Fable, headshot, creeper rap och annat svenskt kulturarv

Relevanta dokument
NARRATIV KOMPETENS. En förutsättning i multimodala textuniversum? av Stefan Lundström & Christina Olin-Scheller

Litteracitet i en digital tid Vad är egentligen läsning idag?

Matematik och det nya medialandskapet

Kommunicera teknikinnehåll med nyanlända elever

Läsning med digitala verktyg Vad är egentligen läsning idag?

Barn lär av barn. Flerspråkighet i fokus, Stockholms universitet, 4 april 2016 Ellinor Skaremyr

Institutionen för individ och samhälle Kurskod EGS201. Engelska för grundlärare F-3: Språkfärdighet och ämnesdidaktik, 15 högskolepoäng

Deltagarbaserad forskning, 7.5 högskolepoäng

Vad är Artificiell Intelligens (AI) Olika typer av AI och deras användningsområden Innovation med hjälp av AI Framtiden och etiska frågeställningar

Läsning med inlevelse och engagemang. Anders Öhman

2. Allmänna uppgifter 1. Huvudområde/n, om Litteratur Kultur Medier. 2. Ämne, om tillämpligt Engelska, franska, ryska och spanska med

Designmönster som dokumentation och utveckling av IKT i undervisningen

Kritisk läsning. David Haas, Johan Hedberg, Victoria Steen Stockholms intensivsvenska för akademiker (SIFA) FoU-projekt

Datorpla(or som pedagogiska verktyg i förskolan Från forskning 8ll prak8k. Malin Nilsen Göteborgs universitet

Riktiga människor som samtalar. Social närvaro i fjärrundervisning

Barns skärmbaserade texthantering:

75% seminarium 26 februari 2018, LUX-huset LIC-FORSKARSKOLAN COMMUNICATE SCIENCE IN SCHOOL, CSIS

Kursplan. KI2006 Kinesisk traditionell filosofi. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 2. Chinese Traditional Philosophy

BILDKONSTUNDERVISNG I SKOLAN BILD KONST UNDERVISNING

Higher education meets private use of social media technologies PERNILLA

ÄSVA51, Svenska IV, GY, 30 högskolepoäng Swedish IV, hp, for Upper Secondary School Teaching, 30 credits Grundnivå / First Cycle

Att läsa världslitteratur med gymnasieelever

Formellt och informellt lärande på nätet

Hur gör man för att urskilja god undervisning? PLATO som redskap för klassrumsobservationer

ÄMNESSPRÅK Språk i alla ämnen

Metod och material. Etnografisk ansats. Fältarbete: 3 klasser, 2 skolor, 42 lektioner

Ungdomars fiktionsvanor

V i s u a l i z a t i o n! a n d S e m i o t i c s!! WORKSHOP 1-2! Josef Wideström! Centrum för kunskapsbildning och kommunikation

KURSPLAN. Språk- och litteraturdidaktik som forskningsfält Pedagogy of Language and Literature as Research Fields

Presentationens upplägg

Internetgenerationens. syn på fiktionsläsning. Samtal mellan unga vuxna i fokusgrupper. Skans Kersti Nilsson, BHS

Bakgrund Vad säger forskningen? Att levandegöra nätet Vad tyckte studenterna. Nästa steg. Lärandemiljön. spelar den någon roll?

Hur anpassar du bokvalet efter eleverna? Ann Boglind Göteborgs universitet

Barns lek och lärande i perspektivet av förskolans verksamhetsutveckling

Lättläst sammanfattning av Undersökning om läsvanor och läsförmåga bland Sveriges invånare

3 Förskoleklassen. Förskoleklassens syfte och centrala innehåll

OPEN NETWORKED LEARNING

Att använda gester som en medierande resurs i mångspråkiga nv-klasser. Zeynep Ünsal

Läslyftet i skolan MODULER OM SPRÅK-, LÄS- OCH SKRIVUTVECKLING

Design i lärande. Staffan Selander & Anna Åkerfeldt, Stockholms universitet

Mis/trusting Open Access JUTTA

Skapande och estetiska uttrycksformer Du lär dig att:

Leda och lära i tekniktäta klassrum

fik tion qî êîéíéåëâ~éäáö=ñ êéä ëåáåöëëéêáé=çã=ñáâíáçå îáç=hçääéöáìã=pphhffi=d íéäçêöë=ìåáîéêëáíéí

SPELFILM I HISTORIEUNDERVISNINGEN

Vad betyder detta för hur eleverna möter universitetets skriftliga ämnes(fag)kulturer?

