översta menyerna) Is Opsiyonlasi. Under fjärilen väljer ni Eniyi (betyder bästa kvalitet). Ifall ni vill ha stående (Dusey) eller liggande (Yatay). Klicka OK så att ni kommer tillbaka till Skriv ut banor fönstret. Välj utskriftskala (oftast 1:10 000) Under Område väljer ni kartutsnitt och klickar på den ÖVRE knappen för inställningar. Klicka för säkerhetsskull på En sida. Klicka sedan Definiera. Ni kommer då tillbaks till kartfönstret med en ram som visar hur mycket ni kan skriva ut. Flytta pekaren innanför ramen och dra ramen över det område ni vill skriva ut genom att vänsterklicka då pekaren är svart med pilar åt 4 håll. När ni är klara väljer ni Skriv ut... igen. Välj nu antal exemplar ni vill skriva ut och tryck på Skriv ut. Om ingen utskrift kommer ut, kolla att skrivaren är på (on/off knappen på högra sidan) och att alla sladdar sitter i ordentligt. Kontrollera även att det står ONLINE i displayen. Om den är OFFLINE, tryck den översta högra knappen för att få den ONLINE. RUTTBANA På en ruttbana skall endast ruttsnöret vara inritat utan några streck mellan kontrollerna. Märk först ut era kontroller på kartfönstret samt start och målplats. Välj symbol 705.0 Snitslad del av banan i symbolfönstret. Gå sedan till något av ritverktygen i ovanför kartfönstret. Det lättaste att rita med är den till höger. Vänsterklicka där du vill att ruttsnöret skall börja och dra sedan med pekaren längs med kartan där du vill ha ruttsnöret. Vänsterklicka igen då du är framme vid en kontrollring och vill avsluta linjen. Det kommer upp ett fönster med en kod. Klicka OK. Börja från starttriangeln och dra sedan snitseln mellan alla kontroller.
Skapa en skild bana för Rutt och lägg in alla kontroller, start & mål. Lägg dessutom in varje snitselkod (kodade som T1,T2,T3 osv.) mellan kontrollkoderna likt exemplet nedan. Om ni markerar t.ex. snitseln mellan start och 1:a kontrollen i kartfönstret blir den koden märkt och ni vet vilken kod som skall mellan S1 och kod 31 i detta exemplet. För att lägga in en kod mellan kod S1 och kod 31 vänsterklickar ni mellan koderna. Det kommer då ett streck mellan koderna. Dubbelklicka sedan i det vänstra kodfältet på den kod ni vill ha emellan (i detta fall kod T1). Kontrollera med Förhandsgranska under menyn Banor om banan är som den skall vara och skriv ut endast banan först. Om det är något streck som går rakt från en kontroll till en annan som inte borde vara där är det alltså fel ordning på någon av koderna. Banlängden blir dessutom fel uträknad. När ni skrivit ut alla ruttkartor så går ni och tar bort alla koder med beteckningen T1,T2 osv. UTAN möjligen den mellan sista och mål. Detta för att annars kommer det att läggas en rad med hur lång snitzel det är mellan kontrollerna på kontrollbeskrivningen. Vi har nu gått igenom proceduren för att göra ett banpåtryck och kotrollbeskrivningar och för att skriva ut dessa. Under rubriken Tips kommer mer info angående mer avancerade banpåtryck och utskriftsdesign att läggas efterhand. Den senaste versionen av denna manual hittas på vår hemsida http://www.idrott.aland.fi/orientering/. Det finns även hjälpfiler i ocad ni kan titta på ifall det ni vill veta inte finns att hämta i denna manual.
TIPS Ändra inställningar för strecken mellan kontrollerna. Välj fliken Banor Tryck på Inställningar Pröva ställa in önskade inställningar genom att pröva er fram. Kontrollera genom att välja en bana och ta förhandsgranska för att se hur det ändras.
Skriv ut kontrollbeteckningar samt övrig text på karta I symbolfältet markerat med rött ovan finns symbol med namn - 760.0 Vit mask för kontrollbeskr. Välj den och rita en vit rektangel där ni önskar lägga in kontrollbeskrivning eller annan text. Rutan kan sedan markeras och dras större eller mindre efter behov. (se exempel nedan) Välj symbol 723.0 Tävlingens namn då du skriva vilken tävling det är frågan om eller annan text som skall finnas på alla banors kartor. Välj symbol 721.0 Klass/Banbeteckning för att få Klassens eller banans namn på kartan. En ny ruta kommer upp precis som vid kontrollerna, startpunkt osv. Här anger vi en kod. (L1 är default för den första) Efter det kommer en beteckning H12 att stå på platsen där klassens/banans namn senare kommer att finnas. Lämna den så tillsvidare. Välj symbol 720.0 kontrollbeskrivning och sätt in symbolen där du vill att det övre vänstra hörnet på kontrollbeskrivningen skall börja. Här frågar den efter en kod (B1 som default). Tryck OK.
Det bör nu se ut enligt följande. Lägg nu in koderna L1 & B1 i varje bana du vill ha klassbeteckning och kontrollbeskrivning angett på kartan enligt nedan.
Här har vi valt bana Lång, lagt in B1 och L1 i banans kodlista och valt Förhandsgranska för att se hur utskriften blir. För att ändra klassens namn går man under fliken Klasser. Får inte texten plats får man gå ur förhandsgranska och antingen flytta på symbolpunkterna eller den vita bakgrunden.