Funktioner: Starta och spara Notebook. Använda penna och finger. Använda bilder från Galleriet.

Relevanta dokument
Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2. Del 3. Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet

Smartboard i praktiken.

Interaktiv skrivtavla Lintex ebeam

Grundkurs smartboard Inledning Att använda en Smartboard

Snabbguide MiTeam. Innehållsförteckning

Kom igång guide till Notebook 10.0

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

Lathund till PowerPoint

Kom igång-utbildning Lynx

Innehåll. Omslagsfoto: Daniel Sahlberg. Liber AB Version 2.1 Sida 1

ebeam & e-board Snabbguide

Grundkurs i PowerPoint 2003

SMART Ink 3.1 ANVÄNDARMANUAL FÖR OS X OPERATIVSYSTEM

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Snabbstartsguide. Visa eller växla mellan onlinekonton Klicka på ditt konto-id för att ändra inställningar eller växla mellan konton.

SMART Ink 3.0 ANVÄNDARHANDBOK FÖR MAC OS X-OPERATIVSYSTEM

LATHUND FÖR PREZI. Sofia Bandelin Digital kompetens och lärande UMU Maj Uppgift IIP3.2 Att lära ut program

SMART Notebook-program - Resurs för inlärning

Gå till nästa bygge. Ibland vill man hoppa till nästa bild i presentationen utan att behöva gå igenom alla byggen på diabilden igen.

SMART Notebook-program - Inlärningsresurs

PowerPoint. Kapitel 1. Vasen

Acrobat 9. Adobe. Grundkurs

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

SMART Notebook. Produktblad. Vretenvägen 10, Solna

Microsoft PowerPoint

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Photoshop Elements 7. Adobe. Grundkurs

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

LATHUND POWERPOINT 2000

Guide till användande av Interaktiv bok på iphone

Allmän IT-kunskap. Innehåll

Instruktion för PowerPoint

Lathund PowerPoint. Film 1 Kom igång igång. Mall för en berättelse. Ett exempel en skiss.

Skapa med Smartboard. Enkla övningar till din smartboard för särskolan. Av: Nina Lundell

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Guide till användande av interaktiv bok på Mac

SMART Ink 3.1 ANVÄNDARMANUAL FÖR WINDOWS

Guide till användande av interaktiv bok på ipad

ONLINEBOKEN SNABBGUIDE

SMART Ink 3.0 ANVÄNDARHANDBOK FÖR WINDOWS -SYSTEM

Photoshop Elements 6.0

Operativsystem - Windows 7

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

Nyheter i PowerPoint 2010

Användarguide för SMART GoWire Meeting Pro

LATHUND POWERPOINT 2003 SV/EN. RXK Läromedel Tel: , Fax: e-post:

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Snabbmanual. för. Lärresurshanteringsverktyget

Wordpress. Kom ihåg att spara sidan ofta, du sparar här. Skapa ny sida. + Nytt högst upp på sidan sida. Klistra in text lilla T

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

Epsons konferenslösningar SNABBGUIDE FÖR INTERAKTIVA PROJEKTORER

Word bengt hedlund

Kom igång med SKETCHBOOK! FÖRST:

INNEHÅLL ALLMÄNT... 2

Det här dokumentet är tänkt som en minnesanteckning. programmet och är alltså inte tänkt att förklara allt.

Mjukvaran SMART Meeting Pro PE 4.1 ANVÄNDARHANDBOK

WINDOWS 8.1. Grunder

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

SMART Ink. Mac OS X operativsystem. Inspirerande enkelhet. Användarhandbok

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Skapa mappar, spara och hämta dokument

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

Lathund Claro Read Plus

Migrera till PowerPoint 2010

SELLOUT. Version 2.5. eyescream information ab

Handledningsmaterial Visio 2010

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

SMART Ink. Windows operativsystem. Inspirerande enkelhet. Användarhandbok

SNABBGUIDE Microsoft Surface Hub

SMART Notebook produktserie

SÖKORDSREGISTER SÖKORD

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro

Copyright 2008 Pausit AB medföljer programvaran pausit. Pausit version 1.2 Användarmanual

DRC. Visioneer PaperPort DeLuxe 6.1

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro Version 6

Manual för grunderna i PowerPoint Sara Eriksson

Lär dig grunderna om Picasa

Komma igång med Learnify - snabbmanual

Kom i gång med PING PONG

ÖVNINGAR TILL POWERPOINT KAPITEL 1.

IrfanView. Manual Christina Hemström & Sven E Carlsson

Skrivbordet innehåller färre ikoner, men det fungerar som tidigare att lägga till genvägar.

Manual. Anpassad för CMS Made Simple version 1.9.x (uppdaterad ) Birger Eriksson webblots.se

diverse egenskapspaletter

Fyrverkerier. Introduktion. Nivå. I det här projektet ska vi skapa ett fyrverkeri över en stad. Activity Checklist.

Länka in bilder från webben hjälper dig att använda bilder som du inte har sparade på din egen dator.

Visa vad ni kan! Och var med i utställningen Trä äger!

PowerPoint Grunder. /Fredrik Wiberg

Miljön i Windows Vista

Öppna Företagsportalen. Skriv LexMeeting i sökfältet och tryck på sök eller retur.

