Institutionen för Hälsovetenskap Examensarbete Idrottsvetenskap GR (C), Vetenskapligt Arbete 15hp VT2014 Skillnaden i perception mellan hockeyspelare på professionell kontra icke professionell nivå Namn: Karl Björklund Årskurs: IVP 3 Inlämningsdatum: 2014-05- 19
Abstract Purpose: The purposes of the current study were to investigate whether there were any differences in the perceptual ability between professional and non- professional ice- hockey players and whether professional players are better at distinguishing, paying attention to and concentrating on what is important during intense physical activity. Method: Twenty male ice- hockey players (10 from both the Swedish first and third divisions) participated in the study. Wingate test were used for physiological measurements while three psychological tests were presented in front of the participants. Stroop, Flanker and Fast counting tests were used to measure perceptual and coping abilities during intense physical activity and the differences between the two groups. Results: Fast counting and Flanker word 2 tests showed a significant difference between the two groups, whereby the professional groups was faster and more accurate than the non- professional group in answering. On the Flanker test the non- professionals had more unsuccessful attempts than the professionals. Conclusion: The current study indicates that perceptual ability can be important for performance at a higher level. If a player has superior perceptual ability, they may have a better chance to succeed at a superior level. Key words: Cognition, Double reaction, Game intelligence, Hockey, Wingate 2
Innehållsförteckning 1. Introduktion 4 2. Syfte och hypotes.. 6 3. Metod 6 3.1 Försökspersoner. 6 3.2 Studie översikt.. 6 3.3 Beskrivning av testerna.. 7 3.4 Studie protokoll... 8 3.5 Databehandling och analys.. 9 3.6 Etiska överväganden.. 10 4. Resultat. 10 5. Diskussion.. 13 5.1 Metod diskussion.. 16 5.2 Konklusion 16 6. Referenser.. 17 7. Bilagor 22 3
1. Introduktion Majoriteten av lagsporter utförs dynamiskt med en ständig föränderlig miljö där det uppstår situationer som kräver stor stresstålighet av idrottarna. Eftersom professionella spelare alltid strävar efter att förbättra sitt spel genom att överkomma fysiologiska och psykologiska hinder samt sina egna begränsningar så ökar kraven för att prestera på professionellnivå (Williams & Ericsson, 2005). Ishockey är fysiskt krävande och ställer höga krav på förmågan att generera maximal kraft samtidigt som det kräver att kroppen är i balans på grund av komplexiteten i sporten. Spelarna måste ha kontroll på flera olika detaljer som händer runt omkring som att läsa spelet, åka i rätt positioner, kontrollera pucken och samtidigt undvika kollision med medspelare och motspelare som fysiskt försöker stoppa för att erövra pucken (Potteiger, Smith, Maier, & Foster, 2010). Till exempel, interaktion mellan flera olika aspekter kräver att spelare kan samordna flera rörelser för att undvika att blicken blir fokuserad på en enskild punkt och då missar värdefull information (dubbel reaktion). Dubbel reaktion är en förmåga som gör att en spelare kan hantera flera rörelser och tankar samtidigt (exempelvis hantera pucken utan att titta ner) och kan då fokusera på det väsentliga i situationen vilket är en viktig förmåga för att prestera (Fait, McFayden, Reed, Zabjek, Taha och Keightley, 2011; Bjurwill, 1991; Smith och Chamberlin, 1993). Skillnaden mellan professionella och icke professionella spelare är att professionella spelare har en högre förmåga att se helheten i situationerna. Med hjälp av erfarenheten från tidigare upplevelser så har professionella spelare en förbättrad förmåga att snabbt plocka fram tidigare beslut i liknande situationer, de har även en högre förmåga att planera i längre steg och handla mer instinktivt (Miller, 1956; Williams, Ward och Chapman, 2003; Ericsson och Delaneys, 1999; William och Ericssons, 2005; Ericsson, 2006; Helsen och Starkes, 1999). Williams, Hodges, North and Bartons (2006) studie på fotbollsspelares förmåga att förutse mönster i dynamiska sporter visade det sig att professionella spelare var två sekunder snabbare att känna 4
