Datorspel Massiv Multiplayer Online En rapport om MMO spel, med inriktning på RPG genren och dess kretsar Robert Temiz Mälardalens Högskola Västerås rtz06001@student.mdh.se Arash Kianifar Mälardalens Högskola Västerås akr07001@student.mdh.se 1
Sammanfattning I denna rapport diskuteras i stort en hel del om Massive Multiplayer Online(MMO) spel. Syftet med denna rapport är att du skall få en överblick av hur MMO spelens värld påverkar vår vardag, vilka som ligger bakom det, och också varför det påverkar oss som det gör! Lite längre fram i rapporten, kommer vi även diskutera hur vissa personer kan utnyttja MMOspel som ett sorts sekundärt/primärt yrke, och vilka metoder de tar till för att lyckas. En kort introduktion till kända företag kommer att ges, och vi även diskuterar hur företagen går till väga för att gå i stor vinst. Vi försöker i rapporten hålla oss till sådant som ni skulle anse vara relevant och intressant att läsa. 2
Innehållsförteckning INLEDNING... 4 DEFINITION... 4 HISTORIA... 4 GENRER... 4 MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE... 5 FRAMGÅNGSRIKA SPEL... 5 World of Warcraft... 5 KONKURRENS... 5 Prestanda spelar roll... 6 MISSBRUK OCH BEROENDE... 7 STORA VINSTER FÖR FÖRETAGEN... 7 SLUTSATSER... 8 REFERENSER... 9 3
Inledning Detta är ett delmoment i kursen Vetenskapsmetodik. I denna rapport kommer du att få läsa om MMO spel, vad det innebär, och hur de är uppbyggda. Vad är det som gör att ett MMOspel får så många kunder? Varför lyckas inte vissa företag med att åstadkomma samma effekt som vissa andra? Varför måste man abonnera för att få spela vissa MMO spel? Med ett bra MMO spel följer även missbruk och spelberoende med. Vad är det som skapar detta beteende hos vissa individer? MMO spel och virtuella varor som har ett värde på den riktiga marknaden skapar både nya möjligheter men då ökar även antalet försök att stjäla dessa tillgångar. Det här är några av dem viktiga frågorna som kommer att diskuteras och besvaras i rapporten. Definition Ett MMO spel är ett spel som har möjlighet att låta hundratals eller tusentals spelare spela med varandra samtidigt. Ett MMO spel måste därför spelas över internet. Spelet måste även ha minst en värld som fortsätter att existera även när spelarna inte är kvar i spelet. Vanligtvis spelas MMO spel på datorer, men det har börjat utvecklas även för spelkonsoler och mobiler som använder sig av Windows Mobile eller Google's Android som operativsystem. Fördelen med MMO spel är att de kan låta många spelare jobba tillsammans eller mot varandra på en stor skala[1]. Historia Det första grafiska MMO spelet som gjorts var en stridsflygplans simulator MMO, Air Warrior som utvecklats av Kesmai år 1986. MMO spelen slog igenom kommersiellt på slutet av 80 talet då det textbaserade MMO spelet Gemstone II blev tillgängligt. Gemstone II utvecklades till Gemstone III, och började beta testas 1989, och släpptes officiellt den första februari, 1990. Sedan dess har en uppsjö av olika MMO spel utvecklats, inom olika genrer[1][2]. Genrer Det finns många olika typer av MMO spel, några utav dem är[1]: MMO role playing game o World of Warcraft o Age of Conan o Warhammer Online: Age of Reconing o Runescape MMO first person shooter o World War II Online o MAG (PS3) 4