Nya funktioner i InPrint 3

För att öppna galleriet, ange adressen

Kombinera bild och text i Word97

Inloggning 2 Var och hur loggar man in hemifrån?... 2 Hur skapar man engångskoder och ändrar användarnamn?... 2

med Office 365 i Dynamics NAV 2015

Kom igång med RIB Karta 1.1

Transkript:

Innehåll: Den interaktiva skrivtavlans roll i klassrummet. Berättande Funktioner: Starta och spara Notebook. Använda penna och finger. Använda bilder från Galleriet. 1

Användningsområden leta / använda kända resurser på internet lärare / elev skapar själv hämta från materialbanker skapa i klassrummet, på mötet som projiseringsduk introduktion genomgång redovisning som lärobok, övningsbok som "flano" dokumentera det som händer i stunden strömmade filmer, webbsidor, kartor, bildspel/powerpoints bildspel med text, bilder, ljud, filmer, länkar. traditionella lärobokuppgifter para ihop, sortera, finn mönster... anteckna skissa rita visualisera illustrera 2

3

Några olika sätt att jobba med Notebook. Visualisera genom att rita och skissa. Visa skeenden, samband, m.m. "Flano teknik" para ihop, sortera, dra & släpp. Collage: anteckningar, kopierade texter, bilder, länkar, ljudfiler, tankekartor. Stryka under i texter, markera detaljer i bilder. Skapa sagor, berättelser med bakgrunder, bilder, pennor, egna importerade bilder. 4

Allt som du normalt sköter med hjälp av musen kan du göra genom att röra vid tavlan med pennan eller fingret. Man kan skriva och göra markeringar med finger/skrivtavlans pennor men det går inte att spara....men Notebook är särskilt anpassad för att användas på en interaktiv skrivtavla, för att snabbt kunna skapa nya vita skrivytor och kunna spara produktionen. 5

Spara en Notebook fil Din arbetsyta och flikarna. Menyalternativ. Pennorna. Fliken Galleriet. Hantera objekt (ordna, låsa, gruppera, vända m.m.) 6

Spara en Notebook fil. Ett notebook bildspel sparas som alla andra dokument: Gå upp i menyraden, fäll ner menyn för "Fil", välj "Spara som...". Välj var på din dator du vill spara filen och ge ditt notebookbildspel ett unikt namn. 7

Notebook version 10 } Flikar: Sidsorterare Galleri Bilagor Egenskaper Verktygsmeny: Genväg till Smartboard verktyg och Notebook 8

Föregående sida Nästa sida Ny sida Öppna... Spara Klistra in Ångra Gör om Ta bort Rullgardin Vyn hel skärm Växla dubbelsidigt läge Skärmdump Dokument Kamera Tabell Välj verktyg Pennverktyget Kreativ penna Radergummi Linje Figur Formigenkänning Magisk penna Fyll Textverktyget Egenskaper Växla verktygsfält 9

Pennorna Skriv med ett fast och ordentligt tryck med penna eller finger. Du kan lyfta flera färgpennor men senast lyfta färgpenna blir den färg som aktiveras (eller suddfunktionen). Två personer kan inte skriva eller utföra andra aktivteter på tavlan samtidigt. Ändra färg, linjetjocklek m.m. från menyn i överkant/nederkant eller från fliken "Egenskaper" i sidan. 10

Bilder från Galleriet (Notebook 10) Här kan du skriva in sökord. Klicka på + för att fälla ut underkategorier. Välj typ av bilder. Dra och släpp med musen 11

Hantera objekt: Klicka en gång på objektet för att för att hantera objektet. 2. 1. 1. 3. Använd den lilla pilknappen eller höger musknapp för att få fram menyn. Använda markeringsverktyget: Hantera text och bildrutor: meny 1. rotera 2. ändra storlek 3. Träna särskilt på att låsa / låsa upp gruppera / dela grupp ordning skapa länk ljud egenskaper: färg: transparens m.m. 12

Ordna objekt 13

Gruppera Flera objekt kan man gruppera så att de blir ett objekt. Därmed kan man flytta alla tillsammans eller ändra storlek tillsammans. 14

Lås objekt 15

Jag kan: Starta Notebook Skapa ny bildsida i Notebook. Hitta gallerifliken. Kategorierna Sökfunktionen Hitta fliken Sidsorterare ändra ordning på sidorna Skriva med pennorna använda pennverktyget och skriva med fingret. använda sudden / använda suddverktyget och sudda med fingret. Hantera objekt markera ett objekt markera flera objekt rotera förstora/förminska meny med innehåll låsa ett objekt ordna objekt gruppera flera objekt Fliken egenskaper ändra färg på markerat objekt. ändra linjestil på markerat objekt. skapa transparens på markerat objekt. Skifta mellan redigeringsläge och visningsläge. Spara ett Notebook bildspel 16

Uppgift till nästa tillfälle: Skapa ett enkelt bildspel där du använder dig av pennorna och av bilderna i Galleriet. Gör uppgiften själv eller tillsammans med någon kollega. Spara bildspelet och ta med era erfarenheter till nästa träff. 17

Uppgift 1: Skapa ett bildspel. Skapa ett enkelt bildspel på minst två sidor. Använd bilder och bakgrunder från galleriet. Komplettera bilderna med egna ritade bilder. Funktioner i Notebook: Starta Notebook, ett nytt bildspel skapas. Skriv och rita med pennorna. Sudda bort pennstreck. Söka och hämta bilder från Galleriet. Hantera objekt; rotera, förstora/förminska, ordna, låsa. Markera flera objekt, gruppera/dela upp. Spara bildspelet så att alla på skolan kommer åt det. (På USB, gemensam serverplats eller lärplattform) Redovisning: Berätta med hjälp av tavlan. Tänk på att du även kan dra runt figurer/bilder/text på tavlan under berättandet. Vilka erfarenheter har du/ni gjort? Vilka pedagogiska möjligheter ser du/ni? 18

19

Erfarenheter: Skapa ett bildspel. 20

Pedagogiska möjligheter: Skapa ett bildspel. 21