igen mönster, hämta information och agera snabbare och mer effektivt utan försämring i besluten. Tidigare forskning har nästan enbart riktat in sig på fysiologiska aspekter inom ishockey medan forskning om interaktionen mellan kognitiva och motoriska skickligheter är till dags datum inte är så väl utforskat (Fait, McFayden, Reed, Zabjek, Taha och Keightley, 2011; Williams och Ericsson 2005). Att testa både de fysiologiska och psykologiska aspekterna samtidigt har studerats mestadels kring schack, tennis och på fotbollsmålvakter där de testar förmågan att läsa motståndarens drag innan det händer. Bjurwill (1993) menar att en spelare måste förfoga över en mental förmåga för att kunna förstå och agera tidigare i situationerna och då bör spelaren lyckas med att förutse och tolka händelser innan situationer uppstår. Det är viktigt att kunna förstå helheten i spelet för att kunna agera innan situationen uppstår och för att förstå helheten i spelet så krävs det att spelarna utvecklar sina perceptuella förmågor som syn, hörsel och känsel i omgivningen (Ward och Williams 2003). Bjurwill (1993) menar att särskiljningen mellan elitspelare och icke elitspelare går att utvisa på olika psykologiska tester eftersom elitspelare har en högre förmåga att se ledtrådar och helheter i testerna samt att de har fler korrekta svar. För att mäta perception på idrottare har de flesta forskningsprojekt använt datoriserad utrustning för att på så sätt se hur idrottare kan förutse händelser, mäta reaktionstiden och mäta pricksäkerheten i besluten. Mest frekventa utrustningen är videosimuleringar på spelsekvenser och försöka förutse händelserna (Williams, Hodges, North and Barton, 2006; Williams, Ward, Knowles and Smeeton, 2002; Homack och Riccio, 2003; Guerrier, Manivannan och Nair, 1998; Verbruggen, Liefooghe, Vandierendonck, 2004; Alain och Sarrazin, 1990; Savelsbergh, Williams, Kamp och Ward, 2002). I perceptionen ligger en stor del av spelarens spelförståelse där individen på så kort tid som möjligt ska uppfatta, bearbeta och sortera intryck för att 5
sedan fatta ett beslut och få ut det i en handling (Williams, Ward, Smeeton och Allen, 2004; Ward och Williams 2003; Chase och Simon, 1973; Simon och Chase, 1973). Genom att träna perception så utvecklas förmågan att: 1.) förutse spelets mönster mer effektivt, 2.) hämta information snabbare, 3.) vara mer pricksäker i sitt agerande och 4.) få en förbättrad reaktionstid och reagera effektivare på förändring i situationer (Williams, Hodges, North och Barton, 2006; Williams, Ward och Chapman, 2003; McMorris och Keen, 1994). Detta gör att kroppen hinner förbereda sina rörelser och agera snabbare i situationer plus att spelaren får mer tid till att förstå spelet ytterligare och mer pricksäkert (Williams, Ward, Knowles och Smeeton, 2002). 2. Syfte och hypotes Syftet med denna studie var att undersöka om det fanns en skillnad i den perceptuella förmågan mellan icke professionella och professionella ishockeyspelare under fysisk aktivitet. Hypotes: Det kommer att finnas skillnad i den perceptuella förmågan på ishockeyspelare på professionell nivå kontra icke professionell nivå 3. Metod 3.1 Försökspersoner Samtliga försökspersoner (FP) var manliga ishockeyspelare där 10 personer (22,6 ± 3,6 år) spelade i Sveriges tredje division (div 1) samt 10 personer (24,8 ± 4,4 år) spelade i Svenska hockeyligan (SHL) som är Sveriges bästa serie. Inklussion kriterierna för att vara med i studien var att de skulle vara hockeyspelare på antingen div 1 eller SHL nivå och att spelarnas säsong var avslutad. FP blev utvalda av respektive tränare i laget att delta i studien där ålder eller speltid under säsongen inte hade någon betydelse för deltagandet utan de skulle endast vara med i truppen. 6
3.2 Studie översikt Vid labbesöket började varje FP med att fylla i en hälsodeklaration och samtycke till testerna (bilaga 1). FP vägdes för att inställningarna på Wingate skulle bli korrekta och därefter genomfördes testerna utefter testprotokollet (se tabell 1) Tabell 1: Testprotokoll över genomförandet på FP tester Uppvärmning Uppvärmning Återhämtning Wingate 1 (45 2 minuter vila fas 1 fas 2 fas 3 sekunder) 5 min (1 kp) 1*10 sek sprint/ 5 min Stroop 1 Information om Information om min i 5 min Information om Flanker 1 Stroop 1 Wingate Wingate 2 2 minuter vila Wingate 3 2 min vila Wingate 4 Flanker ord 1 Information om Fast counting 1 Information om Stroop 2 Fast counting 1 Stroop 2 2 min vila Wingate 5 2 min vila Wingate 6 Nedvarvning Information om Flanker ord 2 Information om Fast counting 2 Valfritt Flanker 2 Fast counting 2 3.3 Beskrivning av testerna Stroop colour word testet mäter individers mentala förmåga att selektera stimuli och anpassa sin uppmärksamhet på relevanta och förändrande situationer (Archibald & Kerns, 1999; Hogerworst, Reidel, Jeukendrup och Jolles, 1996). Testet utfördes genom att FP skulle säga färgen på ordet som dök upp (black, red, yellow, blue, brown, purple, green och orange). Ordet kunde vara i en annan färg (ex ordet red var i färgen yellow) och syftet var att säga färgen på bokstäverna på svenska (bilaga 2). Oavsett korrekt eller 7