MMO real time strategy games o Mankind o Tom Clancy's EndWar Massive Multiplayer Online Framgångsrika spel Ett MMO spel behöver inte mer än ca 100 000 kunder för att kunna stå på benen och klara utgifterna för spelservrar och personal. Men ett företag strävar oftast efter mer än att bara stå på benen. World of Warcraft Det största MMO spelet någonsin är WoW. Med sina dryga 12 miljoner användare leder WoW avsevärt vad det gäller framgångsrika MMORPG spel. Utvecklat och publicerat av Blizzard Entertainment, ett företag mest känt för sin realtids strategi spel serie, Warcraft. WoW släptes i Europa den 11 februari 2005 och har sedan dess växt exponentiellt, både i antal kunder och storleken på spelets universum[8]. Blizzard håller folk intresserade genom att kontinuerligt utveckla och publicera nytt innehåll via uppdateringar som är gratis för en abonnerande kund, och ca en gång per år släps ett expansion paket med förändringar som gör att spelet blir helt olikt sig själv. Att behöva abonnera på ett MMO är inte så konstigt för att det tillför en mycket högre kvalité på innehållet och administrationen av spelet blir helt annorlunda. Med WoW på marknaden så har Blizzard satt ribban väldigt högt för andra företag som vill ge sig in i MMO världen. MMO spel är oftast aningen undermåliga när det gäller spelbarhet och stabilitet under första veckorna efter release. Men det var likadant för WoW i början. Skillnaden nu är att när WoW släptes i Europa så fanns det inget alternativ som höll samma klass. Trots alla buggar, så höll spelarna ut och spelet växte mer och mer, och blev tillslut välgjort och buggfritt nog till att locka fler kunder. Konkurrens Nu är det annorlunda, WoW finns, fungerar felfritt, och har en stor klientel. Att utveckla och publicera ett MMORPG spel för att konkurrera med WoW är inte lätt för att vanligtvis har MMORPG spel oftast problem med stabilitet, spelbarhet och även problem med servrarna som håller spelet igång under sina första veckor. Skillnaden är att det nu redan finns ett MMO spel som redan har tagit sig igenom den period då spelet är nytt och ostabilt. Det gör det svårt för en konkurrent att locka spelare till sitt nysläppta spel. Ett annat spel som inte heller slog igenom är Warhammer Online: Age of Reconing(WAR) [9]. Detta för att det i början var aningen ospelbart, pga. buggar både i grafiken och animationerna, och detta åtgärdades inte i tid. Utvecklaren hade också ett koncept dem 5
försökte följa, där dem ville skilja sig åt från nuvarande MMORPG spel som fanns på marknaden. De ville försöka eliminera den upprepande känsla som andra MMO spel i stort sätt är baserade på. Prestanda spelar roll En av anledningarna till att WoW har så många kunder är att det kräver så lite av datorn, prestanda mässigt. Detta ger Blizzard en mycket större målgrupp än t.ex. Age of Conan(AoC), vilket kräver avsevärt mycket mer prestanda än WoW. Detta kan vara en av anledningarna till varför AoC inte riktigt har slagit igenom[10]. Men utvecklaren, Funcom hade sin vision, ett vackert spel. Dem hade sin målgrupp och koncentrerade sig på den. Säkerhet för kunder Som vi vet, så är säkerheten ganska viktig både hos företaget såsom kunderna. Många hackare lägger ned tid på att komma åt och stjäla andras konton, detta ofta för att tjäna pengar på det, genom att sälja den utrustning de kommer åt från de stulna kontona. Ett utav möjligtvis flera metoder de använder sig utav är att utnyttja trojaner och keyloggers för att komma åt kontoinformation såsom lösenord och användarnamn. Det finns även ett verktyg såkallat Battle.net Authenticator för de som vill ha ett extra lager behörighetsskydd för sitt konto. Verktyget fungerar på så sätt att man får en sorts unik engångslösenord att logga in med, genom att trycka på en knapp som finns på denna fysiska vara. Själva verktyget är i princip en stor fysisk produkt som man skulle kunna ha i sin nyckelring. Trots detta verktyg, så finns det även en sorts säkerhetsbrist här. En sorts trojan har släppts på nätet, specialgjord för att hacka World of Warcraft konton som är behörighetsskyddade med verktyget[5][6]. Chinese farmer Vad är då en Chinese farmer, eller även kallat gold farmer? Generellt så kan vi säga att själva termen gold farmer refererar oftast till en spelare i vilket typ av spel som helst, som oftast hela tiden försöker skaffa sig en förmögenhet av resurser och sedan sälja det för riktiga pengar och på så sätt tjäna pengar på det. Exempel på resurser kan vara guld till exempel, som fungerar som pengar i World of Warcraft[4]. Ännu igen, vid detta fall gällande World of Warcraft, så är trojanen som vissa använder för att hacka behörighetsskyddade World of Warcraft konton, ett utmärkt verktyg för gold farmers, eftersom de kommer åt personernas utrustning och massa annat som är väldigt användbart för farmers. 6