NYANLÄNDA ELEVER OCH SKÖNLITTERATUR. Ann Boglind, Göteborgs universitet Mikael Olofsson, Nationellt centrum för svenska som andraspråk

Dagens program Trender och nyheter á la Gleerups Lars Åkerblom, ansvarig digital utveckling & Marcus Ander, konceptutvecklare

Cirkus och nycirkus Teatervetenskap, VT2013 Kursansvarig: Camilla Damkjaer. Introduktion

Lära digitalt. #lärdig. En föreläsningsserie med forskande kollegor

Anna-Lena Godhe. Sylvana Sofkova Hashemi. docent i utbildningsvetenskap. lektor i pedagogik. Institutionen för pedagogik kommunikation och lärande

Om dialog för språk-, läs- och skrivutvecklare i förskolan

LÖNEN ETT EFFEKTIVT SÄTT FÖR ÖNSKAD PRESTATION - ENDA FÖRUTSÄTTNINGEN FÖR KONKURRENSKRAFT I EN GLOBAL VÄRLD!

Varför är så många fysiskt inaktiva när det är så bra för oss?

Geografins roll i DIGITALISERINGEN

Datalogiskt tänkande för alla

Bilden och berättelsen

Digitala resurser: Hjälpmedel för att förbättra studenternas lärande? Lena Zetterqvist

ANNE-MARIA IKONEN PERSPEKTIV PÅ ETABLERINGSPROGRAMMET HÄLSA OCH VÄLBEFINNANDE. Nyanlända migranters röster

Läsförståelse och läsundervisning

3 Förskoleklassen. Förskoleklassens syfte och centrala innehåll

Berättelsen i lärandet och lärandet i berättandet

Att arbeta med digitala och multimodala texter

Abstractsamling. Symposium för läsforskning. 3 4 oktober 2013 Karlstad

Medier. KANAL som används för förmedling av. Teknologier som kommunicerar något till en publik. Kommunikation Underhållning

Kursnamn: Multimodal analys (Multimodal analysis)

Några kartor över medieteknikområdet. Leif Handberg KTH Medieteknik

L6EN20, Engelska 2 för lärare åk 4-6, 15,0 högskolepoäng English 2 for Teachers, 4th-6th grade, 15.0 higher education credits

Väsby Makerspace Makermanifest. Vision, credo och pedagogisk modell

Rapport - pedagogiskt utvecklingsprojekt

Inklusiv Design Design för Alla

FÖRÄNDRADE LÄSVANOR, DIGITAL

Framtiden är oundviklig: Det nya (digitala) samhället är redan här

Välkomna till seminariedag 2!

Kursplan. EN1088 Engelsk språkdidaktik. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. English Language Learning and Teaching

Organisera för lärande i teknik genom QR-koder

New Media, Instruction and Learning. Ett forskningstema i CUL forskarskolan

Digitaliseringens möjligheter i förskola och skola

Generic Learning Outcomes att göra skillnad genom kulturarv. Anna Hansen, NCK

Att arbeta med lärande för hållbar utveckling i förskolan

Samarbete Stockholms Universitet, Barn och Ungdomsvetenskap & Nackas kommunala förskolor

MEDIER. Karin Fahlquist

Professor och forskningschef bodahlbom.se

Rekonfigurerbar produktion

Välkommen. Microsoft Behövs piska eller morot i skolans digitalisering? S7E. Joke Palmkvist

Sorg, terapi och omöjliga beslut erfarenheten The Last of Us

Karl-Johan Ekeroth & Christian Strömqvist Högskolan för Design och Konsthantverk, HDK Child Culture Design

Att använda den didaktiska modellen organiserande syften för att planera och analysera naturvetenskaplig undervisning

Kulturbegrepp, kulturteori, kulturhistoria, 15 hp

Kursplan. Inst. för pedagogik 166/98 167/ Kurskod PEC263 Dnr Dnr. Beslutsdatum Reviderad. Pedagogik, poäng

Läsa mellan raderna. dialogisk strategiundervisning. Michael Tengberg Institutionen för pedagogiska studier Karlstads universitet

- Taylor, Eric 1999 (el. senare). First Steps in Music Theory, Grades 1 to 5. London: Associated Board of the Royal Schools of Music.

Rönnström, Niclas (2006) Kommunikativ naturalism. HLS Förlag. Kapitel 7.

Artificiell Intelligens den nya superkraften

Inkludering i praktiken - en fråga om skolkultur

Skolämnen i digital förändring - En medieekologisk undersökning PDF ladda ner

De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap

Syfte och centralt innehåll för förskoleklass som anordnas vid en skolenhet med sameskola

Hälsofrämjande insatser för Digitalt infödda HI-DI. Camilla Evensson, Innovationsledare RISE Annika Nilsson, Verksamhetsutvecklare BUP Skåne

Transkript:

Språk- och kunskapsutvecklande arbete NCS Göteborg 9 november, Stockholm 16 november 2016 Fable, headshot, creeper rap och annat svenskt kulturarv stefan.lundstrom@ltu.se