inkorrekt svar byttes papper och nytt ord med ny färg blev synligt. FP blev tillsagd att säga svaret så fort som möjligt och klara av så många som möjligt under 45 sekunder. Flanker testet mäter individers förmåga att förutse och sortera bort irrelevanta stimuli och hur mycket FP:s koncentration och uppmärksamhet påverkas av olika distraktioner (Sanders och Lamers, 2001). Testet utfördes genom att FP fick ett papper framför sig med en mängd olika symboler (små och stora bokstäver, siffror, tecken och symboler som var blandade på papperet) där de skulle lokalisera bokstaven i mitten och säga den högt och därefter uppdagades ett nytt papper med ny bokstav (bilaga 3). Dessa bokstäver skulle sedan bilda ett ord (bokstäverna var i rätt ordning) som FP skulle komma ihåg och berätta så fort som möjligt (ord 1 var förutse och ord 2 var perception). Varje papper hade olika tecken, mönster och antal symboler för att förvirra och göra det svårare för FP att lokalisera bokstaven i mitten. Testet utfördes genom att forskaren stod framför FP och manuellt bytte papper oavsett korrekt eller inkorrekt svar från FP. Om inte FP klarade att säga ordet så blev deras resultat på testet 45 sekunder. Fast counting testet mäter individers förmåga att räkna objekten så snabbt som möjligt samt hur väl precisionen påverkas under fysisk ansträngning (Burgess och Barlow, 1983). Kaufman, Lord, Reese, Volkman (1949) rapporterade att objekt upp till sex eller sju var uppenbart enkelt men när det blev fler än sju så blev felprocenten och reaktionstiden sämre och anledningen var att FP då chansade i större utsträckning. Flanker testet utfördes genom att FP så snabbt som möjligt skulle urskilja antalet prickar på varje papper (bilaga 4). Prickarna var utsatta i olika mönster och utspridda över hela papperet och var mellan 4-10 stycken. Efter varje svar oavsett korrekt eller inkorrekt så uppdagades ett nytt papper. 3.4 Studie protokoll FP besökte laboratoriet (Nationellt Vintersport Centrum) i Östersund där vikten kontrollerades (Seca, Model 220) och rätt inställningar och motstånd 8
(7,5 % av kroppsvikten) kunde ställas in på Peak Bike (Monark Ergomedic 894 E). Uppvärmningen genomfördes på Peak Bike där första fasen i uppvärmningen var fem minuter lång och cykling på en individuell kadens (motstånd på 1 kp). I fas två utfördes en 10 sekunder lång max sprint (2.3 ± 0.3 kp) varje minut i fem minuter (totalt fem stycken sprintar). Fas tre i uppvärmningen var återhämtning i fem minuter och den utfördes individuellt (aktivt eller stillasittande). Under återhämtningens fasen gavs information om test nummer ett (Stroop colour word test) och därefter genomfördes testerna: Flanker (ord 1), Fast counting, Stroop, Flanker (ord 2) och Fast Counting. Informationen om dessa tester gav endast under vilan, innan testet började. Innan testet startades fick FP en repetition om hur Wingate (Monark Anaerobic test software) fungerade, att viktplattan skulle åka ner på hjulet när kadensen passerade 120 revolution per minut (rpm) och att trampa fullt från början för att undvika viktens påverkan på rpm i för stor utsträckning. Pulsband (Wearlink coded) och pulsklocka (polar RS400) användes på samtliga FP för att säkerhetsställa att alla Wingate genomförande utfördes på minst 85 % av max puls. Maxpulsen beräknades genom att använda formeln 220 ålder). När FP började trampa och viktplattan slog ner på cykelhjulet började testerna och cykla i 45 sekunder (7.5 % av kroppsvikten som motstånd) i maximal fart samtidigt som Stroop testet påbörjades med hjälp av Microsoft Powerpoint. Information gavs att de fick både stå och/eller sitta ner och trampa under genomförandet av Wingate (Wilson, Snyder och Dorman, 2003). Efter 45 sekunder var det 2 minuters vila med valfri aktivitet och detta upprepades sex gånger med tre olika psykologiska tester. Stroop (Microsoft Powerpoint), Flanker och Fast counting (manuellt av forskaren) genomfördes alla två gånger vardera samtidigt som Wingate utfördes. FP fick inte träna på testerna innan utan alla tester utfördes efter information som gavs under vilan samt att FP fick repetera informationen två gånger för att försäkra att de förstod. Alla tester filmades med Canon Legria (HF G25) för att sen studera deras svar och tider. Kameran var riktad snett bakom FP 9
