SVANTE JOHNSSON PM 2017-05-17 1 (5) Bridgedata Bridgemate Kort manual för tävlingsledare 1. Starta dator med knapp på hårddisken under skärmen. Tryck Return och logga in med spf*2. Starta också skrivaren. Bridgeserver startar automatiskt och två gröna lampor ska lysa på bridgeserver. 2. Dubbeltryck på den gröna ikonen Bridgedata (i övre högra hörnet på skärmen). 3. Först kommer du oftast till Bridgedatas Välkomstsida med val av tävlingsledare och kod. 4. När rutan Val av tävling kommer upp väljer du Ny tävling. 5. Rutan Tävlingnamn brukar bli rätt om vi börjar uppläggningen före spelstart under den aktuella speldagen. I annat fall justerar du beteckningen. Första bokstaven motsvarar veckodagens första bokstav för speldagen. Andra bokstaven står för förmiddag (F), eftermiddag (E) eller kväll (K). Därefter anges år, månad och dag. Viktigt att det blir rätt beteckning på filen! 6. Tryck på Hämta namnlista för att få fram grundbemanningen. Välj/markera aktuell grupp (A_Veckodagsnamn resp. FM, EM eller KV) och tryck Öppna. 7. En ruta frågar Skall TITEL... kopieras in? Tryck Nej! I annat fall ändras rubriktexten under Tävlingstitel. 8. Tryck Klar längst ned i högra hörnet. 9. Under Startlista - Partävling i högra fältet finns en preliminär startlista som du kan ändra efter behov. 10. När allt som rör Startlistan är klart, tryck Klart/Slumpa! 11. På frågan om du vill ordna parnumren slumpvis väljer du Nej när alla möter alla (mindre än 7 bord). Vid 7 eller fler bord väljer du Ja. Efter slumpsortering kan par placeras vid sittebord (byte av parnr). 12. I rutan Guide-kort väljer du vilket guidekort som ska användas: För 4 bord använder vi också Howelkort på bordet och i datorn BDG-8-21-7-3-2 (version 2). För 5 bord och 18 br använder vi Howellkort på bordet och i datorn BDG-10-18-9-2-9 (vers 9). För 5 bord och 27 brickor finns i datorn BDG-10-27-9-3-1 samt hemgjorda guidkort. För 6 bord använder vi det inplastade Howell-kortet och i datorn BDG-12-22-11-2-9 (version 9). För 7 bord har vi reducerad Howell (22 brickor) för borden och i datorn BDG-14-22-11-2-1; par 12 sitter still vid bord 1 medan par 13 och 14 är sittepar 1. För 7 bord finns också i datorn BDG-14-24-12-2-3 (Version 3) (24 brickor) samt guidekort; par 13 sitter still vid bord 1 medan par 14 sitter vid bord 7 men varierar väderstreck. För 8 bord och 24 brickor har vi hemgjorda guidekort och i datorn BDG-16-24-12-2-4; par 16 sitter still vid bord 1 medan 13 (bord 5), 14 (bord 2), och 15 (bord 4) är sittepar. För 8 bord och 22 brickor har vi hemgjorda guidekort och i datorn BDG-16-22-11-2-1; par 12, 13, 14, 15 och 16 sitter still men alla varierar väderstreck. För 9 bord (18 par) och 24 brickor har vi hemgjorda guidekort och i datorn BDG-18-24-12-2-1; par 18 sitter still vid bord 1 medan 17 (bord 2), 16 (3), 15 (7), 14 (8) och 13 (9) är sittepar 1. För 10 bord och 24 brickor har vi hemmagjorda guidekort och i datorn BDG-20-24-12-2-3. Inget par sitter helt still; sittepar 1 är par 20 (bord 1), 14 (2), 15 (3), 16 (4), 17 (5), 18 (6), 13 (8) och 19 (9). 13. I Förklaring av Guidekort ser du förutsättningarna. Är uppgifterna OK är det bara att trycka Ja. 1 Sitter kvar vid samma bord men får då och då svänga mellan NordSyd och ÖstVäst.