Bigby Wolf/Big bad wolf från FABLES

Headshot från The Walking Dead

Creeper från Minecraft https://www.youtube.com/watch?v=zzujisnzuw0

Ungdomars fiktionsanvändning (min/vecka och person) 700 600 500 400 300 200 Män: skolarbete Kvinnor: skolarbete Män: fritid Kvinnor: fritid 100 0

Digitala immigranter och digitalt infödda Medelålders Läser texten först En sak i taget Inte för fort Flit och ansträngning Memorerar Ensam Unga Ser bilden först Multitaskar Snabbt Aktivt utforskande Experimenterar Samarbete

I ett medieekologiskt perspektiv går teknik, kropp och kognitiv förmåga inte att skilja åt. Den teknologi du är uppvuxen med är grunden för din hjärnas kopplingsschema. Står vi inför ett generationellt skifte avseende kognitiv förmåga i och med digitaliseringen?

Vad är läsförmåga i förhållande till denna text?

Och vad händer när kroppen blir en del av läsningen?

Textuniversum Vid frågor om favoritberättelse svarar ungdomar: Mycket som har med serien Star-crossed att göra. Älskar allt som har med Star Wars att göra! Allt med Sherlock Holmes!

https://www.youtube.com/watch?v=koj36 UnQvHc&index=14&list=PLYH8WvNV1Y EmYe_pKdwLxBrdpi2M-G5ni Fables textuniversum

Saxat ur Aftonbladet

Är spel en kulturform?

Speljournalisten Carl-Johan Johansson om The Walking Dead: Det som gör The Walking Dead så unikt [ ] är att det flyttar fokuset från zombierna till människorna. Det är populärt att prata om valmöjligheter, men valen vi gör påverkar egentligen inte själva berättelsen. [ ] Det vi får möjlighet att påverka är istället dramat mellan dem. Relationerna som Lee skapar till resten av dem är en direkt konsekvens av hur vi spelar. Poängen här är [ ] att skapa drama. Det är ett självändamål för spelet.

Meningsskapandet är interaktivt

vilket skapar inlevelse

men det är också regelstyrt

Avatarer i en simulering

kan skapa helheter av fragment

Cognitive effort svårighetsgrad, resurser och personliga mål

Progression och repertoarutveckling

Konsumtion och produktion i en flexibel lärmiljö

Kollektiv och dialogisk praktik

Sammanfattning av lärande i spelmiljö En simulering möjliggör en flexibel lärmiljö meningsskapande interaktivitet regelstyrning avatarer som ger distans och metareflektion helhet trots fragmentanvändning individanpassning kollektiv och dialogisk praktik progression och repertoarutveckling produktion och konsumtion

Narrativ kompetens framtidens krav? För att kunna delta i textuniversum måste du kunna integrera språk, modaliteter och semiotiska system genom transformation förstå fiktioner som dynamiska processer snarare än som representationer förstå fiktioner som sociala rum där mening skapas förstå narrativa mönster för att skapa kreativa imitationer

stefan.lundstrom@ltu.se

Några förslag på vidare läsning Brummett, B. (1991). Rhetorical Dimensions of Popular Culture. Tuscaloosa: University of Alabama Press. Crawford, C (1997). The Art of Computer Games Design. Kindle e-book. Felski, R. (2008). Uses of Literature. Malden, Mass: Blackwell. Gee, J P (2004). Situated Language and Learning. A Critique of Traditional Schooling. New York: Routledge. Graeske, C & Lundström, S (2015). Näsa för att läsa och känsla för att glänsa. In: Tengberg, M & Olin-Scheller, C (red.). Svensk forskning om läsning och läsundervisning. Lund: Gleerups. Hayles, K. N. (2012). How We Think. Digital Media and Contemporary Technogenesis. Chicago: University of Chicago. Juul, J (2005). Half-Real. Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Lundström, S. & Olin-Scheller, C. (2010). Narrativ kompetens: En förutsättning i multimodala textuniversum? Tidskrift för Litteraturvetenskap. 2010, nr 3-4. Lundström, S. & Olin-Scheller, C. (2014). Playing fiction: The use of semiotic resources in role play. Education Inquiry, 5:1. Montfort, N. (2004). Interactive Fiction as Story, Game, Storygame, Novel, World, Literature, Puzzle, Problem, Riddle, and Machine.. I: Wardrip-Fruin N & Harrigan P (ed.), First Person. New Media as Story, Performance and Game. Murray, J (1997). Hamlet on the Holodeck. The Future of Narrative in Cyberspace. New York: Free Press. Ryan, Marie-Laure (2006). Avatars of story. Minneapolis: University of Minnesota Press. Svensson, A. (2014). The media habits of young people in Swedish: Using fictional texts in a school and a recreational context. Education Inquiry, 5:3. Öhman, A. (2015). Litteraturdidaktik, fiktioner och intriger. Malmö: Gleerups.