så att svaren senare kunde antecknas både visuellt och auditivt. Resultaten som antecknades var antalet korrekta och inkorrekta svar, den genomsnittliga tiden på de korrekta svaren som FP hann med under 45 sekunder samt rätt eller fel ord vid flanker och tiden det tog att lista ut ordet. 3.5 Databehandling och analys Videon på FP:s genomförande analyserades genom Dartfish för att sedan bearbetas i SPSS och Excel. Ett icke parametriskt test (Wilcoxon signed rank test) utfördes på Stroop och Flanker testerna på grund av att det inte var normalfördelad data. Fast counting testet var normalfördelat men utförde även där ett Wilcoxon signed rank test på grund av kategoriska variabler. Granskade skillnaden mellan icke professionella och professionellas antal rätt svar och snitt tiden för antalet rätt svar granskades och p- värde 0.05 är satt som statistisk signifikansnivå. Etiska överväganden Alla deltog frivilligt och fick information om studiens upplägg, metod och syfte innan testerna (bilaga 1). De fick även information om att de kunde avbryta sitt deltagande när som helst och utan att ange skäl och att deras uppgifter var konfidentiellt. Alla FP fyllde i ett hälsoformulär (bilaga 2) där de fick svara på olika frågor om deras hälsotillstånd och skrev sedan under att de godkände testets genomförande, design och att de fått information angående metodiken kring testet. 4. Resultat Resultatet från Stroop colour word test visade ingen statistisk skillnad mellan icke professionella och professionella ishockeyspelare på antal rätt och på snitt tiden på antalet rätt svar under 45 sekunder (p= 0,059 omgång ett och p= 0,154 omgång två på antal korrekt svar (figur 1); p= 0,059 omgång ett och p= 0,173 omgång 2 på snitt tid på antalet korrekt svar (figur 2). 10
Antal rätt 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Försökspersoner Icke professionella 1 Icke professionella 2 Professionella 1 Professionella 2 Figur 1: Antalet rätt som FP hade på Stroop testerna. 16 Snitt tid på antalet rätt svar 14 12 10 8 6 4 2 Icke professionella 1 Icke professionella 2 Professionella 1 Professionella 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Försökspersoner Figur 2: Snitt tid på antalet rätt på Stroop testerna. Flanker resultatet visade ingen statistisk skillnad på ord ett på hur snabba FP var på att lista ut ord nummer ett men på ord två fanns en statistisk skillnad mellan icke professionella och professionella ishockeyspelare (p= 0,037 på hur snabba FP var på att lista ut ord nummer två). Skillnaden på snitt tiden mellan icke professionella (24 ± 15 s på ord ett och 30 ± 13.5 s på ord två) och professionella gruppen (17 ± 10 s på ord ett och 21 ± 13 s på ord två) 11
visar en skillnad på både tid mellan grupperna och på svårighetsgraden mellan ord ett och ord två. Av totalt 20 försök på båda grupperna så var det 7 av 20 försök som inte kunde få fram rätt ord under 45 sekunder på icke professionella gruppen medan i professionella gruppen så var det 3 av 20 försök som inte kunde få fram rätt ord under 45 sekunder. Tid till korrekt ord 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Försökspersoner Icke Professionella ord 1 Icke Professionella ord 2 Professionella ord 1 Professionella ord 2 Figur 3 Fast counting resultatet visade på en statistisk skillnad mellan icke professionella och professionella ishockeyspelare på både omgång 1 och omgång 2 på antal korrekta svar (p= 0,007, figur 4), samt på omgång 1 (p= 0,007) och omgång 2 (p= 0,008 på snitt tiden på antal korrekta svar (figur 5). 12
35 30 Antalet rätt 25 20 15 10 Icke professionella 1 Icke Professionella 2 Professionella 1 Professionella 2 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Försökspersoner Figur 4: Antal rätt på Fast counting testerna. 7 Snitt tid på antalet rätt svar 6 5 4 3 2 1 Icke Professionella 1 Icke Professionella 2 Professionella 1 Professionella 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Försökspersoner Figur 5: Snitt tid på antalet rätt på Fast counting testerna. 5. Diskussion Syftet med denna studie var att undersöka om det finns en skillnad i den perceptuella förmågan mellan professionella och icke professionella ishockey spelare och om professionella spelare. 13