Missbruk och beroende Missbruk är ett stort problem och existerar även i dataspelens värld. Beroende kan vissa människor bli som spelar spel överhuvudtaget, och detta förstör i vanliga fall personernas vardagliga liv. Vad vi menar med "förstör deras vardagliga liv", är att många ungdomar struntar i att gå skolan eller kanske även hoppar av, bara för att sitta hemma och spela. Vissa kanske klarar av att sköta annat än att bara spela, men vissa gör det inte. Vissa personer blir mer eller mindre påverkade, men beroendet framkallas vanligtvis genom att man på något sätt får en "kick" av att spela. Likadana saker händer även till exempel pokerspelare, som bara vinner mer och mer, och vill bara fortsätta vinna. Denna kick är framför allt det okända fenomenet bakom detta beroendeframkallande problem. Det går självklart att försöka bota sig, dvs. försöka att lägga ner sitt beroende, men det blir inte lätt, ju mer beroende man är, desto smärtsammare blir det att sluta. Missbruk och beroende i spelandets värld grundas i en illusion av en helt annan riktigt värld, där vissa människor tar saker och ting mer eller mindre allvarligt [3]! Stora vinster för företagen Så vilka fördelar kan företagen dra nytta av? Jo, återigen, detta beroende är för företagen en rätt så stor fördel, om de tar betalt självklart, såsom företaget Blizzard! World of Warcraft kräver att man betalar cirka 150 kr varje månad för att kunna spela det, kontinuerligt, vilket leder till tanken: hur mycket kan då företagen tjäna på att alla dessa miljontals människor köper spelet, och betalar månadsvis en viss summa, motsvarande 150 kr? Jo, det är en så stor summa som vi knappt kan tänka oss! Vinsten utnyttjar de vanligtvis till att fortsätta låta sig växa och utvecklas mer och mer. Det finns dock MMO spel som är gratis att spela, som inte kostar något överhuvudtaget, men de är mindre kända, men kanske ändå roliga att spela. Det är en annan sak det, de gratis spelen är antagligen avsedda för de personer som gillar att spela MMO spel, men som helst inte vill betala månadsvis, men dock kan även de gratisspelen fortfarande vara beroendeframkallande. Ett exempel på ett sådant gratis MMO spel kan vara exempelvis Silkroad. 7
Slutsatser Vanligtvis anknyts MMO spel till dataspel som är baserade på något overkligt fantasy universum, men eftersom att det är ett väldigt bra tidsfördriv så kommer företag förmodligen att försöka hitta en ny idé för ett MMO spel och en ny målgrupp som vanliga spel inte når till. Men det återstår att se hur långt det kan gå. Eftersom det finns en marknad för ett spels virtuella varor och valuta, så finns det alltid individer som kommer att försöka använda sig av riktiga pengar för att få ett övertag i spelet. Ibland visar det sig vara mer ekonomiskt att köpa ett spels valuta för riktiga pengar, för att det kan ta mycket längre tid att bygga upp ett virtuellt kapital i ett spel än att tjäna riktiga pengar på sitt jobb. Denna process i ett spel är oftast väldigt upprepande och rent sagt tråkig, och det är därför väldigt lockande att hoppa över den delen. Däremot ger detta jobb till t.ex. många i Kina, där det är väldigt överbefolkat och därför svårt att få ett vanligt jobb. Det är ett