SVANTE JOHNSSON PM 2017-05-17 2 (5) 14. Kopiering av Guide-kort mm går vi förbi via Nästa. 15. Utskrift av Startlista görs för att paren ska få reda på sitt parnummer samt uppgift om vid vilket bord man börjar; kör fram 2 ex (OBS bara en lista per utskrift är möjlig). Därefter tryck Klart. 16. Bridgemate startar automatiskt. I nedre högra hörnet i fönstret för Bridgedata syns ett blått räkneverk som räknar automatiskt 1 100. I datorns aktivitetsfält (längst ned, osynligt om inte musen är där) finns nu även ett fönster för BMC (BridgeMateControllen USB-servern). 17. I detta läge loggar spelarna in sig på dosor och spelet genomförs... Rör inte datorn under tiden! 18. När alla resultat är redovisade (står över resultatfältet och längst ned i bilden på Bridgedatas fönster) trycker du på Klar. Här stängs också BMC av automatiskt. 19. Nu (ej tidigare!) kan ev. kontroller/justeringar av inmatningar och senkomna namnändringar göras. 20. Utskrift av resultat i rutan Välj typ av utskrift till skrivare; välj Både med/utan Handikapp. I nästa ruta anger du antal kopior (rekommendation: skriv ut ett ex och sätt upp med tape på glasruta vid ytterdörr) samt trycker på Skriv ut. 21. Vid Ingen samlingstävling ännu vald! tryck Klar! 22. {Om du vill använda samlingstävling: Tryck en gång på knappen Samlingstvl (finns mitt på i överkant), markera (ett tryck) på resp. tävling i vänster fönster. Tryck därefter på knappen Överför tävling.... Bekräfta därefter överföringen. Tryck slutligen på Klar i nedre högra hörnet. } 23. Den lokala bearbetningen är klar, stäng fönstret Bridgedata. På frågan Skall Bridgedata avslutas bekräfta med Ja. Sända filer till server i Örebro: 24. Dubbeltryck på den blå ikonen CoreFTP (i högre övre hörnet på skärmen). 25. Tryck på Connect (mitt på undre raden). 26. I den vänstra kolumen finns nu filer som är lagrade i datorns bibliotek för Bridgedatafiler: C:\bridgedata_tvl. Där finns den senast producerade tävlingsfilen; du hittar den efter de två inledande bokstäverna tillsammans med dagens datum (filen slutar på.bdt rör inte filer som slutar på.bak). Drag med musen över denna fil till den högra kolumnen. Drag inte över filer som börjar med A_!! 27. {Vid samlingstävlingar dras även den uppdaterade samlingfilen (slutar på.bds) över till server; bekräfta överskrivning av den gamla filen.} 28. Avsluta och stäng fönstret via X-rutan i övre hörnet på höger sida. 29. Stäng av dator via mustryck på Windowsknapp i nedre vänstra skärmhörnet Välj Av/på 30. Stäng av skrivaren/fotoapparaten! samt tryck också på Stäng av i nästa ruta. (Stäng inte av via knapp på hårddisken, den tömmer inte datorminnet fullt ut) 31. Bridgeserver behöver inte längre kopplas loss från dator. Men viktigt att släcka batterikopplingen med knapp på server (håll ned några sekunder - ingen lampa ska lysa). I annat fall dras energi från reservbatteri i servern.
SVANTE JOHNSSON PM 2017-05-17 3 (5) Omstart Ibland uppstår problem när allt är klart för spel men förutsättningarna har ändrats t.ex. på grund av att spelare/par inte kommer, nytt par ska sättas in eller att fel guidekort har registrerats etc. Då har vi en utmärkt reservrutin som man startar genom att trycka på Klart i Resultatinmatningsrutan. Låt alla rutorna vara förkryssade i det brandgula fönstret även om vi inte har börjat spelet. Programmet döper då om BWS-filen (Bridgematefilen) som en säkerhetsåtgärd. Efter detta kan man justera namnlista som vanligt och fortsätta med att välja rätt guidekort och skriva ut startlista. Om du inte hittar rätt till namnlista eller guidekort kan du prova med Bridgedatas knappar i övre vänstra hörnet.
SVANTE JOHNSSON PM 2017-05-17 4 (5) Reservrutin vid strömavbrott Om det har varit strömavbrott under spel och uppgifter har lagrats i USB-server med BCS-programmet (Bridgemate Control Software) under strömavbrottet 2 kan återstart göras på följande sätt (lämpligast efter avslutat spel): 1. Starta om dator och starta därefter BMC-programmet i USB-server. Detta görs genom att dubbetrycka på ikonen Bridgemate på skrivbordet. 2. Öppna berörd BWS-fil (i Bridgmate-bibliotek) från BMC Arkiv Öppna. Filens namn börjar med dagens två bokstäver samt datum. 3. Starta därefter Bridgedata och logga in samt hämta den senaste tävlingen som berörts av strömavbrottet. 4. Gå till Verktyg (knapp i överkant på höger sida i Bridgedata) och bocka för Använd Bridgemate. Spara denna sida därefter. 5. Gå till knappen Blanketter och välj samma guidekort som före elavbrottet. Bekräfta vid varningen (Vill du fortfarande använda detta guidekort?) att du vill använda valt guidekort med att trycka Ja. 6. Välj Nästa och Klart. 7. På frågan om Val av databas väljer du Läs databas. Förhoppningsvis är nu tävlingen igång på nytt och relevanta resultat har lagrats i Bridgedata under Resultat. Kör vidare... Om inte välja Reservrutin 2 nedan. Reservrutin 2 efter att tävling avslutats Stäng BMC i datorn och starta en ny tävling i Bridgedata med ett nytt likformigt filnamn, lägg förslagsvis till b efter tidigare filnamn. Tag in namnförteckningen från tidigare fil. Svara Ja på Skall TITEL...kopieras in? Tryck Klart. Tryck Klart en gång till och slumpa inte om listan! Välj samma Guidekort som tidigare. Välj Nästa och Klart. Nu ska BMC automatiskt ha startat och samtidigt tömts på sitt innehåll. Ladda in data från berörda dosor: -> Setup Info Skicka OK (kan alternativt gå via TLMeny Pinkod 0000 Skicka OK). Endast en sändning per dosa. Därefter Bakåt tre gånger. Uppgifter lagras parallellt i BMS och Bridgedatabas i dator och kan därefter bearbetas på vanligt sätt. 2 Fortsätt att spela och lagra resultat som vanligt vid strömavbrott. Uppgifter sparas i dosor och i USB-server och dessa kan användas vid återstart enligt rutinen ovan.