Resultaten från Fast counting och Flanker ord två visade en statistisk skillnad mellan professionella och icke professionella grupperna, medan resultaten från Stroop och Flanker ord ett fanns ingen statistisk skillnad mellan grupperna. Skillnaden mellan professionella och icke professionella grupperna i Fast counting och Flanker ord två kan betyda att detta test hade en högre svårighetsgrad och krävde mer koncentration för att klara av. Utefter resultaten så verkar professionella spelare förfoga över 1.) snabbare och effektivare reaktionstid på förändringar i miljön 2.) förmåga att filtrera stimuli och förutseende och 3.) högre koncentration, fokusering och därmed mer pricksäker i sitt agerande under intensiv fysisk ansträngning jämfört med spelare som spelar i en lägre nivå (icke professionell nivå). Resultatet visar att dessa aspekter kan vara viktiga för att lyckas spela på en högre nivå i ishockey och att det är en del i flera aspekter som kan avgöra hur långt en spelare kommer i karriären. Perceptionen är en del av spelförståelse (bilaga 6) och som det verkar på resultaten så krävs det en viss nivå av spelförståelse för att bli en professionell ishockey spelare (Ström och Frisk, 1997). Resultaten från Stroop och Flanker ord ett visade ingen statistisk skillnad mellan grupperna och det kan ha att göra med att testerna inte var tillräckligt känsliga och att svårighetsgraden på Flanker inte var tillräckligt hög. Fait, McFayden, Reed, Zabjek, Taha och Keightleys (2011) studie visade en statistisk skillnad på Stroop när komplexiteten ökade men på nivå 1 och nivå 2 så fanns ingen statistisk skillnad mellan professionella och icke professionella ishockeyspelare. Författarna visade också en signifikant försämring på ishockeyspelarnas perceptuella förmåga när komplexiteten försvårades och då dubbel reaktion blir svårare att kontrollera. Skillnaden mellan denna studie och Fait, McFayden, Reed, Zabjek, Taha och Keightleys (2011) var att den genomfördes på isen (puck, skridskor och utrustning) vilket blir mer likt hockeyspelarnas miljö och då får resultatet 14
högre validitet. Det kan då antas att denna studies Stroop tester då inte var tillräckligt känsliga för att få en signifikant skillnad mellan grupperna. Professionella spelare hade överlag högre förmåga i alla tester vilket visar på att de kanske är jämnare i sina handlingar och har möjligtvis en ökad förmåga att tänka under intensiv fysiologisk ansträngning (Paas och Adam, 1991) samt att de kanske presterar på en högre nivå när de är flera saker som måste beaktas samtidigt. Anledningen kan vara att de varje dag tränar med spelare på en högre nivå så de själva måste förbättra sig och då blir stimuleringen av alla dessa aspekter ständigt involverade och utmanade. Lägre ner i divisionerna så blir kvaliteten mer spridd och kanske blir de bästa inte tillräckligt utmanade och stimulerad för att öka sin egen prestation. Williams och Ericsson (2005) menar att perceptionen kan tränas genom specifika instruktioner och diverse träningar där syftet är progression och feedback. Att träningen bör påbörjas redan vid 7-9 års ålder och denna träning bäst sker genom att delta i flera olika idrotter samt spela på olika positioner för att bli stimulerad på flera olika sätt så en individ inte bli för begränsad i sina rörelser och anpassningsförmåga. Ward och Williams (2003) studie visade att även vid 9 års ålder fanns det stor skillnad på perceptuell och kognitiv förmåga mellan elitsatsande och icke- elitsatsande spelare. Det hade varit intressant att göra intervjuer angående deras idrottsbakgrund och studerat deras tidigare träning, om de varierat positioner under karriären, hur länge de spelat och hur länge de höll på med flera sporter för att på så sätt se om det finns ett samband med resultatet. Williams, Ward och Chapman (2003) testade perception hos landhockeyspelare och visade att elitspelare hade högre förmåga att förutse spel, ta in fler stimuli, känna igen signaler om vad som ska hända och vilka drag/rörelser motståndaren kommer göra. Genom perceptuell träning så visade resultatet från studien en signifikant förbättring av tiden för beslutsfattandet (100 ms), spelarna ökade även förmågan att förutse och plocka upp signaler från omgivningen. 15