väldigt rent levebröd, där man endast sitter framför en dator. Nackdelen med detta är att eftersom ett spels virtuella varor och valutor får ett värde så ökar direkt antalet internet brott. Ännu en gång är det Kina som ligger i spetsen[14], och de försöker med hjälp av virus kapa en kunds konto. Ibland behövs inte ens ett virus, en hacker i Kina kan skicka ut ett spam mejl till ett antal personer, och låtsas vara ifrån företaget som driver spelet, och försöka lura till sig användaruppgifter. Mejllistor är inte svårt att få tag på för att det finns många fansites som har ett forum där användare av spelet kan registrera sig. Dessa fansites har oftast inte så hög säkerhet och många användare brukar använda samma kontonamn och ibland t.o.m. samma lösenord på forumet som på ett spel och oftast samma e mejl som de har registrerat sig på spelet med. En annan nackdel med vissa MMORPG spel är att man alldeles för enkelt får en viss falsk känsla av prestation för att man blir hela tiden matad med belöningar och beröm av spelet. Detta kan resultera i att man fastnar för det, och istället för att utveckla sig själv akademiskt eller på andra vis i verkliga livet så fastnar man i en fantasivärld. Det kan börja med att man försummar fritidsaktiviteten man hade och gå så långt att man slutar gå till jobbet [11][15]. MMO spel har kommit långt sedan 80 talet och förändras och växer fortfarande. Blizzard Entertainment är ett ledande företag och det ska bli intressant att se vad dem har att presentera med deras nya hemliga idé[12][13]. Blizzard håller alltid en väldigt hög kvalité på sina spel, och det kommande är nog inget undantag. Förhoppningsvis så får däremot andra företag lite luft under sina vingar för att lyckas konkurera med WoW och det nya spel som följer. 8
Referenser [1] Wikipedia "Massively Multiplayer Online game" Mars 2010, [5 Mars 2010] http://en.wikipedia.org/wiki/massively_multiplayer_online_game [2] Wikipedia "Gemstone IV" Maj 2009, [27 Februari 2010] http://en.wikipedia.org/wiki/gemstone_iv [3] Wikipedia "Spelberoende" Februari 2010, [1 Mars 2010] http://sv.wikipedia.org/wiki/spelberoende [4] Wikipedia "Gold Farming" 2 Mars 2010, [5 Mars 2010] http://en.wikipedia.org/wiki/gold_farming [5] Blizzard Store "Battle.net Authenticator, [2 Mars 2010] http://us.blizzard.com/store/details.xml?id=1100000822 [6] Blizzard Support, Battle.net Authenticator FAQ, [2 Mars 2010] http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_us&articleid=24660 [7] Wikipedia "Man in the middle attack" 5 Mars 2010, [4 Mars 2010] http://en.wikipedia.org/wiki/man in the middle_attack [8] Wikipedia "World of Warcraft" 1 Mars 2010, [10 Mars 2010] http://en.wikipedia.org/wiki/world_of_warcraft [9]Gamasutra "Mythic to close 63 Warhammer Online Servers" 11 Mars 2009, [10 Mars 2010] http://www.gamasutra.com/php bin/news_index.php?story=22654 [10] Shacknews "Funcom loses $23M, Age of Conan subscribers fall below 100,000" 23 Februari 2009, [14 Mars 2010] http://www.shacknews.com/onearticle.x/57362 [11] WoW Detox [16 Mars 2010] http://www.wowdetox.com/index.php [12] WoW:WotLK Forums "Till we meet again" 12 Februari 2009, [14 Mars 2010] http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicid=14990474128 [13] Blizzard Entertainment "Senior Software Engineer, Gameplay" [14 Mars 2010] https://blizzard.taleo.net/careersection/2/jobdetail.ftl [14] The New York Times "Hacking for fun and profit in China's Underworld" Februari 1 2010 [14 Mars 2010] http://www.nytimes.com/2010/02/02/business/global/02hacker.html?hp [15] Gone But Not Forgotten "Police: Parents nurtured virtual child while real baby starved" 7 Mars 2010 [18 Mars 2010] http://gonebutnotforgotten.wordpress.com/2010/03/07/police couplenurtured virtual child while real baby starved/ 9