SVANTE JOHNSSON PM 2017-05-17 5 (5) Vad vi kan lära oss av våra misstag/problem: Vid översittarbord börjar Bridgematedosan på t.ex. rond 2. Efter att ordinarie bemanning lagts in i den nya filen (p 6) skall man inte ändra tävlingstitel (p 7)! Blir det trots allt fel i tävlingstiteln kan man justera rubriken i Bridgedatas huvudmeny under Verktyg. Var noga med att välja rätt guide-kort i Bridgedata (ska motsvara våra tryckta guide-kort på borden)! Dosornas uppgifter om bord, par och brickor är det som gäller! Korten på borden är extra stöd (som måste motsvara uppgifterna i dosorna)! Felaktigt guidekort i Bridgedata kan bytas genom att i huvudmenyn välja Blanketter Föregående Föregående o.s.v. och byta till nytt alternativ (före spelstart!). När Bridgemate har startat (p 16) bör man inte ändra deltagarnamn. Gör detta när all dosinmatning är klar; i annat fall kan konflikt uppstå mellan uppgifter i Bridgedataprogrammet och dosorna. Således rör inte Bridgedataprogrammet så länge som dosorna är öppna för inmatning! Under tiden spel pågår står datorskärmen automatiskt nedsläkt. Väck inte skärmen med ett tangenttryck; detta kan matas in i Bridgedatas resultatfält och även förvirra resultatredovisningen på webben. Väck skärmen genom att röra musen! När någon via dosa godkänt inmatning och i efterhand misstänker felinmatning, be berörda par att anteckna riktiga uppgifter på protokollremsa och lämna till tävlingsledning. Gör koll och ev. justering i Bridgedataprogrammet efter avslutat spel/inmatning. Om deltagare är försenad, kan en eller flera brickor hoppas över och spelas under kaffepaus eller efter övriga ronder. Vid överhoppning matas 10 in som kontrakt och det slutliga resultatet matas in manuellt när alla övriga ronder matats in via dosorna. Registrera kontrakt och resultat på protokollremsa. Om ett bord konstaterar att man börjat ronden med fel bricka och matat in på fel bricknummer, är det enklast att båda brickorna redovisas manuellt efter avslutad tävling. Inmatning av andra rondens bricka hoppas över med kontraktet 10 enligt ovan. Notera resultaten mm på protokollremsa! När någon upptäcker att två par har suttit fel viss rond, be paren att notera hur man suttit och vilka par som berörts samt vilken bricka/rond. Efter avslutat spel kan man i Bridgedata för berörd bricka (under Resultatinmatning) markera berörd rond och använda Skifta parnr... Vid filöverföring till Örebroserver/webben får aldrig en fil som börjar på A_ veckodag föras över! Detta är filer som vi använder för att kopiera in grundbemanningen. Filen som ska föras över ska ha rätt datum samt sluta på.bdt. Filer som slutar på.bak är inaktuella och skall aldrig flyttas! (Filen med uppgifter om samlingstävling slutar på.bds; den ersätter tidigare version på servern.) Efter filöverföringen kan man kolla via webben att uppgifterna finns där och att resultatet är rimligt; det finns direktväg/ikon på Wennerbergsdator i övre högra hörnet (Bridge resultat). Om det har blivit något fel, kan man ta fram berörd grundfil i Bridgedata och göra nödvändiga justeringar samt på nytt föra över filen. Vid något tillfälle har man konstaterat att Bridgemate saknar bricknummer. Detta beror sannolikt på att man av misstag raderat bricknr. Skriv in aktuellt bricknummer och fortsätt som vanligt! Om ny deltagare, som saknas i dataregistret, ska delta, välj en av tillgängliga Vakantalternativ i listan och förmedla spelarens namn, telefonnummer och mailadress så byter Svante ut detta i efterhand. Lägg inte in medlem på nytt i grundregister om medlemmen tidigare spelat men inte hittas i register!