En viktig del som Ericsson, Krampe och Tesch- Römer (1993) tar upp är att gener och medfödd förmåga inte spelar så stor roll i utvecklandet av spelförståelse, utan att det handlar mer om viljan och engagemanget i att lära sig och att hitta sin metod för att nå sin fulla potential. Charness (1981) och Campitelli och Gobets (2005) studier om schackspelares val av drag visade det sig att erfarenhet var en viktig ingrediens för att bli framträdande inom idrotten. Det ledde till snabbare och mer kvalificerade lösningar för situationen och högre förutseende. Eftersom professionella gruppen i denna studie hade högre medelålder än icke professionella kan vara en anledning till att professionella presterade på en högre på alla tester. Wingate användes för att det har en signifikant korrelation med on- ice skating i anaerobt arbete, mean and peak power, 59- och 89- m on- ice skating samt att de FP som producerade mest peak power på Wingate testet också hade snabbaste tiden on- ice skating (Ebben, Carrol, och Simenz, 2004; Potteiger, Smith, Maier och Foster, 2010; Wilson, Snydmiller, Game, Quinney, och Bell, 2010; Wilson, Snyder och Dorman, 2003). 5.1 Metod diskussion En av svagheterna var att testerna genomfördes på en cykel och inte i verklig miljö vilket skulle öka validiteten och få med nästan alla aspekter i en hockeymatch. Även att testerna genomfördes manuellt där forskaren stod med papper och bytte sida när FP svarat på uppgiften. Test- retest reliabiliteten kan försämras genom att forskaren kan tappa ett papper och/eller ta olika lång tid att byta papper och då kan FP drabbas i större utsträckning. Rent spekulativt kan beslutet att använda engelska ord i Stroop testet även ha varit fel på grund av att det då kan bli lättare att ge korrekt svar eftersom svaret skulle vara på svenska och ordet BLUE inte har samma betydelse som BLÅ för en svensk. Det skulle vara intressant att se om det blev samma resultat vid mer kontrollerade genomförande där alla tester genomfördes med dator. Större population hade varit intressant och att inkludera fler divisioner på olika nivåer inom samma division för att se om 16
det finns någon skillnad även där. Det skulle vara intressant för framtida forskning att undersöka spelarnas träningsbakgrund för att se om det är något som gjort att de har fått bra eller sämre perceptuell förmåga (om de utövat flera och olika sporter, spelat på flera positioner eller hur länge de var aktiva i flera sporter samtidigt). Vore även intressant att jämföra hela lag och sen se om det behöver vara en viss nivå av perceptuell förmåga för att komma långt i slutspel eller vinna serien. 5.2 Konklusion För att spela ishockey på en hög nivå krävs det en viss nivå av perceptuell förmåga hos en individ och förfoga över snabbare och effektivare reaktionstid på förändringar i miljön. Resultaten från denna studie är i linje med tidigare studier om att det finns vissa skillnader mellan professionella och icke professionella idrottare som bör beaktas och introduceras in i träningen för att öka spelarens chanser att bli professionell ishockey spelare. Tack till Stort tack till min handledare Kerry McGawley för all hjälp jag fått under processen av min C- uppsats. 17
6. Referenser Alain, C., Sarrazin, C. (1990). Study of decision- making in squash competition: A computer simulation approach. Canadian Journal of Sport Sciences. 15 (3), 193-200 Archibald, S.J., Kerns, K.A. (1999). Identification and description of new tests of executive functioning in children. Child Neuropsychology. 5 (2), 115.129 Bjurwill, C. (1993). Read and react: The football formula. Perceptual and Motor Skills, Halmstad University College, Sweden. 76, 1383-1386. Bjurwill, C. 1991). Perceptual- motor behaviour in sport: The double reaction. Perceptual an Motor Skills, Lund University, Sweden. 72, 137-138 Burgess, A., & Barlow, H. B. (1983). The precision of numerosity discrimination in arrays of random dots. Vision Research, 23(8), 811 820. Campitelli, G., & Gobet, F. (2005). The mind s eye in blindfold chess. European Journal of Cognitive Psychology, 17(1), 23 45. Chase, W.G., & Simon, H. A. (1973). Perception in chess. Cognitive Psychology, 4(1), 55 81. Charness, N. (1981). Search in chess: Age and skill differences. Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance, 7(2), 467. Ebben, W.P., Carrol, R.M., & Simenz, C.J. (2004). Strength and conditioning practices of national hockey league strength and conditioning coaches. The Journal of Strength and Conditioning Research, 18(4), 889 897. Ericsson, K.A. (2006). The influence of experience and deliberate practice on the development of superior expert performance. Handbook of Expertise and Expert Performance. 6 (17) 18
Ericsson, K.A., Delaney, P.F. (1999). Long- term working memory as an alternative to capacity models of working memory in everyday skilled performance. Psychology: Professional and Research. Cambridge University Press (New York, NY, US) Ericsson, K.A., Krampe, R.T., Tesch- Römer, C. (1993). The role of deliberate practice in the acquisition of expert performance. American Psychological Association, 100(3), 363-406 Fait, P.E., McFadyen, B.J., Reed,N., Zabjek, K., Taha, T., Keightley, M. (2011). Increasing task complexity and ice hockey skills of youth athletes. Perceptual and Motor Skills. 122 (1), 29-43 Guerrier, J.H., Manivannan, P., Nair, S.N. (1998). The role of working memory, field dependence, visual search and reaction time in left turn performance o folder female drivers. Applied Ergonomics. 30, 109-119 Helsen, W.F., Starkes, J.L. (1999). A multidimensional approach to skilled perception and performance in sport. Applied Cognitive Psychology. 13, 1-17 Hogerworst, E.E.F., Riedel, W., Jeukendrup, A., Jolles, J. (1996). Cognitive performance after strenuous physical exercise. Perceptual and Motor Skills, 83, 479-488 Homack, S., Riccio, C.A. (2003). A meta- analysis of the sensitivity and specificity of the stroop colour and word tests with children. Department of Educational Psychology, Texas A&M University. 19, 725-743 Kaufman, E.L., Lord, M.W., Reese, T.W., Volkman, J. (1949). The discrimination of visual numbers. The American Journal of Psychology. 62 (4), 498-525 19
McMorris, T., Keen, P. (1994). Effect of exercise on simple reaction times of recreational athletes. Perceptual and Motor Skills, 78(1), 123-130. Miller, G.A. (1956). The magical number seven, plus or minus two: Some limits on our capacity for processing information. Harvard University. Vol. 63, No. 2 Paas, F.G.W.C., Adam, J.J. (1991). Human information processing during physical exercise. Department of Movement Sciences, University of Limburg. 34 (11), 1385-1397 Potteiger, J. A., Smith, D. L., Maier, M. L., & Foster, T. S. (2010). Relationship between body composition, leg strength, anaerobic power, and on-ice skating performance in division I men s hockey athletes. The Journal of Strength and Conditioning Research, 24(7), 1755 1762. Savelsbergh, G. J. P., Williams, A. M., Kamp, J. V. D., & Ward, P. (2002). Visual search, anticipation and expertise in soccer goalkeepers. Journal of Sports Sciences, 20(3), 279 287. Sanders, A.F., Lamers, J.M. (2001). The Eriksen flanker effect revisited. Cognitive Psychology Unit, Department of Psychology. 109, 41-56 Simon, H.A., Chase, W.G. (1973b). Skill in chess. American Scientist. 61 (4), 394-403 Smith, M.D., Chamberlin, G.J. (1993). Effect of adding cognitively demanding tasks on soccer skill performance. Perceptual and Motor Skills. 75 (3), 955-961 Ström, P.O., & Frisk. M. (1997). Spelförståelse. Sveriges Olympiska Kommitté. Verbruggen, F., Liefooghe, B., Vandierendonck, A. (2004). The interaction between stop signal inhibition and distractor interference in the flanker and 20
stroop test. Department of Experimental Psychology, Ghent University. 116, 21-37 Ward, P., & Williams, A. M. (2003). Perceptual and cognitive skill development in soccer: The multidimensional nature of expert performance. Journal of Sport and Exercise Psychology, 25(1), 93 111. Williams, A. M., & Davids, K. (1998). Visual search strategy, selective attention, and expertise in soccer. Research Quarterly for Exercise and Sport, 69(2), 111 128 Williams, A. M., & Ericsson, K. A. (2005). Perceptual-cognitive expertise in sport: Some considerations when applying the expert performance approach. Human Movement Science, 24(3), 283 307. Williams, A. M., Hodges, N. J., North, J. S., & Barton, G. (2006). Perceiving patterns of play in dynamic sport tasks: Investigating the essential information underlying skilled performance. Perception, 35(3), 317 332. Williams, A. M., Ward, P., & Chapman, C. (2003). Training perceptual skill in field hockey: Is there transfer from the laboratory to the field? Research Quarterly for Exercise and Sport, 74(1), 98 103. Williams, A. M., Ward, P., Knowles, J. M., & Smeeton, N. J. (2002). Anticipation skill in a real-world task: Measurement, training, and transfer in tennis. Journal of Experimental Psychology: Applied, 8 (4), 259 270. Williams, A. M., Ward, P., Smeeton, N. J., & Allen, D. (2004). Developing anticipation skills in tennis using on- court instruction: Perception versus perception and action. Journal of Applied Sport Psychology, 16(4), 350 360. 21
Wilson, R.W., Snyder, C.A., Dorman, J.C. (2003) Analysis of seated and standing triple wingate tests. Human performance laboratory, University of Wisconsin- Milwaukee. 23 (3), 868-873 Wilson, K., Snydmiller, G., Game, A., Quinney, A., Bell, G., (2010). The development and realiability of repeates anaerobic cycling test in female ice hockey players. Journal of Strength and Conditioning Reasearch. 24 (2), 580-584 22
7. Bilagor Bilaga 1: Informerat samtycke och hälsodeklaration 23
24
Bilaga 2: exempel på Stroop colour word test 25
Bilaga 3: exempel på Flanker test 26
Bilaga 4: Exempel på Fast counting test 27
Bilaga 5: Information om forskningen Information om forskningen Du kommer att testa hur väl du kan prestera under hård fysisk ansträngning och sen jämföra med andra spelare i Division 1 och SHL. Bakgrund och syfte Ishockey är fysiskt krävande och ställer höga krav på förmågan att generera maximal kraft samtidigt som det kräver att kroppen är i balans på grund av komplexiteten i sporten. Eftersom tidigare forskning oftast riktat in sig på de fysiska aspekterna så vore det intressant att koppla ihop fysiologiska med psykologiska och göra tester utifrån vad sporten kräver av individerna. Tidigare forskning har ofta jämfört skillnader mellan professionella idrottare med amatör idrottare samt vad som gör att en idrottare bättre än andra och vad det är vi behöver träna på. Därför vore det intressant testa om det skiljer sig på hockeyspelares förmåga att ta in stimuli, selektera, bearbeta slutligen få ut det i handling. Syftet med denna studie var att undersöka om det finns en skillnad i den perceptuella förmågan mellan professionella och amatör ishockey spelare och om professionella spelare är bättre på att urskilja, uppmärksamma, koncentrera sig på det väsentliga under intensiv fysisk ansträngning. Förfrågan om deltagande Ni har alla blivit lottade att delta i studien Hur går studien till Du kommer att genomföra ett testbatteri med totalt 6 st 45 sekunders Wingate med 7.5% av din kroppsvikt samtidigt som du utför 3 st olika psykologiska tester. Detta testbatteri är framtaget för att likna hockey så mycket som möjligt i tider och ansträngnings nivå. Testet genomfrös endast en gång och tar mellan 30-40 min från uppvärmning till nedvarvning. Mellan Wingate så kommer ni får vila 2 min där en genomgång av nästa test genomförs. Ni har alla rätt att helt utan förklaring avbryta testerna när ni vill och känner för det. Ni binder er inte överhuvudtaget till att genomföra detta. Detta är frivilligt och utan ersättning förutom att få möjligheten att jämföra sig med andra hockeyspelare samt att göra forskningen för hockeyspelare en stor tjänst. Praktisk Information Testerna kommer ske vid Mittuniversitetet i Östersund, i NVC huset i student labbet. Alla kommer få ta del av resultaten i studien efter att studien är avslutad. 28
Hantering av data och sekretess Datan kommer avidentifieras i samband med inmatningen genom att ert namn ersätts med en kod. Endast forskaren har tillgång till kodnyckeln. De uppgifter som vi avser att samla in är namn, vikt, personnummer och hälsotillstånd. Du avgör helt själv om du vill lämna några uppgifter till oss. Du har enligt 26 personuppgiftslagen (1998:204) rätt att få besked om vilka personuppgifter om dig som vi behandlar och hur vi behandlar dessa. Du har även rätt enligt 28 personuppgiftslagen begära rättelse i fråga om personuppgifter som vi behandlar om dig. Personuppgiftsansvarig är forskningshuvudman (se kontaktuppgifter nedan) Risker Förutom lite träningsvärk och illamående förekommer inga risker vid denna typ av genomförande. Fördelar Du kommer få ta del av resultaten samt att detta kommer få dig medveten om vad du är duktig på samt vad du behöver träna på för att öka dina chanser att förbättra dina prestationer. Du får även möjlighet att jämföra dig med andra spelare i samma division samt i andra divisioner. Projektets handledare: Kerry McGawley, professor E- mail: Kerry.McGawley@miun.se Institutionen för Hälsovetenskap Mittuniversitetet Om problem uppstår eller du har frågor kring studien så hör gärna av dig till ansvariga projektledare: Karl Björklund Tel: 0735283714 E- mail: Karl.Bjorklund@hotmail.com Bilaga 2: Informerat samtycke och hälsokontroll 29